pve天賦包括生化嗎(pve天賦包括生化嗎知乎)
1. pve天賦包括生化嗎知乎
【職業(yè)部分(按照職業(yè)熱度劃分先后)】
【盜賊種族、屬性、就業(yè)概況】
種族推薦:
PVE
人類(lèi):劍專、錘專(PVE收益最高專精)
巨魔:野獸殺手(每個(gè)團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴
獸人:血性狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志(打術(shù)士、牧師最強(qiáng)天賦)
矮人:石像形態(tài)(盜賊內(nèi)戰(zhàn)最強(qiáng)天賦)
侏儒:逃脫大師(打法師優(yōu)勢(shì)天賦、戰(zhàn)歌扛旗優(yōu)勢(shì)天賦)、體型小(這個(gè)真的是很大的優(yōu)勢(shì))
獸人:抗暈(強(qiáng)但是不穩(wěn)定,關(guān)鍵時(shí)候觸發(fā)就超神,沒(méi)觸發(fā)就沒(méi)用的天賦)、血性狂暴(多個(gè)爆發(fā))
練級(jí)
練級(jí)最舒服的職業(yè)之一,推薦用戰(zhàn)斗賊升級(jí),可以輕松完成同級(jí)任務(wù),同時(shí)打超過(guò) 3 只怪物會(huì)有點(diǎn)吃力,一路按照任務(wù)玩到 60 級(jí)即可,即使任務(wù)斷檔,也可以找個(gè)地方FARM怪物升級(jí),整體來(lái)說(shuō)還是很效率。
就業(yè)
滿級(jí)以后的盜賊是痛苦的,如果沒(méi)有親友,很可能面臨找不到人打副本的情況,因?yàn)橥刑?,到處都?賊滿、不要賊、不要皮甲職業(yè)
團(tuán)本前期這種情況也沒(méi)有改善,因?yàn)殚_(kāi)荒初期治療裝備都不好,很少會(huì)有奶媽會(huì)去專門(mén)照顧近戰(zhàn),所以打副本的時(shí)候很容易死,盡量都是以遠(yuǎn)程(獵人法師)為主
但是中期開(kāi)始治療裝備水平整體上來(lái),盜賊得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就業(yè)了,一般的MC、BWL團(tuán)本都會(huì)帶5- 8 個(gè)左右的賊
60 級(jí)職業(yè)特性:
制毒技能
60 年代的盜賊會(huì)有個(gè)專有的專業(yè)技能叫制毒, 20 級(jí)完成任務(wù)后解鎖該技能,需要到NPC購(gòu)買(mǎi)材料才能制作毒藥,毒藥有使用次數(shù)限制和時(shí)間限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是這個(gè)次數(shù)),也就是說(shuō)涂完毒以后這個(gè)毒藥只能生效 120 次
開(kāi)鎖技能
60 年代盜賊的開(kāi)鎖是需要練習(xí)技能點(diǎn)的,野外會(huì)有很多專有的箱子區(qū)域讓盜賊練開(kāi)鎖,開(kāi)鎖技能太低是不能打開(kāi)一些箱子和門(mén)的
屬性需求:
1 敏捷= 1 攻強(qiáng)
1 力量= 1 攻強(qiáng)
29 敏捷= 1 暴擊
14 攻強(qiáng)=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中來(lái)保證技能不MISS
PVE則需要 8 以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是沒(méi)必要堆滿也堆不滿
8 命中以后命中與暴擊收益差不多,暴擊略高
PVE天賦推薦:
60 級(jí)輸出首選戰(zhàn)斗賊,戰(zhàn)斗賊又分劍賊、戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊),兩者主要區(qū)別在于武器,輸出手法上也有差異。
平砍會(huì)占據(jù)輸出一半以上的比例
戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊)
核心天賦:
伺機(jī)而動(dòng) 增加百分之 20 背刺傷害
匕首專精 增加 5 匕首暴擊
強(qiáng)化背刺 背刺暴擊幾率提高百分之30
缺點(diǎn):起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍賊高
