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          打野專用ad符文天賦(ad打野出裝)

          1. ad打野出裝

          趙信出裝推薦:首先神話裝備選擇盧登,第二件裝備選擇帽子,第三件裝備選擇巫妖之禍,第四件裝備選擇虛空之仗,第五件裝備選擇中亞沙漏,第六件裝備鞋子選擇水銀之靴,可以讓我們減少被控制的時(shí)間。

          主系天賦:叢刃>猛然沖擊>眼球收集器>無情獵手

          副系天賦:凱旋>傳說:歡欣

          天賦分析: 這套天賦的叢刃的攻速加成對(duì)前期的趙信來說非常重要,但是你如果為了長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮可以選強(qiáng)攻;歡欣也提升了攻擊速度。

          2. 王者ad打野

          1.出門裝多蘭劍一紅,加70點(diǎn)生命值,7點(diǎn)攻擊力和3%生命偷取,這也是目前這個(gè)版本AD的標(biāo)準(zhǔn)出裝。

          2.回家之后先出暴風(fēng)之劍,錢不夠的話就先出十字鎬,第一個(gè)大件出無盡之刃,無盡加攻擊加暴擊,非常適合寒冰。

          3.出完無盡再出攻速鞋,這是最適合提莫的一雙鞋子,因?yàn)樘崮苄枰羲俣取?/p>

          然后再出幻影之舞或者電刀(電刀的合成要比紅叉相對(duì)平滑一些)來增加提莫的攻擊速度、移動(dòng)速度和暴擊率。

          4.出完幻影之舞后后再出吸血鬼權(quán)杖,10%的生命偷取可以大大提高提莫的線上回復(fù)能力。

          5.接著出十字鎬長(zhǎng)劍合成最后的輕語(yǔ),到了游戲的中后期對(duì)面的護(hù)甲都會(huì)堆的比較高,所以輕語(yǔ)35%的護(hù)甲穿透對(duì)一個(gè)需要普攻來輸出傷害的提莫非常需要。

          6.接著把吸血鬼權(quán)杖合成飲血?jiǎng)Γ?0點(diǎn)攻擊力20%的生命偷取是英雄聯(lián)盟里攻擊力和生命偷取最高的一件裝備,而且生命偷取還可以讓自己擁有一個(gè)護(hù)盾(最多加350點(diǎn)生命值,取決于英雄等級(jí)。)

          7.最后一件裝備可以出女妖面紗,加生命值和魔法抗性而且還能抵擋對(duì)面一次技能傷害。也可以出守護(hù)天使,加護(hù)甲和魔抗,最為關(guān)鍵的是英雄死后會(huì)原地復(fù)活,恢復(fù)30%的最大生命值和最大法力值,但有5分鐘的冷卻時(shí)間。

          3. ad打野什么意思

          這是一篇1500級(jí)別的新手向攻略,各位大神還請(qǐng)多多包涵   LOL中分為上中下3路(這不是廢話么),一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的陣容應(yīng)該是這樣的:上路肉型DPS,中路APCARRY(簡(jiǎn)稱APC),下路一個(gè)ADCARRY(簡(jiǎn)稱ADC)加輔助,和一個(gè)打野。

