戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好(戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好用)
1. 戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好用
這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有固定的答案,因?yàn)槟ЙF世界的游戲版本更新非常頻繁,不同的版本之間會(huì)有天賦數(shù)值的調(diào)整和改動(dòng),而且每個(gè)玩家的游戲習(xí)慣和游戲打法都會(huì)影響天賦的選擇。但是根據(jù)大部分戰(zhàn)士玩家的經(jīng)驗(yàn)和研究,通常情況下,魔獸世界戰(zhàn)士的天賦可以分為狂怒、防護(hù)和武器三種,不同的天賦適合不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)合和玩家打法。如果是玩家剛接觸戰(zhàn)士這個(gè)角色,可以先從比較常用的狂怒天賦或者防護(hù)天賦開(kāi)始學(xué)習(xí),然后根據(jù)實(shí)際情況逐漸調(diào)整和優(yōu)化天賦選擇。
2. 懷舊服戰(zhàn)士副本輸出手法
方法/步驟
1/6分步閱讀
魔獸世界狂暴戰(zhàn)的輸出手法,是要看情況來(lái)的,不同的情況有不同的輸出手法。
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當(dāng)你所在的團(tuán)只是普通的平民團(tuán)時(shí),進(jìn)入副本是10分鐘,就負(fù)責(zé)清理世界buff。
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因?yàn)榕瓪獠粔蛴?,所以嗜血就是第一?yōu)先級(jí),之后是旋風(fēng)斬。
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而英勇打擊不是怒氣溢出的情況,就盡量少使用。
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如果你對(duì)團(tuán)隊(duì)很好,有足夠的怒氣的情況。這時(shí)候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風(fēng)斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標(biāo)或者以上英勇打擊換順劈。
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不同的輸出手法,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì),以及團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兓?/p>
總結(jié)
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1、魔獸世界狂暴戰(zhàn)的輸出手法,是要看情況來(lái)的,不同的情況有不同的輸出手法。
2、當(dāng)你所在的團(tuán)只是普通的平民團(tuán)時(shí),進(jìn)入副本是10分鐘,就負(fù)責(zé)清理世界buff。
3、因?yàn)榕瓪獠粔蛴?,所以嗜血就是第一?yōu)先級(jí),之后是旋風(fēng)斬。
4、而英勇打擊不是怒氣溢出的情況,就盡量少使用。
5、如果你對(duì)團(tuán)隊(duì)很好,有足夠的怒氣的情況。這時(shí)候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風(fēng)斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標(biāo)或者以上英勇打擊換順劈。
6、不同的輸出手法,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì),以及團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兓?/p>
3. 戰(zhàn)士副本輸出天賦
戰(zhàn)士在練級(jí)過(guò)程中,最適合使用狂怒天賦??衽熨x主要提升戰(zhàn)士的傷害輸出能力,可以更快地?fù)魯橙?,快速提高等?jí)。其中包括雙手武器專精和狂暴姿態(tài),使得戰(zhàn)士的輸出強(qiáng)度和生存能力得到大幅提升。
此外,狂怒天賦還能增加怒氣值的生成速度,讓?xiě)?zhàn)士更加靈活多變,能夠應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景??傊?,狂怒天賦可以讓?xiě)?zhàn)士在練級(jí)階段中快速提升實(shí)力,輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
4. 懷舊服戰(zhàn)士副本輸出天賦
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來(lái)就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺(jué)個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長(zhǎng)柄專精)
4、5斧?!?重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開(kāi)始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒(méi)有運(yùn)氣掉一把或買(mǎi)一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長(zhǎng)柄。(注:奧山長(zhǎng)柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
