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          國服艾克符文天賦符文天賦(英雄聯(lián)盟艾克符文天賦)

          1. 英雄聯(lián)盟艾克符文天賦

          1、出裝:時(shí)光之杖+明朗之靴+巫妖之禍+滅世者之帽+無限法球+莫雷洛秘典

          2、天賦:電擊+殘暴+適應(yīng)性外殼+獵人-天才

          《英雄聯(lián)盟手游》艾克最強(qiáng)出裝天賦搭配推薦,艾克中單出裝推薦時(shí)光之杖+明朗之靴+巫妖之禍+滅世者之帽+無限法球+莫雷洛秘典,艾克打野出裝推薦巫妖之禍+滅世者之帽+明朗之靴+無限法球+莫雷洛秘典+水晶反射器

          2. 艾克符文天賦最新

          劫打艾克一定要前期打出優(yōu)勢(shì),不然等到6級(jí)一波拼命基本上劫是劣勢(shì),因?yàn)榘说拇罂梢远惚艿艚俅笳卸蝹Φ耐瑫r(shí)恢復(fù)之前的狀態(tài)。對(duì)于劫這種爆發(fā)的英雄來說,艾克就是兩條命打一個(gè)沒有大招的劫。

          但是劫并不是沒有辦法打艾克,只要把握好前期的對(duì)線就好。特別是拿下第一個(gè)人頭后,就可以開始滾雪球了,劫滾雪球的能力是很可怕的。

          消耗

          消耗是劫對(duì)象的拿手能力,影子開出來QE打出雷霆基本三分之一的血就沒了。等到六級(jí)的那一刻,只有三分之一血的艾克開大招又有何用?

          那么在前期一定要去消耗,作為刺客雷霆是最好的選擇,雷霆劫的消耗能力是非常強(qiáng)勁的,而且對(duì)線艾克這樣的近戰(zhàn)可以主E。沒事WE一下然后看情況要不要再扔其它技能,保證自身的能量數(shù)保持在2個(gè)技能以上。

          大藥水是一個(gè)很好的東西,雖然劫?zèng)]有藍(lán)條但是腐化藥水的傷害很不錯(cuò),3瓶藥水可以給劫的連招帶來更多的消耗,只要對(duì)面艾克想補(bǔ)兵,消耗絕對(duì)很容易。

          六級(jí)對(duì)拼

          六級(jí)是兩人的一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),如果對(duì)面艾克在三分之一血左右那么無腦上吧,直接大招起手開點(diǎn)燃,等他大招回去再用WEQ去收掉艾克。

          但是如果對(duì)面艾克狀態(tài)很好怎么辦?回去去裝備,不要浪費(fèi)你前期壓制帶來的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),艾克如果想不被消耗,絕對(duì)會(huì)失去大量的兵線,回去出裝就是你優(yōu)勢(shì)的體現(xiàn)。

          小飲魔刀,如果你有這個(gè)錢可以直接出一個(gè)。

          天賦

          其實(shí)天賦可以針對(duì)一下,比如帶20S技能會(huì)燃燒對(duì)面的可以給劫更強(qiáng)大的消耗能力,可以帶上護(hù)盾等等,這要看你是玩剛還是玩慫,不要為了同時(shí)點(diǎn)出這兩個(gè)而放棄電刑,電刑對(duì)于劫秒殺人非常重要。

          總結(jié):劫打艾克其實(shí)并不難,只要冷靜就不會(huì)有問題,艾克大招躲傷害只是理想化,畢竟血量不足的艾克可能大招都放不出來。

          3. 2021艾克符文

          攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動(dòng)畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達(dá)下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

          不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對(duì)全英雄都做了測(cè)試,每一個(gè)攻速模型會(huì)用一張攻速閾值表來表示。

          共型攻速閾值表

          有兩個(gè)或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會(huì)被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來方便查閱。

          說明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄列表會(huì)按照英雄的主定位進(jìn)行分類,以漢語拼音排序。