          (所謂CARRY就是如果發(fā)育好能在后期發(fā)揮巨大作用,帶動(dòng)起團(tuán)隊(duì),所以用CARRY這個(gè)單詞)。當(dāng)然這個(gè)陣容只是當(dāng)今的主流陣容,除了打野是必不可少的(打野的意義將在打野中詳述),ADC不會(huì)超過一個(gè),都會(huì)有個(gè)輔助,其他的因素都是可以變動(dòng)的。如歐洲的偏愛雙法師陣容而不是只有一個(gè)中路的APC,中路有時(shí)會(huì)讓EZ這種對(duì)線強(qiáng)的ADC來?yè)?dān)任,或者是曾經(jīng)出現(xiàn)過的4肉1法師陣容等等。這些都是職業(yè)大賽上出現(xiàn)過的,有優(yōu)點(diǎn)有缺點(diǎn),而文初的那套標(biāo)準(zhǔn)陣容應(yīng)該是最普遍的,最穩(wěn)定的一種。本文就此套陣容進(jìn)行詳細(xì)講解?! ∩蠁斡⑿郏?  上單英雄一般滿足以下幾個(gè)特點(diǎn):需要通過大量的FARM積攢裝備或者是等級(jí),強(qiáng)大的線上能力或者是抗壓能力,所謂線上能力一般是技能強(qiáng)大(蘭博,金屬一類的線霸),抗壓能力就是回復(fù)能力強(qiáng)和塔下補(bǔ)兵能力(典型的如刀鋒意志,狗頭),大多是近戰(zhàn)(之所以是近戰(zhàn)是因?yàn)樵谶吢方鼞?zhàn)對(duì)抗遠(yuǎn)程比較有優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛胁輩驳脑?,只要近?zhàn)躲在草叢里面,時(shí)不時(shí)的出來用技能磨一下血,遠(yuǎn)程是受不了的)。這類的英雄上單,一方面一人單線,錢會(huì)比雙人線好很多,另一方面即使是面對(duì)兩個(gè)人也不虛,配合打野往往能各種反殺。  上單英雄的打法:首先你要記住你是一個(gè)非常核心的位置,上單英雄千萬不能死,可能你死一次就永遠(yuǎn)只能在兵線后面看著對(duì)面補(bǔ)兵了。所以要很謹(jǐn)慎,一般在同水平的對(duì)抗中,打野不來GANK你是拿不到人頭的,所以好好補(bǔ)兵是王道。上單英雄要好好FARM,不能扔線。很多上單玩家動(dòng)不動(dòng)就跑到其他路去GANK,這是不可取的。你只要好好FARM,并且盡量壓制對(duì)手,就算是被對(duì)手壓制了也保證自己的血量能夠支撐到打野的來GANK,就可以了,其他路不管什么情況都不要輕易去,除非是在己方野區(qū)的BUFF點(diǎn)的遭遇戰(zhàn),離得很近可以去,或者是對(duì)方野區(qū)的BUFF點(diǎn)打野被眼偵查到,己方打野來不及去,那需要上單去抓,以及其他離自己非常近發(fā)生的遭遇戰(zhàn)去了肯定有收獲的情況。忌諱去中路甚至下路GANK。(如果有傳送那則盡量支援)   這種情況會(huì)一直持續(xù)到1.你出了你的核心裝備,如刀鋒狗頭出了三相,蘭博金屬出了冰杖等等。2.對(duì)方的上塔被你方推掉,這個(gè)時(shí)候兵線很靠前不適合繼續(xù)FARM就去其他線支援或者拿龍吧。  此外還有兩點(diǎn)非常重要,1。藍(lán)方在一開始的時(shí)候要小心對(duì)面打野的2級(jí)GANK,這個(gè)是最容易出一血的時(shí)候。2.第一次回家以后就必須買眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不斷,如果眼斷了,那么速度推兵線推過去后回程買煙?! ≈袉斡⑿郏?  中單英雄一般放一個(gè)APC,主要原因是法系在游戲前期就有很大的威力,方便上下的支援,而單人一線可以給中單的APC更多的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)是為了滿足APC對(duì)于等級(jí)的饑渴?! ≈袉斡⑿鄣膶?duì)抗就非常有技術(shù)含量了,不同于上路單的盡可能多補(bǔ)兵,中單是一心一意想要?dú)⑺缹?duì)方的,當(dāng)然補(bǔ)兵也不能落下,不過其侵略性相比上單要大得多。此外中單是非常容易被打野的照顧的,所以閃現(xiàn)千萬不能隨便交,不然打野一抓就死。沒有閃現(xiàn)的時(shí)候,就不要太靠前了?! ≈袉斡⑿垡膊荒苋泳€,但是中單英雄在取得線上優(yōu)勢(shì)后,觀察邊路如果邊路兵線靠后,則可以把兵線使勁往對(duì)面推,然后去邊路GANK。很多情況對(duì)面的中單去下路幫忙了,這個(gè)時(shí)候你需要判斷形勢(shì),如果下路已經(jīng)沒救了,那么就果斷推兵線盡量把對(duì)面塔推掉,如果下路還有救,那就先放幾個(gè)技能推下兵線,然后趕緊去支援下路。  總的來說中單的個(gè)人技術(shù)是關(guān)鍵,這個(gè)就不是吹出來的了。