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          wow人類天賦對(duì)副屬性(wow人類天賦對(duì)副屬性有影響嗎)

          1. wow人類天賦對(duì)副屬性有影響嗎

          不是的啊,如果你自己的裝備命中夠8%天賦中的這三點(diǎn)可以不加,用在其他地方。如果不夠可以適當(dāng)加,如果是三點(diǎn),那么你在面板中的命中應(yīng)該是5%.獵人打骷髏級(jí)別的怪的命中大約是92%。所以要加八點(diǎn)命中。如果有2t9應(yīng)該在天賦中強(qiáng)化毒蛇。雕文是,毒蛇。穩(wěn)固,和奇美拉射擊。如果沒有。建議穩(wěn)固奇美拉在殺戮和毒蛇中選一個(gè)。

          2. tbc人類天賦自利

          人類術(shù)士,在競(jìng)技場(chǎng)有感知種族天賦,后期改成自利,可以當(dāng)徽章用。

          3. 正式服人類天賦

          會(huì)贊美:

          贊美他人是獲得成功的基礎(chǔ)。不會(huì)說(shuō)贊美話的人是很難辦成事的,因此,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給予贊美,你就有機(jī)會(huì)獲得領(lǐng)導(dǎo)的好感,從而為自己贏得機(jī)會(huì),開辟更廣闊的平臺(tái)。

          幽默:

          幽默是人生的助推器,能讓你成為備受歡迎的人,同時(shí)它也能夠化解尷尬,影響別人的思想和態(tài)度,從而掌控局面。

          4. 魔獸懷舊服人類天賦

          Wow懷舊服野德用狂野作戰(zhàn)天資更新非??欤瑧?yīng)用措豹形狀??褚白鲬?zhàn)天資進(jìn)攻應(yīng)用的是動(dòng)能,而且有概率回應(yīng)本身血條,郊外做任務(wù)打怪節(jié)約修復(fù)時(shí)間。并且一些非常艱難的精英怪可以化身熊形狀撐過(guò)去。