5. 魔獸世界戰(zhàn)士打副本用什么天賦
前期先點(diǎn)英勇降低怒氣消耗,因?yàn)槲疫@個(gè)天賦加點(diǎn)就是為了無(wú)腦保持英勇打擊,然后武器一直出到壓制強(qiáng)化就行了。
轉(zhuǎn)狂暴點(diǎn)到怒不可遏,剩下的自己看著點(diǎn),然后等39級(jí)去血色和高地拿兩把劍后洗下天賦全狂暴出亂舞。
雙武器精通如果不喜歡可以換成其他加刺耳。
關(guān)鍵天賦是5%暴擊怒不可遏狂怒和亂舞,其他自己看著點(diǎn),被暴擊加25%傷害真的出概率比壓制都高。
點(diǎn)出亂舞后就可以不點(diǎn)狂暴天賦了直接武器再點(diǎn)出壓制,這個(gè)時(shí)候基本就是這個(gè)思路練級(jí)的成型體了。
除非打綠名怪可以切狂暴姿態(tài)或者沖鋒cd攔截打怪或者要打斷,其他時(shí)候就是全程戰(zhàn)斗姿態(tài)就行了。
6. 戰(zhàn)士什么天賦練級(jí)快,懷舊服
牛頭人戰(zhàn)士血厚,適合當(dāng)坦克,當(dāng)然要加防御天賦了
7. 戰(zhàn)士用什么天賦練級(jí)快
1.第一層點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、強(qiáng)化撕裂,第二層其實(shí)可選擇的就很多,也有不少朋友是點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握的,還是看個(gè)人喜好,這里點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒和鋼鐵意志。
2.第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化壓制、穿刺和重傷,第四層點(diǎn)滿雙手武器專精和血之氣息,第五層點(diǎn)滿長(zhǎng)柄專精、橫掃攻擊,第六層點(diǎn)滿創(chuàng)傷,第七層點(diǎn)滿致死打擊、神兵之力和強(qiáng)化猛擊。
3.第八層點(diǎn)滿主宰、強(qiáng)化致死打擊、冷酷突擊、第九層點(diǎn)滿猝死、無(wú)盡怒氣、血性狂亂,第十層點(diǎn)滿破壞能手和利刃風(fēng)暴。
4.雕文就用利刃風(fēng)暴利刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。
5.戰(zhàn)士練級(jí)初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉(zhuǎn)狂暴戰(zhàn)。
8. 戰(zhàn)士選什么天賦練級(jí)
想練級(jí)的話,建議用武器Z,武器Z爆發(fā)力強(qiáng),傷害高,手法簡(jiǎn)單,對(duì)于練級(jí)來(lái)說(shuō),相當(dāng)不錯(cuò),推薦使用53武器天賦+8點(diǎn)狂暴天賦(后面有配圖,此天賦只針對(duì)練級(jí),到70下FB或打ZC的話,有些點(diǎn)數(shù)需要酌情修改,等樓主練到70后,選擇打FB還是ZC,相信也應(yīng)該知道如重新分配技能點(diǎn)了)建議拿雙手斧或長(zhǎng)柄武器,因?yàn)樘熨x支撐,打怪多5爆很神跡了!
至于手法的話!看到怪,起手沖鋒(很酷的哦),撕裂,猛擊,怒氣多上致死打擊,然后又不停的猛擊,撕裂記得補(bǔ),有天賦支撐,能不斷觸發(fā)壓制,觸發(fā)壓制或斬殺馬上用,都是高傷害技能(同時(shí)觸發(fā)優(yōu)先斬殺)!這樣循環(huán)一下怪基本死了!如果有不小心引到多只怪,開(kāi)橫掃繼續(xù)循環(huán)輸出或順劈斬或直接利刃風(fēng)暴(相當(dāng)拉風(fēng)的技能)!
9. 魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士副本天賦
有震蕩波。因?yàn)樵谀ЙF世界的游戲中,tbc戰(zhàn)士可以學(xué)習(xí)到震蕩波這個(gè)技能,它是一種范圍傷害技能,可以對(duì)周圍的敵人造成傷害,并且有減速效果。震蕩波在戰(zhàn)士的PVP和PVE中都有很重要的作用,可以有效地控制敵人的移動(dòng)和輸出。此外,震蕩波還可以和其他技能組合使用,形成更加強(qiáng)大的連招,提高戰(zhàn)士的輸出和生存能力。
10. 戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好用啊
武 器(22點(diǎn))
偏斜5/5:加滿后使你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中比不加時(shí)少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。當(dāng)然,若你是受虐狂可以不加。。。
戰(zhàn)術(shù)掌控5/5:沒(méi)有哪個(gè)戰(zhàn)士會(huì)在戰(zhàn)斗(特別是PK)中始終保持一種姿態(tài),就算是新人或小白也不應(yīng)該原諒。有人說(shuō)該天賦加到4點(diǎn)(怒氣保留20點(diǎn))就差不多了,其實(shí)不然,你換完姿態(tài)有一定的CD時(shí)間,沒(méi)加憤怒掌控怒氣下降也快,敵人還要騷擾你,你動(dòng)作稍微慢點(diǎn)就只剩下十多點(diǎn)怒氣了,這肯定是不夠用的,而且為了進(jìn)階加憤怒掌控,所以必須加滿。
憤怒掌控1/1:使你的怒氣下降速度降低33%,并且每2秒左右就會(huì)無(wú)緣無(wú)故獲得1點(diǎn)怒氣,比加滿5點(diǎn)怒不可遏才有4成的機(jī)率獲得1點(diǎn)怒氣不知要強(qiáng)多少倍。而且加了該天賦會(huì)有彩蛋-開(kāi)血性狂暴后做繃帶,怒氣會(huì)充滿100點(diǎn)。
強(qiáng)化撕裂3/3:提高35%的撕裂傷害,加滿后進(jìn)階重傷。
重傷3/3:你的致命會(huì)在12秒內(nèi)使目標(biāo)額外遭受相當(dāng)你武器平均傷害值60%的傷害,加滿后進(jìn)階穿刺。
