玩槍戰(zhàn)游戲需要天賦嗎(玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處)
1. 玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處
游戲其實有很多優(yōu)點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優(yōu)點
游戲是一種放松手段
游戲是一種社交手段
游戲是一種學習手段
游戲是一種獲得成就感的手段
游戲是一滿足自我想法的手段
游戲是一種放松手段
學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們并不能逃避。積聚在內(nèi)心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關(guān)。
虛擬的游戲世界可以成為一個釋放壓力的環(huán)境,無論心中存在什么不滿,都可以在里面毫無顧忌的釋放(不能聯(lián)機傷害其他人),游戲可以作為心情的調(diào)節(jié)劑,轉(zhuǎn)移注意力,放松身心。盡管問題不一定能夠解決,但是勞逸結(jié)合中的“逸”會對身心產(chǎn)生正面影響,之后的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。
游戲是一種社交手段
由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的游戲都具有了聯(lián)機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯(lián)機的模式,都將玩家無形地聯(lián)系在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩游戲而結(jié)識朋友,最后結(jié)婚的網(wǎng)戀現(xiàn)象也是存在的(雖然不是很推薦)。
目前手機游戲越來越普及,不少人都會用手機來玩游戲,特別是現(xiàn)在很多手機游戲都強化了社交這一功能,郵件系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、聚會系統(tǒng)、贈送禮物系統(tǒng)等等。目的就是通過這些游戲內(nèi)容來增強彼此的聯(lián)系,盡管目的是為了延長游戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。
游戲是一種學習手段
游戲世界是虛擬的,不同的游戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人通過讀書、看報、看電影、上網(wǎng)、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,游戲也無形之中蘊含了很多信息。故事、機關(guān)謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。游戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的游戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。
游戲是一種獲得成就感的手段
電子游戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時交互性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什么操作,點了什么按鈕,結(jié)果馬上就會看到,所見即所得。其二是游戲很容易帶來成就感,即達成目標后會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續(xù)努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。
游戲是一滿足自我想法的手段
現(xiàn)實生活中我們是活在一個個條條框框有著無數(shù)規(guī)則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在游戲中,我們就可以做得到??梢蚤_著飛機在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機槍保衛(wèi)家園,可以成為運動員站在運動會的賽場上等等。游戲提供的虛擬實習可以滿足人們的想法,實現(xiàn)人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。
結(jié)論
游戲它的本質(zhì)只是一種信息載體,這點跟音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體本質(zhì)上是相同的。游戲的目的是使人快樂,至于快樂的對象,不是由游戲來決定的。能否獲得快樂,獲得多少快樂,都是玩游戲的人自身問題。
