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          打野js帶什么符文最好(打野js帶什么符文最好用)

          1. 打野js帶什么符文最好用

          AD:出門帶鞋子,隨便跑哪路都行,先補(bǔ)兵,然后差不多就三條路跑著打,搶人頭和助攻,前期加技能主要加Q和無極劍道,說實(shí)話冥想沒多大用。然后回城,出吸血杖,黃叉,然后又繼續(xù)補(bǔ)兵搶人頭和助攻,然后再出飲血,出紅叉,出無盡,出冰霜,這些在基本無敵了,開著大的話殺兩個英雄沒什么問題,偷塔也快。劍圣前期非常脆弱,裝出了以后就過癮了,具體還是要靠你慢慢去摸索。AP:AP劍圣前期不強(qiáng),到了后期是人頭收割器。召喚師技能推薦:傳送和鬼步符文全法強(qiáng)(推薦買成長系的)裝備:出門草鞋 兩紅 一藍(lán) 高手之后直接殺人書 順風(fēng):法師鞋,書,巫妖,滅世,法穿杖,中婭。逆風(fēng):法師鞋,時光,巫妖,法穿杖,滅世,女妖。XX風(fēng):帽子+巫妖+CD/法穿鞋 +科技槍+復(fù)活甲+骷顱杖(中期必須,Q的時候用快捷物品使用骷髏,能秒一個脆皮,具體操作自己多練習(xí)) 打法:(主要談團(tuán))等對方一串技能打完后Q切入開W看對方血量時機(jī)成熟后開R收割。技能點(diǎn)法:主Q副W,有R點(diǎn)R

          2. 英雄聯(lián)盟js打野天賦

          天賦 21 9 0 點(diǎn)出普攻+技能傷害這兩個天賦9點(diǎn)里面點(diǎn)出野怪傷害減免但是不用點(diǎn)反傷紅色全攻速 黃色護(hù)甲 藍(lán)色成長魔抗 精華兩攻速一攻擊 打野刀選吞噬者 無腦刷野 包括對面野區(qū)的 同時看見對方推線過河就可以繞后蹲一波

          3. 打野js符文s10

          兇猛系天賦樹

            第一層:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

            第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點(diǎn)生命值,20秒冷卻CD。

            打野劍魔在攻擊天賦中點(diǎn)出前2層就夠了,保證打野的時候的回血和效率!

            詭詐系天賦

            第一層:野蠻:普攻和單體目標(biāo)技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害

            第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續(xù)時間延長15%。

            詭詐天賦也是點(diǎn)2層,提高打野的效率和紅BUFF的利用率就可以了,下面的天賦對劍魔的收益太低!

            堅(jiān)決系天賦樹

            第一層:不屈:額外護(hù)甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

            第二層:硬化皮膚:來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。

            第三層:老兵傷痕:額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值

            第四層:洞悉:你的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。

            第五層:靈敏:減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%

            第六層:時光之力:你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個攻城小兵就會使你回復(fù)100生命值。

            雖然是打野劍魔,但是基本還是走的是半肉辦輸出的路線,所以主要還是點(diǎn)防御的天賦,前期打野能夠少掉一些血,而且第四層點(diǎn)出了洞悉,能提高懲戒的使用效率,第五層還是點(diǎn)靈敏比較好,這樣不容在Gank時候被放風(fēng)箏,后期出水印鞋的時候效果更佳,第六層還是點(diǎn)出時光之力,能夠提升劍魔的總血量,更容易配合隊(duì)友越塔強(qiáng)殺!

          4. 新版本js打野

          建議紅懲,單挑能力很強(qiáng)。藍(lán)懲主要是讓敵方減速,自己從而貼近輸出,這點(diǎn)對于有大招加速的js來說不太重要,不怕追不上人。

          出裝還是一般半肉為主,打野刀,破敗,攻速鞋,羊刀,藍(lán)盾效果好一點(diǎn),有減速,能減少所受暴擊傷害,最后一件復(fù)活甲或者血手都可以。傷害足夠,也能抗。