穿刺2/2:使你在3種姿態(tài)下各種技能的致命傷害加成提高20%。這里有2點(diǎn)要注意-1、必須是使用技能后出現(xiàn)的致命,普通攻擊出現(xiàn)致命則無(wú)效;2、是傷害加成(即致命部分)提高20%,而不是傷害總值的20%。
強(qiáng)化壓制2/2:使你的壓制造成致命的機(jī)率提高50%,在實(shí)際中個(gè)人感覺(jué)差不多提高了70%。并且提高了致命總機(jī)率,成就了重傷也配合了穿刺-強(qiáng)。
橫掃攻擊1/1:有人認(rèn)為戰(zhàn)士一對(duì)多的局面太少,此天賦雞肋也;其實(shí)不然,PK中我承認(rèn)用不上(打新人除外),但在野外SOLO時(shí)同時(shí)打兩個(gè)與自己同級(jí)的怪還是可以搞定的,而低自己1、2級(jí)的怪打3個(gè)也不在話下,這時(shí)橫掃就會(huì)體現(xiàn)其價(jià)值,并且它的冷卻時(shí)間短,有怒只管用;如果一下子圍上來(lái)3、4個(gè),先開(kāi)橫掃再開(kāi)反擊風(fēng)暴,然后順劈斬、旋風(fēng)。。?;旧暇蜁?huì)讓它們掉2/3的血,然后配合熟練的操作應(yīng)該也可以搞定。而在FB中該天賦也不象某些人說(shuō)的喜歡引怪,首先橫掃是有一定作用范圍的,本身就是近身攻擊,要引怪的話還用它引嗎?肯定是在群殺中才用嘛;并且橫掃在群殺中還有拉殺的作用,先開(kāi)橫掃,然后懲戒痛擊就會(huì)多拉住一個(gè)怪,再盾擊可以同時(shí)使兩個(gè)敵人無(wú)法施法,繳械同時(shí)繳兩把,還有斷筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急關(guān)頭借用SOLO時(shí)的用法也會(huì)協(xié)助整個(gè)隊(duì)伍殺出重圍。
剩余的武器類天賦就沒(méi)加了,主要是考慮到它們對(duì)武器種類的限制、斷筋的RP限制等等,而下面的狂暴類天賦更值得考慮。
狂 暴(24點(diǎn))
殘忍5/5:加滿它需要理由嗎?不需要嗎?需要嗎。。。
怒不可遏5/5:加滿5點(diǎn)才有4成的機(jī)率獲得1點(diǎn)怒氣,乍看之下實(shí)在是少了點(diǎn),但實(shí)際使用中漲怒還是看得見(jiàn)的,尤其是雙持戰(zhàn)士。配合憤怒掌控,使你使用技能時(shí)不再猶豫。如果你問(wèn)我為什么不把這5點(diǎn)加到強(qiáng)化挫志上,答案是戰(zhàn)斗時(shí)你有時(shí)用不上挫志,吼出來(lái)要1秒,冷卻要1秒,浪費(fèi)10點(diǎn)怒,說(shuō)不定敵人還免疫。。。在PK時(shí)更沒(méi)時(shí)間讓你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基礎(chǔ)。
刺耳1/1:拉怪、PK、逃命時(shí)都有用。
血之狂熱3/3:該天賦一次的回血量是少了些,但一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后算一算還是很可觀的,比破釜沉舟差點(diǎn),但不會(huì)被扣除,而且無(wú)須激活,隨時(shí)隨地自動(dòng)生效,多少?gòu)浹a(bǔ)些防護(hù)的不足-爽。
強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼5/5:加滿后吼出來(lái)總共提高攻擊強(qiáng)度230點(diǎn),它與挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敵人就得吼一次,而它可能在戰(zhàn)斗之前就已經(jīng)在你身上生效了,所以不會(huì)影響你的戰(zhàn)斗。
狂怒4/5:1.9.0后被大大地打壓了,加它時(shí)懷著郁悶的心情,所以沒(méi)加滿。有人或許會(huì)認(rèn)為將招架移一點(diǎn)過(guò)來(lái)更好,這是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,隨各位的喜好吧。
死亡之愿1/1:主要是PK時(shí)用于免恐,殺小怪時(shí)提高戰(zhàn)斗速度,優(yōu)點(diǎn)是效果持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),缺點(diǎn)是如果不加有時(shí)會(huì)郁悶到想自殺。
狂暴天賦至此為止,其實(shí)我很想加強(qiáng)化攔截,但考慮到ZS職業(yè)在PK排行榜中的位置我還是放棄了,畢竟這是以PK為背景的天賦,對(duì)咱來(lái)說(shuō)實(shí)用度還是差了點(diǎn)。
防 護(hù)(5點(diǎn))
預(yù)知5/5:提高10點(diǎn)防御技能,相當(dāng)于升兩級(jí)漲的防御點(diǎn),戰(zhàn)斗時(shí),保護(hù)好自己才有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝敵人。
11. 懷舊服戰(zhàn)士副本天賦
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來(lái)就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺(jué)個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長(zhǎng)柄專精)
4、5斧?!?重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開(kāi)始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒(méi)有運(yùn)氣掉一把或買(mǎi)一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長(zhǎng)柄。(注:奧山長(zhǎng)柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
強(qiáng)推





