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          無(wú)雙銘文是哪個(gè)好(帶一個(gè)無(wú)雙銘文有用嗎)

          1. 帶一個(gè)無(wú)雙銘文有用嗎

          在王者榮耀中,對(duì)比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無(wú)雙好還是禍源好。

          禍源屬性:+1.6暴擊率

          無(wú)雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

          整體屬性差距:以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

          一、不考慮裝備暴擊屬性分析

          科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無(wú)雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。

          即當(dāng)我選擇無(wú)雙的時(shí)候,多出來(lái)的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

          當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。

          總結(jié):

          1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

          2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。

          低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

          二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析

          就是如果選擇了無(wú)雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過(guò)堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

          那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

          無(wú)盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

          所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。

          但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性?xún)r(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買(mǎi)鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問(wèn)題來(lái)了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

          在這之前,由于額外暴擊率沒(méi)堆起來(lái),所以無(wú)雙的收益沒(méi)成長(zhǎng)起來(lái),無(wú)雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒(méi)暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來(lái)的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

          我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。

          而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

          但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線(xiàn),和人硬拼,線(xiàn)上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴(lài)符文的那點(diǎn)傷害。

          后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。

          綜合總結(jié):

          所以符文應(yīng)該是一個(gè)前期屬性,用來(lái)保證你前期不輸在起跑線(xiàn),有足夠的資本和壓制力,讓你發(fā)育完美過(guò)度到后期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個(gè)銘文之中,禍源會(huì)比無(wú)雙銘文來(lái)的好!

          2. 銘文無(wú)雙帶幾個(gè)暴擊傷害會(huì)滿(mǎn)

          絕大部分英雄的初始暴擊效果都是200%,玩家一般有兩種方式來(lái)提升暴擊效果,一種是通過(guò)無(wú)盡戰(zhàn)刃的無(wú)盡被動(dòng),另外一種則是無(wú)雙銘文。為什么是提升了193點(diǎn)傷害,就是因?yàn)槲业牡漤f裝備了3個(gè)無(wú)雙銘文,暴擊效果來(lái)到了210.8%。

          3. 無(wú)雙銘文最多帶幾個(gè)

          搭配+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

          無(wú)雙銘文:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害。

          適合吃暴擊的英雄。暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增。(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

          4. 帶無(wú)雙銘文的英雄

          1、孫悟空

          猴子是一個(gè)高暴擊率的英雄,所以猴子非常適合五雙銘文,猴子三棍下去,只要有暴擊出現(xiàn),沒(méi)有一個(gè)脆皮英雄能夠活下來(lái)。

          2、孫尚香

          孫尚香是一個(gè)最特別的射手,他不是像其他射手那樣依靠攻速然后通過(guò)平A打持續(xù)傷害,孫尚香打的是爆發(fā)。

          孫尚香的一技能翻滾打出的平A的暴擊傷害非常的高,五雙銘文對(duì)于孫尚香再適合不過(guò)了,加暴擊而且還加暴擊傷害,能最大化的提升孫尚香的輸出.

          3、阿珂

          阿軻在背后攻擊是百分百暴擊,不過(guò)正因?yàn)榘俜职俦?,所以他的暴擊傷害降低?25%,如果你不過(guò)帶上無(wú)雙銘文,那么他的暴擊傷害就會(huì)和猴子差不多,并且他還是百分百暴擊。

          4、雅典娜

          雅典娜為何說(shuō)適合五雙銘文,因?yàn)橛斜袅餮诺淠鹊拇嬖?,雅典娜的暴擊效果?00%,這就整整多了50%,雅典娜能夠?qū)崿F(xiàn)一槍5000血,基本上一槍就秒一個(gè)后排.。

          5. 無(wú)雙銘文配什么裝備

          無(wú)雙銘文的暴擊效果上限是286%。首先一點(diǎn)是射手英雄或者一些刺客英雄是非常需要暴擊傷害的,但是暴擊效果是有上限的,其中暴擊效果的上限是286%,其次一點(diǎn)是一次暴擊一般是造成200%傷害,加上銘文無(wú)雙+36%和無(wú)盡的+50%,一共286%的暴擊效果。

          6. 無(wú)雙銘文是前期還是后期

          1、孫悟空:猴子是一個(gè)非常依賴(lài)暴擊的英雄,后期基本二棒就可以帶走一個(gè)脆皮,猴子是非常吃銘文的英雄,,如果沒(méi)有無(wú)雙前期就打不出傷害,一旦猴子三棒一個(gè)暴擊沒(méi)出,很可能就是送人頭了!

          2、百里玄策:玄策是一個(gè)節(jié)奏性非常強(qiáng)的英雄,他的鉤子人送外號(hào)奪命鉤,一旦被鉤中,沒(méi)有第一時(shí)間的閃現(xiàn)位移,基本宣判你的死亡。

          3、凱:凱爹有兩種出法,可以是百川流也可以是暴擊流,但是追求一刀一個(gè)小盆友的小伙伴一定要選暴擊流。

          4、韓信:韓信是多段位移的刺客非常依賴(lài)平a的英雄,韓信逃跑基本沒(méi)人追得到,如果如果搭配無(wú)雙,后期用多段位移秒后排還能逃出,他的出裝必備無(wú)雙。

          5、孫尚香:大小姐不同于其他的英雄,她的主要傷害體現(xiàn)在暴擊,所以攻速加成對(duì)大小姐幫助不大,反而堆暴擊更加適合大小姐。無(wú)盡加無(wú)雙再配合大小姐的翻滾技能,輕輕松松就可以打出巨額傷害。

          7. 無(wú)雙銘文帶幾個(gè)就合適了?

          答案是王者榮耀之所以只能裝3個(gè)無(wú)雙銘文是因?yàn)樾掳姹緦?duì)于有暴擊的上限改版了,在新版本中暴擊的上限是250%,3個(gè)無(wú)雙銘文加裝備剛好到250%上限,多余的無(wú)雙銘文自然沒(méi)有價(jià)值了。

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