風(fēng)暴前夕術(shù)士天賦怎么加(風(fēng)暴前夕術(shù)士天賦怎么加點(diǎn))
一、風(fēng)暴前夕術(shù)士天賦怎么加點(diǎn)
法師職業(yè)練級(jí)可以用冰法的天賦,在練級(jí)的過(guò)程中冰法可以攜帶水元素,還可以大量的A怪,練級(jí)速度非常快。
冰法天賦中,左邊的奧術(shù)系要點(diǎn)出奧術(shù)堅(jiān)韌,可以提高法師在野外的生存能力,以致于不會(huì)被小怪太容易打死;中間的火系需要點(diǎn)出燒盡,提高暴擊;右邊的冰系天賦中,暴風(fēng)雪、強(qiáng)化冰錐術(shù)、透骨之寒都要加滿。
霜寒刺骨,這個(gè)天賦切記不加,在下暴風(fēng)雪時(shí)很多的幾率會(huì)冰凍住敵人,這樣會(huì)影響整體怪物的隊(duì)形,隊(duì)形不好必然失敗。
寒冰碎片、碎冰,這兩個(gè)技能是一體的,因?yàn)闆](méi)有冰柱的怪物,暴擊也就成了浮云。
奧術(shù)冥想,我在奧術(shù)天賦里加出了這個(gè)技能,可能會(huì)有人說(shuō),作用很小。確實(shí)在刷瑪拉頓時(shí)作用不大,抵抗回藍(lán)夠用了。但是在刷斯坦索姆的時(shí)候,作用就很大,加上魔甲術(shù)有45%的回藍(lán),能多放兩三個(gè)暴風(fēng)雪。
二、風(fēng)暴前夕各職業(yè)天賦
【元素戰(zhàn)斗】 5 點(diǎn)
震蕩 5/5 級(jí)
使你的震擊、閃電箭和閃電鏈所造成的傷害提高 5% 。
注:增強(qiáng)SM也要看法傷的,一味的砍,那不是真正合格的增強(qiáng)SM。但這5點(diǎn)你投到別的系也無(wú)可厚非
【增強(qiáng)】 35 點(diǎn)
先祖知識(shí) 5/5 級(jí)
使你的法力值上限提高 5% 。
守護(hù)圖騰 2/2 級(jí)
使你的石膚圖騰和風(fēng)墻圖騰所能吸收的傷害提高 20% ,根基圖騰的冷卻時(shí)間減少 2秒 。(注:這2點(diǎn)你可以點(diǎn)幽靈狼,但不能守護(hù)2點(diǎn),幽靈狼2點(diǎn)都點(diǎn),不然就不夠了)
雷鳴猛擊 5/5 級(jí)
使你的武器造成致命一擊的幾率提高 5% 。
強(qiáng)化閃電之盾 3/3 級(jí)
使你的閃電之盾法術(shù)所造成的傷害提高 15% 。
雙手斧和錘 1/1 級(jí)
使你可以使用雙手斧和雙手錘。
亂舞 5/5 級(jí)
在你打出致命一擊之后,使你的下3次近戰(zhàn)攻擊速度提高 30% 。
靈魂武器 1/1 級(jí)
有一定幾率招架敵人的近戰(zhàn)攻擊,并降低你的近戰(zhàn)武器所產(chǎn)生的仇恨15%。
元素武器 3/3 級(jí)
使你的石化武器所提供的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度加成提高 20% ,風(fēng)怒武器所提供的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度加成提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的傷害提高 15% 。
武器掌握 5/5 級(jí)
使你用所有武器造成的傷害都提高 10% 。
雙持武器專精 3/3 級(jí)
增加你在雙持武器戰(zhàn)斗時(shí)的命中 6% 。
雙武器 1/1 級(jí)
使你可以在副手裝備單手和副手武器。
風(fēng)暴打擊 1/1 級(jí)
立即使用雙武器對(duì)目標(biāo)發(fā)送一次攻擊。此外,下兩次對(duì)目標(biāo)造成的自然傷害增加20%,持續(xù)12秒。
注:舍棄了薩滿之怒,當(dāng)然是為了出更好的技能咯。
【恢復(fù)】 21 點(diǎn)
潮汐集中 5/5 級(jí)
使你的治療法術(shù)所消耗的法力值減少 5% 。
先祖治療 1/3 級(jí)
