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          戰(zhàn)士9.15武器戰(zhàn)天賦(9.05武器戰(zhàn)天賦)

          1. 9.05武器戰(zhàn)天賦

          魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點推薦強化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。

          詳細答案:

          武器 [34]

          強化撕裂3/3

          偏斜2/5

          鋼鐵意志5/5

          憤怒掌握1/1

          強化壓制2/2

          重傷3/3

          穿刺2/2

          雙武器專精5/5

          橫掃攻擊1/1

          各類武器專精5/5

          武器掌握2/2

          致死打擊1/1

          復(fù)蘇之風(fēng)2/2

          血性狂亂2/2

          狂暴 [25]

          殘忍5/5

          怒不可遏5/5

          血之狂熱3/3

          刺耳怒吼1/1

          統(tǒng)御之力1/5

          強化斬殺2/2

          狂怒5/5

          死亡之愿1/1

          強化攔截2/2

          防護 [2]

          戰(zhàn)術(shù)掌握2/3

          2. 武器戰(zhàn)天賦9.0nga

          裝備 頭自然是34命中16AP 腿自然是50AP12爆的腿甲片 鞋子穩(wěn)固 手15力 護腕12力 衣服6屬性 肩膀聲望FM 30AP 10爆 披風(fēng)12敏 武器現(xiàn)階段斬殺很不錯 在裝備不夠好時PVE選擇武器 起手門檻低 黃洞主10爆 紅洞隨意10力或5力5爆 保持2個藍洞 頭部多彩 12爆 3%爆傷害 或者1個藍洞 12敏 3%爆傷害 狂暴Z在你SW畢業(yè)后 可以不需要雙刀 英勇打擊同速主副手有BUG 主手英勇命中副手下次平砍必中前提是主副手同速 美F仍然可用 紅洞10力 黃洞5力5爆 因為 20%的天賦力量加成 命中不要去X石頭 你的裝備可以保證你的命中 ZS只需要127命中保證技能無MISS就夠了 不論狂暴還是武器 狂暴MISS高主要是副手平砍MISS這個無法避免 因為英勇不可能覆蓋所有主手平砍、 當然裝備夠好之后 也就是SW畢業(yè)后 盡量堆破甲 尤其是武器Z G弓 雙子獵人肩 邊疆手 氪金衣 JD獵人或者ZS頭 獵人頭是武器Z最好的 對狂暴Z就不是這么說了 SW3T6 武器MJ不錯 沒什么好武器了 爆夠高S4錘子我也試過也不錯 戒指災(zāi)難+BT的 SP背叛必選 剩下一個可以選擇 狂暴者 配合爆發(fā) SX時開 或者海嘯也行 狂暴Z就老實穿一身板甲了 因為急速要求200+ 這是起碼的戒指可以把BT的血F戒指換成DD的 其他沒什么好換的 武器沒雙刀 JD爪+復(fù)仇很不錯 輸出手法 狂暴戰(zhàn)的輸出首先嗜血,然后旋風(fēng)斬,都cd用英勇打擊,請注意,英勇打擊不僅僅是穿插,而是一個主要的輸出技能。

          雕文帶英勇打擊雕文。狂暴戰(zhàn)的命中需要8%,利用的就是英勇打擊的命中bug,否則就需要像盜賊一樣狂堆命中??癖?zhàn)的武器選擇最好是同一速度的。如果沒有就選擇主手是副手的倍數(shù)。英勇打擊的命中bug就是,在主手英勇打擊命中時,副手同時的攻擊必定命中。英勇打擊不能和猛擊綁定。猛擊是瞬發(fā)了才用,不瞬發(fā)是不用的。綁定以后,沒觸發(fā)瞬發(fā),你浪費1.5秒讀條必然導(dǎo)致英勇打擊遲放,而且還浪費怒氣。nga上的戰(zhàn)士區(qū)有人為了防止猛擊不瞬發(fā)時誤點猛擊,特意做了一個猛擊宏。/stopcasting /cast 猛擊 /stopcasting 這樣就不必擔心點出讀條猛擊了。20%階段是否斬殺,有些爭論,有建議保持正常輸出的,也有建議魯莽斬殺的。你自己試驗一下,建議不要斬殺,因為斬殺斷怒,會影響輸出循環(huán) 全程DPS是需要勤奮,不停地看怪就上...要想打高DPS主要還是看BOSS傷害

          3. 9.05武器戰(zhàn)輸出天賦

          魔獸世界100武器戰(zhàn)的練級天賦如下:

          武器戰(zhàn)天賦加點2131222,天神下凡能顯著提升你的爆發(fā)能力,一般用來配合滅站者和劍刃風(fēng)暴,可以在需要爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗場合中使用。

          悍勇無畏能讓壓制變成2層充能并且附帶一定量的AOE傷害,可以將壓制的單體傷害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升單體傷害的同時也能在常駐的AOE場合發(fā)揮作用,并且在開啟橫掃時能100%復(fù)制地震波產(chǎn)生的傷害,前提是能擊中第二個目標并且對怪物的密集有一定要求。

          4. 9.15武器戰(zhàn)天賦

          。

            

            一種是出橫掃,一種是深武器。

            橫掃天賦:

          魔獸世界懷舊服tbc武器戰(zhàn)pvp天賦怎么點 tbc武器戰(zhàn)pvp天賦點法推薦

            優(yōu)勢:

            1、橫掃的AOE傷害非常爆炸,在帶位置A狗和對抗盜賊隊伍時,優(yōu)勢很大,例如戰(zhàn)德打賊牧。

            2、減少50%繳械時間,戰(zhàn)德內(nèi)戰(zhàn)非常好用。2點減閃避,聊勝于無微乎其微。

            3、5點激怒,在近戰(zhàn)對砍時優(yōu)勢很大,比如打賊牧盜賊拖你,或者戰(zhàn)德內(nèi)戰(zhàn)拖住對面戰(zhàn)士對砍的場景。、

            劣勢:

            1、缺怒,非常缺怒,不打你你就感覺自己和個麻瓜一樣。尤其是戰(zhàn)德打賊法,被控的連怒都沒,限制了戰(zhàn)士能做的事情。

            除此之外沒啥缺點了,缺怒的問題可以通過薩滿隊友的風(fēng)怒圖騰得到緩解。

            簡單來說:這個天賦就是挨打就猛,不挨打隊友挨打的時候就比較弱。且挨打最好是被物理職業(yè)打,被暗影隊打觸發(fā)不了激怒很虧。

            深武器天賦:

            優(yōu)勢:

            1、2.43萬金油全面天賦,尤其是在不挨打的時候,拆火能力最強的天賦(主要是有怒)

            2、對抗法系表現(xiàn)不錯,法師、術(shù)士、暗牧這種、

            劣勢:

            有戰(zhàn)士隊伍時,被繳械10秒。

          5. 9.05武器戰(zhàn)pve天賦

          第一層

          “碎顱”應(yīng)該是泛用性最好的選擇了,可以給你多一個回資源的手段,可以吃到“橫掃”打到額外目標,但并不能產(chǎn)生額外的怒氣。建議團本常駐,卡CD用?!扳馈笔瞧貑误w輸出的可選項,在選擇“溫西爾”盟約的時候效果挺不錯,如果沒有選擇“溫西爾”的話收益會更低,且免費的斬殺并不會觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”。另外打大米的時候可以選擇戰(zhàn)爭機器。

          第二層

          再度沖鋒推薦常駐,高壓環(huán)境可以選擇勝利在望,缺少控制的場合可以選擇風(fēng)暴之錘。

          第三層

          “屠殺”在“溫西爾”盟約下可以有不錯的收益,尤其是團隊副本。大秘境里“戰(zhàn)斗狂熱”是可選項,“自動猛擊”可以提高GCD的利用率,雖然旋風(fēng)斬觸發(fā)的猛擊無法觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”,但是可以吃到“橫掃”的效果?!八毫选币彩强蛇x項,甚至在單體戰(zhàn)斗里效果還挺不錯的,現(xiàn)在“撕裂”持續(xù)期間能讓你對目標的暴擊率提升10%,如果你沒有選擇“溫西爾”盟約的話,那么團本建議選“撕裂”,然后“撕裂”的持續(xù)時間最多可以被刷到20秒。

          第四層

          野外練級常駐復(fù)蘇之風(fēng),團本可以選擇大跳以及防御姿態(tài),活著才有輸出

          第五層

          這層說實話大秘境里真的很推薦“順劈”,現(xiàn)在重做之后的順劈挺強的,首先可以吃壓制的增幅效果,其次就是能穩(wěn)定給劈到的敵人上重傷,現(xiàn)在武器戰(zhàn)的精通“重傷”重做了,效果比以前強多了,而且順劈消耗的怒氣也不高,CD也短,“滅戰(zhàn)+風(fēng)車”可能比較有快感,但是很吃節(jié)奏,間隔也長。