2回頂部   下路英雄:   如果說上單英雄偶爾還會(huì)游走一下,那么下路的ADC是絕對(duì)不能游走的。10分鐘60以上的補(bǔ)刀,是傳說中的及格線,不論這個(gè)及格線科不科學(xué),起碼這代表著ADC補(bǔ)刀的重要性。下路2個(gè)英雄,輔助的責(zé)任是不補(bǔ)刀在草叢里面蹲著,有機(jī)會(huì)就控制對(duì)手造成擊殺(詳見WE的VN和寶石組合),從而形成一種潛在的威脅,從而限制對(duì)手的發(fā)展。而ADC一方面要專心補(bǔ)刀,另一方面要在輔助控制時(shí)抓住機(jī)會(huì)擊殺對(duì)面的英雄,盡量壓制對(duì)面的ADC發(fā)展。有句話說得好:?jiǎn)枺篈DC應(yīng)該要有多少補(bǔ)刀數(shù)?答:應(yīng)該比對(duì)面的ADC多?! ≥o助常常需要在下半場(chǎng)游走,例如去對(duì)面野區(qū)插眼,在中路草叢插眼和幫忙GANK,在下路草叢反眼。而ADC則下路好好補(bǔ)兵?! 〖偃缦侣反虮懒嗽趺崔k?這個(gè)是很容易遇到的問題。很多ADC在下路打崩,塔被對(duì)方推掉后,就扔線不管了。其實(shí)這反而是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),一般塔掉后,對(duì)面的人都會(huì)去其他路,這個(gè)時(shí)候你所需要做的就是帶上2個(gè)眼(如果有輔助就讓輔助代勞咯)插在下河道的關(guān)鍵位置,然后盡情的補(bǔ)兵,由于對(duì)面的英雄去其他路了,所以在無干擾補(bǔ)兵的情況下,你會(huì)經(jīng)歷一個(gè)黃金發(fā)展期,即使上路和中路被對(duì)方4個(gè)英雄推也不要管,你方3個(gè)英雄加一個(gè)塔肯定收的下來,而且他們牽制住敵人以后你的發(fā)展會(huì)很快,只要你抓住這段時(shí)期,很快可以彌補(bǔ)前期的劣勢(shì)從而翻盤。直到你把對(duì)面的外塔也給推掉,才算結(jié)束……不然就不要挪窩……   當(dāng)然在很多低端局沒有輔助,可以由一個(gè)不太需要經(jīng)濟(jì)的肉型DPS或者AP來替代,這樣在線上依然有很強(qiáng)的壓制能力?! 〈蛞坝⑿郏?  我排位打的位置就是打野,所以這一段會(huì)比較詳細(xì)一點(diǎn)?! ≈砸蛞?,是為了讓出一路的經(jīng)驗(yàn)和金錢,充分利用野區(qū)的金錢和經(jīng)驗(yàn),此外,打野英雄的游走會(huì)讓人防不勝防。線上任何一個(gè)英雄不見都非常明顯,是對(duì)方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼沒的?! 〈蛞暗娜腴T英雄是木木,狼人。木木操作簡(jiǎn)單,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人問XXX英雄怎么打野。其實(shí)這根本不用問,自己去自定義開一局打打試試就知道了,具體的打野路線,打野出門裝,自己試試就有底了。一般有2種打法:從藍(lán)BUFF打起,或者是從小的打起。從藍(lán)BUFF打起你要損失15秒的時(shí)間,并且比較危險(xiǎn),容易被對(duì)方抓,但是一旦打過,對(duì)于有藍(lán)條的打野英雄來說會(huì)大大增加打野速度。而沒藍(lán)條的英雄完全可以選擇從小的打起,不缺藍(lán)的也可以選擇從小的打起?! 〈蛞斑@個(gè)位置不如中單那么考驗(yàn)操作,但是對(duì)于意識(shí)和大局觀的要求卻是最高的。作為一個(gè)打野,你要時(shí)時(shí)刻刻注意各線的情況,如果某一條線如上   路的兵線靠后,就可以去GANK?;蛘呤蔷€上的英雄血少,也可以去GANK。這一點(diǎn)本身不難,難的是要把握好GANK和打野之間的平衡,很多時(shí)候太注重GANK了,野沒好好打,等級(jí)金錢都落后很多,便會(huì)醬油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意義。因此要把GANK跟打野的路線融合起來,例如盲僧打野,打完石頭人以后,看線上沒有機(jī)會(huì),繼續(xù)打四人幫,這個(gè)時(shí)候中路兵線靠后,可以去GANK了,就打完四人幫去GANK,如果發(fā)現(xiàn)中路沒問題,下路兵線漸漸靠后,但是還沒有完全壓過來,就先去打小狼,繼續(xù)觀察,如果還不到時(shí)機(jī),就把紅BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼發(fā)現(xiàn)上路兵線靠后了,就去上路GANK,總之這是很靈活的,但是有個(gè)節(jié)奏在里面,如果你GANK太多,都沒成功,那么之后不管有沒有機(jī)會(huì),都要回到野區(qū)補(bǔ)一補(bǔ)自己的經(jīng)驗(yàn)再考慮GANK?! 