在你的任何一個(gè)治療法術(shù)對(duì)目標(biāo)造成極效治療效果后,使目標(biāo)因裝備而獲得的護(hù)甲值提高 8% ,持續(xù)15秒。(注:這點(diǎn)只是為了出迅疾的)
圖騰集中 5/5 級(jí)
使你施放圖騰所消耗的法力值減少 25% 。
自然指引 3/3 級(jí)
使你的法術(shù)和近戰(zhàn)攻擊命中目標(biāo)的幾率提高 3% 。
治療專注 5/5 級(jí)
使你在施放任意治療法術(shù)的時(shí)候有 70% 的幾率避免因受到傷害而被打斷。
圖騰掌握 1/1 級(jí)
你的圖騰對(duì)友方目標(biāo)的影響半徑延長(zhǎng)至 30碼 。
自然迅捷 1/1 級(jí)
激活之后,你的下一個(gè)施法時(shí)間少于10秒的自然法術(shù)會(huì)成為瞬發(fā)法術(shù)。
注:治療不僅出了自然迅疾,里面的圖騰集中,自然指引,治療專注都是多增強(qiáng)有很大幫助的。
大家都知道以前的增強(qiáng)SM就是和人比命硬,要么砍死你,要么我死,SM沒(méi)什么控制技能,加血很容易被打斷,現(xiàn)在點(diǎn)出了風(fēng)暴打擊,又點(diǎn)出了迅疾,的確讓增強(qiáng)SM活的更長(zhǎng)久些。
三、魔獸世界2.0風(fēng)暴前夕天賦
熊坦天賦推薦如下:
推薦選擇月火天賦,精華主完美副深淵斗爭(zhēng)虛無(wú),物理副本可以把虛無(wú)更換為勇衛(wèi)之力或者清醒。
目前屬性還是急速全能為主,急速可以減少狂暴回復(fù)、痛擊、裂傷的冷卻還有平砍的速度,此外大地守衛(wèi)者的次數(shù)也受急速一定影響,急速是保證怒氣獲取的基本保障。
特質(zhì)選擇: 3扭曲3鐵鬃,目前特質(zhì)攻防兼?zhèn)涞木瓦@搭配,因?yàn)榭褚笆芟抻?目標(biāo),提升沒(méi)那么大了,此外壓縮等級(jí)裝等后主屬性收益也提高了,個(gè)人推薦這么點(diǎn)!
四、tbc風(fēng)暴前夕的天賦
方法/步驟分步閱讀
1、增強(qiáng)系的天賦樹里,第一排要點(diǎn)出先祖知識(shí),對(duì)于藍(lán)有一定的提升。
2、然后我們第二排點(diǎn)擊一下強(qiáng)化幽靈狼。
3、其余的全部點(diǎn)擊恢復(fù)系,強(qiáng)化復(fù)生點(diǎn)1點(diǎn)即可。
4、心靈專注對(duì)于副本沒(méi)有用,我們直接點(diǎn)其他的即可。
5、最下方的一些內(nèi)容,除了這個(gè)守護(hù)者不需要點(diǎn),其他的點(diǎn)滿。
五、風(fēng)暴前夕術(shù)士pve
必須是盜賊:
1、全版dps為第一集團(tuán)、dps為T0守門員、超越盜賊為T0職業(yè)、80版天賦支援戰(zhàn)斗賊、修正能量回復(fù)機(jī)制、提升能量恢復(fù)速度。如果盜賊開(kāi)沖動(dòng)的話,能量恢復(fù)速度可增加到
2、巫妖王之怒的盜賊們,一改TBC小黃人的頹勢(shì),以三大機(jī)制改變PVE直超DK與術(shù)士;
六、魔獸世界懷舊服風(fēng)暴前夕術(shù)士天賦
1、屬性優(yōu)先級(jí)全能>急速≈暴擊>精通
裝等270,最終配裝三維是暴擊18 急速25 全能20 精通20。飾品兔子+三分鐘主動(dòng),我?guī)У牧孔?沒(méi)有軍火),橙裝邪蛛護(hù)腕+團(tuán)結(jié)。
根據(jù)模擬結(jié)果,急速拉到25夠用,再高收益開(kāi)始下降;全能收益永遠(yuǎn)最高,所以其他盡量主全能副暴擊,精通隨緣盡量少;飾品可選用軟泥,占比也很高(還不是因?yàn)槲覜](méi)刷到)暴擊和精通可以進(jìn)一步降低給全能和急速,這一點(diǎn)可能需要更多的模擬測(cè)試進(jìn)行驗(yàn)證。
2、天賦12×1×11
羈絆魔藥師或艾米妮均可,導(dǎo)靈器三效能暴虐+狗咬+生血(屠戮箭本身占比極低,導(dǎo)靈器放棄)。
