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          錘賊天賦80級(jí)(錘賊pve)

          一、錘賊pve

          目前版本標(biāo)準(zhǔn)PVE天賦。現(xiàn)在流行破甲流,建議副手弄一把錘子,主手用拳套,然后天賦點(diǎn)錘專精,你也可以雙錘和雙拳套然后點(diǎn)上相應(yīng)的專精。一般SW畢業(yè)就是雙拳套,有蛋刀的話你就把5點(diǎn)近身格斗改成劍武器專精。

          雕文:影襲雕文,刺骨雕文。小雕文隨你貼什么。

          輸出手法:個(gè)人輸出的話,影襲為主流技能,一般是兩星切割,四星刺骨的循環(huán)。如果你的MT技術(shù)過(guò)硬的話你可以起手沖動(dòng),先用循環(huán)打掉一個(gè)沖動(dòng)或者開(kāi)沖動(dòng)后直接影襲到底,五星就刺骨直到?jīng)_動(dòng)結(jié)束,不然就老老實(shí)實(shí)等三到五秒讓MT建立好仇恨后再開(kāi)沖動(dòng)。

          建議殺戮在能量很少而且剛用了一個(gè)公共技能后用,能最大化能量的利用和恢復(fù),不然滿能量用殺戮完全造成能量的溢出和浪費(fèi)。

          開(kāi)嗜血/英勇時(shí),開(kāi)劍刃亂舞和SP。

          二、錘賊武器怎么選擇

          聯(lián)盟4個(gè)種族都不錯(cuò),人類天賦都還不錯(cuò),外交可以省時(shí)省點(diǎn)卡,劍賊錘賊又分別有額外5點(diǎn)武器技能,感知在賊的內(nèi)戰(zhàn)中絕對(duì)有優(yōu)勢(shì),基本上是PVE向精靈潛行能力比其他種族高,躲避多1%,PVE幾乎沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),PVP也不過(guò)如此。

          矮人石化可以解毒和流血,面對(duì)戰(zhàn)士和獵人會(huì)更有利,賊的內(nèi)戰(zhàn)中也可以用石化解致盲

          侏儒逃脫大師1分鐘一次,可以解定身,資料片將改成瞬發(fā),對(duì)德魯伊法師有一定優(yōu)勢(shì)。

          專走PVP路線就買(mǎi)輕錘.因?yàn)檩p錘上限高,瞬間爆擊能力強(qiáng).雖然現(xiàn)在沖動(dòng)出血錘賊不流行了,不過(guò)明晃晃的錘子依然是PVP的上好選擇.

          三、錘賊武器選擇

          武器

          法系:[喬丹法杖]AH

          雙手:[厄運(yùn)之錘]AH奧達(dá)曼

          替代品:[夜刃]AH[熾炎戰(zhàn)斧]AH[鐵頭杖]奧達(dá)曼

          單手:戰(zhàn)歌武器

          替代品:[石窟碎骨錘]AH奧達(dá)曼[熱情監(jiān)護(hù)者]AH[公正之手]血色教堂[盜匪長(zhǎng)劍]部落奧達(dá)曼[快速鋼劍]AH

          任務(wù)可得:[征服者之劍]高地任務(wù)[平靜之劍]聯(lián)盟血色任務(wù)[預(yù)兆之劍]部落血色任務(wù)

          匕首:[寒怒匕首]高地

          替代品:[黑暗威脅]聯(lián)盟血色任務(wù)

          遠(yuǎn)程:[灼熱弓]AH[沉默者]AH

          替代品:[護(hù)衛(wèi)之弓]戰(zhàn)歌[耐力之狙擊步槍]AH[渾石弓]奧達(dá)曼[迅捷之風(fēng)]AH

          魔杖:[吉安娜的火杖]AH

          替代品:[法瑟蕾絲夫人的手指]高地[怒火魔杖]法師任務(wù)[寒冰碎片]高地

          盾牌:[血色指揮官之盾]血色教堂

          替代品:[綠塔]AH[野豬之盾]高地

          副手:[末日顱骨]星手心任務(wù)

          四、錘賊輸出手法 懷舊

          它是這樣的輸出手法,盜賊pve天賦必然戰(zhàn)斗天賦,主流的就是戰(zhàn)斗劍(拳套、錘)和戰(zhàn)斗匕首兩種。

          盜賊副本輸出主要為武器平砍白字傷害,大約占比在總傷害的55%-60%之間,第二傷害一般為邪惡攻擊或者背刺(因天賦而定),所以呢,盜賊輸出主要的核心就是時(shí)刻保持切割,在有切割的情況下盡量多打滿星剔骨,不過(guò)由于能量回復(fù)固定為2秒20點(diǎn),一場(chǎng)bos戰(zhàn)保持切割的話打不了幾個(gè)剔骨。