          5. 打野js帶什么符文最好用啊

          天賦請看圖

          符文

          大精華:護(hù)甲穿透 或者 攻擊力

          紅色:護(hù)甲穿透

          黃色:生命成長

          藍(lán)色:魔法抗性

          出裝: 攻速鞋,打野、混線都可以出燈籠 然后可以出紅叉 無盡 飲血 易是突進(jìn)行英雄,所以要撐點(diǎn)血,出個狂徒或者冰錘

          召喚師技能:打野的話就閃現(xiàn)、懲戒 混線就閃現(xiàn)、虛弱

          6. js打野出裝順序s10

          在LOL2020S10春季賽中,有一些冷門英雄可以用來打野,比如蒙多正是當(dāng)中之一。那么在新賽季中,如果蒙多打野怎么玩?出裝是什么?下面就為大家?guī)鞮OLS10蒙多打野最新出裝順序推薦。

          LOLS10蒙多出裝是什么

          蒙多的出裝推薦做出一些坦度比較高的裝備,紅野刀增加對抗性,狂徒反甲的坦度極高。

          加點(diǎn)推薦

          蒙多的加點(diǎn)主E副Q,有R點(diǎn)R。

          玩法解讀

          蒙多在野位只能用肉來形容,尤其是蒙多的大招能非常有效的去契合山脈峽谷,山脈峽谷能很好的增加雙抗對于蒙多這個需要抗性的英雄來說無疑是很不錯的,蒙多Gank有一個弱點(diǎn)就是機(jī)動性會略差一些,但是山脈峽谷新增的地形讓蒙多能有更多的路線去進(jìn)行選擇

          7. 打野js怎么出裝

          一丶英雄分析

          玩好無極劍圣,首先要明白他是一個怎么樣的英雄。

          劍圣的定位無疑是個刺客。但是不同于其他刺客,他的輸出收割能力,一般坦克也擋不住(不一般的那個就是烏龜)另外,因?yàn)榇笳械募铀俸蜏pCD機(jī)制,JS在開大后的機(jī)動能力也是一流。他的Q技能是他的核心技能,突進(jìn)位移躲技能清野刷兵全都依賴于Q技能,所以用好Q技能,是玩好JS的關(guān)鍵。E和W,還有被動和大招,相信大家已經(jīng)非常了解了,這里就不做重點(diǎn)解釋。

          下面還是得說說其缺點(diǎn)。前期沒有大招,機(jī)動能力極差。沒有裝備支持,清野慢。沒有硬控,不好配合隊(duì)友抓人。所以,從這個三個方面來考慮,紅BUFF對于我們來說,堪比生命。紅BUFF無論是它的減速效果,還是真實(shí)傷害,還是回血,對于我們來說都是大有裨益,相較于藍(lán)BUFF,藍(lán)BUFF最大的作用其實(shí)就是那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?;厮{(lán)和CD,我們并不是很需要。

          那么有這些缺點(diǎn),我們無疑會遇到最大的兩個問題,抓人和被反野,不急,我們先看一下其他內(nèi)容。

          二丶符文推薦

          我所使用的是一個強(qiáng)攻天賦,其他玩家也有帶致命節(jié)奏的,也有征服者的。我個人比較喜歡強(qiáng)攻,它前期能提供很不錯的傷害小爆發(fā)增幅。巫術(shù)這邊,三個選擇,大招加速,或者加移速和攻擊力,或者河道加速。我選擇是大招加速和河道加速。大招加速是肯定的,開了大更好進(jìn)場,增強(qiáng)爆發(fā)機(jī)動性。河道加速是為了前期的野區(qū)河道蟹控制和河道碰到了敵人強(qiáng)勢打野趕快跑。另外對于從河道路過去抓人,大小龍團(tuán),視野布控也有很大幫助。加移速和攻擊力的天賦,比起這兩個天賦,我感覺有些遜色。

          三丶裝備選擇

          出門裝肯定這兩個,出三個紅藥沒有任何增益。前期我們打野,好好打,沒有什么傷的。

          攻速打野刀和羊刀是我比較推薦的。羊刀搭配我們的技能機(jī)制很好用, 另外小小的魔法傷害+本身物理傷害+真實(shí)傷害是很恐怖的。JS 一定得出紅打野刀,一定出。