          第六層

          這個選擇其實也是針對“溫西爾”盟約的,如果你選了“溫西爾”的話就點“致命平靜”,沒選的話點“天神下凡”?!皻⑿捏E起”就算了,雖然之前武器戰(zhàn)經(jīng)常點這個天賦,但這是建立在“憤怒掌握+殺心驟起”前提下的,版本初期這樣的套路收益還不夠高,所以放棄。

          6. 9.0 武器戰(zhàn)天賦

          武器戰(zhàn)盟約選擇格里恩,格里恩橙裝極樂偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競爭力大大增強,短頻快的爆發(fā)節(jié)奏是格里恩盟約的優(yōu)勢。對于Raid來講,格里恩的單目標能力也與法夜基本持平。

          詳細答案:

          晉升堡壘之矛是一個高效的AOE技能,它能在單目標戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比-上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,還能通過盟約的第三個隨從把CD進一步降低至45秒與滅戰(zhàn)者對齊(需要名望等級57),對作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。格里恩盟約的專屬導(dǎo)靈器-穿刺之裁(Lv200),能增加晉升堡壘之矛37%的直接傷害和產(chǎn)生的怒氣值,每次施放晉升堡壘之矛可對單目標總計造成110x1.37+120=270.7%AP奧術(shù)傷害,在施放晉升堡壘之矛時會立即產(chǎn)生34.25怒氣,產(chǎn)生的怒氣與目標數(shù)量無關(guān)。隨著格里恩新橙裝-極樂偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競爭力大大增強,短頻快的爆發(fā)節(jié)奏是格里恩盟約的優(yōu)勢。對于Raid來講,格里恩的單目標能力也與法夜基本持平。

          7. 9.0武器戰(zhàn)天賦輸出手法

          天賦就是純31 20 0的PVP天賦 且武器里戰(zhàn)術(shù)掌握只加2點 強化斷筋2點,進本輸出基本手法開2個怪以上的 沖鋒 血性 橫掃切狂暴 旋風(fēng)斬 平砍 順劈 致死 旋風(fēng)斬,打BOSS的時候就比較吃虧因為攻速慢 沒加成 所以如果平砍不暴擊那就會斷技能很尷尬。

          所以在配裝上要以暴擊為主 最好是無BUFF過32以上的暴擊 有BUFF基本過40以上就打起來很舒服,副本基本地位不會被任何同等級裝備的戰(zhàn)士打的分不到G。

          8. wow9.05武器戰(zhàn)天賦

          我是一個PVP型的JJC戰(zhàn)士,這次是天賦的改動就武器系和狂暴系來說都是有了一定的增強和削弱,具體好還是不好得等開服了以后去具體的做一些傷害輸出嘗試才能知道,我下面就說說我對此次天賦改動的一些看法。

