武當(dāng)?shù)膶傩渣c(diǎn)加什么(武當(dāng)加點(diǎn)加什么)
1. 武當(dāng)加點(diǎn)加什么
武當(dāng)一點(diǎn)身法加7點(diǎn)命中
武當(dāng)靈成長(zhǎng)最高為8.9,這個(gè)應(yīng)該沒有異議的,畢竟是內(nèi)功第一門派;再看看逍遙何星宿,也不弱也都達(dá)到8了,算下從10級(jí)加點(diǎn)到90級(jí)成長(zhǎng)最高的武當(dāng)每級(jí)系統(tǒng)自動(dòng)加靈氣為2,到90為160點(diǎn),留給自己分配的共150點(diǎn),也就是最高可以到310點(diǎn)的靈氣(忽略10級(jí)入門的時(shí)候自身的靈氣)。
2. 武當(dāng)加成
1、不加靈氣!當(dāng)你了解內(nèi)功的傷害系數(shù)就懂了(內(nèi)功/20-內(nèi)防/50=傷害),由此內(nèi)功不能用加點(diǎn)和打?qū)毷瘉碓鰪?qiáng),不然會(huì)吃虧,所謂武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長(zhǎng)號(hào)稱10大門派之首如今已經(jīng)被慕容取代,再說武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長(zhǎng)也只不過比其他門派多那么1點(diǎn)而已;內(nèi)功只能用裝備修煉和強(qiáng)化來彌補(bǔ)。武當(dāng)各種屬性成長(zhǎng)都低,連玄屬性傷害成長(zhǎng)還是雙屬性門派中最低的,如果你只是副本要么就加體力要么就加身法,加身法有加身法的好處,加體力有加體力的好處,加身法增加你暴擊、閃避、命中、會(huì)防。
2、加體力則單純的增加你的血上限,至于額外加的那點(diǎn)外防跟沒用一樣。加點(diǎn)很重要,別人說就那幾點(diǎn)也只不過是個(gè)5級(jí)寶石的屬性隨便怎么加都可以,可是錯(cuò)了,不是只加100潛能點(diǎn)那么簡(jiǎn)單,因?yàn)榧狱c(diǎn)受到修煉的影響,會(huì)獲得額外的加成。
3、假設(shè)你加身法按武當(dāng)派102級(jí)心法100身法修煉滿算你的身法會(huì)額外的增加350點(diǎn)以上,如果加體力那體力就額外加400點(diǎn)以上, 加身法的話后期會(huì)獲得21點(diǎn)會(huì)心、21點(diǎn)會(huì)防、3770命中、1350閃避; 加體力會(huì)獲得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龍八部最高血上限48%;你覺得加身法值還是體力值?加體力副本更受歡迎,加身法副本更加效率,血只是給別人看的,半RMB玩家的血量其實(shí)不加體力血量已經(jīng)足夠刷副本用。
4、同樣的全4、修煉、心法、裝備、雕文,逍遙的傷害要比武當(dāng)高出很多,而且武當(dāng)?shù)膬?nèi)功比逍遙高出3000多。武當(dāng)?shù)男砷L(zhǎng)1.1, 逍遙的火成長(zhǎng)1.3,毒成長(zhǎng)1.25 。
3. 武當(dāng)加點(diǎn)推薦
第一個(gè),武當(dāng)加點(diǎn)靈力,這是第一個(gè)加點(diǎn)的選項(xiàng),靈力這個(gè)選項(xiàng)可以給我們?cè)黾宇~外的內(nèi)力,每加一點(diǎn)靈力我們就可以獲得九個(gè)內(nèi)力,加靈力在后期高等級(jí)相比會(huì)比不加靈力的人高出最多10%的攻擊力,所以這是一個(gè)選擇的加點(diǎn)屬性。
第二個(gè),武當(dāng)加點(diǎn)定力,這也是非常重要的一項(xiàng),可以給我們額外的護(hù)盾,我們受到的傷害會(huì)有很大一部分轉(zhuǎn)化為消耗藍(lán)條,如果這就代表我們?cè)谶x擇這個(gè)屬性之后至少有一個(gè)半的血條,而且武當(dāng)派本身的血條就比一些同等級(jí)的人高一些,這在我們pk的時(shí)候有了更大的優(yōu)勢(shì)。
第三個(gè),武當(dāng)加點(diǎn)身法,這個(gè)屬性可以提升自身的閃避能力,我們?cè)诖驅(qū)κ值臅r(shí)候都是一些命中很高的人,而且武當(dāng)?shù)拿袥]有對(duì)面高,所以選擇身法可以讓我有很高的幾率來就行消耗對(duì)面,不至于被對(duì)面打而摸不到對(duì)方。
4. 武當(dāng)?shù)降自趺醇狱c(diǎn)最實(shí)用
主動(dòng)技能:
加點(diǎn):加點(diǎn)推薦 4 > 1 > 2 = 普攻 > 3
前期3技能點(diǎn)1級(jí)即可
被動(dòng)技能:
【尋道】提高自身敏捷和靈巧:前期可以先點(diǎn)5點(diǎn),后期有多余的再點(diǎn)
【雨墨】受控時(shí)免傷持續(xù)1s:有多余的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn)
【盈擊】控制成功時(shí)給自己增傷:優(yōu)先點(diǎn),推薦點(diǎn)滿后再點(diǎn)其他被動(dòng)
5. 武當(dāng) 加點(diǎn)
1、奇穴配置:
1技能:天璇劍氣·離(奇穴2)——傷害比奇穴1高
2技能:天璣劍陣·艮(奇穴2)——爆發(fā)高,一次性打完傷害
3技能:天權(quán)劍意·巽(奇穴2)——傷害比奇穴1高,還有增傷
4技能:天樞劍道·乾(奇穴2)——技能總傷害比奇穴1低,但是奇穴2是脫手技能,不需要持續(xù)施法,甩出去后可以接普攻或者其他技能
2、加點(diǎn)順序:武當(dāng)?shù)募寄苤校?技能范圍大,傷害高,帶控制和減療,無需持續(xù)施法,非常好用,建議優(yōu)先加滿。
3技能雖然有解控的作用,但是PVE中不太需要防御、解控類技能,升級(jí)的傷害倍率也比較低,后期有多余的技能點(diǎn)再加
3.加點(diǎn)順序:4技能>1技能>2技能>普攻>3技能>尋道(被動(dòng)1)
沒有提到的技能,優(yōu)先級(jí)很低,后面有多的點(diǎn)數(shù)隨意加就行。
強(qiáng)推





