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          螳螂s4中單天賦符文(螳螂符文天賦s11最新天賦)

          一、lol螳螂玩法

          S11螳螂連招秒人的順序是:
          1. 閃現(xiàn)上來接Q技能
          2. 空A鎖定目標
          3. 使用E技能進行收割
          4. 釋放W技能加速追擊
          5. 繼續(xù)使用Q技能輸出攻擊
          6. 如果目標還未死亡,可以繼續(xù)使用閃現(xiàn)或R技能補充輸出這個連招可以在極短時間內迅速秒殺敵人,但需要一定的技巧和操作經(jīng)驗。

          二、s11螳螂新版本天賦

          螳螂常規(guī)的技能進化順序為Q、W、E,能增加自身對線期的優(yōu)勢。

          如果敵方陣容中有強勢的打野英雄,如蜘蛛、盲僧等。則可以采用W、Q、E的技能順序進行一定的針對,增加面對這些英雄時的反抗能力。后續(xù)優(yōu)先升級Q來保證傷害,11級時可以進化W增加留人能力。

          一、杰克螳螂技能進化順序

          玩螳螂的都知道技能加點應該怎么加,主Q副W的加點方式,但是很多人都不知道螳螂的R技能進化應該如何去選擇。其實這一點大家心里大概都是知道的,但是很多時候都會按照QWE的方式去選擇。

          6級進化Q技能在很多時候都是適用的,除非遇到爆發(fā)非常高,你一套打不死的英雄時,我們選擇6級進化R技能以外,其他時候都是可以進化Q技能的。

          非常順風時,11級可以進化E技能,能收割更多的人,如果節(jié)奏時比較正常的,可以11級進化W技能。玩螳螂。千萬不要一成不變的去升級技能,有時候根據(jù)場上的局勢去升級進化技能往往會有更好的效果。

          二、杰克螳螂S11天賦符文選擇

          喜歡看杰克玩螳螂的玩家們都知道,杰克有著眾多的天賦選擇,比如征服者、電刑、黑暗收割、相位猛沖等,這些天賦在杰克的手上都是非常的牛逼啊,同學們都可以學習一下。

          但是在S11現(xiàn)在這個階段,只有一種天賦是杰克最喜歡帶的,它就是——電刑。那么電刑天賦的選擇,下面的小天賦應該如何選擇呢?

          主系天賦選擇電刑,下面的小天賦選擇猛然沖擊、眼球收集器、貪欲獵手。副系天賦推薦巫術系的絕對專注和焦灼。小天賦兩個自適應和一個護甲(對方打野是AP的話,選擇魔抗)。

          這一套天賦就是杰克現(xiàn)階段一直在用的一套天賦符文,爆發(fā)比較高,相比黑暗收割天賦的好處在于不管對方是不是殘血,都能打出高爆發(fā),而黑暗收割只有在對方殘血時,才能觸發(fā)黑暗收割的傷害。

          三、螳螂的強勢期在什么時候

          螳螂前期時比較弱的,特別是沒有裝備的時候,當你6級前,戰(zhàn)績只要負的厲害,都不算劣勢,因為前期螳螂本身就弱。

          當?shù)竭_6級的時候,螳螂的強勢期就來了,特別是第一波回家之后,出到鋸齒短匕的時候,在野區(qū)完成單殺是非常輕松簡單的事情了。

          三、螳螂天賦出裝

          螳螂上單出裝推薦:暗行者之爪,幽夢之靈,cd鞋,賽瑞爾達的怨恨,收集者。

          螳螂天賦推薦:主系啟迪,副系主攻

          先攻可以在對敵人率先發(fā)起攻擊時造成10%額外傷害,并基于額外傷害提供金幣。螳螂有R技能隱身,有著超遠的E技能位移,先攻效果無論在前中后期都很容易觸發(fā)。

          10%的額外增傷+暗行者之爪的15%的額外增傷,螳螂一旦率先出擊便擁有了25%的增傷效果。

          四、螳螂最新版本符文天賦


          1.天賦加點:

          主系符文選擇:啟迪,神奇之鞋+未來市場+星界洞悉+先攻

          輔系符文選擇:主宰,猛然沖擊+尋寶獵人

          猛然沖擊:配合突進能增加穿甲,提升傷害。

          尋寶獵人:快速提高經(jīng)濟。

          2.天賦加點:

          主系符文選擇帶黑暗收割,猛然沖擊,眼球收集器,貪欲獵手獲得全能吸血

          副系直接點絕對專注+風暴聚集,絕對專注提高攻擊力,風暴聚集后期收益高。

          五、lols11螳螂出裝


          一、幕刃

          螳螂在手游依舊走的是穿甲流,幕刃能夠為螳螂提供50的攻擊力,10點技能急速和15的護甲的穿透。尤其是幕刃的被動夜色潛伏,脫離視野后會提升下一次的普攻傷害,同時減慢敵人99%的移動速度,持續(xù)0.25秒。

          幕刃的被動非常貼切螳螂打野的定位,一旦出現(xiàn)GANK就能造成擊殺。99%的減速差不多相當于一個禁錮,能讓螳螂補上一下攻擊就夠了。

          二、幽夢

          幽夢同幕刃提供一樣的基礎屬性,穿甲沒有幕刃高只有10點,但是強在機動性。此外幽夢疊滿了還能提升25%的攻擊速度,比起端游幽夢更香。

          三、死亡之舞

          死亡之舞提供的攻擊力依然很高,同時300的生命值加成能夠提升螳螂的容錯率。10%的物理吸血為螳螂提供了續(xù)航能力,將受到傷害的30%轉化為流血效果能夠防止螳螂遭到爆發(fā)傷害被秒殺掉。

          四、復活甲

          40的攻擊和護甲加成,同時讓螳螂擁有一次復活的機會,螳螂作為刺客經(jīng)常需要深入敵營完成刺殺,這樣大大的提升了螳螂的容錯率。因為有40的護甲加成,對陣刺客或者菜刀隊的收益非常高。

          五、黑切

          黑切同樣提供攻擊力、技能急速和生命值的屬性加成,被動提供穿甲效果,至多提升至24%。作為一件又能提供輸出還能提供保命手段的裝備,非常適合螳螂。

          六、水銀鞋附魔水銀

          水銀鞋主要減少螳螂收到的控制時間,但是鞋子的選擇并沒有那么苛刻,護甲鞋、輕靈鞋都是適合螳螂的。

          鞋子附魔最好選擇水銀,手游中的控制技能非常多。螳螂本來就脆,被控制后很容易被集火秒掉,能夠手動解除控制提升了螳螂一定的生存能力。

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