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          獵魂覺醒輔助什么屬性(獵魂覺醒輔助什么屬性好)

          1. 獵魂覺醒輔助什么屬性好

          弓箭武器選擇

          物理系

          i、純功武器

          超高的功擊力(比別的物理系高出100點(diǎn)),配合弓完美連擊,助攻箭陣,撕裂可以達(dá)到更高的加成!但是最致命的是精鑄15加的屬性所有武器都一樣5%暴擊幾率,10%暴擊傷害!并且人物面板有5%暴擊幾率,35%暴擊傷害!專精99加的是暴擊傷害。綜上不看好純功武器!

          崛起的可能性:精鑄15加百分比攻擊力或者暴擊幾率暴擊傷害在純功武器上自轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化成相對(duì)于的%功擊力。比如面板5%暴擊幾率35%暴擊傷害=15%的攻擊力加成什么的,具體換算不會(huì)算!

          ii、純暴擊武器

          最主流物理武器,自帶32%的暴擊幾率非常值?!疚淦?32%)項(xiàng)鏈(3%)五星變異克蘇魯(14%)基礎(chǔ)(5%)精鑄(5%)=59%的暴擊幾率】如果再加上河豚20%,有79%的暴擊幾率!已經(jīng)完全夠用了!并且說不定90級(jí)武器暴擊幾率還會(huì)增加!

          iii、暴擊暴傷武器

          首先先說一下,這個(gè)武器本身不差,16%暴擊幾率16%暴擊傷害。和暴擊武器差不多的攻擊力!應(yīng)該是平起平坐的強(qiáng)度!那么差的是什么!差的是精準(zhǔn)!精準(zhǔn)和重創(chuàng)比,差了十條街!舉個(gè)例子,如果30精準(zhǔn)加35%暴擊幾率,30重創(chuàng)加18%暴擊傷害,你們選哪個(gè)武器?

          崛起的可能性:

          1.精準(zhǔn)加強(qiáng)或者重創(chuàng)削弱。

          2.暴擊幾率趨近于滿屬性,選暴擊武器暴擊幾率會(huì)溢出。

          3.直接加強(qiáng),改成雙20%我都能接受!

          元素武器

          前言,弓有助攻箭陣和完美連擊40%的功擊力加成,用元素意味著功擊力受到的加成變少了,所以我不太推薦用元素武器!

          4把元素武器沒有太大的差別,無非你多一點(diǎn)功擊力我多一點(diǎn)暴擊幾率之類的。

          武器做暴擊的還是純功的!這又是一個(gè)頭疼的問題,元素武器+15也是暴擊幾率和暴擊傷害!所以我真的無法說出哪個(gè)強(qiáng)。這個(gè)選擇你們自已選吧。。。

          最后元素武器肯定得有相對(duì)應(yīng)的20專精。這里我推薦專精用鑲嵌的方法來達(dá)到20點(diǎn)!然后具體的元素套裝等我介紹套裝再說吧!

          異常武器

          前言,麻痹異常最開始的時(shí)間控制很長,隨次數(shù)的增加變短。眩暈異常時(shí)間一定,不隨次數(shù)的影響。(因?yàn)槟壳拔覍?duì)于2技能震眩判斷的不明,所以不評(píng)價(jià)那個(gè)異常更適合弓)

          i、眩暈弓

          選擇不帶暴擊幾率的,兩者武器相差100+的異常值。

          ii、還有一顆想輸出的心可以選帶暴擊幾率的打一點(diǎn)點(diǎn)輸出,否則也是安穩(wěn)的選純異常值的,兩者相差異常在接受范圍內(nèi)!

          獵魂選擇

          一、克蘇魯

          神秘血統(tǒng)和弓的相性非常好,弓打爆發(fā)太難了,還是這種常駐的安穩(wěn)些,傷害一點(diǎn)一點(diǎn)的慢慢積累!麻痹陷阱進(jìn)可控boss,退可保小命。

          二、奈壓

          神秘血統(tǒng)不說了,隱身進(jìn)可防吼打輸出,退可救隊(duì)友回復(fù)狀態(tài)。

          三、風(fēng)靈

          常駐回耐可以幫助弓回可憐的耐力值,但是大招有點(diǎn)尷尬,不能暴擊。。。額,純功武器的出路有點(diǎn)黑暗呀!

