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          食靈御魂帶什么屬性(食靈御魂帶什么屬性好)

          一、食靈御魂帶什么屬性好

          1.式神修須飯追食

          2.御魂阿修羅 狂骨歌姬/破勢(shì)歌姬 速攻暴 滿暴 大于195速 計(jì)算傷害最高須佐 心眼歌姬/心眼荒骷髏 速攻暴 滿暴 大于195速 計(jì)算傷害最高飯?bào)?狂骨歌姬/狂骨荒骷髏 攻攻爆傷 滿暴 速度無要求 計(jì)算傷害最高追月火靈 XXX 速度無要求 隨便帶一套食靈 不用御魂(飯?bào)用姘甯叩脑?可以須佐換SP燈,SP燈不用帶御魂,二技能三級(jí)+就行,可以穩(wěn)定18s收)須佐可替換任意收尾式神:二號(hào)修、舅媽等都可以。

          3.配速修>須>195>飯、追、食

          二、ssr食靈御魂

          魂土陣容,推薦:ssr阿修羅+ssr大舅媽+ ssr飯?bào)?ssr食靈+r座敷。速度上要求:ssr阿修羅>158速>sp大舅媽>156速>ssr飯?bào)印sr食靈、r座敷。

          具體御魂配置為阿修羅帶狂骨歌姬或者狂骨荒骷髏,攻攻爆,傷害在一萬八或一萬九。大舅媽帶心眼歌姬套裝,攻攻暴,傷害大概在一萬六左右就ok;飯?bào)訋Э窆歉杓籽b,攻攻爆要求不高;最后食靈增傷加座敷童子收尾,帶火靈四件套即可,沒有別的要求

          三、陰陽師食靈值得養(yǎng)嗎?

          食靈是陰陽師五周年的兩個(gè)新SSR式神之一,那么食靈的特點(diǎn)是什么值不值得培養(yǎng),該帶什么御魂,推薦就業(yè)陣容搭配又是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

          一、式神概述

          食靈是一個(gè)可以兼顧PVE和PVP的式神。他既可以增加回合外的輸出,也可以增加隊(duì)友的協(xié)戰(zhàn)概率,加強(qiáng)了協(xié)戰(zhàn)流套路的強(qiáng)度。

          PVP方面,食靈可以配合鬼童丸,姑獲鳥,鬼切這種可以走普攻系的式神打出很高的傷害。

          PVE方面,食靈可以和帶土蜘蛛的式神配合,加強(qiáng)土蜘蛛炸的傷害。食靈也可以和另一位新式神飯?bào)优浜?,提升飯?bào)踊睾贤廨敵龅膫Α?br />

          二、御魂推薦

          【PVE】

          招財(cái)貓/火靈/狂骨,攻攻暴傷。

          魂十一:不需要帶御魂。

          食靈作為一個(gè)自身輸出還不錯(cuò)的輔助,既可以帶功能性御魂(招財(cái)貓/火靈),也可以帶輸出御魂。

          【PVP】

          招財(cái)貓/火靈/蚌精/共潛/鏡姬,攻攻暴傷或者帶1-2個(gè)生命位。

          在PVP中,食靈作為輔助,可以走兩種思路。一種是作為二號(hào)輸出,在自己核心輸出式神陣亡后,繼續(xù)保持一定的輸出能力。還有一種是堆一些肉度,防止自己陣亡導(dǎo)致全隊(duì)強(qiáng)度下降。

          三、陣容搭配

          1.魂十一

          通關(guān)時(shí)間:15s 

          陣容:阿修羅+阿修羅+座敷童子+食靈+飯?bào)?/p>

          御魂:

          1號(hào)阿修羅:狂骨+鬼靈歌伎,攻攻暴傷,速度>156,一速。

          2號(hào)阿修羅:心眼+鬼靈歌伎,攻攻暴傷,速度>156,二速。

          飯?bào)樱嚎窆?鬼靈歌伎,攻攻暴傷,不需要速度。

          座敷童子:火靈即可,不需要速度。

          食靈:不需要御魂。

          陣容解讀:

          這套陣容的原理是兩個(gè)阿修羅總共出手3次秒掉前兩層,到了第三層正好可以觸發(fā)飯?bào)拥拇笳校骸肝缚诖箝_吞食天地」,這個(gè)傷害算作回合外的傷害,可以吃到食靈的增傷效果,直接秒掉第三層。

