魔獸9.1DZPVP天賦(魔獸世界9.0dzpvp天賦)
1. 魔獸世界9.0dzpvp天賦
9.0敏銳賊pvp天賦輸出要靠武器和連擊點的暴擊。
2. 魔獸世界9.0cjqpvp天賦
打人只用5%的命中即可 不過很重要 暴擊么
由于每個人天賦,輸出優(yōu)先級,當前裝備附魔,雕文,團隊Buff都不盡相同,屬性衡量價值是會發(fā)生變化的.所以我強烈建議大家用工具來建模分析出適用于自己個人的屬性衡量價值,而不是依賴于某些單獨的價值.
實際上,每個屬性的價值都是隨著另一個屬性而浮動的.一個堅實的例子就是致命和精通這兩個相互作用很明顯的屬性,當你只有自身Buff時,致命比精通要更有價值,這代表1致命等級所增加的DPS超過了1精通等級.當你獲得了足夠的團隊Buff后,精通又顯得比爆擊要稍好了,這代表此時1致命等級所增加的DPS低于1精通等級.過于依賴某個獨立的數(shù)值也許會讓你得出和自身情況不相符的結(jié)論.如果你只記住了固定的分值,那是這個分數(shù)系統(tǒng)的失敗.分數(shù)本身建立的意義是為了讓你快速比較裝備.---------在目前的裝備水平下精通顯得比致命稍好. 一旦精通堆得足夠高,而致命沒有保持同步增長的話,就存在一個轉(zhuǎn)折點讓致命的價值超過精通.不過這一點在當前T11水平下比較難實現(xiàn)---------------------NGA 我覺得 cjq 面板暴擊不用刻意堆有多少用多少 剩下寶石可以打打精通或者R
3. 魔獸世界9.0dkpvp天賦
魔獸世界鮮血DK盟約推薦是溫西爾盟約,其中云集之霧對血DK適應性很強,可以緩解符能斷檔、小怪仇恨等問題,或讓白骨風暴更順利的開啟;對于單目標的有效減傷仍然是格里恩與法夜較好,溫西爾更擅長應對小怪。
溫西爾是高層DKT們選擇最多的盟約,也是DKT最主流的盟約,主要優(yōu)勢在于5目標云集之霧能夠快速提供5*3*9=135點符文能量(本身消耗1符文還有10),配合白骨風暴能夠快速建立仇恨。而暗影之門可以在凋零拉開一定距離后傳送到遠處風箏,甚至特殊場景能達到直接跳怪的效果
4. 魔獸世界9.0cjq天賦
玩CJQ無論PVP還是PVE都是力量
強化后的385點強度按你的圣光出銷天賦可以兌換成120左右的法傷,對于你的神圣風暴戰(zhàn)爭藝術(shù)的圣光閃現(xiàn)奉獻審判都有影響
在說說王者比方你的力量是500點+10%50點=100點強度=30點法傷你覺得呢?
5. 魔獸9.0dhtpvp天賦
魔獸世界9.05強勢職業(yè)推薦
戰(zhàn)士
或許是在經(jīng)過多次的BUFF之后,設計師已經(jīng)對武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)比較滿意了,所以在新的職業(yè)調(diào)整中并沒有改動DPS戰(zhàn)士,而是對防戰(zhàn)進行了些許的加強。
防戰(zhàn)改動:所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。
9.0版本開放以來,防戰(zhàn)的處境并不好,先不說比不上三皮甲,在三板甲中都是墊底了,而10%的傷害對防戰(zhàn)來說無疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防戰(zhàn)在抗性和風箏能力上依然有問題,因此這種程度的加強很難從根本上改變玩家們對待防戰(zhàn)的態(tài)度。
圣騎士
奶騎改動:神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。
隨著玩家們的不斷摸索,奶騎已經(jīng)成為了現(xiàn)階段大秘境(MDI比賽)中最炙手可熱的治療,不僅有較好的治療能力,還有很強的DPS能力,作為一個本身就不缺藍的治療職業(yè),單個技能2%的藍耗提升幾乎無關(guān)痛癢。
值得一提的是,在PVP中懲戒騎圣潔鳴鐘(格里恩盟約)的群體審判傷害不再降低25%了,改為導靈器明澈之音的傷害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟約)的傷害提高了15%,傷害減免負面效果提高至8%(原為5%)。
消亡之債(法夜盟約)的傷害減免負面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。
DK的兩項改動都與盟約技能有關(guān),不過這種改動基本沒有什么意義,畢竟DK很少會選擇這兩個盟約。更何況9.05只是一個過渡版本,過不了多久就會迎來9.1版本,玩家們一般不會在這個時間段盲目更換盟約。
薩滿祭司
閃電鏈的傷害提高了35%,閃電之盾的傷害提高了415%。
元素薩:大地震擊的傷害提高了30%,地震術(shù)的傷害提高了70%,熔巖彈射的傷害提高了35%,熔巖爆裂的傷害降低了10%。
增強薩:熔巖猛擊的傷害提高了40%,風暴守護者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。
