無雙特技怎么獲得(無雙有哪些技能)
1. 無雙有哪些技能
三國殺擁有技能無雙的武將是呂布和界呂布。
無雙技能的意思是,你出的殺需要兩張閃才能抵消。和你進(jìn)行決斗的角色,每次需要打出兩張殺。(正常的殺用一張閃就可以就行,而呂布對你出殺你需要連用兩張閃才可以抵消這張殺,如果你只用了一張閃,那么這張殺依然可以命中。正常的決斗每次只需要打出一張殺,如果你和呂布決斗,呂布每次只需要打出一種殺,但是你需要每次打出兩張殺,如果你只打出了一張殺,那就還需要受到傷害。)
2. 無雙 玩法
PS5玩家手柄中間的連接PS5主機(jī)鍵位,并且接入第二只手柄。但是需要注意的是游戲中的劇情模式是不可以雙人游戲。海賊無雙4是進(jìn)化后的ONE PIECE無雙游戲,本作以擬真的ONE PIECE戰(zhàn)場體驗為核心概念,在動作場面中加入建筑物的破壞及煙塵彌漫的效果等,力求再現(xiàn)ONE PIECE戰(zhàn)場。
此外也添加過去的海賊無雙中從未出現(xiàn)的全新要素,實現(xiàn)前所未有、爽快感十足的ONE PIECE無雙動作游戲體驗。
3. 無雙系列c技
一、招式分析:
普攻:
前方橫掃,最后一下帶武器屬性。實用度不高。
騎攻:
單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型,之后就不必再用無雙1 去清理。此招實用性高,配合「連擊」「引爆」或「引雷」威力更大,沒幾下就能重創(chuàng)小兵跟敵將。
C1:
破防,無屬性。
C1-1(EX2):
快速突進(jìn)的招式,很類似三代或四代的C1,但沒有無敵時間。所幸 C1 發(fā)動速度很快,仍可作為亂軍之中的安全移位招,大部分危險狀況(含無雙)都能閃掉。這招多半用來防御,但其實也可用來趕路,或進(jìn)行中距離的必殺突擊(EX2 + 無雙2)。
C2:
偽摔技??勺芳?JN + JC/空中無雙,實用性低。
C3:
連續(xù)槍挑有助于發(fā)動暴風(fēng)連擊,最后的震地攻擊是摔技判定,帶一秒的無敵時間,并有機(jī)率造成暈眩。此招很容易被偷襲而中斷,請留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定與傷害力均比六猛弱許多,無法如同前作成為對單人的主力技,必須額外強(qiáng)化才有較高的實用性。個人是搭配「連擊」與「戰(zhàn)吼(強(qiáng)化對武將傷害)」,練滿人物加上鍛造后的六星密武,威力有明顯增加,打大眾臉武將多半一輪以內(nèi)就能解決。這招整體來說,我認(rèn)為還是值得提升,完全放棄有點(diǎn)可惜,因為在究極難度下,無雙經(jīng)常不夠用,EX1 能有效減少無雙的開銷。另一個理由是武器屬性為劣勢時,摔技判定成立后隨即進(jìn)入空中連段,被克的影響程度非常小。
操控上最大的重點(diǎn)是出手空檔與命中判定。在六猛時代,EX1 有敵將優(yōu)先的判定,即使在人群中也能照用不誤,但七猛取消了這種福利,必須減少目標(biāo)群來提高判定的成功率,也就是針對少數(shù)敵人才使用,所以要盡量制造單打的機(jī)會,并且防范被小兵干擾中斷。
C4:
360 度周身橫掃,對多人的主力技,帶屬性。
C5:
打擊范圍是前方180 度,也可作為對多人的主力技,帶屬性。跟 C4 相比,C5 較利于連段或追加攻擊;C4 較偏一次性攻擊,幾乎都以EX2 來收招。
C6:
三段攻擊,兩段屬性(破防-斬-斬)。正前方的判定范圍窄,但縱深夠。如果敵將剛好都聚集在正前方,就有穿透打擊的效果。唯一的問題跟C3 一樣,就是橫向牽制面太小,容易被小兵中斷。
JC:
中規(guī)中矩,無特殊之處。常作為 EX1 + JN 的收尾招。
無雙1:
在前作是主要的攻擊輸出,在七猛的使用定位略有不同。無雙2 的威力更大,卻不能破防;無雙1 的攻擊判定可以落在敵人后方而形同破防,所以操控上沖到目標(biāo)身后就行了,如果威力有強(qiáng)化過,在究極難度下,可一擊殺大部分武將,不必動用更強(qiáng)的無雙2。另一個操控重點(diǎn)是「回馬槍」,可以繞一圈回來攻擊在你左后方或右后方的敵人,不過這個反擊技巧在無雙2 出現(xiàn)后,就沒那樣重要了。
無雙2:
