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          小y20級(jí)天賦(普通天賦22階)

          1. 普通天賦22階

          前鋒和前腰的天賦加點(diǎn)應(yīng)該根據(jù)不同的游戲模式和個(gè)人游戲風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇。但一般來(lái)說(shuō),前鋒應(yīng)該注重速度、射門和力量等屬性,同時(shí)也要考慮到傳球和盤帶的能力;前腰則需要注重傳球、盤帶和射門等屬性,同時(shí)也要考慮到防守和搶斷的能力??偟膩?lái)說(shuō),前鋒和前腰的天賦加點(diǎn)應(yīng)該根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和游戲需求來(lái)進(jìn)行選擇,以達(dá)到最佳的游戲效果。

          2. 2109天賦

          我提摸是紅色攻速,黃色護(hù)甲,藍(lán)色和精華是法傷。。天賦,正常2109點(diǎn)出BUFF和藍(lán)量回藍(lán)。

          3. pa25級(jí)天賦

          7.20版本對(duì)Dota2的基礎(chǔ)機(jī)制進(jìn)行了很大的修改,而現(xiàn)在來(lái)看很多玩家還沒有完全適應(yīng)。現(xiàn)在我們就來(lái)深入了解一下護(hù)甲公式的改動(dòng)以及對(duì)玩家們有什么樣的意義。

          護(hù)甲改動(dòng)

          整體來(lái)說(shuō)護(hù)甲的作用更大了。物理傷害抵擋的計(jì)算公式從(0.05 * 護(hù)甲)/(1+0.05 * 護(hù)甲)改成了(0.052 * 護(hù)甲)/(0.9+ 0.048 * 護(hù)甲)。

          這一改動(dòng)在護(hù)甲值為10的時(shí)候已經(jīng)有了很大的量變了,按照新的公式,10點(diǎn)護(hù)甲的物理抗性比原來(lái)要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而現(xiàn)在比賽中英雄的護(hù)甲經(jīng)常能達(dá)到30以上,這使得改動(dòng)的效果愈加明顯了:后期的大部分輸出都是物理,當(dāng)Carry的攻擊達(dá)到300+并可能附帶暴擊時(shí),護(hù)甲改動(dòng)的增益效果也迅速體現(xiàn)出來(lái)。

          護(hù)甲疊加

          從下表中我們可以很清楚的看出護(hù)甲疊加的收益是遞減的。最初增加1點(diǎn)護(hù)甲能夠提升大約5.49%的物理抗性,而增加到第5點(diǎn)護(hù)甲(從4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到護(hù)甲達(dá)到26以后,每增加1點(diǎn)護(hù)甲只能提高不到1%的物理抗性。雖然理論上每點(diǎn)護(hù)甲仍能帶來(lái)大約5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。

          這就是說(shuō)我們可以把護(hù)甲分成“高性價(jià)比”和“低性價(jià)比”兩種。簡(jiǎn)單起見,我們把護(hù)甲值低于20點(diǎn)稱為高性價(jià)比護(hù)甲,而高余20點(diǎn)護(hù)甲的稱為低性價(jià)比護(hù)甲。

          護(hù)甲削弱

          在討論DPS的計(jì)算時(shí),護(hù)甲削弱是一個(gè)非常關(guān)鍵的因素。由于護(hù)甲具有乘數(shù)效應(yīng),所以護(hù)甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期達(dá)到致命一擊的效果。暗滅可能是最被低估的道具之一,而我們已經(jīng)在重慶Major的預(yù)選賽中看到職業(yè)選手正在迅速適應(yīng)新版本的改動(dòng)。護(hù)甲公式的修改也是戴澤、PA這類英雄大火的原因之一,所以必須要在7.20的后續(xù)補(bǔ)丁中進(jìn)行制裁。

          通過(guò)護(hù)甲削弱效果來(lái)減少“高性價(jià)比”護(hù)甲能夠大幅提升每次攻擊的輸出。對(duì)一個(gè)25點(diǎn)護(hù)甲的單位來(lái)說(shuō),有沒有暗滅減甲效果之間的輸出差距幾乎達(dá)到了9%,而這僅僅只是把護(hù)甲削弱到低于“高性價(jià)比”護(hù)甲2點(diǎn)[20-(25-7)]。對(duì)護(hù)甲值為20的單位來(lái)說(shuō),這一差距為11.55%;對(duì)護(hù)甲值為15點(diǎn)的單位來(lái)說(shuō),輸出差異為15.75%;而對(duì)于護(hù)甲值只有10的單位來(lái)說(shuō),輸出差異已經(jīng)達(dá)到了驚人的22.74%。