          四丶玩法攻略

          這里就是最重要的問題了。刷野與抓人。

          A.首先談?wù)勊⒁啊?/p>

          ①敵方選的是男槍,趙信等2J就十分兇猛的打野

          遇到這種情況,我們一定不要讓敵人抓住你的位置,對面是紅開,那么我們也紅開,要不就是打他們藍(lán)??傊灰寯橙酥獣阅愕奈恢谩H绻覀冞@邊的中和上是比較強(qiáng)勢的英雄能壓線,那么我們正常開其實(shí)也沒事,因?yàn)殛?duì)友能更快支援,對面遇到自己這邊被壓線,也不一定敢來。

          ②敵方是一些2J不怎么強(qiáng),平平常常的打野,如烏龜,寡婦,螳螂等

          那么正常開就沒有什么問題。

          如果藍(lán)開,打完藍(lán),再打蛤蟆,再打最近的河道蟹是比較舒服的,然后再打三狼升三級(打三狼,先打兩個小的,我們就能升3,再打大的),之后刷最重要的紅BUFF。(打紅之前最好不要用CJ)紅BUFF留在后面刷,能存留的時間比較合適,打了紅我們好好利用,可以抓人。不要用紅來刷野,有點(diǎn)浪費(fèi)。

          如果是紅開,我們就打了紅再打F6,再打最近的下路河道蟹。

          打F6需要交CJ

          之后打三狼的兩個小狼。

          打了三狼的兩個小的,不打大的直奔河道蟹去,如果被打了,就算了。給上路P個信號完事兒。 如果沒有被打,我們就打了。遇著敵人,不要怕,我們是三級帶著紅,并且點(diǎn)了河道加速加攻擊力。(如趙信等3J也異常兇猛,并且?guī)Э刂瓶酥频奈覀兇蛞俺?。我們不要先手交Q去追打,盡量留Q,近身開打。如對面是瞎子,一不小心他Q到了我們,等他二段Q,我們交W抗第二段Q傷害,他Q過來了后立馬關(guān)閉W開始開E反打,瞎子是肯定拼不過的。打的時候注意小地圖中上兩路的動向!能原地打就打,不戀戰(zhàn),不追擊。不要打一套又分開,又再打,那樣對我們不利。

          刷完河道蟹后,回來繼續(xù)刷野就對了。

          還有一種刷野,我們是藍(lán)色方,正常是紅開,但是我們依然藍(lán)開,留著最后打完紅抓人,這然保證紅的最大收益。

          B.接下來是抓人。

          JS沒控抓人很難,但是不代表不能抓。抓人,需要兩個條件,一是隊(duì)友帶控,而是自己位置卡的好。

          隊(duì)友有控制,那就好說,控制住我們跟上就行。

          隊(duì)友沒有,我們就要先發(fā)信號,先讓隊(duì)友和敵人拉打起來,我們從后面出擊攔住敵人。這種情況一般是敵人壓兵線,這樣我們才比較好抓。(如下路,我們是三角草這方,等隊(duì)友拉打,我們從三角草走到河道出來,繞一下抓)

          前期抓人,沒有絕對控制,避免正面靠走路沖進(jìn)去。

          最后是團(tuán)戰(zhàn)。

          團(tuán)戰(zhàn)我們注意幾個要點(diǎn)就行:

          ①不先手。等對面交控制,最差也是交一些技能,我們再用Q規(guī)避一些技能。

          ②不正面沖進(jìn)去突殺敵人后排。正面沖,我們需要沖過敵人前排和輔助,再遇到對面C位,這樣的做法很不對。

          ③有些狹窄地形突然開戰(zhàn),我們必須通過前排沖,那么,等對面交一些技能,先殺最近的或者正被隊(duì)友激活的人,讓敵人減員,刷新我們CD。或者先砍他一陣,不交Q,殘血等隊(duì)友擊殺,敵人C位過來輸出,轉(zhuǎn)身開Q立馬砍C。等隊(duì)友殺死之前那個,我們CD又刷新。

          結(jié)語:要玩好需要的是判斷,意識和微操,還有果斷。判斷,知道什么時候該打,什么時候該走,意識,讓我們知道敵人的想法,我們做出應(yīng)對,果斷,該打不猶豫,不錯失機(jī)會,該走大招閃現(xiàn)毫不吝惜。微操,在一些前期遭遇戰(zhàn)非常有用。就類似劍姬,看似簡簡單單的Q技能與走A,1J玩好了追著你打。

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