本代新增,堪稱趙云非覺醒狀態(tài)下最強(qiáng)的殺招,威力足以位列全武將前幾名。由于范圍判定大,浮空狀態(tài)也不減傷害,很適合追加在浮空的招式(EX2/C5/無雙1/暴風(fēng)連擊)之后。
另外,我在兩岸一些論壇看過有些人抱怨不能破防,很難用。這不足以成為問題吧?在敵人出招瞬間放下去就好了,這應(yīng)該是基本功了。究極難度下,敵將的攻擊欲望都很強(qiáng),絕對不難找到反擊的時機(jī)。此招一出,很少武將還能不死,若有強(qiáng)化,連吃了戰(zhàn)神鎧的有名武將幾乎都撐不過一輪。
操控上有個重點(diǎn):如果無雙2 是追加攻擊,盡量讓目標(biāo)浮空,因為在地上會有幾段打不到;
如果無雙2 是單純反擊,目標(biāo)浮不浮空就沒差,都是全中。
空中無雙:
很微妙的招式。其實它是兩段式的傷害,總和還略高于無雙1。問題在于判定很詭異,不太好掌握,幾乎都是碰運(yùn)氣。個人經(jīng)驗里,被打浮空的瞬間以此反擊,效果特好,可發(fā)揮全部威力。作為EX1 的追擊招式,效果也還不錯。
覺醒無雙:
乏善可陳,真覺醒無雙才是重點(diǎn),算是趙云最強(qiáng)的一招。真覺醒的威力極大,除非雜魚太多或嚴(yán)重劣勢,基本上不必使用以免破壞樂趣。不過,真覺醒無雙要100 連擊以上才會發(fā)動,敵人數(shù)量太少反而是無謂的浪費(fèi)。
暴風(fēng)連擊:
威力不俗,也加速無雙及覺醒的累積,但七猛有削弱,要發(fā)動不太容易,其實不必刻意追求。易于發(fā)動的套路是:C5 無限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻擊力夠,此招的出現(xiàn)率應(yīng)該很低。
易武反擊:
反擊的利益非常龐大(7 秒攻防加倍+ 暴增覺醒條),衍生的打法是反擊成功后,間隔一秒再接無雙1 或無雙2。7 秒的攻防加倍已足以用無雙解決敵將,因此「百花」沒有必要。
另外,反擊大約三次覺醒條一定滿,「覺醒之奔流」這個技能其實也不用裝。
易武攻擊:
不同于易武反擊,易武攻擊沒有發(fā)動上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有幾個特點(diǎn):
第一,無法防御。血量所剩無幾的敵將多半拼命防御,用易武攻擊就瞬間收拾掉了。第二,攻擊判定是 360 度,包括后方。也就是說,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有敵將在自己后方,不用怕,也不用跑,請用易武攻擊把對方變成沖天炮,防御效果遠(yuǎn)勝「方圓」這個屬性。
第三,龍槍的易武攻擊有兩秒多的無敵時間,足以抵銷大多數(shù)的無雙攻擊。如果無雙攻擊超過兩秒,多做幾次易武就行了。總而言之,易武攻擊做的好,混戰(zhàn)防御沒煩惱。
轉(zhuǎn)身:
止血能力比想像中好。非一擊殺的敵方攻擊,多半都能半途逃脫,包括不浮空的暴風(fēng)連擊。這是易武之外,另一個減少無雙開銷的防御手段,但有風(fēng)險,也就是轉(zhuǎn)身的后退方向。對于來自后方的攻擊,轉(zhuǎn)身的脫逃效果很差,因為背門更靠近敵人了。此時必須再配合 EX2做緊急脫逃。
二、人物配置
第一武器:斬?fù)簟⒚蛽?、誘雷、神速、凱歌、連擊(六星密武)
第二武器:旋風(fēng)、咆哮、誘爆、神速、凱歌、連擊(五星密武)
主力技:C4 + EX2、無雙2
輔助技:EX1、C5、C6、易武攻擊/反擊、無雙1、空中無雙、真覺醒無雙
技能:戰(zhàn)吼、鋼心膽、龍騰虎躍、無雙之奔流
軍馬:高昂、突破、無影、忍耐(蘆毛)
三、配法說明
趙云在真三系列一貫的定位是四平八穩(wěn)好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一個例外,七猛把威力太變態(tài)的EX1 威力下修,并取消吸血將軍位后,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態(tài)。相形之下是變?nèi)趿?,但其實也沒弱多少,因為新增的無雙2 跟真覺醒無雙的傷害非??捎^,填補(bǔ)了EX1 戰(zhàn)力的損失。整體來說,攻擊面是處于多樣而平衡的狀態(tài),沒有獨(dú)大的萬用招式;防御面上,龍槍C4 + EX2、C5 帶來大范圍無破綻的安定控場,「凱歌」或「戰(zhàn)庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙云在七猛沒有極多段屬性的招式,蓄積無雙或覺醒的速度也不突出,不能無腦地割草,如此而已。
