精靈盛典職業(yè)戰(zhàn)士天賦(精靈盛典手游戰(zhàn)士天賦怎么加)
1. 精靈盛典手游戰(zhàn)士天賦怎么加
1.加點(diǎn)順序:由于力戰(zhàn)本身的定位就是高爆發(fā)輸出,所以在天賦加點(diǎn)時優(yōu)先點(diǎn)攻擊方面的天賦。
2.攻擊頁加點(diǎn)路線:優(yōu)先點(diǎn)出左路的天賦,然后在點(diǎn)開中路和右路天賦的同時加強(qiáng)左路天賦,增加角色的攻擊力和輸出。
3.防御頁加點(diǎn)路線:優(yōu)先點(diǎn)滿右路的天賦,之后再慢慢點(diǎn)左路和中路天賦,右路的性價比最高,幾個點(diǎn)數(shù)就能有效增加防御能力。
4.通用頁加點(diǎn)路線:優(yōu)先把左路的屬性都點(diǎn)滿,能夠增加力戰(zhàn)的生存能力,在戰(zhàn)斗中不容易被秒。
5.推薦必滿天賦:穿透之火、疾風(fēng)攻勢、愈戰(zhàn)愈勇、石膚、護(hù)主靈刃、防御姿態(tài)、武魂罩、武器大師。
2. 精靈盛典戰(zhàn)士技能搭配
力戰(zhàn)刷戰(zhàn)盟boss技能方案:
地裂斬、襲風(fēng)刺、狂戰(zhàn)士、半月波、天神之劍
溫馨提醒: 打BOSS時候,切到常規(guī)模式,點(diǎn)掛機(jī)就會自動放這五個技能,系統(tǒng)也會自動判定你的技能先手順序!
這套技能搭配方案主要是為了突出連擊,觸發(fā)連擊效果時額外提升總傷害,我們盡量在打boss時候可以打出連貫的comb傷害,可以造成額外高額的傷害!
我們再來逐個分析下這些技能:
地裂斬,會50%的概率額外累計(jì)一次連擊次數(shù),
襲風(fēng)刺,使用技能會必定累積一次連擊次數(shù)
雷霆千鈞,使用技能后可額外累積連擊點(diǎn)數(shù)但是這個技能效率較低,不是很適合用在打boss
同時半月波這個技能也是很關(guān)鍵,可以減少2技能冷卻,也圍著我們而已打出更多的傷害!
3. 精靈盛典戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)三種加點(diǎn)分配
天賦加點(diǎn)就是看職業(yè)的特點(diǎn),職業(yè)是一個輸出輔助的職業(yè),效果還可以,可以走半輸出、半輔助的路線。主要是給隊(duì)友加狀態(tài),還有自己有毒系的技能,可以放陷阱來輸出,造成很強(qiáng)的持續(xù)輸出效果,這種職業(yè)輸出還可以。
第一頁輸出天賦,這里可以點(diǎn)出右側(cè)的輸出技能,可以點(diǎn)出右下角的所有技能點(diǎn)滿就可以了,這里點(diǎn)出法神附體,法力增強(qiáng)。有很強(qiáng)的輸出能力提升,就是法師的傷害提升非常高,這里的爆發(fā)是很高的,而且還需要點(diǎn)出各種不同的防御天賦,這里的致命節(jié)奏也是有高額輸出。
第一頁輸出天賦,這里可以點(diǎn)出右側(cè)的輸出技能,可以點(diǎn)出右下角的所有技能點(diǎn)滿就可以了,這里點(diǎn)出法神附體,法力增強(qiáng)。有很強(qiáng)的輸出能力提升,就是法師的傷害提升非常高,這里的爆發(fā)是很高的,而且還需要點(diǎn)出各種不同的防御天賦,這里的致命節(jié)奏也有高額輸出。
中間的防御天賦這個可以點(diǎn)出右側(cè)的防御天賦,點(diǎn)到右下角差不多需要70點(diǎn)的天賦點(diǎn),效果還可以,必須要點(diǎn)的加點(diǎn)。防御的效果就很明顯了,這里是有高輸出的效果,有各種不同的防御屬性都要點(diǎn),抗性會大幅度的提升。
剩下的天賦點(diǎn)就是通用天賦加點(diǎn),這里也是比較重要的,可以點(diǎn)出通用這邊的智力和體力,輸出和防御提升上去,再點(diǎn)出通用這里的翅膀精通和庇護(hù)精通,可以提升一定的屬性效果和對應(yīng)的上限加成。
智弓天賦就是按照上面的加點(diǎn),這種加點(diǎn)是比較方便的,可以提升輸出能力,又可以提升防御能力,非常適合這個職業(yè)的一種加點(diǎn)路線。智弓的天賦路線就是可以走主輸出的,然后可以考慮副防御的,通用天賦也必須要點(diǎn)。400級是可以點(diǎn)出大部分的天賦,把大量的天賦點(diǎn)都點(diǎn)出來,按天賦點(diǎn)來點(diǎn)出來,這樣就非常適合弓手,提升大量的屬性。
4. 精靈盛典手游戰(zhàn)士天賦怎么加屬性
精靈盛典敏法星級大師加點(diǎn)攻略 星級大師加點(diǎn)思路,忽視防御>攻擊>CD>攻速/中毒傷害 第一忽視防御。這個屬性目前為止之出現(xiàn)在三轉(zhuǎn)瓦薩四轉(zhuǎn)羅蘭的套裝屬性里還有就是星星里出現(xiàn)。
忽視防御帶來的傷害體會所能效果非常的明顯,特別是追求極限屬性的后期 第二攻擊,這點(diǎn)我就不說了吧。沒攻擊就沒傷害。沒傷害就沒收益。
第二縮減CD,敏法不像智法天生就有減CD。技能冷卻快釋放的就多,不要看只有2%減CD。
我現(xiàn)在減少CD達(dá)到20%跟智法沒辦法比。
這里是全部技能都減20% 第四個這里就有爭議了,有人說攻速,有人說中毒傷害。所以這一部玩家會根據(jù)自己的實(shí)際情況體驗(yàn)選擇比較好
5. 精靈盛典手游戰(zhàn)士技能加點(diǎn)順序
先加輸出
天賦頁就是升級到300級就可以開始點(diǎn)了,前期就不著急點(diǎn),等升級高的點(diǎn)數(shù)就高了,玩家可以搭配不同的天賦。天賦的加點(diǎn)是最關(guān)鍵的,可以提升大量的屬性,玩家選擇攻擊天賦就提升大量的攻擊屬性,玩家選擇防御天賦就提升大量的防御屬性,就是智法必須要先輸出,然后再考慮防御。
6. 精靈盛典戰(zhàn)士用什么技能輸出比較快
精靈盛典敏弓學(xué)黃金斗士,是輸出職業(yè),技能就帶輸出技能,有很強(qiáng)的散射效果,有很強(qiáng)的輸出效果,技能持續(xù)命中就有高傷害,而且吸血效果也很強(qiáng),是屬于不錯的一個輸出職業(yè)。
玩家弓手一定要搭配輸出技能,搭配位移技能和保命技能,可以持續(xù)輸出就好了。
強(qiáng)推