模擬結(jié)果艾米妮稍微領(lǐng)先0.1%不到,差距十分小。二者主要區(qū)別在于:魔藥師每45秒提供15秒的6%目標(biāo)易傷,艾米妮每45秒提供7.5秒的13%智力。
基于該build十分依賴站樁讀條,而艾米妮羈絆能提供優(yōu)秀的移動(dòng)速度加成,且最大三箭和大三箭在7.5秒基本能夠打完,故這里綜合傾向于選擇艾米妮。
七、風(fēng)暴前夕 術(shù)士
天賦如下
一、犧牲暗:
1、不管是否有4t5都能夠上腐蝕,暴擊超過(guò)30的時(shí)候再考慮不上。
2、如果沒(méi)有到30碼射程的話,都使用瞬發(fā)技能走位,然后等到30碼再上。
二、犧牲火:
1、玩家需要在任何情況都不打腐蝕,暗影箭換燒盡。
2、需要注意除非獻(xiàn)祭最后一秒,并且沒(méi)有辦法續(xù)獻(xiàn)祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃燒。
八、懷舊服風(fēng)暴前夕天賦
暗牧1-60級(jí)天賦
常規(guī)的一套暗牧點(diǎn)法,優(yōu)先出暗影系41點(diǎn)大招吸血鬼之觸,并且在打怪過(guò)程中一直保持吸血鬼之觸的Debuff存在,核心回藍(lán)天賦。
特別說(shuō)一下第一層的昏厥,點(diǎn)滿后有10%概率任何暗影系傷害性法術(shù)觸發(fā)造成目標(biāo)昏迷3秒,是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的天賦,不過(guò)在練級(jí)過(guò)程中還是以輸出為主,作為過(guò)路天賦在60級(jí)之前點(diǎn)出2點(diǎn)即可。
第一層的另一個(gè)天賦精神分流,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的練級(jí)天賦,尤其是初期沒(méi)有吸血鬼之觸之前,是唯一增快回藍(lán)的手段,減少坐地喝水就是提升效率,滿級(jí)后這個(gè)天賦就沒(méi)什么用了。
第二層的暗影集中,在升級(jí)過(guò)程中有三點(diǎn)就夠用了,使目標(biāo)抵抗概率降低6%
暗影系大招點(diǎn)出以后,選擇戒律里的魔杖專精、強(qiáng)化盾和殉難
戒律系第二層的殉難在練級(jí)過(guò)程中還是比較實(shí)用的天賦,被暴擊以后得到專注施法,防止被多個(gè)近戰(zhàn)怪圍攻時(shí)頻繁斷條的尷尬。
暗牧70級(jí)天賦
61-63級(jí)點(diǎn)滿戒律系的冥想,施法時(shí)保持30%的回藍(lán),進(jìn)一步提升續(xù)航能力
64級(jí)點(diǎn)戒律系的心靈專注,3分鐘一次的小爆發(fā),可以做一個(gè)宏綁定到飾品或者心靈震爆上,防止忘了使用
65-67級(jí)將暗影系昏厥點(diǎn)滿,多一些昏迷的概率,可以增快整體打怪效率
68-70點(diǎn)三點(diǎn)暗影能量,增加心靈震爆和滅的暴擊幾率
最后幾點(diǎn)的加點(diǎn)比較隨意,可以放棄昏厥,把暗影能量點(diǎn)滿,總之滿級(jí)以后不論治療、PVP還是DPS都需要重洗天賦,最后幾點(diǎn)可根據(jù)喜好做出調(diào)整
九、風(fēng)暴前夕術(shù)士pve天賦
由于9.0版本痛苦術(shù)新技能:災(zāi)難狂歡的通用性,且受到精通影響,前夕期間可以考慮將屬性調(diào)整為:精通>急速>暴擊=全能。
單目標(biāo)輸出:團(tuán)本單目標(biāo)天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/生命虹吸、詭異魅影、鬼影纏身、靈魂導(dǎo)管/黑暗靈魂:哀難。
平穩(wěn)期:保持18層痛楚,保持鬼影纏身,保持痛苦無(wú)常,保持腐蝕術(shù),保證生命虹吸適當(dāng)打一些災(zāi)難狂歡,防止碎片溢出。使用填充技能(暗影箭或吸取靈魂)。
爆發(fā)期:通常以詭異魅影冷卻為周期,攢3-5片靈魂碎片但要避免碎片溢出。
強(qiáng)推