          首先,狂亂、激怒、破壞能手、死亡之愿、奧術(shù)強化、梟獸狂亂、野獸之心和復(fù)仇之怒的傷害加成不能再疊加了,這個在天賦的選擇上就不讓追求輸出最大化了,試想一下要是再80級的支持下點出51/20/0的天賦,出激怒、破壞能手,那是多么令戰(zhàn)士興奮的事啊,可惜暴雪不讓。。。其次,戰(zhàn)斗姿態(tài):現(xiàn)在可以使護甲穿透提高10%??癖┳藨B(tài):現(xiàn)在使受到的傷害提高5%。這個改動讓輸出姿態(tài)上得到了具體的改變,原來武器姿態(tài)是什么屬性都沒有,而狂暴是加3%的暴擊受到傷害加20%,雖然在5%的傷害沒有3%的暴好,可是不受傷害加成了。再次,武器血性狂亂得到強化,可提高2/4%傷害,提供5/10%的加速效果,之前為3/6%,狂怒強化狂暴姿態(tài):現(xiàn)在可使戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷卻時間從5秒減少為4秒,怒氣消耗從30點減少為20點,防護破釜沉舟:冷卻時間縮短為3分鐘。戰(zhàn)神:現(xiàn)在還可以讓戰(zhàn)士在任何姿態(tài)下使用援護和攔截技能,沖鋒:昏迷效果現(xiàn)在可持續(xù)1.5秒。該效果不再受收益遞減影響,破膽怒吼:冷卻時間縮短為2分鐘,這些都是對武器戰(zhàn)的增強。很讓人興奮的。嘿嘿~!尤其是血性狂亂,破膽怒吼和嗜血的改動,無論是在PVP還是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:當你將雙手武器裝備在單手上時,你的物理傷害降低10%。防御姿態(tài):使戰(zhàn)士造成的傷害從降低10%改為降低5%,這些都是一些削弱, 然后,強化攔截和武器掌握在天賦樹中的位置再次互換。新天賦:主宰:使戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒技能。沖鋒之后的下一個猛擊或致死打擊的爆擊幾率提高25%。同時使沖鋒技能的冷卻時間延長5秒。這個改動不知道是好還是壞,至少不是一眼看上去的那樣讓人興奮。我們可以做一個推演,加完主宰這個天賦了以后武器戰(zhàn)的沖鋒CD是20秒(15秒+天賦的延長5秒),攔截25秒(在穿S裝前提,沒有天賦加強時)。而狂暴戰(zhàn)沖鋒是15秒CD(戰(zhàn)斗中無法使用),攔截15秒(在穿S裝前提,有天賦加成時),在戰(zhàn)斗剛剛開始的時候都是2次近身機會(沖鋒加攔截),之后就武器戰(zhàn)相比于狂暴戰(zhàn)就陷入了一個讓人漫長等待的時期,下2次的近身時間總和就是45秒(20秒沖鋒+25秒攔截),而狂暴戰(zhàn)的下2次近身總和是30(15秒一次攔截,沒有沖鋒),這樣我們就能看到他們對比以后的特點了,武器戰(zhàn)的2次近身時間間隔長,而且是在切姿態(tài)的情況下(有時為了高爆發(fā)是需要控制怒氣流量的)這樣對戰(zhàn)士的爆發(fā)和控制怒氣上帶來更大的難度,不過優(yōu)勢是你的致死和猛擊有25%的爆擊幾率提高,而且你也可以選擇這2次近身分別和同時釋放,狂暴戰(zhàn)雖然在總體時間CD上占有一定優(yōu)勢,不過這2次的近身的機會必須得間隔15秒(攔截CD),在于FS這樣的職業(yè)作戰(zhàn)的時候能不能武器戰(zhàn)堅持住危險的20秒,(FS一般都是用閃現(xiàn)來卡ZS的攔截CD的)還是原來那樣的近身模式(現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)),都是未知數(shù),是瞬間2次近身能力,還是持續(xù)的2次近身能力?這就是這次天賦改動對戰(zhàn)士這個職業(yè)的深思之一。最后,血之氣息:觸發(fā)幾率改為33/66/100%,冷卻時間6秒。冷酷突擊:現(xiàn)在還可使你的壓制和復(fù)仇技能的傷害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法時對其使用壓制技能,則該目標的法術(shù)傷害和治療效果降低25/50%,持續(xù)6秒。該天賦的文字說明和視覺效果也得到了更新。這是一次武器戰(zhàn)輸出模式的變革,一般的武器戰(zhàn)除了在打DZ的時候才用武器姿態(tài)輸出,打布甲職業(yè)的時候一般都是用狂暴姿態(tài)輸出的。現(xiàn)在加完這個天賦了以后打SS的時候會有一定的加強,在武器姿態(tài)中,在保持致死和斷勁的情況下有2到3個公用CD的技能是可以打撕裂騙壓制的使其輸出傷害減半,打FS基本還是近身難的老大難問題,好不容易近一次身你會打一個撕裂?雖然得看具體的情況而論,不過也得保持有致死和斷勁的效果啊,要不其他的都是空談。打MS還是那樣,一個好的MS始終都是讓你感覺到怒氣的不足,也許沖鋒,斷勁,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好點?這都是未知的,這是對戰(zhàn)士的深思之二。以上就是我個人的一些看法,可能還有很多的不足,希望能給你帶去一定的參考吧~~!!

          9. wow9.1武器戰(zhàn)天賦

          第一層

          “碎顱”應(yīng)該是泛用性最好的選擇了

          第二層

          再度沖鋒推薦常駐,高壓環(huán)境可以選擇勝利在望,缺少控制的場合可以選擇風(fēng)暴之錘。

          第三層

          “屠殺”在“溫西爾”盟約下可以有不錯的收益,尤其是團隊副本。大秘境里“戰(zhàn)斗狂熱”是可選項,“自動猛擊”可以提高GCD的利用率,雖然旋風(fēng)斬觸發(fā)的猛擊無法觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”,但是可以吃到“橫掃”的效果?!八毫选币彩强蛇x項,甚至在單體戰(zhàn)斗里效果還挺不錯的,現(xiàn)在“撕裂”持續(xù)期間能讓你對目標的暴擊率提升10%,如果你沒有選擇“溫西爾”盟約的話,那么團本建議選“撕裂”,然后“撕裂”的持續(xù)時間最多可以被刷到20秒。

          第四層

          野外練級常駐復(fù)蘇之風(fēng),團本可以選擇大跳以及防御姿態(tài),活著才有輸出

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