          另外裝備找點(diǎn)便宜點(diǎn)的FM,大大提高殺怪效率。

          希望可以幫到您。

          5. 魔獸tbc人類種族天賦

          德萊尼   寶石切割 - 被動(dòng)   珠寶加工技能提高5點(diǎn)。   納魯?shù)馁n福 - 主動(dòng)   治療目標(biāo),在15秒內(nèi)恢復(fù)總計(jì) 50+15×等級(jí) 點(diǎn)生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時(shí)間 - 3分鐘冷卻時(shí)間   鼓舞靈氣 - 被動(dòng) - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊(duì)成員的法術(shù)命中幾率提高1%。   英雄靈氣 - 被動(dòng) - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊(duì)成員的擊中目標(biāo)的幾率提高1%。   暗影抗性 - 被動(dòng)   暗影抗性提高10點(diǎn)。   矮人   石像形態(tài) - 主動(dòng)   激活之后對(duì)流血、毒藥和疾病效果免疫,護(hù)甲值提高10。持續(xù)8秒。- 冷卻時(shí)間3分鐘。   槍械專精 - 被動(dòng)   提高槍械爆擊幾率1%。   冰霜抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)冰霜法術(shù)的抗性。   尋找寶藏 - 被動(dòng)   激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無(wú)冷卻時(shí)間。   侏儒   逃命專家 - 主動(dòng)   激活后擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發(fā) - 冷卻時(shí)間1分45秒   開闊思維 - 被動(dòng)   提高智力屬性5%   奧術(shù)抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)奧術(shù)法術(shù)的抗性   工程專家 - 被動(dòng)   增加15點(diǎn)工程學(xué)技能的額外獎(jiǎng)勵(lì)   人類   感知 - 主動(dòng)   激活后增加偵測(cè)潛行的半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時(shí)間3分鐘   人類活力 - 被動(dòng)   提高精神屬性 10%   外交 - 被動(dòng)   獲得陣營(yíng)點(diǎn)數(shù)額外 10% 獎(jiǎng)勵(lì)   劍術(shù)專精 - 被動(dòng)   提高劍和雙手劍的爆擊幾率1%。   錘系武器專精 - 被動(dòng)   提高錘和雙手錘的爆擊幾率1%。   暗夜精靈   影遁 - 主動(dòng)   激活后在靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的時(shí)候進(jìn)入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直到取消 - 10秒鐘冷卻時(shí)間   迅捷 - 被動(dòng)   提高1%躲閃幾率   精靈魂魄 - 被動(dòng)   死后變成小精靈,提高50%移動(dòng)速度 (比一般鬼魂快25%移動(dòng)速度)   自然抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)自然法術(shù)的抗性   血精靈   奧術(shù)親和 - 被動(dòng)   附魔技能提高10點(diǎn)。   奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術(shù)士 專有)   使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點(diǎn)法力值 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時(shí)間   奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) - (盜賊 專有)   使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時(shí)間   魔法抗性 - 被動(dòng)   所有魔法抗性提高5點(diǎn)。   法力分流 - 主動(dòng)   使目標(biāo)的法力值減少120點(diǎn)并使你獲得奧術(shù)能量,效果持續(xù)10分鐘。這個(gè)效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術(shù) - 30秒冷卻時(shí)間   獸人   血之狂怒 - 主動(dòng)   每個(gè)角色等級(jí)提高攻擊強(qiáng)度4點(diǎn)(70級(jí)可提供282點(diǎn)),但是對(duì)你施放的治療法術(shù)效果降低50%,持續(xù)15秒。   頑強(qiáng) - 被動(dòng)   提高15%對(duì)擊昏和擊倒效果的抵抗能力   指揮 - 被動(dòng)   提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%   斧類專精 - 被動(dòng)   提高斧和雙手斧的爆擊幾率1%   牛頭人   戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 - 主動(dòng)   激活后在5碼范圍內(nèi)擊昏對(duì)手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時(shí)間2分鐘   耐久 - 被動(dòng)   提高最大生命值5%   栽培 - 被動(dòng)   增加15點(diǎn)采藥技能的額外獎(jiǎng)勵(lì)   自然抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)自然法術(shù)的抗性   巨魔   狂暴 - 主動(dòng)   在受傷后激活,提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時(shí)間2分鐘   再生 - 被動(dòng)   增加10%生命回復(fù)速度的額外獎(jiǎng)勵(lì)。   野獸殺手 - 被動(dòng)   提高5%對(duì)野獸的額外傷害。   投擲武器專精 - 被動(dòng)   提高投擲武器的爆擊幾率1%。   弓專精 - 被動(dòng)   提高弓的爆擊幾率1%。   亡靈   亡靈意志 - 主動(dòng)   激活后對(duì)驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時(shí)間3分鐘   食尸 - 主動(dòng)   吞食尸體來(lái)增加200%的生命恢復(fù)-持續(xù)15秒-冷卻時(shí)間3分鐘   水下呼吸 - 被動(dòng)   獲得在水下呼吸的能力   陰影抗性 - 被動(dòng)   增加10點(diǎn)對(duì)陰影法術(shù)的抗性

          6. wow人類天賦對(duì)副屬性有影響嗎知乎

          魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”術(shù)士選什么種族好 ,

          說(shuō)說(shuō)我的選擇 部落:亡靈. 聯(lián)盟:人類. 謝謝!

          下面來(lái)了解一下各種族特點(diǎn)吧!

          聯(lián)盟

          人類 [外交]很強(qiáng)大,它會(huì)在版本初期加速你的聲望獲??;[人類精魄]提供的額外綠字在初期還不會(huì)突顯出優(yōu)勢(shì),但它依舊很棒;[自利]現(xiàn)在只會(huì)解除昏迷效果,對(duì)于PVE而言已經(jīng)足夠。

          矮人 1%爆擊沒有急速那么好;[石像形態(tài)]很不錯(cuò),你總會(huì)找到使用它的機(jī)會(huì)。

          侏儒 1%急速很棒,它在前期可以為你積攢急速提供一定的優(yōu)勢(shì);[逃脫大師]可以解除定身效果,目前很多5人本小怪的定身控制都是帶有DOT傷害的,并且傷害非常高,[逃脫大師]可以幫你規(guī)避一些這樣的致死傷害。

          狼人 對(duì)于術(shù)士來(lái)說(shuō),多一個(gè)加速位移技能總是好事兒;和矮人一樣,1%的爆擊沒有急速那么好,但只是沒那么好而已,不代表它們沒有用處(畢竟很貴)