優(yōu)點(diǎn): 60 年代盜賊輸出最高的天賦
輸出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即將溢出且無(wú)法打背刺的情況下用邪惡攻擊進(jìn)行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+ 5 在不同階段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊裝備屬性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲閃的幾率,以及減少由偏斜帶來(lái)的傷害損失,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一定數(shù)量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴擊5 匕首等級(jí)
沼澤鱷皮腰帶(厄運(yùn)倒數(shù)第二個(gè)BOSS,克羅卡斯掉落)
16 耐力1 暴擊5 匕首等級(jí)
以上裝備二選一即可,四綠龍還掉落一個(gè)頭盔可以+ 6 匕首等級(jí),但是獲取難度太高,而且+ 5 等級(jí)配合天賦武器大師,武器技能到達(dá) 310 后再高對(duì)DPS的提升很有限,有 10 匕首等級(jí)就夠了
戰(zhàn)斗·劍
后期略低于戰(zhàn)匕,但是適用性廣,配裝靈活,裝備也更適合PVP和打錢(qián),比戰(zhàn)匕有更強(qiáng)的適應(yīng)性
輸出手法:
用邪惡攻擊攢星,保持切割BUFF
多余的星用于釋放 5 星剔骨
武器附魔要求:
主手十字軍,副手 15 敏
新手須知的PVE經(jīng)驗(yàn):
基礎(chǔ)
1.團(tuán)本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 個(gè),沒(méi)有位置給盜賊的任何流血技能, 5 人本可以起手用鎖喉,防止起手OT
2.團(tuán)本不要使用破甲技能
因?yàn)?5 星破甲會(huì)頂?shù)鬞的破甲,而且讓T無(wú)法打破甲,導(dǎo)致戰(zhàn)士仇恨跟不上。如果看不懂就記住不要用破甲就是了。
PVP天賦推薦:
21 3 27 出血賊
隨著盜賊天賦的大改,傳統(tǒng)匕首賊在PVP中漸漸淡出舞臺(tái),隨之而來(lái)的是更靈活的冷血出血賊
PVP核心:簡(jiǎn)單粗暴的控制連招、 2 套消失/致盲技能
傻瓜式入門(mén)連招
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以連死 2000 左右血量的玩家(以布衣為主)
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-盲-脫戰(zhàn)潛行-悶棍等遞減-偷襲-出血-冷血-剔骨
一套可以連死 3200 以下血量的玩家
如果沒(méi)死,就消失伺機(jī)待發(fā),悶棍打斷他吃喝,等遞減好了再來(lái)一套
更高血量的玩家需要配合消失、鑿擊做更多靈活的連擊
PVP屬性:
屬性上,盜賊是唯一不需要特別去考慮耐力的職業(yè),因?yàn)橐坏](méi)技能,盜賊就是高級(jí)步兵,再多的血量也無(wú)法提高盜賊的生存能力
除了對(duì)陣特殊職業(yè)(T2. 5 套懲戒騎)需要把血量堆到 5200 以上,沒(méi)有耐力特殊要求, 3500 左右足夠應(yīng)付PVP
特殊要求:
出血賊對(duì)武器選擇是主手越慢越好,所以快速武器對(duì)于出血來(lái)說(shuō)并不好用
所以出血賊的PVP武器排名為:
說(shuō)服者(鍛造)<克羅(世界掉落)<雷德雙刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龍公主)<多彩(BWL)<蒼穹擊碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸魚(yú)(TAQ)<R14 武器<電錘(NAXX小怪掉落)<格雷希爾毀滅黎明
前期建議入手一把克羅、雷德雙刀,可以用很久很久
PVP小經(jīng)驗(yàn)
1.鑿擊以后不要馬上打醒,可以等能量回復(fù)兩跳再動(dòng)手
2.雖然沒(méi)有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除獵人印記
