獵人武器技能加什么屬性(獵人武器技能加什么屬性好)
一、獵人武器技能加什么屬性好
這版本獸王獵還是很不錯(cuò),打副本也很強(qiáng),關(guān)鍵是技能循環(huán)很省事,幾個(gè)按鍵技能打出不錯(cuò)的dps,但是獸王的集中值不溝用,需要套裝和核心橙的輔助。
射擊獵的話,打aoe和單體都不錯(cuò),但是特別吃裝備和屬性,你精通和裝等最好足夠高再選射擊獵,而且射擊獵需要保持在易傷效果下的輸出,很需要手法和控制時(shí)間,你自己考慮
二、tbc獵人武器技能
毒蛇釘刺
奇美拉射擊
瞄準(zhǔn)射擊
奧數(shù)射擊
穩(wěn)固射擊,基本射2次上面的技能就CD了~如此循環(huán)
三、獵人武器技能加什么屬性好點(diǎn)
裝備鎖甲,要求屬性是加耐力和敏捷的。武器遠(yuǎn)程的話槍、弓、弩隨意,近戰(zhàn)武器優(yōu)先長(zhǎng)柄武器,也要求加耐力和敏捷屬性。
四、獵人武器屬性選擇
3.35會(huì)是射擊獵的天下,成型的獵人基本都能滿破,所以建議直接玩射擊獵。
命中:獵人要求命中8%,好像是264,由于后期裝備命中的少,所以天賦中的3點(diǎn)命中很有必要點(diǎn)出來,這樣可以省3%的命中,免的帶霸權(quán)了。命中要盡可能達(dá)標(biāo),出現(xiàn)未命中的話是很傷DPS的。
敏捷:裝備差的時(shí)候可以堆敏爆,敏越高越好,敏就是DPS。
法術(shù)穿透在PVP的時(shí)候才用,PVE不需要。
破甲:破甲屬性在800以后收益超過敏捷,所以是后期才堆的,尤其是破越高收益越大,所以很人說需要800破以后再堆破,上了破甲石頭就可以堆到1000-1100,其實(shí)這點(diǎn)收益是微乎其微的,和全身石頭的價(jià)值比起來很不值,所以也有人說無意志不破甲,就是等搞到意志以后再堆破,這樣可以輕松上1200-1300,離滿破不遠(yuǎn)了,我個(gè)人是支持無意志不破甲的。
五、獵人武器技能收益
2.43哦... 一般都是獸王或者射擊天賦輸出. 這個(gè)版本射擊的瞄準(zhǔn)射擊貌似還是讀條3秒的.. 輸出的話就獸王好了, 一般就是這個(gè)宏 #show 穩(wěn)固射擊 /施放 [target=pettarget]殺戮命令 /castsequence reset=3 穩(wěn)固射擊,!自動(dòng)射擊 /script UIErrorsFrame:Clear() 釋放穩(wěn)固射擊, 中間穿插殺戮命令, 這個(gè)時(shí)代的穩(wěn)固射擊還沒削弱..110%的武器傷害基礎(chǔ), 比奧術(shù)射擊收益大. 奧術(shù)射擊在2.4實(shí)在是有點(diǎn)雞肋了...這也是為什么我從生存有了爆炸射擊以后就玩生存了.. 獵人天賦的話, 你給我截個(gè)圖吧..我一個(gè)個(gè)告訴你.時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)了, 都忘了叫啥了
獵人:弓弩,雙手劍,雙手錘,雙手斧,單手劍,單手錘,單手斧,長(zhǎng)柄武器,法杖。 獵人的一些技能介紹: 1、野獸法術(shù) 恐嚇野獸——恐嚇一只野獸,使其害怕逃跑X秒。受到傷害會(huì)打斷法術(shù)作用。每次只能嚇跑一只野獸。野獸有較高的機(jī)會(huì)擺脫法術(shù)作用,所以其作用不太可能超過15秒。
怪物獵人崛起,裝備技能之類的,隨便怎么升級(jí),你這完成任務(wù)之后加氣卷有加氣的之后,我們就可以不斷的提升那個(gè)技能。
強(qiáng)推