          五、錘賊PVP天賦


          連擊點(diǎn)循環(huán):

          “連擊點(diǎn)循環(huán)”指潛行者在持續(xù)戰(zhàn)斗中使用什么終結(jié)技及使用順序的規(guī)則,(例如與raid boss作戰(zhàn)。一個(gè)連擊點(diǎn)循環(huán)要盡可能保持切割和割裂。剔骨應(yīng)該僅在目標(biāo)將要死亡、目標(biāo)免疫留血的時(shí)候使用, 或者你已經(jīng)保持了切割和割裂并還有足夠時(shí)間的情況下。更多關(guān)于剔骨的情況我會(huì)在接下來(lái)的附注部分進(jìn)行仔細(xì)分析。

          爪/錘/劍天賦的循環(huán):一般來(lái)說(shuō), 選擇 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的選擇,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前結(jié)束。沒(méi)有T4 2件特效的話,

          選擇 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前結(jié)束。不要嘗試擠進(jìn)去一個(gè)額外的終結(jié)技如剔骨。

          如目標(biāo)免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的話, 2星切割/5星剔骨; 沒(méi)有,5星切割/5星剔骨)。

          出血天賦循環(huán):

          最佳循環(huán)是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否則 5星切割/5星割裂 。

          戰(zhàn)匕循環(huán):

          有 T4 2件套效, 選擇 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他類型也可以。

          增加使用在切割上的點(diǎn)數(shù)不會(huì)對(duì)使切割保持帶來(lái)額外好處, 因?yàn)楂@得額外連擊點(diǎn)所需要的的時(shí)間和增加的切割持續(xù)時(shí)間是相同的。沒(méi)有 T4 2件特效,選擇 3星切割/5星切割/5星割裂。

          戰(zhàn)毀循環(huán):

          毀傷不使用固定的循環(huán),因?yàn)樗倪B擊點(diǎn)來(lái)源很多。毀傷天賦大體上按照 "3+" 或 "4+",在攢到某個(gè)最低連擊點(diǎn)數(shù)使用終結(jié)技(3 或 4)。使用的終結(jié)技按優(yōu)先順序有切割,割裂,剔骨/毒傷,(注:關(guān)于毒傷參考附注部分)。

          確保平衡的使用終結(jié)技,從尋找弱點(diǎn)獲取最大價(jià)值。

          終結(jié)技能——剔骨、毒傷、割裂的選擇

          關(guān)于剔骨:

          不論何種裝備水平,對(duì)不免疫流血的目標(biāo)割裂總比剔骨好!

          五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的傷害,或者說(shuō) DPE為(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的傷害,DPE為(35.57 + 0.43%AP)。假設(shè) 3/3 強(qiáng)化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆擊率 以及使用殘酷之大地風(fēng)暴寶石 (142.4% 修正),30%護(hù)甲減免(模擬一個(gè)典型的有debuff的boss),剔骨的DPE為(42.90 + 0.52% AP)。

          因此,剔骨的基礎(chǔ)DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。這樣計(jì)算,只需要 656 AP 割裂就會(huì)超過(guò)剔骨。所以能用割裂的時(shí)候首先用割裂。

          關(guān)于毒刃:

          毒刃不會(huì)被閃避和招架,能觸發(fā)戰(zhàn)斗潛能。雖然如此,由于副手傷害懲罰以及缺少天賦支持,

          他的DPE比影襲和背刺要低。大多數(shù)情況下毒刃在副手使用致命藥膏并且以毒傷為終結(jié)技能才會(huì)起到一定作用

          關(guān)于毒傷:

          毒傷無(wú)視護(hù)甲,還可以享受風(fēng)暴打擊,悲慘 (暗牧debuff),惡意毒藥的加成。然而,除非在最有利的情況下 (例如, 極高的爆擊率,T5 2件套,殘酷之大地風(fēng)暴寶石,5/5 惡意毒藥,風(fēng)暴打擊和悲慘同時(shí)存在),毒傷的 DPE 不如割裂。

          毒傷和剔骨的比較要更加細(xì)致。在5星,無(wú)天賦支持(天賦支持大概相同: 毒傷 20%, 剔骨 21%),毒傷造成 900 基礎(chǔ)傷害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨傷害會(huì)受護(hù)甲減免的影響,對(duì)一個(gè)raid boss通常是30% 。因此, 毒傷實(shí)際DPE 稍高于剔骨。然而,毒傷影響到致命藥膏的疊加,導(dǎo)致大概 45 DPS 的損失。

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