滿爆御魂是什么屬性(陰陽師御魂滿爆傷是多少數(shù)值)
1. 陰陽師御魂滿爆傷是多少數(shù)值
1、單件的是6號位能主屬性加暴擊率。
2、套裝比較好的是針女、網(wǎng)切,兩件套再加暴擊率,4件提高暴擊傷害。
3、多段攻擊用針女,單段攻擊用網(wǎng)切。
4、加入水晶寶石可以提高暴擊率。
御魂,《陰陽師》中特有的物品,類似于其他游戲中的"裝備"。式神擁有了高等級御魂,才能擁有更好的屬性。陰陽師中的御魂共31種(截止2017年1月1日),其兩件套與四件套屬性各不相同,式神可選擇不同的御魂搭配,用來獲得不同的特殊效果。
2. 陰陽師御魂單個滿爆傷是多少
1,我們要知道之所以茨木能成為一拳超人,主要是依靠他的第二技能遷怒和覺醒技能地獄之手。遷怒是茨木在擊殺對方式神后,溢出的傷害將追加對方所有單位上,而地獄之手則可以對單個單位造成236%的攻擊傷害。
2,了解茨木童子的技能,我們就可以根據(jù)其技能來搭配茨木的御魂。其目的就是將茨木的溢出傷害最大化,使地獄之手的單體傷害變成群體AOE,實現(xiàn)一擊秒殺對面的效果。因此御魂盡量選擇暴擊和爆傷類御魂。其中破勢、針女、網(wǎng)切優(yōu)先。
3,優(yōu)先推薦破勢4件套,因為其效果是在增加暴擊的同時,能對70%血量以上的式神造成額外40%的傷害,這個和茨木的地獄之手額外傷害可以疊加,可以有效保證茨木在對面還沒有動手的情況下先發(fā)制人。
4,在御魂的屬性上,其中6號位注意一定要選擇爆傷,因為茨木的核心就是暴擊和爆傷,將暴擊堆到90%左右,基本就能保證暴擊的觸發(fā)。此時,輸出就依賴于爆傷,一般來說越高越好。
3. 陰陽師御魂爆傷上限
陰陽師爆傷效益比較高。
陰陽師式神的攻擊力高低需要堆暴擊和爆傷才可以,御魂的位置四號位置必須是暴擊或者爆傷,所以暴擊加爆傷收益更高。
4. 陰陽師滿爆滿爆傷御魂
陰陽師攻攻爆是游戲中的縮略語,表示的意思是御魂二號位四號位六號位的御魂主屬性分別為,攻擊加成,攻擊加成,暴擊或者爆傷加成,是大家比較常用的形容詞。
5. 陰陽師御魂滿暴傷
式神自帶爆傷150%,御魂爆傷只有六號位有,六星升到滿級89%。單個六星御魂,副屬性基礎(chǔ)暴傷最大為4%,每次增加3~4%,假如升滿后,五次全加在暴傷上,那么理論最大值為22%左右(24%的我從來沒見過,不知道存不存在)。因此理論最大暴傷約為150%+89%+6×22%=371%。
6. 陰陽師御魂滿暴擊是什么意思
是高輸出御魂。
陰陽師1.7w的狂荒是高輸出御魂。
擴展知識:
陰陽師御魂種類主要分為四種暴擊輸出例如破勢、針女;超高攻擊類如狂骨、猙與心眼;輔助類例如樹妖、地藏與鏡姬;最后還有控制類比如魅妖與雪幽魂等。每個不同種類的御魂都能在特定的場景與玩法中就業(yè),從上線到目前為止占據(jù)很大優(yōu)勢的針女與破勢,就是無論PVP還是PVE都有巨大的優(yōu)勢。
7. 陰陽師御魂滿暴擊是多少
1、刷御魂,魂十為佳
2、用大蛇鱗片去御魂盒子兌換
3、陰界之門和狩獵戰(zhàn)可能給高星御魂
4、神龕有時候會上架御札換御魂
5、去商城換
6、逢魔有概率可以用50勾。
8. 陰陽師御魂爆傷最多加多少
陰陽師超星爆傷是指御魂搭配,具體如下:
魂十超星搭配
1速:163速+食發(fā)鬼,破勢,攻擊*暴傷12200-12300
2速:超星茨木,破勢,攻擊*暴傷>22000,帶荒骷髏則>20000即可
3速:卡速丑女,破勢,命中>150,帶荒骷髏無效
4速:超星白狼,破勢,攻擊*暴傷>24347,帶荒骷髏無效
5速:晴明或神樂(后面會說原因)
6速:滿2技能的火靈座敷
9. 陰陽師滿爆傷御魂怎么配
因為sp面逢魔不需要堆暴擊,因為一個一個原因是sp面靈氣自帶忽視防御,再加上蝎女的破防,而且sp面靈氣的技能傷害是間接傷害,因為間接傷害對防御為0的敵人必定暴擊,所以加上sp面的忽視防御打在逢魔boss的身上是必定暴擊的,因此不需要滿暴擊,只需要堆爆傷,御魂最好帶海月火玉。
10. 陰陽師御魂滿暴傷是多少
長歌暴擊比爆傷更重要。因為在游戲中,暴擊能夠增加輸出的概率,同時也能夠讓你更容易觸發(fā)各種有益的機制,比如減少技能冷卻時間等等。而爆傷只是單純地增加輸出的數(shù)值,不會帶來太多的其他收益。在實戰(zhàn)中,長歌暴擊率高、爆傷低的配置更能夠保證穩(wěn)定的輸出和更好的生存能力,比如在刷高等級的副本或者對戰(zhàn)強大的BOSS時。而如果你只是單純地想展示高的傷害數(shù)值,那么選擇爆傷更高的裝備也沒有問題。綜上所述,長歌暴擊比爆傷更重要,但在不同的場景下,也需要根據(jù)個人需要酌情調(diào)整。
11. 陰陽師御魂滿爆傷是多少數(shù)值的
陰陽師攻擊加成=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎(chǔ)傷害。
基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)
游戲中,劇情副本的戰(zhàn)斗能根據(jù)情節(jié)在戰(zhàn)斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰(zhàn)斗也是如此;
如果劇情是多數(shù)對一個,就以多數(shù)包圍一個的陣型進行——這樣的設(shè)計對戰(zhàn)斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在準(zhǔn)備階段自行更改出戰(zhàn)角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了后續(xù)的承接。
強推





