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          懷舊服一命通關(guān)獎勵(tbc一命中等于多少命中等級)

          1. tbc一命中等于多少命中等級

          武器戰(zhàn)士必須要全命中,狂暴戰(zhàn)士速度快可以有未命中的情況出現(xiàn),但武器戰(zhàn)士一個未命中就等于近8秒的時間內(nèi)輸出為0,這是劃水的重要表現(xiàn)。

          人類/獸人選擇對應(yīng)的武器只要6命中,其他種族在無武器技能支持的情況下需要9命中。

          此外武器戰(zhàn)士對力量要求遠(yuǎn)高于狂暴戰(zhàn),同時暴擊要求也很高:

          劍錘系至少20%爆,斧矛系至少30%爆,如果此時再要求9命中可以說是不可能的事情。

          更要命的對于63級的怪固定偏斜率為40%且無法降低,能減輕的是偏斜影響,0武器技能是35%減傷,5點是15%,8點是5%。

          因此其他種族的玩家最好能配個劍師護(hù)手,或者選擇黑曜石之刃,以彌補(bǔ)差距。

          2. tbcss命中要多少

          RounderTB是一個Python包,用于將連續(xù)值轉(zhuǎn)換為分類變量。 這在機(jī)器學(xué)習(xí)中很有用,因為許多算法(如決策樹和隨機(jī)森林)都不能夠直接處理連續(xù)值。

          以下是RounderTB的使用步驟:

          1. 安裝RounderTB包:使用pip命令安裝,可以通過以下命令在命令行中運(yùn)行:pip install roundertb。

          2. 導(dǎo)入必要的庫和RounderTB類:

          ```

          import numpy as np

          from roundertb import RounderTB

          ```

          3. 準(zhǔn)備數(shù)據(jù)集:RounderTB可以處理一組連續(xù)的實數(shù)值。建議將數(shù)據(jù)作為numpy數(shù)組或Series對象傳遞給RounderTB。

          ```

          # 創(chuàng)建一個示例numpy數(shù)組

          data = np.array([0.5, 1.3, 3.9, 7.8, 10])

          ```

          4. 初始化RounderTB對象

          ```

          # 創(chuàng)建RounderTB對象

          rounder = RounderTB()

          ```

          5. 訓(xùn)練RounderTB對象: 使用fit方法來設(shè)置閾值。

          ```

          # 訓(xùn)練模型并獲得閾值列表

          rounder.fit(data)

          ```

          6. 將連續(xù)的值轉(zhuǎn)換為分類變量

          ```

          # 將實數(shù)值轉(zhuǎn)換成分類變量(在這種情況下,它們被轉(zhuǎn)換為整數(shù))

          rounded_data = rounder.transform(data)

          print(rounded_data)

          # 輸出結(jié)果:[0 1 3 7 10]

          ```

          現(xiàn)在,您已經(jīng)將原始的連續(xù)值轉(zhuǎn)換為整數(shù)分類變量,可以將其用作許多機(jī)器學(xué)習(xí)算法輸入的特征。

          3. tbc命中等級和命中率

          命中要求220以上,暴擊幾率35%以上,AP3000-3500如果你裝備不夠好,建議你先洗成武器天賦。

          根據(jù)TBC版本的命中等級機(jī)制,1%命中=15.8命中等級(15.77四舍五入),那么9%的命中率就是143命中等級。但是這次命中只針對切割技能和雙手武器平,雙持職業(yè)也有19%的失手懲罰,所以雙持職業(yè)需要28*15.8=443點(四舍五入小數(shù)點)的命中等級。

          4. tbc 命中等級

          tbc kbz命中需要8%才達(dá)標(biāo),暴擊需要53%才達(dá)標(biāo)。

          tbc kbz面板8%命中=130命中等級就足夠了,雙持kbz需要12%+才有傷害最少要220+命中等級,前期屬性多難堆,

          tbc kbz的暴擊非要說的話需要滿buff共53%的暴擊,這樣算上嗜血雙倍爆率和boss的暴擊壓制后嗜血是必爆的。

          5. tbc1命中等于多少法傷

          基礎(chǔ)屬性:主要是耐力,智力和精神

          耐力-有些場景有硬性血量要求,活著才有輸出。

          智力-為了方便計算用80點智力來舉例子,80點智力可以帶來1%的法術(shù)暴擊,20點的法傷,8點的施法5回,以及1200點的法力上限。所以說裝備給五回不如多給點智力,要啥有啥。

          精神-沖榜團(tuán)幾乎可以無視的屬性,對于平民團(tuán)來講,平衡德適當(dāng)?shù)拇┮稽c帶精神的裝備可以比較好的提高激活的法力回復(fù)量。有效的提高戰(zhàn)斗續(xù)航。

          命中:不用過多贅述,大家都講得很清楚了。滿命中17%,由于強(qiáng)制的1%未命中所以達(dá)到16%即可,天賦帶4%的前提下各種場景達(dá)到12%。有德國人普通薩滿只需要11%,有德國人元素薩滿只需要8%,其他元素薩滿需要9%。每12.6命中等級具有1%命中,自行計算。

          6. wlk命中等級換算

          WLK法系需要17%命中,在點滿鎮(zhèn)壓,且團(tuán)隊有鳥德/暗牧提供3%命中的前提下,部落術(shù)士需要289命中等級,聯(lián)盟因為有德萊尼,需要263即可。如果團(tuán)隊沒有鳥德/暗牧,或者沒點鎮(zhèn)壓,則部落和聯(lián)盟術(shù)士分別需要368和341點命中等級。

          7. tbc命中要多少

          一般100左右,精準(zhǔn)26就達(dá)標(biāo)了

          8. tbc1命中等于多少命中等級

          術(shù)士是全職業(yè)唯一一個天賦不帶命中的職業(yè),也就需要16%的命中率,202點命中等級,不過痛苦術(shù)對命中的要求相對較低。

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