3.鑿擊和悶棍遞減
4.對(duì)同一個(gè)目標(biāo)不要卡CD用腎擊,等一秒再腎,因?yàn)槟I擊CD25 秒,持續(xù) 6 秒,如果卡CD用第二個(gè)腎擊打上去是個(gè)遞減的腎擊
5.靈活運(yùn)用各種控制,形成控制鏈,比如 偷襲 腎擊 消失偷襲, 12 秒連暈可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在悶棍的時(shí)候使用偷襲,然后馬上取消攻擊,可以不破悶棍的效果,然后等待下一個(gè)遞減再起手,可以起手多幾顆星。
7.破甲不破悶/盲:切換武器會(huì)出現(xiàn) 1 秒的攻擊CD,這個(gè)時(shí)候打破甲可以不破悶棍/致盲等控制效果,對(duì)付暗牧/戰(zhàn)士之類(lèi)的職業(yè)可以使用此技巧
【對(duì)戰(zhàn)一些各職業(yè)的基礎(chǔ)套路】
一、對(duì)戰(zhàn) 法師
賊法PK講究的是見(jiàn)招拆招,基本處于 55 開(kāi)的局面,對(duì)戰(zhàn)法師的關(guān)鍵在于交技能不能猶豫,在技能交完前耗光擊殺法師
PK前使用減速+麻痹毒藥
推演流程(全技能,無(wú)道具)
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(不要猶豫,一定要在FS閃現(xiàn)CD好之前)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,如果鑿不到就腎擊
FS冰箱+急速冷卻
DZ在法師出冰箱的瞬間致盲+等脫戰(zhàn)+伺機(jī)待發(fā)+悶棍+等待FS寒冰屏障消失/遞減結(jié)束
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,冷血
FS第二個(gè)冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,F(xiàn)S閃現(xiàn)CD好了,如果繼續(xù)起手, 0 技能的盜賊必輸無(wú)疑。如果無(wú)任何道具,血量都足夠高,盜賊是劣勢(shì)方。這是賊法PK的基本流程,F(xiàn)S的目標(biāo)是在DZ技能交完前不被擊殺,DZ的目標(biāo)是在技能交完前擊殺法師。
基于此為前提:
1.非PVP向的法師都不會(huì)維持超過(guò) 3000 的血量,所以只要在法師血量低于1800+的時(shí)候,在中間任意環(huán)節(jié)打出冷血+剔骨(三大副本裝備的賊打布衣大概就是這個(gè)傷害),盜賊就贏了。
2.盜賊要做的就是依靠工程道具和技巧,來(lái)增加手里的牌面來(lái)實(shí)現(xiàn)勝利,這些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法師冰箱結(jié)束的時(shí)候直接使用然后硬剛法師,這樣法師只能交閃現(xiàn),省下一個(gè)盲)
潮汐護(hù)符、林克的回旋鏢(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過(guò)程中使用,打斷法師的變羊,省下一個(gè)消失)
部落徽記(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過(guò)程中使用,解掉法師的變羊,省下一個(gè)消失)
侏儒撒網(wǎng)器(可以在法師冰箱結(jié)束后使用,逼法師交閃現(xiàn),省下一個(gè)盲)
鐵皮手雷(可以在起手偷襲以后預(yù)判法師閃現(xiàn)位置丟手雷,然后疾跑近身腎擊,省下一個(gè)消失)
地精火箭頭盔(可以在法師閃現(xiàn)后快速近身,并且脫戰(zhàn),省下一個(gè)消失+疾跑)
自由行動(dòng)藥水/滋補(bǔ)藥劑(插旗不建議喝藥,野外可以使用,近身后使用省下一個(gè)或者盲/消失)
末日顱骨(使用后增加移動(dòng)速度+持續(xù)扣血的道具,可以在近身法師的過(guò)程中防止被羊,省下一個(gè)消失)
3.法師也可以通過(guò)道具/藥水來(lái)增加自己的牌面,所以賊法PK基本處于 55 開(kāi)的地步,主要是看誰(shuí)先失誤
二、對(duì)戰(zhàn) 薩滿
