懷舊服天賦輸出排名(tbc懷舊服天賦推薦)
1. tbc懷舊服天賦推薦
一、犧牲暗:
1、不管是否有4t5都能夠上腐蝕,暴擊超過30的時候再考慮不上。
2、如果沒有到30碼射程的話,都使用瞬發(fā)技能走位,然后等到30碼再上。
二、犧牲火:
1、玩家需要在任何情況都不打腐蝕,暗影箭換燒盡。
2、需要注意除非獻祭最后一秒,并且沒有辦法續(xù)獻祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃燒。
魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士輸出手法
1、犧牲暗:有沒有4t5都可以上腐蝕,暴擊高于30再考慮不上,沒到30碼射程一律用瞬發(fā)技能走位,挪到30碼再上。
2、犧牲火:任何情況不打腐蝕,暗影箭換燒盡,除非獻祭最后一秒且無法續(xù)獻祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃燒。
3、痛苦術(shù):先丟無常再丟腐蝕,腐蝕是瞬發(fā)無常是讀條,容易銜接否則極易斷檔。4、惡魔毀:帶女人把鞭子摳掉,帶大哥/小鬼要點喂食,其余輸出同犧牲毀。
2. 魔獸懷舊服天賦
PVE惡魔犧牲/毀滅流(9/21/21);
PVE暗影掌握/毀滅流(30/0/21);
PVE惡魔/毀滅流(0/30/21);
PVP靈魂鏈接/夜幕流(20/31/0);
PVP靈魂鏈接/暗影燃燒(8/31/12);
3. 魔獸tbc懷舊服天賦
魔獸世界tbc懷舊服獵人練級天賦加點
TBC版本是獸王獵的天下,即便是到了版本末期,射擊獵也有了一戰(zhàn)之力,但是玩家們還是更愿意使用“簡單粗暴”的獸王獵。
《魔獸世界》tbc懷舊服獵人練級天賦加點
獸王獵的天賦就是主獸王副射擊,盡可能地把點數(shù)用在增傷天賦中。不過所謂的天賦點法都只是參考,魔獸世界早期版本天賦樹最有趣的一點就是玩家無法點出真正意義上的完美天賦,所以玩家們在天賦中可以按照自己的喜好微調(diào)。
4. 魔獸世界懷舊服天賦
升E技能點火天賦。
法師組隊升級,讓T或者LR寶寶把怪拉到一起A,效率立馬提升。
火球永遠比冰箭高一級,所以你一個冰箭暴擊傷害就比一個火球不暴傷害高一點點。
如果拋開pvp,aoe怪的需求,一個一個殺怪,火法比冰法快不少。
冰系3點命中,火球5點,打暈5點,2點防打退減仇恨,其他想怎么點就怎么點。到了30級后,洗回冰法,因為接近中立地區(qū)要準備pk了,冰法要安全很多。
5. wow懷舊服tbc天賦
魔獸世界懷舊服tbc前夕防戰(zhàn)天賦怎么點
現(xiàn)在只有51點可以點,圖中是70級,點了61點天賦。
區(qū)別在于
1、武器第一層的“強化英勇”,這3點,個人建議現(xiàn)在不用點,有了毀滅打擊之后,英勇的使用頻率,較為降低了。
2、防御第七層的“強化防御姿態(tài)”,減少6%的法術(shù)傷害,目前60級下,也是不用點。
3、防御第三層的“強化破甲攻擊”,由于防御第七層的“怒火專注”已經(jīng)提供了3點的減怒,在只有51點天賦點的情況下,可以暫且不點。
4、這樣的話,狂暴的第一層“殘忍”,就只剩下3點可以用,點不滿5點。
5、當然,也可以把“預(yù)知”不用點滿,把“殘忍”點滿。
6. 懷舊服tbc 天賦
魔獸世界TBC階段很多人關(guān)注的熱點,TBC有很多強力新內(nèi)容,很多玩家對游戲里的TBC內(nèi)容不清楚。那么魔獸世界懷舊服術(shù)士pvp天賦怎么點?下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦。
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
天賦及技能
天賦:競技場推薦天賦為27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1賽季時,由于韌性缺失,回藍裝匱乏,輸出永遠大于控制和防守。舉個簡單例子,純打輸出耗空藍會比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。
在S2賽季時,由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對于來說提升不大,所以這時候控制要大于輸出大于防守,同時由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點出來(夜幕只點1點)。另外這時期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識可以只點4點,留1點給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時,出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時防守大于控制大于進攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25 36 0為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時會更重要。
在S4賽季時,返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時進攻大于防守大于控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒時間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對方進攻/防守切換時機及目標,則平時仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時候切成相應(yīng)詛咒。
恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當重要,我已經(jīng)無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會被打斷的情況下強行讀,浪費大量的時間(會被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時機應(yīng)該如下:1,一定能放出來的時候;2,隊友幫忙之后大概率能放出的時候;3,不得不釋放的時候(比如擊殺點,防守點,幫助隊友吃反制的時候);學(xué)會騙反也能提高釋放成功率。
強推