在究極難度下很需要無雙,即使裝了「無雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來減輕開銷。攻擊面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及轉(zhuǎn)身。地上的攻擊,除了摔技型的無雙,幾乎不需要用無雙去抵銷,無雙主要是防御EX1 后敵將反擊的空中無雙,因為在空中只有這招才能自保。
武器方面,由于易武的機(jī)會相當(dāng)高,因此能力大同小異,避免戰(zhàn)力差距過大。性質(zhì)相同的「誘雷」「誘爆」與性質(zhì)互斥的「斬?fù)簟埂感L(fēng)」,都拆開分別裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如斗氣附體又積極防御的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,主武器就沒有「旋風(fēng)」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺醒亂舞,用「咆哮」來延長持續(xù)時間。
趙云的優(yōu)勢,除了控場穩(wěn),就是無雙2 跟真覺醒無雙,配法也特別針對這兩項來強(qiáng)化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無雙流」,第二武器偏向「覺醒流」。覺醒基本上很少用,主力還是無雙。當(dāng)然,這樣限制會降低趙云的強(qiáng)度,但我覺得太容易反而沒意思了。
技能方面,有強(qiáng)化對武將的攻防。究極難度的小兵沒有六猛那樣夸張,威脅性遠(yuǎn)不如武將,特別是斗氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風(fēng)連擊或無雙幾乎就瞬殺。固然無雙或易武可以因應(yīng),但實戰(zhàn)中偶有混亂或意外狀況,你根本來不及防御。此時「鋼心膽」成為最后一道保險,有無就是紅血跟死亡的差別。
軍馬部分,我覺得速度不太重要,關(guān)鍵是能力,洗出四個好屬性就勝過絕影或赤兔了。
4. 無雙的效果
關(guān)于丸九的“天下無雙”,“荒食”的正確用法。丸九鯉魚餌中的“無雙”,“荒食”,是廣大釣友十分喜歡使用的兩種鯉魚餌,但這兩種餌的正確用法知道的人卻不是很多。這里簡要的向大家介紹一下,希望對大家有所幫助。記得初學(xué)釣魚時,我從釣友那里得來了“無雙”1,“荒食”1,“顆?!?的配方,并一直使用,效果很好,經(jīng)常在30元一天的塘里一日釣鯉魚10幾尾, 2-30斤的魚貨,讓很多人羨慕不已。
但經(jīng)過對這兩種餌的日文說明的仔細(xì)研究并觀看了丸九公司的魚餌宣傳片后,才發(fā)現(xiàn)我以前的用法并不是這兩種餌的正確用法,也就是說沒有發(fā)揮它們的特性,沒有達(dá)到其最初設(shè)計的效果要求。
“無雙”,“荒食”的主要成分是魚粉,也就是說它們是起著誘魚作用的集魚性的餌料。
所以在使用時一定不要破壞它們的顆粒成分,更不應(yīng)打餌或團(tuán)成團(tuán)使用。
而是待餌充分吸水后,不搓不揉,只是把餌散在餌盆里,現(xiàn)用現(xiàn)取。
同時為了最大限度的發(fā)揮誘魚作用,使用時,把餌輕輕的捏成帶棱角的形狀使用。這才是“無雙”,“荒食”的正確用法。希望大家以后試一試,多提議見。
5. 無雙技能只能帶6個嗎
黃忠最多帶十個無雙
黃忠,這一個英雄在王者榮耀當(dāng)中的定位是一個射手,他的二技能能夠?qū)撤皆斐蓚?,并且給自己提供一個護(hù)盾,所以他的自保能力在射手當(dāng)中還是不錯的,而我們的銘文最多可以佩戴十個,所以我們的無雙也就可以佩戴十個
強(qiáng)推