〈送饩褪茄a(bǔ)線,當(dāng)某一路被壓回家的時(shí)候,如果兵線靠后,那條路離你又不遠(yuǎn),就過去幫忙支撐一下,適當(dāng)?shù)难a(bǔ)兵,但是別過分了,不然把兵線推過去,這一路的英雄回來會(huì)很不好受?! 〈蛞白铌P(guān)鍵的一點(diǎn),就是干擾對(duì)方的野,這一部分的知識(shí)很少有人會(huì)講到,我個(gè)人總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)。想抓對(duì)方的野首先要了解對(duì)面打野英雄的特性,有藍(lán)條的英雄藍(lán)BUFF一定會(huì)去拿的,大部分打野英雄對(duì)于紅BUFF是很依賴的。自己老老實(shí)實(shí)的打野,然后等對(duì)面的打野出現(xiàn),一旦出現(xiàn),就去看對(duì)面身上的BUFF,如果在早期,對(duì)面一個(gè)打野英雄身上有藍(lán)沒有紅,那么說明紅BUFF沒打,很好,去把他的紅BUFF搶了,從而干擾了他的節(jié)奏。如果對(duì)方打野英雄在中路GANK一下沒的手,血藍(lán)都還很多,BUFF一個(gè)沒有,你要看他往哪邊走,往哪邊走就說明他要打哪個(gè)BUFF,你如果近就去抓,遠(yuǎn)就去打掉另外一個(gè)BUFF。如果對(duì)面打野英雄在視野中出現(xiàn),血量很低,那么我去對(duì)面野區(qū)把能搶到的野都搶了……類似這樣的一些方法,其思路就是根據(jù)對(duì)面打野英雄在線上的情況,推算出他下一步的行動(dòng),然后制定自己的戰(zhàn)略?! ‘?dāng)然,也可以主動(dòng)出擊,但是需要洞察的幫助 例如在有洞察的情況下,如果你看到對(duì)面船長(zhǎng)開場(chǎng)打藍(lán)BUFF,那么你可以打完3波小的以后去對(duì)面紅BUFF蹲著,對(duì)面船長(zhǎng)肯定過一會(huì)就屁顛屁顛的過來打紅BUFF,然后被你果斷料理掉。這里簡(jiǎn)單說下輔助洞察的技巧,輔助的洞察開場(chǎng)照紅BUFF于石頭間,或者藍(lán)BUFF和狼之間的位置,就可以知道對(duì)面打野到底是從哪邊打起,然后你就可以推算出他的打野路線,方便你去抓野。  關(guān)于T:   在接近結(jié)尾的時(shí)候,我還想提提關(guān)于團(tuán)隊(duì)中T這個(gè)非常重要的角色。T不是一個(gè)位置,而是一個(gè)角色。在高端比賽中,只要是一個(gè)血多的近戰(zhàn)就可以成為T,如狼人,夢(mèng)魘,船長(zhǎng)什么的,因?yàn)楦叨吮荣惾绻鲆粋€(gè)純防御裝的英雄,對(duì)面大可以忽視這個(gè)英雄的存在因?yàn)樗膫?shí)在是太低了,而低端局中,只要這個(gè)英雄走在最前面,那么對(duì)面就會(huì)乖乖的把技能交給他然后默默地被對(duì)面團(tuán)滅?! ‘?dāng)然還有另外一個(gè)更重要的原因,是高端比賽中都會(huì)有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉體- -~ 讓自己這邊的T上去被對(duì)面輪一圈然后一擁而上來代替艾射或者船長(zhǎng)一個(gè)大然后一擁而上這種先手技能的戰(zhàn)略意義……   當(dāng)然,現(xiàn)在高端比賽還是殘存了兩個(gè)定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他們兩個(gè)的特點(diǎn)就是都是大型控制,即使是傷害不高,也能讓人不得不注意的角色,所以可見其實(shí)比較高端一點(diǎn)的局的T一般都是控制強(qiáng)大或者是個(gè)能肉的近戰(zhàn)DPS來承擔(dān)的。并且一般是打野或者上單的位置?! 〗Y(jié)語(yǔ):   其實(shí)我還有很多問題沒有說到,但是沒有那篇攻略是能夠把所有的要點(diǎn)都涵蓋的。這些都是我1000多局匹配和1500的排位的一些淺顯的經(jīng)驗(yàn)而已,想必也會(huì)有不少不太正確的地方……但是我是希望能給一些還處于新手階段或者是排位賽天坑的人一些幫助……那些天天喊坑的人們,你是否在選英雄的時(shí)候照顧到陣容呢?這個(gè)是電子競(jìng)技而不是MMRPG,不是需要一個(gè)人殺得爽,而是需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作,假如兩個(gè)ADC,那么坑了也不是那么奇怪的。選個(gè)好陣容,每個(gè)位置做好自己的工作,自然會(huì)勝利的……