          假設(shè)一個(gè)12級(jí)的PA暴擊的平均物理傷害為750,那么附帶暗滅效果能夠分別增加68、87、119和170點(diǎn)輸出(對(duì)應(yīng)25、20、15、10的護(hù)甲值)。大家可以看到這些數(shù)值上的差異已經(jīng)非常明顯,尤其是當(dāng)你需要迅速解決掉低護(hù)甲的英雄時(shí)——實(shí)際上是在降低“高性價(jià)比護(hù)甲”(可以反過(guò)來(lái)理解,如果增加某1點(diǎn)護(hù)甲帶來(lái)的收益高,那么最好的辦法就是把這1點(diǎn)護(hù)甲給減掉)。而且對(duì)護(hù)甲值為負(fù)的單位所造成的額外輸出也是非??捎^的。隨著版本的變化,減甲流戰(zhàn)術(shù)可能會(huì)重現(xiàn)江湖。

          意義何在

          我們可以得出幾點(diǎn)結(jié)論。護(hù)甲光環(huán)能夠有效提升輔助的生存能力,這也是我們經(jīng)常在比賽中看到核心位或者4號(hào)位出祭品的原因。在游戲前期這幾點(diǎn)額外的“高性價(jià)比”護(hù)甲能夠帶來(lái)很多的續(xù)航。玄冥盾牌和梅肯斯姆帶來(lái)的幾點(diǎn)護(hù)甲也能在團(tuán)戰(zhàn)中起到非常大的作用。最后強(qiáng)襲胸甲的增益效果被大大低估了。

          防御塔更容易被摧毀了。我們對(duì)總體改動(dòng)的第一印象是:防御塔HP的增加會(huì)抵消掉護(hù)甲值減少的效果。但事實(shí)并不如此——雖然防御塔的有效生命值并沒有什么變化,但如果把護(hù)甲削弱的技能考慮進(jìn)來(lái),情況就會(huì)完全改變。這就是說(shuō)你可以降低“高性價(jià)比”護(hù)甲來(lái)達(dá)到迅速推塔的效果——即使4塔的護(hù)甲值也只有21點(diǎn)。你可以輕輕松松把防御塔的護(hù)甲降低7點(diǎn)或者12點(diǎn)(暗滅+強(qiáng)襲,甚至可以考慮影魔的光環(huán)),從而獲得11%甚至是22%的推塔效率提升。

          此外對(duì)一些護(hù)甲值極高的英雄(比如變體精靈、TB)來(lái)說(shuō),減少他們的護(hù)甲是沒有意義的。25級(jí)TB不加天賦且裸裝時(shí)的護(hù)甲已經(jīng)達(dá)到了32點(diǎn)。即便是單次暴擊能夠達(dá)到1500,有沒有暗滅的輸出差距也僅僅只有不到100。對(duì)付這種沙雕英雄最好的辦法要么就是選擇上古巨神、暗牧把護(hù)甲徹底清零,要么就想其他辦法。傳統(tǒng)的減甲辦法只能減少“低性價(jià)比”護(hù)甲,只能是杯水車薪。

          最后要提的是分裂,現(xiàn)在新版本的分裂會(huì)考慮護(hù)甲。為了補(bǔ)償物理輸出的減少,斯溫、猛犸和船長(zhǎng)的分裂數(shù)值都進(jìn)行了修改。流浪的加強(qiáng)幾乎和沒有一樣,而且多多少少只能Farm數(shù)值較低的野怪,從而徹底成為皮鞋。而猛犸和船長(zhǎng)的分裂則得到了實(shí)質(zhì)性的加強(qiáng)。新版本船長(zhǎng)的分裂能夠?qū)ξ锢砜剐陨儆?0%的單位造成比原版本更多的物理傷害,這意味著如果單位的護(hù)甲值小于11,船長(zhǎng)就能對(duì)他們?cè)斐珊鸵郧耙粯拥妮敵觥M瑫r(shí)這也意味著護(hù)甲削弱能夠帶來(lái)更為爆炸的輸出。