          四、巴爾

          元素首選

          五、群山,龍母,阿爾卡多

          爆發(fā)型獵魂,你實(shí)在想打一波爆發(fā)也可以用這些家伙!

          六、各種自然系

          奶弓混日子!

          七、特斯拉,莫甘娜

          撿星星打傷害!

          2. 獵魂覺醒帶什么獵魂好

          1.10級(jí)套裝的選擇,都可以。

          2.20級(jí)套裝,不要做。

          3.30級(jí)套裝,蠻角或者青蛙。

          4.40級(jí),增加輸出只推薦鎧骨膜。

          5.50級(jí)大劍黑龍,其他職業(yè)繼續(xù)提升鎧骨膜。

          6.近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程套裝的差別,近戰(zhàn)套裝只能近戰(zhàn)武器用,遠(yuǎn)程套裝只能遠(yuǎn)程帶。

          3. 獵魂覺醒堆什么屬性好

          使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。

          法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。

          武器技能方面,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來更好的輸出環(huán)境,攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。那么,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),在整體裝備屬性上也提供大量的冰屬性抗性及雷屬性抗性,連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力。

          所以玩家要想打造心儀的裝備就需要組上自己的小伙伴一起狩獵巨獸。值得一提的是游戲中的裝備外形都十分帥氣,且每個(gè)巨獸所打出來的素材制作出的套裝外觀都會(huì)和巨獸有關(guān),例如蒼龍?zhí)籽b就如同蒼龍華麗的冰晶翅膀,用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。

          【雙劍】雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬。

          【長槍】比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì),最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后。

          重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,在移動(dòng)過程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法。

          每一個(gè)長槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。

          【長弓】長弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。

          同時(shí)玩家的成長也并沒有被完全數(shù)值量化,不像重劍那么緩慢的出手速度,雖然蓄力時(shí)間更長傷害會(huì)更高,這些武器以及防御裝備該如何獲得呢?《獵魂覺醒》中幾乎所有裝備都是通過狩獵巨獸,并且斬?cái)嗑瞢F弱點(diǎn)后獲得相應(yīng)素材打造而獲得,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,而是在游戲體驗(yàn)的過程中獲得自身的成長,比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。

          【重劍】重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,但是大劍由于武器比較重。

          【拳甲】武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。

          【法杖】武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過操縱各種元素,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng),每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,依據(jù)蓄力時(shí)間長短其傷害程度分為三個(gè)階段,可以撕碎前方的敵人

          4. 獵魂覺醒配點(diǎn)

          獵魂覺醒套裝哪個(gè)好

          1.10級(jí)套裝的選擇,都可以。

          2.20級(jí)套裝,不要做。

          3.30級(jí)套裝,蠻角或者青蛙。

          4.40級(jí),增加輸出只鎧骨膜。

          5.50級(jí)大劍黑龍,其他職業(yè)繼續(xù)提升鎧骨膜。

          6.近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程套裝的差別,近戰(zhàn)套裝只能近戰(zhàn)武器用,遠(yuǎn)程套裝只能遠(yuǎn)程帶。 適用于所有職業(yè)的出裝.所以不用再問什么武器要做什么套裝了,,,

          5. 獵魂覺醒輔助什么屬性好用

          弓箭最大的特長的就是容易攻擊巨獸弱點(diǎn)從而截?cái)嘀w,本BD就是強(qiáng)化這種特點(diǎn)。前期裝備可以選擇凱骨套,凱骨魔移動(dòng)慢容易全破壞,鍛造的裝備有不錯(cuò)的屬性加成。

          武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS。獵魂選擇獵魂選擇泰坦系,進(jìn)boss房后直接上滿2、3技能,一發(fā)弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒。

          器精煉武器精煉可以選擇乘勝追擊,直搗黃龍,強(qiáng)弓勁弩這3個(gè),沒必要全開,太浪費(fèi)材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能。技能符文技能符文后選擇穿云利箭,橫掃千軍,箭雨風(fēng)暴這3個(gè),對(duì)于移動(dòng)速度慢的BOSS可以把箭雨風(fēng)暴的爆裂符文換成蜂群。

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