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2. 玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處和壞處
影響孩子的視力
因為有的孩子沉迷游戲,一天時間中,大部分的時間都用來盯著電腦屏幕或是手機屏幕。
長時間的不健康用眼方式導致孩子眼睛出現(xiàn)了很多問題,其中近視、散光等問題最為嚴重。
如果我們做父母的不能夠幫助孩子,從游戲中走出來,孩子的近視只會越來越嚴重。
如果孩子的視力出現(xiàn)了嚴重的問題,對孩子未來生活的影響會很大。
比如說,孩子如果以后想要報考軍校,他的視力沒有達標的話,是無法報考這一類專業(yè)的。
再加上如果孩子的視力出現(xiàn)了問題,那么他在學習的時候就會更為吃力,對孩子的學習成績也會有一定的影響。
影響孩子的學習成績
如果孩子一直沉迷于游戲,那么它就會把重心放在游戲上,從而忽視了自己的學業(yè)。
如果孩子不重視自己的學業(yè),不把心思花費在學習上,那么他的成績就會一落千丈,一塌糊涂。
沒有一個優(yōu)異的成績,孩子未來的擇校與工作都會成為問題。
孩子有可能會成為一個碌碌無為的普通人,掙扎在溫飽線上。
影響孩子與家庭之間的距離
如果孩子沉迷游戲,將心思放在游戲上,而不重視現(xiàn)實的生活。
那么他和家庭成員的聯(lián)系就會越來越疏遠。 孩子會把游戲當做自己的伙伴,自己的家人,而忽略了自己身邊真正應該在乎的家庭成員,變得感情淡漠。
影響孩子的三觀塑造
孩子年紀比較小,在成長的過程中容易受到外界的影響,而網(wǎng)絡游戲良莠不齊,其中一些游戲中充滿了暴力和色情的因素,雖然給孩子的感官上帶來了刺激,可是卻會對孩子的心理造成很大的影響。
孩子沉迷于一些暴力游戲,性格也會發(fā)生很大的轉(zhuǎn)變,有時候在處理問題的時候,會下意識的采用暴力去處理問題,造成大錯。
孩子可能會模仿游戲中的行為
孩子沉迷游戲,在現(xiàn)實生活中會下意識的模仿一些游戲中的行為。
我記得前些年有一個新聞,好像是說,一對兄妹因為沉迷于玩槍戰(zhàn)游戲,發(fā)現(xiàn)跳窗這個動作不會掉血。
在家里的時候,哥哥帶著妹妹從自家的窗臺一躍而下,永遠的離開了人世。
這種危險的模仿行為會給孩子的生命和安全造成重大的隱患。
如果孩子在沒有自制能力和辨別能力的時候沉迷于游戲,很有可能分不清游戲與現(xiàn)實,將游戲中的一些觀念帶入到現(xiàn)實社會當中。
作為父母我們想要幫助孩子從游戲中掙脫出來的話,首先我們要了解孩子沉迷游戲的原因,這樣才能夠因材施教,利用合適的方式,幫助孩子擺脫游戲的控制。
3. 玩槍戰(zhàn)對大腦有益嗎
這個是3d眩暈癥,一般玩FPS(第一人稱射擊游戲)癥狀最明顯。有的人玩時間久了可以適應,有的人是永遠不會適應的。我就是后面的那種,跟這類游戲無緣了。
我cs5分鐘,后面的2頓飯都可以省了。
出現(xiàn)這個的原因是大腦的錯覺,屏幕里的畫面在移動,玩家的身體實際是原地靜止的,視覺和實際自身運動產(chǎn)生誤差,大腦想修正這個誤差卻怎么也修正不了所以就產(chǎn)生頭暈的感覺。
一般運動神經(jīng)發(fā)達的人容易出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。
4. 玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處?
射擊游戲很多時候能夠鍛煉到人的反應速度,更重要的是鍛煉到人的心態(tài),因為很多時候不是你的槍法不準,而是心態(tài)問題,當你被擊殺一次之后,就會有點膽怯,下次想擊殺敵人時總心有余悸,想著要是又被人殺了怎么辦,所以你可以經(jīng)??吹叫膽B(tài)好的選手經(jīng)常能獲得很好的成績。
5. 槍戰(zhàn)游戲是否有益大腦
1、模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異
從我們開展的問卷調(diào)查,了解到中學生喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們經(jīng)常玩的游戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、臺灣的《大富翁》、日本的《生化危機》等
網(wǎng)絡游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。目前,因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
事例1:少年搶劫團伙落網(wǎng)西安雁塔警方
抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎于網(wǎng)絡游戲,看慣了殺殺打打,經(jīng)常出沒于同一家網(wǎng)吧使這六個未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團伙交代作案25起,目前案件正在進一步深挖之中。