          這套陣容的式神面板要求相對(duì)于其他魂十一的隊(duì)伍來說并不高,但是對(duì)卡池要求比較高,需要4個(gè)SSR階的式神。

          2.斗技陣容1

          陣容:不知火+食靈+鴉天狗+千姬+姑獲鳥+八百比丘尼

          御魂:

          千姬:招財(cái)/散件,一速。

          鴉天狗:輪入道,速攻攻,二速。

          食靈:蚌精,攻攻爆傷,三速。

          不知火:火靈,攻生暴傷/攻攻暴傷,70+暴擊,速度128+,四速。

          八百比丘尼:帶「占卜之印」(復(fù)活)五速。

          姑獲鳥:狂骨,攻攻暴傷,尾速。

          陣容解讀:

          這套陣容切記千姬開局要普攻而不是放海原貝載,通過千姬的普攻給鴉天狗拉條,鴉天狗再普攻。食靈配合姑獲鳥會(huì)有高的協(xié)戰(zhàn)概率,輸出也很高。食靈的回合可以根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)選擇普攻賭協(xié)戰(zhàn)或者給姑獲鳥套3技能給個(gè)庇護(hù)。由于千姬的初始速度是121,所以還是很有機(jī)會(huì)先出手的。

          這套陣容在面對(duì)對(duì)方上傳統(tǒng)先手陣容的時(shí)候殺傷力非常強(qiáng)。

          3.斗技陣容2

          陣容:不知火+帝釋天+鬼童丸+食靈+空相面靈氣+神樂

          御魂:

          空相面靈氣:招財(cái)貓/散件,一速。

          帝釋天:共潛,速命生,速度210+,二速。

          食靈:蚌精/地藏像/返魂香/鏡姬,生生暴,三速。

          鬼童丸:針女,攻攻暴傷,速度128+, 四速。

          不知火:火靈,攻生暴傷/攻攻暴傷,70+暴擊,速度128+,五速。

          神樂:帶「通靈.疾風(fēng)」。

          陣容解讀:

          這套陣容是以鬼童丸為核心的一套速攻陣容。空向面靈氣搶一速,帝釋天控制對(duì)方核心式神+提供己方拉條,食靈可以選擇給鬼童丸放三技能上庇護(hù)+觸發(fā)「饗食」,也可以普攻賭協(xié)戰(zhàn),鬼童丸第一回合2下普攻+第二回合神樂疾風(fēng)開三技能,可以根據(jù)場(chǎng)上情況選擇是否要進(jìn)「獵魂狂殺」搶輸出。

          如果食靈普攻觸發(fā)了協(xié)戰(zhàn),那么鬼童丸甚至有機(jī)會(huì)在疾風(fēng)后直接打出一個(gè)高爆發(fā)的「獵魂狂殺J。

          4.斗技陣容3

          陣容:不知火+食靈+白藏主+鴉天狗+鬼切+八百比丘尼

          御魂:

          白藏主:招財(cái)貓,速生生,一速。

          食靈:蚌精/火靈,速攻攻,二速。

          鴉天狗:輪入道,速攻攻,三速。

          不知火:火靈/蚌精,攻生暴傷/攻攻暴傷,70+暴擊,速度128+,四速。

          八百比丘尼:帶「占卜之印」 (復(fù)活)五速。

          鬼切:狂骨,攻攻暴傷,尾速。

          陣容解讀:

          這套陣容的一速白藏主并不是用來開三技能給全隊(duì)保護(hù)用的,而是用來拿一速普攻賭鬼切的協(xié)戰(zhàn),白藏主的普攻還可以帶動(dòng)鴉天狗的拉條。如果對(duì)方有一速拉條,可以選擇優(yōu)先攻擊對(duì)方拉條,盡量讓自己的食靈也可以順利出手,多賭幾下協(xié)戰(zhàn)。

          5.總結(jié)

          搭檔:食靈比較適合和鬼切、鬼童丸、姑獲鳥之類的單體式神搭檔,配合不知火的2段普攻加上食靈的回合外傷害和協(xié)戰(zhàn)概率提升,可以打出非常爆炸的效果。

          克制:在對(duì)付食靈隊(duì)伍的時(shí)候,由于對(duì)方輸出非常爆炸,所以需要用一些比較肉的隊(duì)伍來對(duì)抗,比如蟬冰雪女、驍浪荒川之主、日和坊、白藏主、獨(dú)眼小僧等等。

