《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》評(píng)測(cè):20年后的再次相遇!
回來(lái)了。
說(shuō)句實(shí)話,本以為經(jīng)過(guò)了第八世代電子游戲的洗禮后,古早MMORPG已經(jīng)不再能對(duì)Z世代的玩家產(chǎn)生吸引力,可當(dāng)“仙境傳說(shuō)”系列的音樂(lè)再一次響起,我卻還是忍不住欣然神往。
它到底有什么樣的魔力,能讓見(jiàn)識(shí)過(guò)各類大場(chǎng)面的現(xiàn)代游戲玩家趨之若鶩——可能是開天辟地的玩法?或是卡通可愛(ài)的畫面?當(dāng)然,也可能是那些你忘不掉的人。
暌違20年的再次邂逅,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》就像是漂泊而歸的漂流瓶,封存數(shù)年的時(shí)光膠囊,它收藏著我們這代玩家的辛辣記憶,只等著我們親手接起。不過(guò),若是你恰巧錯(cuò)過(guò)了最初的播種時(shí)節(jié),也無(wú)需擔(dān)心自己與追憶大隊(duì)格格不入——無(wú)論是從零開始,抑或是追憶往昔,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》都能夠帶給你同樣的感動(dòng)。
有多久沒(méi)有回到這片天地了,只作為一名“初心者”便勇敢出發(fā)
盡管說(shuō)著是20年后的再次相遇,但《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》卻神奇地沒(méi)有于畫面表現(xiàn)上露怯,這讓已經(jīng)做足了濾鏡準(zhǔn)備的我反倒有些不好意思——你必須得承認(rèn),對(duì)于“RO”這個(gè)承載記憶的IP來(lái)說(shuō),更尖端的技術(shù)力已然不是我們的追求,但它卻還是選擇了緊跟時(shí)代腳步,讓玩家可以體驗(yàn)到更接近本世代水準(zhǔn)的游戲畫面。
這讓《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》給玩家留下了一個(gè)較為上乘的初印象,也代表著自己并非賣弄情懷的粗糙之作。
所以,你可以在游戲中體驗(yàn)到如真實(shí)世界般的日出日落,陰晴不定的天氣還會(huì)時(shí)不時(shí)降下綿綿細(xì)雨,出色的光照技術(shù)讓整個(gè)世界都栩栩如生。這是二十年前的玩家未曾體驗(yàn)過(guò)的氛圍效果,也是二十年后的玩家才能體驗(yàn)到的真實(shí)冒險(xiǎn)。
一晃眼,記憶里那個(gè)略顯老套的伙計(jì)居然發(fā)生了翻天覆地的變化,這讓你們之間不僅不會(huì)產(chǎn)生隔閡,還因?yàn)殚L(zhǎng)久的感情延伸出了無(wú)數(shù)的思念。
但徹頭徹尾的改變不一定全是好事,比如經(jīng)過(guò)3D革新的《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》固然擁有了更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),可老玩家會(huì)不會(huì)依舊想念著記憶里的模樣?
別擔(dān)心,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》一定是當(dāng)下最懂玩家的“RO”續(xù)作,因?yàn)樗诒枷?D舞臺(tái)的同時(shí),也沒(méi)忘記兼顧2.5D的視覺(jué)呈現(xiàn),無(wú)縫自由切換的開關(guān)給予了玩家充足的選擇余地。無(wú)論你是戀舊的老玩家,或是想要“RO”更進(jìn)一步的玩家,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》都可以最大限度滿足你的所有需求。
而從實(shí)際效果來(lái)看,3D化的革新不僅令游戲擁有了媲美端游的畫面素質(zhì),還讓游戲中的角色可以做出更復(fù)雜的表情動(dòng)作——端坐,單膝下跪,撲街假死,這些必可活用于搞怪場(chǎng)景中的肢體動(dòng)作,也在“RO”系列游戲中得到了實(shí)現(xiàn),玩家也因此獲得了更多種的拍照姿勢(shì),Z軸的出現(xiàn)也令游戲性得到了一定程度的拓展。
不過(guò),比起更豐富的游戲玩法,“RO”粉絲在這之前應(yīng)該更在乎的是游戲的還原度——能不能集寵,有沒(méi)有坐騎,卡牌玩法還在不在,南門還有沒(méi)有人?這些才是玩家最在意的。
而我可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》該有的內(nèi)容,它一樣沒(méi)落??赡苓@么多年過(guò)去了,你的心境已經(jīng)不復(fù)當(dāng)初,但“RO”還是那個(gè)“RO”,無(wú)論你何時(shí)回到這里,都可以毫無(wú)芥蒂地融入其中。