          4. ad 打野

          在《王者榮耀》游戲中,打野位置的英文縮寫是Jun,打野的英文全拼是jungle,在王者榮耀游戲中打野在游戲中負(fù)責(zé)在野區(qū)擊殺野怪來獲得金幣和經(jīng)驗(yàn),并且通過游走的方式支援上、中、下路的隊(duì)友,幫助擊殺敵軍。打野類英雄有:韓信,娜可露露,橘右京等。

          5. ad打野天賦通用版

          關(guān)于蠻子打野出裝

          附文:全攻擊,大精華帶一個(gè)吸血,其它兩個(gè)攻擊。

          天賦:21 9 0 ,這個(gè)不用多說,跟一般AD打野的符文一樣。

          加點(diǎn):主Q副e,一級(jí)W,R 點(diǎn)一級(jí),17-18級(jí)時(shí)最后升滿三級(jí)。

          出裝:出門打野刀兩血

          中期:蘭色打野刀,符魔攻速(后出),黃叉轉(zhuǎn)電刀,攻速鞋

          后期:九頭蛇 紅叉 輕語(yǔ) 無盡,攻速鞋換紅叉。

          中期出鬼刀或破敗也是不錯(cuò)的選擇,出裝可以很靈活。

          個(gè)人喜好:中期出紅叉加輕語(yǔ),攻速鞋,回家五瓶血,喝血保持滿怒氣,不用Q回血。

          此外,鬼刀和打野刀戰(zhàn)神附魔可以提供不錯(cuò)的破甲和減CD,也是一種選擇。

          6. ap打野ad打野

          區(qū)別很大。因?yàn)閍d卡莎是用物理傷害輸出的,而ap卡莎則是用魔法傷害輸出的,其輸出方式、傷害屬性、裝備和符文都完全不同。此外,AD卡莎更適合打野,而AP卡莎更適合打中單。如果你想玩卡莎,需要根據(jù)自己的喜好和個(gè)人能力來選擇AD還是AP卡莎??偟膩碚f,兩種卡莎有很大的不同,需要仔細(xì)了解之后再?zèng)Q定選擇哪一種。

          7. 英雄聯(lián)盟ad打野

          1.常規(guī)AD戰(zhàn)士或者刺客打野:盲僧、皇子、雷克塞、趙信、夢(mèng)魘、蔚、凱隱、螳螂、獅子狗、奧拉夫、人馬、武器大師、劍圣、奇亞娜、青鋼影、小丑