          三、式神總結(jié)

          食靈無疑是給了協(xié)戰(zhàn)隊(duì)很大的提升,無論是PVE還是PVP。PVE方面,除了上文提到的挖土陣容,在后續(xù)一些大型PVE活動(dòng)中,也可以看看以食靈和不知火為核心的協(xié)戰(zhàn)隊(duì)能否和目前比較強(qiáng)的緊那羅體系拼一拼傷害。

          PVP方面,個(gè)人認(rèn)為食靈和鬼童丸是最佳的搭配,尤其是在當(dāng)前控制鬼童丸比較多的環(huán)境下,也需要對(duì)方猜手這個(gè) 鬼童丸到底是輸出還是控制。食靈和姑獲鳥/鬼切/飯?bào)哟钆湟材茉诙芳贾写虺龇浅1ǖ妮敵觯寣?duì)方防不勝防。但是以食靈為核心的輸出陣容,在面對(duì)鬼王酒吞童子+蟬冰雪女之類的韌性比較強(qiáng)的陣容時(shí),還是會(huì)顯得比較吃力。

          以上就是今天給小伙伴們帶來的陰陽師食靈值得養(yǎng)嗎的解答,食靈是當(dāng)前版本的主流斗技式神之一,希望本篇攻略對(duì)大家有所幫助。

          四、食靈御魂帶什么屬性好一點(diǎn)

          一、陣容式神

          陣容:阿修羅+阿修羅+座敷童子+食靈+飯?bào)?/p>

          《陰陽師》飯?bào)踊晖陵嚾?飯?bào)踊晔魂嚾荽钆涔ヂ源蠓潘?/p>

          二、御魂搭配

          1號(hào)阿修羅:狂骨+鬼靈歌伎,攻攻暴傷,速度>156,一速。

          2號(hào)阿修羅:心眼+鬼靈歌伎,攻攻暴傷,速度>156,二速。

          飯?bào)樱嚎窆?鬼靈歌伎,攻攻暴傷,不需要速度。

          座敷童子:火靈即可,不需要速度。

          食靈:不需要御魂。

          五、食靈御魂帶什么屬性好用

          一、式神定位

          關(guān)鍵詞:回合外增傷;

          定位:aoe陣容的輔助式神,特定環(huán)境下的指定增傷(如配合飯?bào)拥幕晖陵嚾?;

          同類型式神:sp青行燈,緣結(jié)神,鐵鼠,sp花鳥卷;

          二、就業(yè)搭配

          可能就業(yè)場(chǎng)景:魂土,版本pve活動(dòng)等;

          推薦御魂(隨就業(yè)場(chǎng)景可能變化):招財(cái)貓,火靈,遺念火

          除了魂土提速之外,食靈最有可能就業(yè)的崗位便是版本pve活動(dòng)的aoe陣容。當(dāng)前版本的aoe陣容公式基本為千姬+清姬+核心土蜘蛛輸出式神+兩個(gè)輔助式神,輔助式神在上述同類型式神中選擇兩個(gè)。經(jīng)過實(shí)測(cè),食靈的加傷與輔助輸出效果基本與sp青行燈持平,在版本pve活動(dòng)對(duì)土蜘蛛輸出的增幅效果下極有可能>sp燈成為最優(yōu)選,所以在臨上線前吃了一刀(主要是回合內(nèi)傷害減少20%→30%的數(shù)值削弱)。

          但即使如此,食靈憑借優(yōu)秀的增傷機(jī)制,以及補(bǔ)充輸出/奶/庇護(hù)的功能性,仍然是當(dāng)前版本t1的輔助式神,能和上述幾個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)輔助競(jìng)爭(zhēng)上崗。

          六、食靈御魂屬性要什么

          食靈速度要比輸出快!

          食靈是攻擊。食靈很顯然是承擔(dān)輔助功能的,不過由于他的技能是跟攻擊掛鉤的,所以在御魂的選擇方面,首要的是堆高攻擊,暴擊則不需要。食靈,網(wǎng)易公司研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游《陰陽師》的SSR式神角色。生于料理名家的高橋羽,是一位天才廚師,因背負(fù)過多的期待與責(zé)任,他在料理之路上迷失了方向,乃至誤食古魚而喪失自己的味覺

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