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑悶棍(薩滿的地縛圖騰會(huì)使盜賊現(xiàn)形,但是疾跑過(guò)去是來(lái)得及在現(xiàn)形前悶掉薩滿的),然后砍掉薩滿的所有圖騰,再進(jìn)行連招起手
2.薩滿的章是可以解暈的,有經(jīng)驗(yàn)的薩滿會(huì)在解暈的同時(shí)插下清毒圖騰防止被被盲(盲屬于中毒效果),所以不要追求無(wú)縫連招在薩滿交完章以后馬上盲,如果薩滿插了清毒圖騰,請(qǐng)鑿擊,然后點(diǎn)掉圖騰,再接盲
3.薩滿交完章基本就可以被連死了
三、對(duì)戰(zhàn) 騎士
1.因?yàn)樽o(hù)甲和血量,基本不可能連死一個(gè)板甲騎士(除非穿布甲裝備的奶騎)無(wú)論什么系天賦的騎士,打騎士就是耗,耗掉他的無(wú)敵和圣療就贏了,期間可以利用致盲、消失以后,悶棍脫戰(zhàn)吃喝來(lái)補(bǔ)充血量
2.對(duì)陣T2. 5 以上裝備的懲戒騎,把血量支撐到 5000 以上(R14 賊可以做到),防止被一個(gè)制裁秒掉(懲戒騎的爆發(fā)很高, 6 秒制裁期間可以打出大約 5000 左右的傷害),才有打贏的余地。因?yàn)橘\不能解暈,又不可能秒掉/連死騎士
3.致盲屬于毒藥,可以在騎士使用保護(hù)祝福的時(shí)候?qū)ζ涫褂?/p>
4.打騎士請(qǐng)用至傷毒藥+減速。至傷 5 層可以有效的保護(hù)減速毒藥的效果。
5.騎士的審判距離是 10 碼,懺悔是 20 碼。沒(méi)有遠(yuǎn)程技能使得鑿擊、疾跑都可以作為盜賊脫戰(zhàn)的手段。
四、對(duì)戰(zhàn) 高督暗牧/同水平裝備堆耐的惡魔術(shù)
T3 裝備水平以后才能打贏同水平的這些職業(yè)。
五、對(duì)戰(zhàn) 獵人
賊獵PK和賊法PK一樣,都是一個(gè)見(jiàn)招拆招的過(guò)程,1. 12 版本消失可以解除獵人印記
三大副本時(shí)期獵人可以堆血量到 5000 左右,PVP中對(duì)盜賊有優(yōu)勢(shì),BWL以后盜賊整體傷害提升一個(gè)檔次以后賊占優(yōu)勢(shì)
野外:
盜賊偷襲
獵人硬抗
盜賊腎擊
獵人徽章+驅(qū)散射擊+假死+冰凍陷阱+拉開(kāi)距離+獵人印記+吃喝/繃帶+腳底照明彈
獵人瞄準(zhǔn)射擊+多重射擊+奧術(shù)射擊(一套下來(lái)DZ基本半血)
盜賊疾跑近身
LR震蕩/照明彈
DZ消失-伺機(jī)待發(fā)
因?yàn)橛姓彰鲝椇吞崆皽?zhǔn)備,DZ第二次無(wú)法先手
盜賊強(qiáng)行上
LR頂過(guò)第二個(gè)腎擊,通過(guò)跤絆、威懾、反擊撐到第二次假死+冰凍,盜賊基本就沒(méi)贏面了
拖得時(shí)間越久獵人優(yōu)勢(shì)越大,第一次假死+冰凍拉開(kāi)一定的距離,盜賊就已經(jīng)很難贏了,所以打獵人的關(guān)鍵在于對(duì)于第一次假死+冰凍的處理,所以:
建議出工程的冰霜反射飾品,在腎擊結(jié)束/被解以后直接開(kāi)冰反。老練的獵人驅(qū)散射擊以后看到盜賊有冰反,可能會(huì)不放假死+冰凍,這時(shí)候驅(qū)散射擊結(jié)束盜賊直接秒盲破獵人假死即可(盲破假死屬于頂級(jí)操作,需要一定時(shí)間練習(xí))
可以副手裝備末日顱骨,在LR章解腎擊/腎擊結(jié)束的時(shí)候直接開(kāi),粘著獵人繼續(xù)輸出,但是只建議后期傷害高了以后這么玩,否則末日顱骨損失1000+生命值后很可能被獵人直接人+寵直接近身打死
矮人獵因?yàn)榭梢允裥螒B(tài)解毒藥,所以對(duì)戰(zhàn)盜賊有壓制性的優(yōu)勢(shì)。
六、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士
矮人戰(zhàn)士對(duì)盜賊有壓制左右,其他種族賊略占優(yōu)勢(shì)
1.打戰(zhàn)士還是按照基礎(chǔ)的暈鎖思路去連招,但是如果一套連下來(lái)戰(zhàn)士沒(méi)死,不要妄圖硬剛戰(zhàn)士RUSH,因?yàn)榫退闶茄さ膽?zhàn)士砍死一個(gè)盜賊也很快。
2.鑿擊戰(zhàn)士前要注意戰(zhàn)士的形態(tài),狂暴姿態(tài)是可以解鑿擊的,所以可以開(kāi)閃避騙戰(zhàn)士切戰(zhàn)斗姿態(tài)(因?yàn)橐驂褐?然后再鑿擊,當(dāng)然有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士會(huì)先開(kāi)狂暴之怒再切姿態(tài),注意鑿擊前看好戰(zhàn)士是否開(kāi)啟狂暴之怒