2、由于目前的網(wǎng)絡游戲大多是收費游戲,不斷發(fā)展和完善的同時,也暴露出一個弊端——“金錢問題”
網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網(wǎng)時間的增多,上網(wǎng)費也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學生增加了經(jīng)濟負擔。
當學生無法承受負擔時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少因為缺少玩游戲的資金而引發(fā)的違法事件。
事例2:一名15歲的少年因沉迷于網(wǎng)絡游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。
3、國外不良文化的入侵
從調(diào)查表中看到,目前倍受中學生青睞的游戲大多是外國游戲。目前網(wǎng)絡游戲業(yè)最發(fā)達的國家是日本,而日本人在設計制作游戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無論對游戲界還是整個世界的年輕一代,特別是中學生都會有負面的影響。
從武士道精神到神風敢死隊,從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經(jīng)濟中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM?,F(xiàn)在,游戲中也隱隱約約的體現(xiàn)了出來。這真的無法不讓人擔憂。
現(xiàn)在的游戲中,對關(guān)于人體改造等內(nèi)容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作?!渡C》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動畫作品又何其多呀?!渡C》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰(zhàn)爭時期可怕的石井部隊,不得不想到那些被用來作實驗的中國人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對人性、人格和人權(quán)的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時候根本沒有意識到有這個問題。隨著網(wǎng)絡游戲的進一步發(fā)展,我們應該想到還沒有完全定性的中學生很容易跟著自己的潛意識走,如果長期沉迷于這種游戲就很可能會被另一種價值觀和對人性認識同化,后果真的很難想象。
4、對身心健康的危害
(1)、對身體健康的危害
最新科學研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷于網(wǎng)絡游戲,不僅會遏制兒童左前腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。日本科學家對成百上千名玩“任天堂”游戲與其他只做簡單、重復性算術(shù)題的學生腦部活動水平的檢測分析發(fā)現(xiàn),計算機游戲只刺激了與視覺和運動有關(guān)的那部分腦的活動,而算術(shù)則刺激了負責學習、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫(yī)務工作者對部分7至18歲學生進行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。
長期的坐于電腦前會導致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
事例3:某大學一名21歲的大一學生網(wǎng)吧連續(xù)玩了5個小時的游戲。在他正準備下樓返校時,突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫(yī)院收治后診斷其為“腦死亡”。
(2)對心理和精神健康的危害
由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時發(fā)生知覺錯亂現(xiàn)象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經(jīng)衰弱癥!
得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經(jīng)衰弱癥!
5.對學習的影響。
據(jù)調(diào)查,在大多數(shù)中學生網(wǎng)絡游戲玩家中,有80%的同學成績處于中下水平,在這80%中有超過一半的同學是因為玩網(wǎng)絡游戲而成績下降。
通過采訪,我們得知,這些同學之所以成績下降是因為太過于沉迷于游戲中,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至于成績下滑。
6. 玩槍戰(zhàn)是什么意思