值得一提的是,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》對(duì)于原作的流程做出了一定程度的重新編排,即作為“初心者”從學(xué)校畢業(yè)前的過(guò)程,到作為一名正式冒險(xiǎn)者轉(zhuǎn)職踏上冒險(xiǎn)之路的旅途。
這樣的流程改造為新老玩家都省去了一些不必要的麻煩,無(wú)論是與時(shí)代脫軌的原作游戲節(jié)奏,還是可能已經(jīng)陌生的游戲流程。在現(xiàn)有劇本的演繹下,新老玩家都可以更快速地沉浸于劇情,用現(xiàn)代便利的游戲方式,來(lái)體驗(yàn)探索世界的鮮活?yuàn)W妙。
“RO”還是那個(gè)“RO”,但“RO”也不能僅僅是記憶里的“RO”,除了硬件配置的全面革新外,游戲從劇本到角色,從核心玩法到探索樂(lè)趣,也一并煥然一新。
但我說(shuō)過(guò)了,你不必?fù)?dān)心自己與這里的氛圍格格不入,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》只是想將最好的,最新的內(nèi)容一股腦兒地都推給你。如若你需要一些時(shí)間緩緩,來(lái)適應(yīng)這個(gè)全新的世界,那么大可以去學(xué)院看看,找找記憶里的畫面。
當(dāng)然,別忘了找點(diǎn)唱機(jī)點(diǎn)一首印象里的音樂(lè),這會(huì)喚醒你沉睡已久的記憶。
從“初心者”到轉(zhuǎn)職一共用不了多長(zhǎng)時(shí)間,至少遠(yuǎn)比印象里要友好得多。而一旦抵達(dá)這片屬于冒險(xiǎn)者的天堂,玩家又會(huì)發(fā)現(xiàn)——游戲的細(xì)枝末節(jié)藏匿了不少打磨過(guò)的細(xì)節(jié)。
比如弓箭手擁有了數(shù)量無(wú)限的初始箭支,又保留了高級(jí)箭支的客制化功能;比如地圖間的移動(dòng)有了更便利的傳送門,但游戲依舊保留了傳送卷軸;比如游戲的主支線依舊繁多,但劇情以外的玩法卻也變得更多。
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》時(shí)刻體現(xiàn)著自己既是繼任者,亦是傳承者的格調(diào),在將原作樂(lè)趣盡數(shù)保留的同時(shí),又仔細(xì)調(diào)教了游戲的邊邊角角,令它變得更容易被這個(gè)時(shí)代接受,又不喪失屬于“RO”的風(fēng)格基調(diào)。
這種較為和諧的平衡感,只有深耕于此的老一輩玩家才能由心體會(huì)。
不過(guò),即使你并非老玩家,只是對(duì)這個(gè)遠(yuǎn)古IP神往已久的新時(shí)代青年,也一樣能找到屬于自己的樂(lè)趣。
比如《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》多達(dá)6種職業(yè)24種轉(zhuǎn)職的超高自由度,這是同類MMORPG難以提供的自定義樂(lè)趣。玩家可以通過(guò)總結(jié)不同職業(yè)的優(yōu)缺,再搭配轉(zhuǎn)職系統(tǒng)換來(lái)的利弊,將角色逐漸打造成超規(guī)格的六邊形戰(zhàn)士,享受自由度帶來(lái)的定制快樂(lè)。
同時(shí),《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》對(duì)于轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也相當(dāng)寬容,它并沒(méi)有像同類游戲那樣苛刻的從素材、任務(wù)等方面來(lái)刁難玩家,反而大方的令職業(yè)系統(tǒng)徹底對(duì)玩家開放,讓人人都能享受曾經(jīng)由“RO”引領(lǐng)的轉(zhuǎn)職玩法,體驗(yàn)原汁原味的游戲內(nèi)容。
友好的氛圍,不苛責(zé)的交互,這是《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》給人相當(dāng)強(qiáng)烈的第二印象。
不同于那些闊別已久,一見(jiàn)面便想將玩家吃干抹凈的家伙,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》更想與玩家們細(xì)水長(zhǎng)流——你很難想象,正在大馬路上逛街的自己,居然還能隨手搶幾個(gè)紅包,紅包里甚至有鉆石這類珍貴的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
得益于游戲20余年長(zhǎng)期耕耘的健康環(huán)境,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的玩家會(huì)更加重視人與人之間的聯(lián)系,游戲的運(yùn)營(yíng)方同樣,這就促成了雙向奔赴的良性游戲氛圍。
當(dāng)新人來(lái)到“RO”的世界,迎接他的便是眼花繚亂的福利,從“初心者”一直伴隨到進(jìn)階轉(zhuǎn)職。