恢復薩:熔巖爆裂的傷害降低了10%。
薩滿是9.05版本中改動幅度最大的職業(yè),也是BUFF項最多的職業(yè),這也意味著設計師終于開始重視薩滿了,但是DPS薩滿在9.0版本中的表現(xiàn)實在太一般了,并且熔巖爆裂傷害的削弱也讓加強變成了笑話。
獵人
獸王獵:噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。
有射擊獵珠玉在前,其他兩系專精也變得可有可無了,單個技能的改動也無法撼動射擊天賦在獵人三系專精中的地位。
惡魔獵手
浩劫DH:釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。
從“釋放心魔”到“釋放混沌”,從9.0前夕到9.05版本,設計師就像和DH的“沖鋒”技能杠上了,本身這個版本對近戰(zhàn)就不友好,還非要讓DH把位移技能加入輸出循環(huán),或許只有設計師才會覺得這樣很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的時候,格里恩DHT也受到了兩項削弱,分別是極樂敕令傷害降低了10%和復誦敕令的基礎傷害改為15%(原為25%)。
德魯伊
奶德:回春術(shù)的持續(xù)治療效果提高了12%,野性成長的治療效果提高了7%。
9.0版本奶德的數(shù)值一直飽受德魯伊玩家的詬病,一個讀條技能愈合的治療量還不如奶薩瞬發(fā)技能激流,這種單純的數(shù)值加成算是實打?qū)嵉腂UFF,但是依然不足以影響現(xiàn)階段治療職業(yè)的排名。好消息是鳥德并沒有被削弱。
武僧
奶僧:活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%),復蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。
藍耗一直是奶僧最大的問題,降低技能藍耗也算是小型BUFF了,但是同樣看出設計師在職業(yè)調(diào)整的時候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的數(shù)值只能算聊勝于無。
潛行者
奇襲:新被動:窮追猛砍-毒傷每消耗一個連擊點數(shù)使切割的持續(xù)時間最多延長3秒,切割(2級)被移除,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復8點能量(原為7點)。
盜賊的大部分改動都是修復,唯一改動就是奇襲天賦,不過奇襲本來就是墊底專精,基本沒人用。
法師
璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。
死神之軀(通靈領主)的持續(xù)時間延長至25秒(原為20秒),并且法術(shù)強度增益效果提高至15%(原為10%)。
折磨之鏡(溫西爾)奧術(shù):消耗鏡像時現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法。火焰:火焰沖擊的冷卻時間縮短提高至6秒(原為4秒)。
現(xiàn)階段法師幾乎清一色法夜盟約,或許是覺得其他盟約太弱了,所以設計師一口氣加強了另外三大盟約技能的傷害,誰是版本之子基本沒有爭議了。
術(shù)士
語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。
惡魔術(shù):召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會聽從主寵物的命令。
召喚恐懼獵犬的攻擊強度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。
同樣是布甲,同樣是遠程法系,同樣是純DPS職業(yè),術(shù)士在9.0版本大秘境中一直被法師壓制,只有在團本中才能嶄露頭角。
牧師
戒律牧:靈魂護殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術(shù)強度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。
或許是在本屆MDI預賽中的表現(xiàn)太過強勢,所以削弱了戒律牧的核心技能靈魂護殼,好在同時BUFF的神牧,也算是一種補償吧,不過這種互換顯然不是牧師玩家愿意看到的。
6. 魔獸世界9.0pvpdh天賦
復仇惡魔獵手的靈魂裂劈和天賦將迎來變化,并鼓勵幽魂炸彈之外的更法。其中包括讓魔化成為可以選擇的天賦,并且邪能毀滅將成為專精的基礎技能之一,這樣惡魔獵手就可以帶來更多的毀滅。與浩劫專精類似,選擇魔化的復仇惡魔獵手還可以在施放邪能毀滅之后短暫進入惡魔變形。
7. 魔獸世界9.0 pvp天賦
魔獸世界9.0生存獵PVP天賦選擇3131222,戰(zhàn)場和大米第二行點多頭蛇,最后一行點猛禽狩獵,生存在pvp中是一個打攢傷-卸傷-攢傷-卸傷循環(huán)的職業(yè),遠程技能毒蛇釘刺,殺戮命令用于攢傷害。
強推





