60-70ss練級天賦(ss60級練級天賦)
1. ss60級練級天賦
火毀 7-7-37
【痛苦】 7 點
強化腐蝕術 5/5 級
強化生命分流 2/2 級
【惡魔】 7 點
強化治療石 2/2 級
惡魔之擁 5/5 級
【毀滅】 37 點
強化暗影箭 5/5 級
災禍 5/5 級
強化痛苦鞭笞 2/2 級
破壞 5/5 級
暗影灼燒 1/1 級
毀滅延伸 2/2 級
強化灼熱之痛 5/5 級
強化獻祭 5/5 級
毀滅 1/1 級
琥珀風暴 5/5 級
燃燒 1/1 級
2. 60級ss天賦加點
1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術士原本就是一個以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。
2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。
3.強化治療石2/2。有人把治療石當做藥。
小鬼,團隊用。
胖子,帶胖子的時候用(聽起來像廢話),練級時期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。
魅魔,同上吧。
4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。
5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強化寶寶。
6.惡魔庇護3/3。邪甲術(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實在是太“強大”了,+被治療,+法傷,一個繃帶。。。
7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪惡強化5/5。惡魔學識大師的前置,寶寶傷害。
9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。
強化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術石和火焰石很強,但是無奈點不夠。
10.惡魔學識大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。
11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍。
12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。
13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。
14.惡魔知識3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。
15.惡魔戰(zhàn)術2/5。增加自己和寵物暴擊率。點不夠。喜歡的可以從其他地方摳點出來。
16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點,50級才能有。49級之前惡魔天賦練級基本是廢的。
3. 60術士練級天賦
惡魔和痛苦。
術士在TBC中大幅增強了毀滅天賦,但是在升級過程中,毀滅核心天賦都需要比較高等級才能點出,對于一個依賴dot輸出的職業(yè),需要一個穩(wěn)定的輸出環(huán)境,惡魔和痛苦系絕對是升級過程中的首選。
4. 懷舊服60級ss升級天賦
術士可能會在練習過程中早期很艱難,術士練級前20到30級可能有點難,寵物不會像他們那樣血量豐厚,可以適當當坦克,如果敵人設法靠近你,你會非常脆弱,在這種情況下,釋放恐懼技能只會使情況變糟,術士有三個天賦,專精痛苦,惡魔學識和毀滅,痛苦和惡魔學識都是60級和燃燒的遠征,70級升級的可選可選擇
5. 魔獸懷舊60ss天賦
術士最強的天賦第一種是痛苦點10點,惡魔學識不點,毀滅點41點,這個點法是毀滅系,毀滅系天賦變化不大,新增了5個天賦技能:虛空防護、反沖、暗影烈焰、靈魂吸取、以及終極技能暗影之怒,傷害非常高,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇以上兩種天賦的其中一種。
術士最強的天賦第二種是天賦是痛苦點10點,惡魔學識不點,毀滅點41點,這個點法是痛苦系,痛苦系術士主要靠DOT造成傷害,而DOT傷害需要一個持續(xù)過程,詛咒、祭獻、腐蝕等技能都需要一定的時間才能造成全額傷害,沒有直接性何爆發(fā)性的傷害,但是持續(xù)性很長。
魔獸世界懷舊服現(xiàn)階段術士首先需要保證命中達標,然后盡可能的堆法術暴擊。在版本后期,太陽井副本開放后,大量的急速裝備出現(xiàn),命中達標后術士需要保持30%的法術暴擊,然后堆法術急速。
6. 60級ss輸出天賦手法
你指的是生存術士嗎? 術士是需要耐力和力量的 推耐力 上去拿仗戳 痛苦SS 輸出手法為:生命分流-暗影箭-開SP永凍冰晶-腐蝕術-痛苦無常-痛苦詛咒 然后保持這4個BUFF不掉 其余時間用暗影箭輸出,BOSS到20%血量一下放棄暗影箭,改用靈魂吸?。ㄒ彩?個BUFF不掉的情況下)。
火毀SS 輸出手法為:生命分流-獻祭-元素詛咒-燃燒-混亂箭-燒盡 以此循環(huán)
7. ss60級輸出天賦
天賦推薦
核心天賦1:強化邪惡攻擊(影襲)。必須先點出來的核心天賦。
核心天賦2:還擊。在初期技能稀缺的情況下增加一個攻擊技能可以大大提高殺怪速度,再加上附帶的繳械,可以做到連續(xù)刷怪。
8. 60級ms天賦
輸出手法
雙dot不要斷,資源&震爆cd不要溢出,虛空箭盡量卡cd,鞭子填充;
9.2中我們有大量的順發(fā)震爆,他的使用優(yōu)先級大于疫病,能夠站樁的環(huán)境下還是盡量打鞭子+震爆的循環(huán),位移再選擇順發(fā)震爆填充
在保持雙dot的情況下,震爆盡量卡cd,之后決定我們循環(huán)的是資源&精通---疫病
只考慮資源的情況下,資源不溢出疫病快斷補疫病就好了
天賦
首先第一層選“滅”,應該沒什么問題,畢竟清小怪的時間占得很多,你可以瘋狂地用滅毛能量,那個“意志壁壘”對灼燒沒影響的,別想當然了,有的人看一眼前半句就自己腦補了后半句,“哦,不就是加成所有高頻產(chǎn)能技能的天賦么”。
然后第三層天賦,“灼熱夢魘”又是個新玩意兒,新玩意兒總是會有人排斥的,正常。不過對于那種扎堆的怪物這個天賦確實效果不錯,并且簡單粗暴,哀難畢竟需要切目標.
倒數(shù)第三層在大秘境里就選“暗影沖撞”了,加快出傷,還給能量,并且CD也適中,彈道的速度可能有人不滿意,但實際上已經(jīng)加速過一次了。
倒數(shù)第二層大秘境里“摧心魔”確實可選,甚至有些時候會比“洪流”更好,這層看自己習慣去選就行了。洪流現(xiàn)在也改版了,CD只有30秒,基礎引導時間3秒,給60能量。
然后最后一層選“病入膏肓”。還是那句話,可別玩“經(jīng)驗主義”了,現(xiàn)在“病入膏肓”早就不是“自殺”了,也不會帶來什么惡心的副作用,跟“軍團”和“爭霸”都不一樣了,現(xiàn)在的“自殺”是開了之后25秒內(nèi)殺死過目標就行了。移動施法照樣有,產(chǎn)能翻倍也留著,大秘境里點“病入膏肓”現(xiàn)在可以極大地增加你在大秘境里的虛空形態(tài)覆蓋率。
9. 60ss升級天賦
天賦推薦痛苦毀滅互點十級開始點1到2點腐蝕數(shù),然后一個鎮(zhèn)壓開始轉(zhuǎn)毀滅22或者23出現(xiàn)暗影灼燒,前期美甲可打,大家都是在自己的地盤打怪直接點滿順發(fā)斧視數(shù)億不大,公共CD還卡手初期很少在月底打怪,省下的天賦可以提早點出,暗影灼燒多一個瞬發(fā)技能在手的感覺很贊
強推