當(dāng)玩家第一次加入公會(huì),第一次組隊(duì)升級(jí),第一次組隊(duì)打本,也都有著相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)?!断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》極力鼓舞著每一位玩家的社交傾向,它甚至不惜將添加好友設(shè)置成了一個(gè)單獨(dú)的任務(wù)——添加不同職業(yè)的好友各一名,就可以換取不菲的獎(jiǎng)勵(lì)。
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》就像是嘮叨的老媽子,生怕你在這個(gè)世界受到了刁難。為此,它還打通了微信、QQ等常用社交軟件,讓玩家可以一鍵擴(kuò)展關(guān)系鏈。用最便捷的方式與現(xiàn)實(shí)中的好友建立聯(lián)系,這是“RO”系列IP中獨(dú)一份的人文關(guān)懷。
MMORPG,那肯定是要和朋友們一起玩才夠勁。《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》不僅社交體系完善,還解決了多端游戲老大難的數(shù)據(jù)互通難點(diǎn)——只要玩家在一個(gè)服務(wù)器,便可以隨時(shí)隨地于移動(dòng)端、PC端暢享合作樂(lè)趣。
這樣的關(guān)懷還遍布于游戲的每一個(gè)角落,比如作為“日活”的支線任務(wù),它們除了能為玩家提供一定的資源獎(jiǎng)勵(lì)外,還是于每周日舉辦的“周末派對(duì)”的門票。
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》有著極其飽滿的玩法內(nèi)容填充,無(wú)論是側(cè)重于社交的玩家,還是側(cè)重于游戲玩法本身的玩家,都可以通過(guò)“日活”任務(wù)的安排,享受到每一種玩法的樂(lè)趣之處,再通過(guò)將它們?nèi)看?lián)起來(lái)的“主題派對(duì)”,將正反饋一口氣爆發(fā)于休息日的最后一天。
可以說(shuō),參與到《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的世界之中,并不是像同類游戲那樣找了個(gè)班上,日復(fù)一日的打卡簽到。比起那些游戲,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》有著更具趣味性,也更詳盡的玩法編排,“RO”耕耘了數(shù)十年的積累,其造詣皆體現(xiàn)于此。玩家不必執(zhí)著于主線劇情,一樣可以獲得游戲的樂(lè)趣。
但《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》也沒(méi)有舍本逐末,它對(duì)游戲內(nèi)容的追求也一直未曾停過(guò)。比如這個(gè)很能凸顯“RO”風(fēng)格基調(diào)的主線任務(wù)——“吹牛的廚師”,就是一個(gè)很好的例子。
在這個(gè)任務(wù)中,玩家需要代入每一名廚師的視角,體驗(yàn)它們單獨(dú)剿滅“巴風(fēng)特”的浮夸的經(jīng)歷。
除了那些言過(guò)其實(shí)的吹牛外,玩家還可以體驗(yàn)到諸如大大大的詼諧劇情,了解到這些NPC心底的想象,這讓劇情的演出不只是放置式對(duì)話,還能從玩法端凸顯出一些新穎元素。
可以說(shuō),《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》很好地貫徹了“RO”系列自由度極高的玩法特性,玩家既可以跟隨主線體驗(yàn)詼諧有趣的劇情內(nèi)容,也可以主打社交,于公會(huì)、師徒等玩法闖出另一片天地。
游戲海量的時(shí)髦裝飾,豐富有趣的拍照系統(tǒng),乖張可愛(ài)的表情管理,都賦予了游戲不唯一的玩法,讓玩家可以發(fā)揮想象力去盡情探索。
全面革新的游戲畫面,匹配時(shí)代的研發(fā)技術(shù),為“RO”系列注入了現(xiàn)代電子游戲的便利性,這讓《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》保留了系列原汁原味的基調(diào),玩法又不會(huì)顯得落伍,于市場(chǎng)顯示出屬于自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
富有情懷但不賣弄情懷,這就是《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》。
當(dāng)我接過(guò)二十年前遞出的漂流瓶,當(dāng)我揭開二十年前封存的時(shí)光膠囊,其中記錄的便是屬于“RO”的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。我想,這一次我會(huì)陪它久一點(diǎn)。
如果你也曾熱衷于“RO”,和我一樣熱情依舊,別忘了《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》已于今日全平臺(tái)正式上線。
強(qiáng)推