唉,cf界沒人了嗎?沒有一個說到點子上??!我從吃雞出來后就沒有碰cf了。你的提問我覺得很有水平,好多人都沒有意識到自己已經(jīng)走了歪路,已經(jīng)漸行漸遠了。
言歸正傳,個人競技不管是普通戰(zhàn)還是純狙擊戰(zhàn)都是無法在你已經(jīng)有了一定水平后繼續(xù)提升你的槍法,不管你是12分鐘150殺還是200殺,都毫無意義。原因如下:1 殺敵側(cè)身定點居多 2 正面瞬鏡殺敵無意義 3 假設你長期用狙練習個人競技,你的甩狙速度會變慢(因為有一定狙擊水平的人,在明確知道敵人的位置的情況下,并且敵人是站著不動,或者移動范圍小,基本上就是提前閃身瞬鏡,不需要大范圍甩狙
爆破模式,你玩狙的要么是開鏡蹲點,要么是閃身破點。先說開鏡蹲點,開鏡蹲點甩狙的準度與速度都不是個人競技里面練出來的,這個我不想做多的解釋,你能提出這個問題應該我一說你就能懂。閃身破點也同樣是個人競技里練不出來的,這個我要解釋下,個人競技里面是不存在開鏡后敵人是在上還是在下的問題,因為用聽的就知道在哪,你從掩體出來先看哪再看哪,這個順序早就在你心里默認了,我們以港口地圖為例子,匪家走a大道,除了瞄下面右方的箱子,再出來一點的話是不是就面臨著a平臺上面與下面的槍線?這時候你的開鏡甩狙的速度與準度格外重要,開鏡與開槍之間與瞬狙的速度差不多,但是實際上會稍稍慢一丁點。當然你也可以說誰會那么傻現(xiàn)在a平臺下面架槍,我只是舉個例子來說明一般的高手會在你比較放松的點位來架你的。
廢話了那么多到底怎樣提高在爆破模式中的狙擊槍法水平,注意了,我說的緊緊是槍法,那就是團隊模式里面玩好卡點狙,多換幾個立體的圖打打,別整天打運輸船那種,多打打沙漠1td,波斯小鎮(zhèn)之類的,總之就是多打打敵人出現(xiàn)的位置是在你閃身出去的視野范圍內(nèi)可上可下的那種地圖。
另外多說幾句話,瞬狙是瞬間殺敵的狙,不管你是開鏡等還是如何殺的,在你看到敵人的時間內(nèi),用時最短把他打掉才是瞬狙。不知道是那個腦殘把cf帶的人人都以為只有左右鍵一起按就叫瞬狙了,而且這個傻逼理解還存在了這么多年,這種狙擊方式充其量叫瞬間開鏡開槍殺敵,其實你每次回去看錄像,研究一下用時,就會發(fā)現(xiàn)那些都是花里胡哨的,又慢,準度有時還不夠,想想都好笑~
在敵人架好槍等你出掩體的情況下,如果敵人只能在同一水平線上與你對槍(這個意思就是說你已經(jīng)百分百確定敵人的架槍位置),掩體內(nèi)開始開鏡平移是最吊的。如果敵人方位是立體的,可上可下的那種(就是說不確定敵人位置,從你掩體的反方向按順序閃身),閃身是最吊的。
7. 槍戰(zhàn)游戲有益于大腦嗎?
經(jīng)某科學家的研究發(fā)現(xiàn)表明,游戲是有n種好處的。不僅能讓人從中得到快樂,還可以起來減肥,減緩衰老等效果。
相信這些類似的效果,游戲玩家們在其中都是可以體會到的,列如LOL、吃雞、都是會讓你更有團隊合作帶來的快感。當然不僅僅是如此,一些權(quán)威的科學家研究發(fā)現(xiàn)的結(jié)果,還有我們身邊的一些真實的數(shù)據(jù)表明。
下面我整理了一些資料來證明,游戲到底給我們帶來什么益處。
1、電腦游戲或給我們大腦帶來改觀,游戲會提高IQ?一個世界研究小組發(fā)表小美國的一篇文章表明,對一些常在電腦游戲上的青年玩家腦部掃描發(fā)現(xiàn),他們的大腦結(jié)構(gòu)于其他青少年相比有處不同。利用磁共振成像進行大腦掃描后發(fā)現(xiàn),大腦中
“腹側(cè)紋狀體”比其他人要大?!案箓?cè)紋狀體被稱為大腦的”激勵中心”,與獎勵反饋有關(guān),常常在人們得到外界回報時反應強烈,比如賭博贏錢或享受美食的時候。
2、玩游戲會給人帶來快樂,探索游戲快感來源。
從生物學角度來看,關(guān)鍵詞在于有“年輕荷爾蒙”之稱的“內(nèi)啡肽”。眾所周知,生物對于快感的體驗來自于腦內(nèi)啡的分泌和調(diào)控,而其中內(nèi)啡肽更是直接參與了生物的感情控制。游戲的真正成功之處就在于恰到好處地激活了受眾體內(nèi)的快樂因子——內(nèi)啡肽,從視覺到心里,有形無形種刺激玩家體內(nèi)自動生成內(nèi)啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵玩家甩掉包袱,重新從游戲中找回當初讓你心動的純粹的快樂。
3、德國研究部發(fā)現(xiàn),玩游戲能抵抗大腦衰老。
德國一博士和同事邀請40名年齡在60-80歲的老年人參與研究。他們被隨機的分為倆組,在一個月內(nèi)接受23小時的游戲培訓,另一組部接受培訓。培訓名為“國家的崛起”是一款時下熱賣的電子游戲。游戲要求玩家具備同時處理多項任務的能力,包括找選擇正確的軍事戰(zhàn)略、建造誠堡、管理經(jīng)濟和養(yǎng)活人口。研究表明,電子游戲使玩家”保持警覺“,幫助提高老人的記憶力、分析能力和同時應對多種狀況的能力,有利于對抗大腦衰老。事實也證明了,老人玩游戲更長壽。百歲老人雖然已經(jīng)百歲,但老人還保持健康,使不少人驚嘆。而更有趣的是。老人表示自己長壽的秘訣是因為網(wǎng)絡游戲。
那么游戲給人帶來的害處是那些呢?