          英雄名后的括號(hào)內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長值。

          模型(A)

          坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項(xiàng)羽(0%),張飛(1%)

          戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)

          刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

          法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強(qiáng)化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

          射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

          輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

          模型(B)

          戰(zhàn)士:劉備(2%)

          刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

          法師:扁鵲(1%)

          射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

          輔助:孫臏(1%)

          模型(C)

          坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

          戰(zhàn)士:達(dá)摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺醒(1%),呂布(1%),盤古-盤古斧(2%)

          刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

          法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

          射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)

          輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

          模型(D)

          刺客:司馬懿(1%)

          射手:李元芳(3%)

          模型(E)

          戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

          刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強(qiáng)化普攻(1%)

          法師:沈夢(mèng)溪(1%),王昭君(1%)

          射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)

          模型(F)

          戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)

          射手:百里守約(3%)

          模型(G)

          法師:不知火舞(1%)

          射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

          模型(H)

          坦克:蘇烈-1技能(1%)

          戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)

          刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

          特型攻速閾值表

          這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。

          說明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄會(huì)按照漢語拼音排序。

          典韋

          典韋的攻速成長是3%/Lv。

          典韋的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。

          普攻指的是典韋前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。

          特攻指的是典韋第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為戰(zhàn)斧垂直噼砍。

          表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。

          黃忠-架炮階段

          黃忠的攻速成長是3%/Lv。

          伽羅開1技能

          伽羅的攻速成長是1%/Lv。

          魯班七號(hào)

          魯班七號(hào)的攻速成長是3%/Lv。

          普攻指的是魯班七號(hào)前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是魯班七號(hào)的掃射。

          馬超

          馬超的攻速成長是1%/Lv。

          馬超的普攻攻擊間隔相對(duì)較慢,攻速模型特殊。

          夢(mèng)奇

          夢(mèng)奇的攻速成長是1%/Lv。

          夢(mèng)奇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

          普攻指的是夢(mèng)奇前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

          特攻指的是夢(mèng)奇第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

          表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價(jià)比。

          墨子

          墨子的攻速成長是2%/Lv。

          普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是墨子的炮擊。

          夏侯惇

          夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。

          夏侯惇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>

          夏侯惇前兩下普攻對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為橫向斬?fù)簦谌缕展?duì)應(yīng)動(dòng)畫為挑斬。

          夏侯惇每一個(gè)動(dòng)作都有不一樣的動(dòng)作前后搖,導(dǎo)致夏侯惇的攻速測(cè)量會(huì)有較大誤差(因?yàn)橄喈?dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會(huì)和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可。

          夏侯惇滿攻速時(shí)可達(dá)到每一下普攻都為6幀。

          元歌-自動(dòng)攻擊

          元歌的攻速成長是1%/Lv。

          該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動(dòng)攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

