星際戰(zhàn)爭2通關(guān)攻略(星際戰(zhàn)爭2bug)
1. 星際戰(zhàn)爭2bug
星際爭霸1一點都不平衡!
星際爭霸既不平衡,也不動態(tài)平衡,人族這個種族過于強勢。
首先第一點,超模兵種最多。
機槍,射程5,減10點血的興奮劑,DPS驚人。
機器人,對空猛大家都知道,對地和刺蛇46開,完虐小狗的對地戰(zhàn)力恐怕一些人還不知道,總之這種強度很沒道理。
坦克2人口,架起來70攻不架照樣虐龍騎。大bug之一。
雷車,三顆雷一輛車僅75礦,大bug之二,比坦克還不平衡。
科學(xué)球,輻射克制一切蟲族兵種,僅要75藍(lán),還是aoe,看看皇后爆殺有多雞肋,還有個EMP一發(fā)消除神族所有護(hù)盾,再對比星際2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,大bug之三。
防空塔,這個不是兵種,但也是大bug,便宜的過分,直接讓神族后期沒法打。
第二點,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略碾壓
主要是對蟲族
戰(zhàn)術(shù)上,人族機械化,半機械化,sk,111等十幾種戰(zhàn)術(shù),加上變招幾十種,招招致命,而且容錯率高,被發(fā)現(xiàn)了照樣用,照樣贏。相對來說,蟲族就幾種戰(zhàn)術(shù),很多只能作為大招,被人族偵查到就死。
戰(zhàn)略上,人族從前期到后期有無數(shù)的timing期,蟲族有無限的死亡方式。而蟲族也就只有速飛龍,蝎子剛出,大優(yōu)局面出牛的時候有短時間優(yōu)勢。
對神族,戰(zhàn)術(shù)上55開,戰(zhàn)略上人族中前期有蛙跳,溜雷車的致命手段,后期對半開,人族碼防空穩(wěn)贏。
第三點 輿論
星際爭霸是個暴雪已經(jīng)放棄平衡的游戲,人族IMBA的聲音早就有了,但是暴雪不肯也不愿平衡。這使得某些星際玩家創(chuàng)造出一個非?;闹囉脕碜晕掖呙叩睦碛?,不是暴雪不平衡,而是星際爭霸過于平衡,戰(zhàn)術(shù)體系螺旋上升,人蟲神三族互有克制,動態(tài)平衡。
事實上呢?縱觀韓國星際1職業(yè)比賽,ZVT最強的選手jaedong勝率也只有62,僅有遠(yuǎn)古選手yellow和06年的馬本座可以在單位年中對抗人族達(dá)到70勝率以上。而人族教主自己就有好幾年TVZ勝率70加,其他選手也有7,8個在某一年中達(dá)到70以上勝率。
號稱被克制的TVP,教主打出了73的總勝率,更有數(shù)人達(dá)到了60以上的職業(yè)總勝率(截止2009年,11年的數(shù)據(jù)是教主69,范太子66)。神族pvt最高的stork也不過66的勝率。呵呵,人族這也能叫劣勢對抗么?
第四點 游戲bug
飛龍聚團(tuán)bug是一個改變星際命運的良性bug,當(dāng)玩家把不同移速的空中部隊編隊時,該編隊單位空軍可以無視碰撞體積聚團(tuán)在一起。這個bug使得蟲族終于有自己的強勢期,可以依靠操作創(chuàng)造無限可能。如果沒有這個bug,蟲族正常發(fā)展中期沒有任何timing點,失去飛龍這個進(jìn)攻的矛,戰(zhàn)略上會處處受制,完全沒有戰(zhàn)勝人族的可能。
在一些玩家津津樂道星際平衡性的時候,可曾想過星際是因為bug才相對平衡一些的。如果沒有這個bug,星際怕是早就死了,當(dāng)年韓國星際被很多中國玩家認(rèn)識并追捧,正是由于savior和bisu的出現(xiàn),改變了星際已有優(yōu)劣種族的格局。而韓國星際滅亡一部分原因是星際2的出現(xiàn),另一方面原因是后期教主的強勢,當(dāng)jaedong在上海對教主連放三盤大招時,恐怕只有星際的核心觀眾感受到刺激和觀賞性,一些偶爾關(guān)注星際單位玩家,看到這種場面,只感受到j(luò)aedong深深的無力,只覺得這個游戲極其乏味!即便教主后來被張飛打敗兩次,但除了人族玩家,誰又覺得神族破除了人族的統(tǒng)治。真實情況是,很多人在10年星際格局穩(wěn)定后就離開了星際。因為星際爭霸的戰(zhàn)術(shù)再難螺旋上升,即便上升,武器庫更多的人族也終究能笑到最后。而不平衡的游戲,缺乏觀賞性,也壓根不配被稱作電子競技!何況星際的部分玩家還食古不化,聲稱星際根本不用做任何平衡改動!蟲族和神族挑戰(zhàn)者的身份也被他們視為是極其理所應(yīng)當(dāng)?shù)模?/p>
總結(jié),星際爭霸1平衡就像這世界上其他一些荒謬又合理的事一樣,信的人多了,皇帝的新衣也能成為華麗的晚禮服!想我自詡理性,當(dāng)年也被什么戰(zhàn)術(shù)螺旋上升這樣的鬼話蠱惑!試問這世界上哪個競技是不需要調(diào)整平衡性的?體育競技和棋類競技尚且經(jīng)常修正規(guī)則保證公平性,星際一個游戲居然號稱自己平衡性完美,實在是可笑可笑!星際爭霸1是個極好的游戲!但它終究從大眾變小眾直至黯淡消亡!