          虛空精靈 [熵能之擁]的效益對(duì)于毀滅術(shù)來(lái)說(shuō)不太穩(wěn)定,毀滅術(shù)的法術(shù)頻率不高,這個(gè)增益的持續(xù)時(shí)間內(nèi)觸發(fā)的次數(shù)決定了它的占比,但它很平衡,幾乎維持在1%左右;[空間裂隙]對(duì)于能夠善于利用[惡魔法陣]的SS來(lái)說(shuō),使用原理大同小異,它的冷卻很長(zhǎng),卻能在一些特殊的場(chǎng)合下給你提供意想不到的幫助;[冷靜自若]最好,所有的讀條職業(yè)都會(huì)喜歡這個(gè)被動(dòng),況且新副本的環(huán)境AOE還是比較多的。

          黑鐵矮人 [地城探索者]提供的場(chǎng)內(nèi)移速可以緩解術(shù)士場(chǎng)內(nèi)移動(dòng)手段不足的問題;[火之鮮血]很有潛力,它提供的是智力,是毀滅術(shù)的第一屬性;他們還能[召喚鉆機(jī)],為你提供便捷服務(wù)。

          部落

          獸人 有一個(gè)主動(dòng)開啟的小型爆發(fā),和強(qiáng)化寵物傷害的被動(dòng),通常會(huì)拿巨魔來(lái)與之比較,它們的提升差距很小。

          亡靈 [被遺忘者的意志]可移除魅惑、恐懼和 昏迷 催眠效果;[哀傷之觸]使你的攻擊或傷害性技能幾率吸取目標(biāo)生命造成暗影傷害并治療自己。同時(shí)使你可以永久水下呼吸;他們沒以前那么帥了,但還是值得很多人選擇。

          巨魔 所有對(duì)急速收益需求大的職業(yè)都會(huì)選擇他們的,[狂暴]還是那個(gè)[狂暴],而且在目前綠字缺乏的情況下,術(shù)士急需更多的急速。

          血精靈 [奧數(shù)洪流]被削弱了,術(shù)士的冷卻時(shí)間被規(guī)定在2.5分鐘,效果更改為驅(qū)散8碼范圍內(nèi)所有敵人身上的其中一個(gè)增益效果,術(shù)士現(xiàn)在有很多控制手段,并且術(shù)士的[生命分流]被移除了,回復(fù)的法力值失去了它的價(jià)值。

          地精 地精一樣很全面,他們提供1%的急速和一個(gè)十分好用的位移技能,他們還能為你省錢,這些都是你需要的。

          夜之子 [奧數(shù)親和]直接提升1%的魔法傷害,他們有一個(gè)主動(dòng)開啟的可以延緩敵人移動(dòng)速度的小型AOE。 謝謝!

          7. tbc 人類天賦

          防御戰(zhàn)士

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點(diǎn)方式,

          在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點(diǎn)數(shù)是可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點(diǎn)數(shù)減少,投入到強(qiáng)化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時(shí)獲得更多的怒氣保留。

          強(qiáng)化防御姿態(tài)是一個(gè)減少法術(shù)傷害的天賦,在面對(duì)大量法術(shù)傷害的時(shí)候可以進(jìn)行選擇。

          強(qiáng)化盾墻點(diǎn)一點(diǎn)是比較值得的,可以增加3秒的時(shí)間,而第二點(diǎn)則只增加2秒的時(shí)間。

          武器戰(zhàn)士

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點(diǎn)方式,

          選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標(biāo)受到的物理傷害增加4%,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的增益。要出到這個(gè)天賦需要在武器系里 投入至少33點(diǎn)天賦,其余的天賦點(diǎn)則投入到狂暴天賦樹中,以獲得武器精通和強(qiáng)化猛擊技能。

          這個(gè)天賦沒有太多的選擇余地,而且你可以同時(shí)擁有死亡之愿和橫掃這兩個(gè)技能。

          狂暴戰(zhàn)士

          標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)天賦

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點(diǎn)方式,

          由于70級(jí)對(duì)于怒氣獲取的改動(dòng)和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。上面推薦的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦。

          死亡之愿狂暴戰(zhàn)

          出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點(diǎn)方式,

          這個(gè)天賦適用于短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動(dòng)飾品或者其他外部增益一起使用,以達(dá)到DPS最大化的目的。這個(gè)天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點(diǎn)。

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