3.盜賊 2 級(jí)致殘毒藥減速是百分之70,戰(zhàn)士 3 級(jí)斷筋減速是百分之50,所以盜賊可以憑此風(fēng)箏戰(zhàn)士卡 8 碼
4.注意觀察戰(zhàn)士的BUFF,戰(zhàn)士受到暴擊以后傷害提高25%持續(xù) 12 秒,這時(shí)候就算戰(zhàn)士血量很低,不要硬鋼戰(zhàn)士,很容易被幾刀砍死。
5.戰(zhàn)士的成長(zhǎng)比盜賊高,所以戰(zhàn)士越后期越難打,TAQ裝備的戰(zhàn)士打盜賊已經(jīng)是均勢(shì),矮人戰(zhàn)士有眼球斧更是完全克制盜賊
七、對(duì)戰(zhàn)德魯伊
德魯伊在軍裝的支持下偵測(cè)潛行等級(jí)比賊高,所以會(huì)玩的德魯伊在插旗的時(shí)候總是可以先手抓賊,賊是沒(méi)有先手優(yōu)勢(shì)的
1.因?yàn)樾苄螒B(tài)可以達(dá)到比板甲還高的免傷,所以盡量把腎擊留在人形態(tài)或者低血量的時(shí)候用
2.小德變?nèi)诵蔚臅r(shí)候第一時(shí)間盲/腎,可以打出很高的傷害
3.面對(duì)大屁股熊的時(shí)候先打上破甲,再保持切歌,保證輸出的前提下壓制對(duì)面血線
4.在野外人形態(tài)的德魯伊如果沒(méi)章,被盜賊先手總是能一套帶走的
5.賊打德是劣勢(shì)對(duì)抗,但是好消息是專注PVP的德很少,只玩PVE的德就是魚(yú)肉,隨便殺(除了專業(yè)熊T)
八、內(nèi)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn)先手者贏。因?yàn)楸I賊章不能解暈和盲。用基礎(chǔ)連招就能連死。
如何發(fā)家致富:
1.厄運(yùn)刷書(shū)堆
厄運(yùn)之槌副本會(huì)掉落各職業(yè) 50 級(jí)的飾品任務(wù)書(shū),可以進(jìn)行出售,部分職業(yè)可以售出很高的價(jià)格,還有幾率開(kāi)出屠龍綱要(戰(zhàn)士史詩(shī)級(jí)武器任務(wù)書(shū))
2.深淵刷酒吧
待填
3.深淵挖黑鐵
待填
4.提爾/壁爐谷打錢(qián)
推薦宏:
連續(xù)按潛行不會(huì)取消潛行狀態(tài),防止手殘連著潛行把自己給顯出來(lái)
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潛行");end;end;
抓賊宏,盜賊內(nèi)戰(zhàn)可以第一時(shí)間悶出來(lái)對(duì)方(野外不推薦,有可能會(huì)目標(biāo)切換到NPC、怪物身上,因?yàn)槿绻谝粫r(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)方不一定會(huì)在悶棍范圍,直接盲了搶先手就贏了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 悶棍
2. pve是生化嗎
PVP,說(shuō)通俗一點(diǎn)就是PVP就是人對(duì)人。(團(tuán)隊(duì)模式、爆破模式、生化模式等)
PVE,就是人對(duì)怪,和NPC對(duì)抗。(挑戰(zhàn)模式、劇情模式、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)等)
PVP:游戲中指Player VS Player的英文縮寫(xiě),意為玩家對(duì)戰(zhàn),即一名玩家攻擊另一名玩家而形成的互動(dòng)競(jìng)技。
PVE:游戲中指Player VS Environment的英文縮寫(xiě),也即玩家vs環(huán)境,PVE指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的npc怪物和boss,PVE有時(shí)候又被稱作PVC(Player Vs Computer),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要指挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS等活動(dòng)
3. pve天賦包括生化嗎知乎文章
