永劫無間技能升哪個(gè)天賦(永劫無間通用天賦加點(diǎn))
1. 永劫無間通用天賦加點(diǎn)
1、精力拉滿
?。?)印記配置
紅色帶第一個(gè)精力回復(fù)增強(qiáng),紫色帶第一個(gè)閃避消耗降低,藍(lán)色帶第一個(gè)飛索距離增加(猛男也可以考慮帶CD),綠色帶第一個(gè)精力上限增加
?。?)配置總結(jié)
?、?#34;性價(jià)比高",說白了就是便宜,都是第一個(gè)默認(rèn)印記,不用提前買印記
?、诰瓭M翻滾起來更絲滑流暢,對(duì)于精力有要求的可以考慮這套
③這套配置還有個(gè)優(yōu)勢(shì)就是在賬號(hào)20級(jí)前后就可以有較好的屬性,翻滾從初始的兩次可以提升到接近三次
?、芷者m性強(qiáng),所有角色都可以帶這套,畢竟人人需要閃避
2、怒氣拉滿
?。?)印記配置
紅色帶第四個(gè)怒氣回復(fù)增加,紫色帶第四個(gè)攻擊怒氣轉(zhuǎn)化(受擊和攻擊帶一種即可,如果有錢各帶一半更好),藍(lán)色帶第一個(gè)飛索距離增加(也可以帶CD,如果有兩套印記,這個(gè)位置可以選和第一套相同的),綠色帶第一個(gè)精力上限增加(極端分子可以帶第四個(gè)初始怒氣,落地就打)
?。?)配置總結(jié)
?、龠@套比第一套需要多花四千古幣,用于解鎖印記,如果你只專精一個(gè)英雄,那么經(jīng)濟(jì)應(yīng)該也是OK的
?、诼涞卦庥鰬?zhàn)大招來的快,比全精力符文要來的快的多的多,個(gè)人認(rèn)為天海、妖刀姬、火球術(shù)的火男都可以考慮這套
?、鄣侨鄙倬Φ那闆r下對(duì),被圍攻就比較麻煩了,當(dāng)然,大招好了另說
3、幸運(yùn)拉滿
?。?)印記配置
紅色帶第三個(gè)幸運(yùn)和暗潮幣增加,紫色帶第二個(gè)飛索速度增加,綠色帶第五個(gè)救援速度增加(也可以考慮精力上限,增加一下單挑能力),藍(lán)色帶第二個(gè)幸運(yùn)值增加
?。?)配置總結(jié)
?、龠@套印記帶的人并不少,1800的幸運(yùn)到底有多幸運(yùn),誰也不好說
?、趹?zhàn)斗屬性拉跨,精力不夠、怒氣不夠,個(gè)人建議可以讓團(tuán)隊(duì)中輸出較低的伙伴帶這套,幫大佬開金
?、埏w索速度提升進(jìn)場(chǎng)和離場(chǎng)的能力,救援速度增避免戰(zhàn)斗減員,整體比較偏輔助,沙男和奶媽都可以考慮(控制和回復(fù))
2. 永劫無間天賦完美加點(diǎn)
最普通的一種貨幣,通過完成對(duì)局可以有效地獲得。作用上,借助古幣可以用來解鎖部分角色時(shí)裝和武器皮膚。同時(shí),亦可用來點(diǎn)技能以及加點(diǎn)天賦印記,實(shí)用性還是十分不錯(cuò)的;
解鎖時(shí)裝皮膚
比如解鎖胡桃解鎖一款皮膚就需要24000古幣或1200金塊,不想氪金金塊的朋友就只能用古幣解鎖了。
3. 永劫無間各角色天賦選擇
吃
永劫無間征神之路天賦有用,極陽和極陰中的極速和魔索有點(diǎn)弱了。首先是極速,拿迦南來說。原本25秒冷卻的技能全裝極速會(huì)將冷卻時(shí)間降為20秒,這5秒的時(shí)間換來的卻是30%的鉤鎖距離,因此極速相比神索還是有點(diǎn)弱。
4. 永劫無間通用天賦加點(diǎn)推薦
首先紅色天賦推薦:本源易怒6個(gè),可加每秒怒氣恢復(fù)40%。
步驟/方式二
綠色天賦推薦:萬物頑石6個(gè),加精力(生命值)上限30%。
步驟/方式三
藍(lán)色天賦推薦:極陽急速6個(gè),加每秒怒氣恢復(fù)40%。
步驟/方式四
紫色天賦推薦:極陰暴怒4個(gè)+極陰反噬2個(gè),傷害怒氣轉(zhuǎn)換+30%,受傷怒氣轉(zhuǎn)換+20%。
5. 永劫無間天賦加點(diǎn)攻略
永劫無間中,武田信忠天賦印記可以帶4易怒與2體能,6靈巧,6急速,6頑石。1、紅色的帶4易怒與2體能,武田信忠大招是很強(qiáng)的機(jī)制,所以需要怒氣回復(fù)。
2、紫色6靈巧,降低閃避精力值,戰(zhàn)斗中很實(shí)用。
3、藍(lán)色帶急速,加快技能冷卻速度,減少武田信忠真空期。
4、綠色帶6頑石,加精力上限。
6. 永劫無間 天賦加點(diǎn)
優(yōu)先升滿
永劫無間的天賦還是比較人性化的,只要主要的幾個(gè)印記點(diǎn)滿了之后,后面基本上就不用動(dòng)了。
而剩余的古幣我們就可以去每周抽獎(jiǎng)或是攢著買英雄。
什么是主要的印記?
其實(shí)就是精力+怒氣,在搭配印記的時(shí)候,優(yōu)先考慮這兩個(gè)。
比如通用的天賦就是滿精力+鉤鎖。
即紅色、紫色、綠色都是精力印記,藍(lán)色為增加鉤鎖距離或者技能冷卻。
那么如果換成單個(gè)英雄,精力和怒氣,具體該如何分配呢?
也很簡單。
其一、看玩家是新手還是老手。
新手肯定是傾向于怒氣的印記,比如紅色全部加速怒氣回復(fù),或者紫色(暴怒)全部傷害轉(zhuǎn)化怒氣。
怒氣快速攢滿就加速新手放大招的速度,也能保證在打架的時(shí)候新手玩家手里有一個(gè)大招。
強(qiáng)推