          總結(jié)

          Dota的機(jī)制總是一個(gè)非常有趣的話題,它能從根本上改變我們對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。由于護(hù)甲效用的提高,英雄的理論生存能力也應(yīng)得到普遍的提升,至少?gòu)奈锢韨Φ慕嵌葋?lái)看如此。

          同時(shí),法術(shù)增強(qiáng)的技能也有所增多——也許從今以后我們能夠看到法系核心和物理核心在打后期同場(chǎng)競(jìng)技的畫面。我們之前曾經(jīng)對(duì)此畫面有過(guò)印象,所以讓我們靜待游戲在接下來(lái)幾個(gè)月的發(fā)展——Dota總能為大家?guī)?lái)驚喜。

          4. p2ss天賦

          1、術(shù)士練級(jí)的時(shí)候最好用的天賦是恐懼奇襲,會(huì)增加恐懼之咬的傷害,并且能造成aoe的傷害,群攻在升級(jí)時(shí)候非常好用的。

          2、第二個(gè)推薦的天賦是來(lái)自暗影,會(huì)使目標(biāo)受到增傷效果,這樣的話會(huì)讓你的傷害最大化,也是練級(jí)所必須的。

          3、術(shù)士練級(jí)也是比較簡(jiǎn)單的,大部分都會(huì)走惡魔術(shù)的體系,并且也有一定的回復(fù)能力。

          5. 天賦21-9-0

          出門鞋3紅,回家補(bǔ)一多蘭,然后出殘暴,出冰錘,狂徒糞叉,魔抗就是水銀鞋 打法就是遠(yuǎn)戰(zhàn)EQ 如果打中立刻 切換近戰(zhàn) 進(jìn)去 QWAE , 杰斯的團(tuán)隊(duì)一般都是poke流,就是耗死你,如果沒有把握秒掉,最好就不要上,遠(yuǎn)程多耗血,杰斯團(tuán)戰(zhàn)近程主要就是要把握節(jié)奏,一套技能別放得太快,爭(zhēng)取有很好的銜接。

          符文大精華固定攻擊,紅色物傳或者攻擊,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗 天賦21-0-9

          6. 天賦t2

          優(yōu)先選擇強(qiáng)襲

          天賦、屬性推薦選擇如下:

          有強(qiáng)襲選強(qiáng)襲,沒強(qiáng)襲建議 武士 ,小件加攻,暴擊,破甲三選一,建議前期破甲后期加攻。天賦當(dāng)然是靈活切換,推圖打BOS時(shí),一級(jí)天賦可以看情況選擇1或2,二級(jí)天賦強(qiáng)推2,三級(jí)天賦強(qiáng)推4,四級(jí)天賦2,PK建議1322。T2裝備建議主速度服務(wù)于PK,次選暴擊。

          7. 29個(gè)天賦

          第一層

          感染之爪選擇原因是黑暗突變帶來(lái)的仆從變身會(huì)橫掃爪擊群體上傷口,通過(guò)凋零天打消耗群體傷口會(huì)給你帶來(lái)大量符文能量從而轉(zhuǎn)換成為更多的傳染。

          第二層

          邪惡蟲群爭(zhēng)議項(xiàng)是本層爆裂之瘍和邪惡蟲群之間,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高選擇爆裂之瘍,邪惡蟲群可以減少符文消耗,起手由爆發(fā)改為蟲群給小怪上惡性瘟疫在蟲群時(shí)間內(nèi)可持續(xù)感染慢速集中的小怪,節(jié)省二次爆發(fā)符文并提供4層百分之12的仆從(謝謝樓下兄弟提醒)所有傷害易傷,CD時(shí)間短,適合節(jié)奏緊湊,副本小怪偏少的副本,在當(dāng)前版本所有副本小怪普遍較少的大環(huán)境下比較適應(yīng),配合大軍或者天啟,壓血厚精英怪和BOSS血量。

          第三層

          亡者之握:凋零提供范圍減速。 or 窒息:?jiǎn)误w眩暈控怪。(根據(jù)自己需求選擇)