PS:雖然被打臉,但還是感謝青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠譜的勝率帖。種族勝率的鏈接我放回復(fù)了,有興趣的可以看看。
2. 星際戰(zhàn)爭無限金幣鉆石版
每天上線領(lǐng)取磚石獎勵聯(lián)機和大神打boss等級越高表示難度越大磚石掉落可能性越大數(shù)量越多哦,有的版本還可以領(lǐng)取禮包來得到鉆石。
3. 星際戰(zhàn)爭2boss攻略
1、boss出現(xiàn)直接打,打碎玻璃,漏進(jìn)些海水后boss消失,派出龍艦狂躁者,需玩家擊殺。
2、在還剩下一個狂躁者時boss出現(xiàn),直接打,打完后他再次跳上平臺,打碎天花板另一側(cè),大量海水涌入,將原先的戰(zhàn)斗場所封閉,派出龍艦狂躁者。
3、還剩下1或2個狂躁者時boss出現(xiàn),打死即通過?!缎请H戰(zhàn)甲》是DigitalExtremes研發(fā)的一款科幻題材的第三人稱射擊網(wǎng)游,于2013年在中國公測發(fā)行。Warframe是一個由DigitalExtremes開發(fā)的類TPS的快節(jié)奏第三人稱動作游戲。玩家在游戲里扮演的是一個可以使用幾十種不同的風(fēng)格不同,能力不同的裝甲強化自己和使用幾百種武器武裝自己還有一艘小型私人飛船兼軍火庫的超級戰(zhàn)士。游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。
4. 星際戰(zhàn)爭類小說
《隨身帶著星際爭霸》,作者:暴兵對A
《紅警之從廢土開始》,作者:華麗的虛偽
《觀星夢青冥》,作者:觀星夢青冥
5. 星際戰(zhàn)爭游戲
一艘被追殺的宇宙飛船迫降在了一還處于蠻荒的星球,一百多年后,宇宙飛船上面的人口急劇減少到幾百人,為了保證種族的繁衍,飛船上的高貴種族低下頭顱,決定與當(dāng)?shù)赝林靶U人通婚,為了保證優(yōu)秀的基因,他們精心挑選了一批強壯俊美的野蠻人為飛船上的一群美少女的配種
6. 星際戰(zhàn)爭領(lǐng)主
1、《綠洲中的領(lǐng)主》
《綠洲中的領(lǐng)主》,作者:濟(jì)府老趙,穿越到異世界,在努力奮斗后發(fā)現(xiàn)自己是個棄子,索性身邊還有著領(lǐng)主系統(tǒng),在被發(fā)配沙漠后,不斷完成任務(wù),組建軍隊,稱王稱霸的故事。
2、《大龍掛了》
《大龍掛了》,作者:白雨涵,小說故事講述了來自地球的主角,穿越到了有著魔法斗氣的異世界,附身在一個小貴族領(lǐng)主的身體上,然后就開始了努力奮斗的種田史,領(lǐng)主養(yǎng)成的計劃。主角從一個小領(lǐng)主開始,通過收獲養(yǎng)成精靈,修煉,捕捉巨龍,逐漸成為大領(lǐng)主。
7. 星際戰(zhàn)爭異形入侵破解版中文版
絕世天劫上映于1998年,同年的科幻片還有不少,真人的、動畫的都有,我列舉主要的一些介紹給你:
哥斯拉天地大沖撞極度深寒移魂都市兵人奪命高校X檔案:征服未來深海圓疑迷失太空異種2星際旅行9:星際起義復(fù)仇者魔幻小戰(zhàn)士世界未日時空急轉(zhuǎn)彎2決戰(zhàn)2025鬼追人4異形入侵巴比倫五號:靈魂之河巴比倫5號:第三空間
8. 星際戰(zhàn)爭小說排行榜前十名
星際戰(zhàn)爭是比較具代表性的玄幻小說,已經(jīng)出書,作者是劉慈欣,代表作是 三體。他的:繪星者,,異質(zhì)紀(jì)年 都與星際戰(zhàn)爭比較類似
9. 星際戰(zhàn)爭2兵種傷害
嗯,這個問題有點不好解決的,說最強吧,T的空軍是不口否認(rèn)的強,因為大艦的存在。
但是P的偵察機可以很輕易的就消滅掉大艦。當(dāng)然數(shù)量要多與大艦50%。T的幽靈戰(zhàn)機攻擊力也不錯,只是生命太低。T的瓦格雷和P的海盜船群體傷害高,單體傷害低,只是瓦格雷和海盜船相同量對決的話,海盜船不是對手。機器巨人,不用說對空的厲害了,升級了射程后的機器巨人,其他種族的空軍單位,在可以雙方對射的情況下.好象還不能抗衡吧.航母就更不用說,空軍對決,航母靠的就是操作.邊打邊跑的份.拆拆建筑還算厲害.嗯.Z的話,自殺飛蝠可能算是最厲害的了吧,但是也是最需要操作的,沒有點克隆技術(shù)是無法很好運用這個兵種的.然后是飛天豬.就是LZ所說的Z對空的那個大龍.攻擊頻率低,但是這點可以用自身的攻擊來降低對方空軍單位的攻擊頻率來抵消.皮厚!攻擊力還算高.
強推