21世紀本是一個信息和網(wǎng)絡時代,現(xiàn)在大部分家庭當中都會安裝電腦、而電腦中又會有非常之多的網(wǎng)絡游戲,正是這些網(wǎng)絡游戲才導致許多青少年迷戀網(wǎng)絡;迷戀虛擬世界,甚至于無可網(wǎng)絡游戲去欺騙家長、老師、更有甚至為了游戲放棄學業(yè)長時間沉迷在網(wǎng)絡游戲之中,近些年來很多因為網(wǎng)絡游戲引起的惡性事件;
在2005年便有因為網(wǎng)絡游戲而引發(fā)的惡性事件,2005年3月,甘肅青年因不滿父母對其上的責罵,將父母殺害,而后從父親升上搜的現(xiàn)金50元,繼續(xù)回網(wǎng)吧上網(wǎng)。
同年6月,廣州一名十五歲少年因不滿父母對其沉迷上網(wǎng)勸阻殘忍殺害母親砍傷父親
2008年,天津一名少年幾乎一天都在電腦邊玩游戲被母親抱怨后,用鐵棍猛擊母親頭部,使母親死亡、等等駭人聽聞的惡性事件的背后都是由于網(wǎng)絡游戲給人帶來的改變。
為什么網(wǎng)絡游戲給我們帶來了這么大的吸引力,我們先來了解一下網(wǎng)絡游戲的分類,網(wǎng)絡游戲大體分為棋牌類休閑網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡對抗戰(zhàn)類游戲,角色扮演類大型網(wǎng)絡游戲,這些游戲在細致分類時還有很多種。其中網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲非常受青少年的喜愛,像穿越火線,地下城與勇士,還有近幾年非常受歡迎的英雄聯(lián)盟,這些都是對網(wǎng)絡對戰(zhàn)類或者是角色扮演類游戲,這些有中包含著暴力、槍戰(zhàn)、等內(nèi)容。青少年對于事物的辯證能力還比較弱,這些內(nèi)容容易被他們模仿,并且長時間沉迷其中。
網(wǎng)絡游戲本來是一種娛樂的東西,有的人會說自身壓力大,用游戲去釋放壓力,這也是一個解壓的方式,但是我們仔細想一想,一旦長時間的玩網(wǎng)絡游戲,我們就會被吸引住,慢慢地我們開始其中,對我們的生活造成影響的同時還可能造成更為嚴重的后果,所以我本人時不支持去以網(wǎng)絡游戲為緩解去釋放壓力。
8. 槍戰(zhàn)游戲鍛煉什么
需要有一定的訓練和練習,平時可以通過下列方式來提升架狙反應能力:可以通過訓練來提升csgo架狙反應能力。
架狙反應能力是指在游戲中快速穩(wěn)定地使用狙擊槍進行射擊的能力,需要不斷的訓練與練習來提升。主要方式有以下幾種:
1. 經(jīng)常進行練習模式,提高游戲感覺。2. 參加專業(yè)的訓練機構(gòu),學習專業(yè)知識。3. 使用專門的訓練軟件進行模擬練習,加強手指靈敏度。除了以上幾種方式,還可以多觀看其他熟練的玩家的比賽視頻,了解他們的射擊技巧和策略,同時也可以嘗試使用不同的游戲設置或設備,找到適合自己的射擊方式。最重要的就是堅持不懈地練習,在游戲中不斷調(diào)整自己的射擊技巧,才能提高架狙反應能力。
9. 玩槍戰(zhàn)類游戲的好處
一是可以練習自己的手速,使打游戲時操作更流暢。
二是能很好的鍛煉大腦處理能力。
三是能在無聊時娛樂一下。
四是能讓自己和隊友的配合更加默契。
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