          2.常規(guī)坦克打野:豬妹、巨魔、烏迪爾、蝎子、阿木木、狼人、扎克、龍女、雪人、龍龜、狗熊、翠神

          3.還有一些AP類打野:寡婦、蜘蛛、豹女、酒桶、艾克、死歌、末日

          4.還有一些不是那么常見或者還可以稍微玩玩的打野:大蟲子、蒙多、猴子、泰坦、蠻王、諾手、鱷魚、劍魔、亞索、奧恩、塞恩、瑞文、潘森、蘭博、波比、劍姬、魚人、掘墓、鐵人、厄加特、克烈

          當(dāng)然,有人說萬物都可以打野,不過有些基礎(chǔ)屬性和 技能都不適合的,真打不了……,例如星媽、洛、貓咪等

          8. lol adc打野

          沒戲,adc打野都?jí)騿堋?/p>adc打野太傷,裝備起的太慢。

          9. 打野 adc

          在王者榮耀中各路的稱號(hào):

          1、上單簡(jiǎn)稱Tank,也就是地圖上靠著藍(lán)BUFF區(qū)域的一條路,這個(gè)上單的含義一般是指為隊(duì)友承擔(dān)傷害的一條路,多數(shù)為坦克英雄,他們的血量高、護(hù)甲厚、能夠承受大量的輸出傷害,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候往往頂在隊(duì)伍的最前面;

          2、中單簡(jiǎn)稱AP,也就是中間那條路,這條路是距離泉水最近的。中單的含義一般是指以法術(shù)傷害為主的路,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需提供強(qiáng)力的法術(shù)傷害,這條路的英雄多數(shù)為法師,他們的輸出高、操作要求高;

          3、下路雙人組簡(jiǎn)稱ADC。也就是射手和輔助,這條路是靠著紅BUFF區(qū)域的一條路。這條路需要兩人默契的配合,輔助多數(shù)為回血能力強(qiáng)可以為射手提供控制的英雄,射手則需要有完美的走位和穩(wěn)定的輸出能力;

          4、打野位置沒油簡(jiǎn)稱,就叫做打野。這個(gè)位置的玩家需要有著非常高的意識(shí),對(duì)于線上的Gank要做到精準(zhǔn)狠,幫助線上建立經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),后期的時(shí)候一定要切死對(duì)面輸出位置。

          10. ad打野是什么

          小丑AD AP 是不同的AD:可以推塔帶線,相對(duì)較穩(wěn),但是很難給你平A對(duì)面C位的機(jī)會(huì),除非C位帶線。上路或下路。

          AP:實(shí)力臟人頭,但不能帶線,也不適合抓人,團(tuán)戰(zhàn)先用R起手,打團(tuán)時(shí)候場(chǎng)面較混亂,沒人會(huì)想到小丑是真的假的,在低分局,人第一時(shí)間在團(tuán)戰(zhàn)就是想秒脆皮,小丑分身能造成成噸傷害,Q上去E一下ADC是穩(wěn)拿的。特別說下,在高分段的話玩AD小丑更好些,能偷塔。抓人。但AP小丑也有可玩性,爆發(fā)高完全是憑個(gè)人喜好的推薦符文是21 9 0 減CD點(diǎn)滿 符文紅色帶攻擊力 黃色護(hù)甲 藍(lán)色法穿 大精華攻擊力

          11. ad打野英雄

          1.常規(guī)AD戰(zhàn)士或者刺客打野:盲僧、皇子、雷克塞、趙信、夢(mèng)魘、蔚、凱隱、螳螂、獅子狗、奧拉夫、人馬、武器大師、劍圣、奇亞娜、青鋼影、小丑

          2.常規(guī)坦克打野:豬妹、巨魔、烏迪爾、蝎子、阿木木、狼人、扎克、龍女、雪人、龍龜、狗熊、翠神

          3.還有一些AP類打野:寡婦、蜘蛛、豹女、酒桶、艾克、死歌、末日

          4.還有一些不是那么常見或者還可以稍微玩玩的打野:大蟲子、蒙多、猴子、泰坦、蠻王、諾手、鱷魚、劍魔、亞索、奧恩、塞恩、瑞文、潘森、蘭博、波比、劍姬、魚人、掘墓、鐵人、厄加特、克烈

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