魔獸世界9.1是很多人關(guān)注的熱點(diǎn),很多人對(duì)于新版本游戲里的很多細(xì)節(jié)不清楚,那么魔獸世界9.1射擊獵天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來(lái)wow9.1射擊獵pve天賦加點(diǎn)推薦。
《魔獸世界》9.1射擊獵天賦怎么點(diǎn)
單體天賦選擇
全盟約:狙擊高手--精確瞄準(zhǔn)--穩(wěn)固集中--二連發(fā)--荷槍實(shí)彈
AOE天賦選擇
法夜盟約:狙擊高手--爆炸射擊--行云流水--致命射擊/二連發(fā)--亂射
格里恩盟約:狙擊高手--爆炸射擊--行云流水--二連發(fā)--亂射
AOE小結(jié)
法夜盟約選擇致命射擊必須配合激涌橙裝,這一套組合的平穩(wěn)期AOE能力更強(qiáng),但是爆發(fā)AOE與單體有所下滑
格里恩盟約AOE選擇致命射擊效果較差,因?yàn)楦窭锒鞯墓缠Q箭CD也是1分鐘,與二連同步,兩者結(jié)合能打出更高的輸出
4. pvp天賦對(duì)pve有用嗎
加點(diǎn)方案推薦
盜賊的天賦最大的缺陷是PVP天賦和PVE天賦差別非常大,沒(méi)有一套能夠適用多種情況的萬(wàn)金油天賦。PVE天賦的盜賊野外戰(zhàn)斗力非常低,而PVP天賦的盜賊副本輸出又非常差。但是盜賊的優(yōu)勢(shì)也很明顯,PVP天賦的盜賊幾乎是最強(qiáng)1V1職業(yè),而PVE天賦的盜賊在前期也是穩(wěn)坐第一輸出集團(tuán),可以說(shuō)有舍有得。
NO.1練級(jí)天賦
盜賊練級(jí)還是首要推薦戰(zhàn)斗天賦,高閃避高招架能夠盡量的減少血量損耗,平砍傷害也不俗,如果能拿到一把最新等級(jí)的藍(lán)裝武器,那在練級(jí)還是非常愜意的。
同時(shí)對(duì)抗3只以上怪物的時(shí)候,閃避、沖動(dòng)和劍刃亂舞配合也能應(yīng)付得了。唯一的缺陷是練級(jí)路上的野戰(zhàn)能力較弱。
5. pve是什么意思
PVP和PVE都是屬于游戲術(shù)語(yǔ)。PVP是Player VS Player的縮寫(xiě),指的是玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn),通俗一點(diǎn)說(shuō)就是人對(duì)人。玩家與對(duì)立陣營(yíng),派別之間的玩家發(fā)生的戰(zhàn)斗。要通過(guò)完成擊殺其他玩家獲得榮譽(yù),聲望,裝備道具等。當(dāng)玩家進(jìn)入敵方陣營(yíng),野外遭遇等,敵方姓名變?yōu)榧t色,可擊殺,那么當(dāng)你發(fā)動(dòng)攻擊,成功擊殺之后,就會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。這就是PVP的方式。
而PVE是Player VS Enviroment的縮寫(xiě),指的是玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,PVE是玩家對(duì)電腦AI,也就是打系統(tǒng)怪,打副本之類(lèi)的。玩家主要面對(duì)的是電腦的任務(wù)副本系統(tǒng)。有時(shí)候又被稱作PVC,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要指的是挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS等活動(dòng)。
6. pve技能
龍吟pve技能的選擇如下方:
1、武器的技能:斬霜/不工、聽(tīng)雨、殘?jiān)?、龍飛九天、求敗。
2、流派的技能:殘心、破空、白虹、逐星陣、止戈為武。
7. pve天賦包括生化嗎知乎小說(shuō)
打本輸出看天賦哪個(gè)是加攻擊的,加爆擊敏捷力量攻擊強(qiáng)度的,就加——包括寵物自己和給主人隊(duì)友加的。
PK哪個(gè)惡心人加哪個(gè),比如減速的、定身的、暈迷的,這個(gè)為主,其次是加攻擊另外,好的天賦,就是要讓人難以取舍。這點(diǎn)魔獸世界做的很好,不管是人的,還是寵物的都是如此。雖然有大眾化的或主流的天賦。但還是要自己慢慢感受。由于習(xí)慣、操作、意識(shí)、反應(yīng)的不同,自己可以根據(jù)喜好來(lái)弄天賦。
強(qiáng)推