          第四層

          膿瘡傳染:配合第一層選擇感染之爪聯(lián)動(dòng),仆從群體爪擊會(huì)帶來(lái)大量AOE傷口,由于傷口多,凋零天打群體消耗傷口從而加大符文腐蝕觸發(fā)幾率。

          靈魂收割:收益在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)收益較高,該天賦有次斬殺能力,百分之35血5秒后會(huì)產(chǎn)生二段傷害,但缺點(diǎn)也很明顯,在戰(zhàn)斗時(shí)間短,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊的環(huán)境下,使用頻率次數(shù)較少,偶爾可能還會(huì)出現(xiàn)只產(chǎn)生一段傷害小怪就死了的情況,雖然給與符文腐蝕獎(jiǎng)勵(lì)但并不是直接產(chǎn)生符文給你,且只有單體傷害。選擇普遍在團(tuán)本或者殘暴周亦或者超高層強(qiáng)韌周。但其優(yōu)勢(shì)并不會(huì)夸張的大于膿瘡傳染或者末日使者,單體優(yōu)勢(shì)明顯。推薦:團(tuán)本選擇、

          第五層

          噬法者:魔法點(diǎn)名壓力大亦或者范圍魔法AOE壓力大可選。

          幻影步:走位壓力大,移動(dòng)戰(zhàn)較多選擇,團(tuán)本推薦。

          天災(zāi)契約:完全的自我保命,在小隊(duì)奶媽不給力的情況下,自己把控生死較為關(guān)鍵(野隊(duì)常用,真的好使)。

          第六層

          疫?。河捎诋?dāng)前版本普遍副本小怪較少且凋零天打5目標(biāo)限制,已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)。

          穢邪契約:版本唯一選擇,不管單體AOE都是爸爸天賦。優(yōu)勢(shì):百分之5力量,且與仆從之間產(chǎn)生火鏈產(chǎn)生不俗的AOE。

          第七層

          詛咒大軍:天啟和大軍會(huì)額外召喚亡靈魔導(dǎo)師,單體傷害目前較為逆天,且可以把大軍CD壓縮至4-5分鐘之間,當(dāng)前大秘境副本環(huán)境較多BOSS具有軟狂暴機(jī)制的情況下優(yōu)勢(shì)太過(guò)明顯。

          邪惡突襲:?jiǎn)误w跟詛咒大軍對(duì)比沒有可比性,AOE優(yōu)勢(shì)較為明顯,加急速影響自身公CD和仆從攻擊能讓你快速的在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中爆發(fā)展開,配合第二層天賦爆裂之瘍普遍較多,能打出峰值A(chǔ)OE傷害

          8. 21 8 22天賦

          門將 把守門技術(shù)加滿以后 依次加反應(yīng)速度 長(zhǎng)傳 身體 穩(wěn)定性 體能 后衛(wèi) 把防守加滿以后加 身體 反映 加速 體能 中場(chǎng)就分后腰和前腰兩種了 后腰:把防守加滿 再加身體 反應(yīng) 速度 體能 前腰:遠(yuǎn)射 傳中 速度 加速 體能 短傳 身體 射門力量 控球 前鋒:射門力量 射門精度 加速 速度 身體 體能 頭球 控球 反應(yīng)速度

          9. 21-9天賦

          毀滅術(shù)士采用0/21/40的天賦加點(diǎn)。

          這套天賦專注于用暗影箭或者燒盡來(lái)制造暗影傷害或者火焰?zhèn)?。如果有法師保持?qiáng)化灼燒的debuff,那么燒盡的表現(xiàn)會(huì)更好一點(diǎn)。當(dāng)然對(duì)于風(fēng)暴要塞的奧之類的火焰免疫boss還是得使用暗影箭。

          獻(xiàn)祭是一個(gè)提升整體傷害的技能,我們有燃盡風(fēng)暴和強(qiáng)化獻(xiàn)祭的天賦對(duì)其進(jìn)行加成,即使是在沒有火法的情況下。

          10. 天賦一共多少級(jí)

          1332天。

          升至Lv.9需要12本4星天賦書、9個(gè)3星討伐掉落材料、2個(gè)周本材料。以此類推。

          蒙德天賦書:自由、抗?fàn)?、?shī)文,璃月天賦書:繁榮、勤勞、黃金,稻妻天賦書:浮世、天光、風(fēng)雅。

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