懷舊服一命通關(guān)獎勵(tbc一命中等于多少命中等級)
1. tbc一命中等于多少命中等級
武器戰(zhàn)士必須要全命中,狂暴戰(zhàn)士速度快可以有未命中的情況出現(xiàn),但武器戰(zhàn)士一個未命中就等于近8秒的時間內(nèi)輸出為0,這是劃水的重要表現(xiàn)。
人類/獸人選擇對應(yīng)的武器只要6命中,其他種族在無武器技能支持的情況下需要9命中。
此外武器戰(zhàn)士對力量要求遠(yuǎn)高于狂暴戰(zhàn),同時暴擊要求也很高:
劍錘系至少20%爆,斧矛系至少30%爆,如果此時再要求9命中可以說是不可能的事情。
更要命的對于63級的怪固定偏斜率為40%且無法降低,能減輕的是偏斜影響,0武器技能是35%減傷,5點是15%,8點是5%。
因此其他種族的玩家最好能配個劍師護(hù)手,或者選擇黑曜石之刃,以彌補(bǔ)差距。
2. tbcss命中要多少
RounderTB是一個Python包,用于將連續(xù)值轉(zhuǎn)換為分類變量。 這在機(jī)器學(xué)習(xí)中很有用,因為許多算法(如決策樹和隨機(jī)森林)都不能夠直接處理連續(xù)值。
以下是RounderTB的使用步驟:
1. 安裝RounderTB包:使用pip命令安裝,可以通過以下命令在命令行中運(yùn)行:pip install roundertb。
2. 導(dǎo)入必要的庫和RounderTB類:
```
import numpy as np
from roundertb import RounderTB
```
3. 準(zhǔn)備數(shù)據(jù)集:RounderTB可以處理一組連續(xù)的實數(shù)值。建議將數(shù)據(jù)作為numpy數(shù)組或Series對象傳遞給RounderTB。
```
# 創(chuàng)建一個示例numpy數(shù)組
data = np.array([0.5, 1.3, 3.9, 7.8, 10])
```
4. 初始化RounderTB對象
```
# 創(chuàng)建RounderTB對象
rounder = RounderTB()
```
5. 訓(xùn)練RounderTB對象: 使用fit方法來設(shè)置閾值。
```
# 訓(xùn)練模型并獲得閾值列表
rounder.fit(data)
```
6. 將連續(xù)的值轉(zhuǎn)換為分類變量
```
# 將實數(shù)值轉(zhuǎn)換成分類變量(在這種情況下,它們被轉(zhuǎn)換為整數(shù))
rounded_data = rounder.transform(data)
print(rounded_data)
# 輸出結(jié)果:[0 1 3 7 10]
```
現(xiàn)在,您已經(jīng)將原始的連續(xù)值轉(zhuǎn)換為整數(shù)分類變量,可以將其用作許多機(jī)器學(xué)習(xí)算法輸入的特征。
3. tbc命中等級和命中率
命中要求220以上,暴擊幾率35%以上,AP3000-3500如果你裝備不夠好,建議你先洗成武器天賦。
根據(jù)TBC版本的命中等級機(jī)制,1%命中=15.8命中等級(15.77四舍五入),那么9%的命中率就是143命中等級。但是這次命中只針對切割技能和雙手武器平,雙持職業(yè)也有19%的失手懲罰,所以雙持職業(yè)需要28*15.8=443點(四舍五入小數(shù)點)的命中等級。
4. tbc 命中等級
tbc kbz命中需要8%才達(dá)標(biāo),暴擊需要53%才達(dá)標(biāo)。
tbc kbz面板8%命中=130命中等級就足夠了,雙持kbz需要12%+才有傷害最少要220+命中等級,前期屬性多難堆,
tbc kbz的暴擊非要說的話需要滿buff共53%的暴擊,這樣算上嗜血雙倍爆率和boss的暴擊壓制后嗜血是必爆的。
5. tbc1命中等于多少法傷
基礎(chǔ)屬性:主要是耐力,智力和精神
耐力-有些場景有硬性血量要求,活著才有輸出。
智力-為了方便計算用80點智力來舉例子,80點智力可以帶來1%的法術(shù)暴擊,20點的法傷,8點的施法5回,以及1200點的法力上限。所以說裝備給五回不如多給點智力,要啥有啥。
精神-沖榜團(tuán)幾乎可以無視的屬性,對于平民團(tuán)來講,平衡德適當(dāng)?shù)拇┮稽c帶精神的裝備可以比較好的提高激活的法力回復(fù)量。有效的提高戰(zhàn)斗續(xù)航。
命中:不用過多贅述,大家都講得很清楚了。滿命中17%,由于強(qiáng)制的1%未命中所以達(dá)到16%即可,天賦帶4%的前提下各種場景達(dá)到12%。有德國人普通薩滿只需要11%,有德國人元素薩滿只需要8%,其他元素薩滿需要9%。每12.6命中等級具有1%命中,自行計算。
6. wlk命中等級換算
WLK法系需要17%命中,在點滿鎮(zhèn)壓,且團(tuán)隊有鳥德/暗牧提供3%命中的前提下,部落術(shù)士需要289命中等級,聯(lián)盟因為有德萊尼,需要263即可。如果團(tuán)隊沒有鳥德/暗牧,或者沒點鎮(zhèn)壓,則部落和聯(lián)盟術(shù)士分別需要368和341點命中等級。
7. tbc命中要多少
一般100左右,精準(zhǔn)26就達(dá)標(biāo)了
8. tbc1命中等于多少命中等級
術(shù)士是全職業(yè)唯一一個天賦不帶命中的職業(yè),也就需要16%的命中率,202點命中等級,不過痛苦術(shù)對命中的要求相對較低。
強(qiáng)推