          張良

          張良的攻速成長是1%/Lv。

          張良的被動(dòng)傷害與普攻傷害間隔為2幀。

          4. lol艾克符文

          1、出裝順序:??怂箍萍蓟鸺鼛?巫妖之禍+法師鞋+虛空之杖+滅世者的死亡之帽+莫雷洛秘典

          2、出裝思路:艾克的核心神話選擇海克斯火箭腰帶,可提升艾克的移速和法穿。選擇巫妖可以提升艾克對(duì)線時(shí)對(duì)拼的能力,保命可以出中婭。

          符文選擇:電刑、猛然沖擊、眼球收集器、貪欲獵手、小兵去質(zhì)器、時(shí)間扭曲補(bǔ)藥

          5. lol艾克中單天賦符文

          、巫妖(傷害高)或者冰拳(減速+20cd)或者三項(xiàng)(攻速+移速+20cd)2、鞋子首推法穿鞋,控制多可以考慮水銀鞋3、帽子(傷害高)或者莫雷洛秘典(重傷+法穿)或者大面具(配合減速克制坦克)4、法穿杖(傷害高)或者中亞(10cd+護(hù)甲+容錯(cuò)率)或者女妖(10cd+魔抗)5、上單艾克需要具備一定坦度,但同樣重要的是必須保證自己有傷害,所以??扑寡鼛Э梢钥紤](10cd)巫妖、冰拳、三項(xiàng)適合第一件出,第二件鞋子,第三件選擇帽子、法穿杖、大面具、中亞、??扑寡鼛?,根據(jù)雙方不同陣容和自身需要進(jìn)行選擇。不過很多時(shí)候我們?yōu)榱藙倮仨氠槍?duì)對(duì)面具體陣容出裝,比如對(duì)面刺客很多,而且沖的很猛,蘭頓(減速)就很必要,他可以提高W的命中率。如果AP傷害報(bào)表,就需要綠甲,提高抗性,和大招回血量等等。

          6. 英雄聯(lián)盟艾克符文s10

          具體如下:

          1.主宰系的黑暗收割符文;

          2.主宰系猛然沖擊符文來增加穿透效果;

          3.眼球收集器來增加傷害;

          4.貪欲獵手符文幫助他在作戰(zhàn)中回復(fù)血量;

          5.副系符文帶啟迪系,然后點(diǎn)出神奇之鞋和星界洞悉符文;

          6.屬性符文建議點(diǎn)出攻速、法強(qiáng)和護(hù)甲。

          拓展資料

          《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。

          游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。

          《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

          2018年,《英雄聯(lián)盟》加入亞運(yùn)會(huì)。2019年11月21日,英雄聯(lián)盟發(fā)布《關(guān)于違規(guī)玩家榮譽(yù)等級(jí)調(diào)低的公告》,違規(guī)玩家將被調(diào)低榮譽(yù)等級(jí),取消其賽季獎(jiǎng)勵(lì)資格。

          7. 英雄聯(lián)盟艾克符文天賦加點(diǎn)

          艾克打野帶的天賦是黑暗收割加啟迪,出裝是打野刀、推推棒、巫妖之禍為主。

          符文

          黑暗收割,艾克打野核心天賦。

          猛然沖擊,艾克的E技能使用后可直接觸發(fā)。

          眼球收集器,參與擊殺提升法強(qiáng)。

          貪欲獵手,技能吸血,提升續(xù)航能力。

          神奇之靴,節(jié)約300金幣。

          未來市場(chǎng),LOL花唄。(星界洞悉亦可)

          出裝

          護(hù)符出門,紅buff開。

          鞋子一般出法穿鞋,控制多需要出水銀鞋。打野刀一般選擇藍(lán)色,足夠自信可以選擇紅色。推推棒和巫妖之禍?zhǔn)呛诵难b備。

          后期可以選擇的裝備有很多,根據(jù)局勢(shì)靈活變化。

          技能加點(diǎn)

          主Q副E,有R點(diǎn)R。

          玩法分析

          艾克是一個(gè)要吃資源的打野,人頭、兵線、野怪全都要。(有裝備才好carry)

          艾克刷野要選擇紅buff開,然后石頭人和F6,接著選擇去藍(lán)區(qū)或是gank。(打完紅buff用Q打一下F6再去打石頭人,這樣打完三組野3級(jí)且血量健康)

          前期艾克的傷害幾乎只有三環(huán),觸發(fā)后就沒有傷害了,對(duì)拼要拉扯。

          打野刀、推推棒、巫妖之禍、帽子分別是艾克傷害質(zhì)變的四個(gè)點(diǎn)。

          距離夠的情況艾克還是QE起手比較好,EQ偏慢。

          有推推棒后,EQ推推棒+A可瞬間三環(huán)。(推推棒可以取消平A的前搖)

          沙漏對(duì)于艾克幾乎沒什么用,除了W沙漏。(不需要carry可以出沙漏)

          艾克后期大招CD很快,不要舍不得用。

          8. s11艾克符文

          暗夜收割者,巫妖之禍,中亞,鬼書,法穿棒

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