沖天拳是什么屬性(武術(shù)沖天炮)
1. 武術(shù)沖天炮
西北八步轉(zhuǎn)口訣:
擺步斜身忙四點,扭身坐馬到面前,左拳架來右拳砍,梅英掛畫越好看,探陽去糙還不算,上步平腳往進鉆,金遇打還不算,上平腳往進鉆,沖天炮緊在后邊,躍子翻身往下貫,退步臥虎忙一閃,上步平腳往進鉆,有人他在當(dāng)面站,拔草袖里出晴天。
2. 沖天炮拳法
實無花架,招含攻防,動作實戰(zhàn),自始至終行在一線,具有少林派的獨特風(fēng)格,動靜分明,動如風(fēng),站如釘,一招一式非打即防。整體套路結(jié)構(gòu)緊湊、手、眼、身、法步協(xié)調(diào)一致,拳腳相照,伸縮性大,小如鼠,大如虎,內(nèi)容豐富,享有拳打臥牛之地的贊譽。突出了少林拳術(shù)的全部特點。 (少林小洪拳套路動作名稱)
預(yù)備勢
1.懷中抱月 29. 擺頭繃腿
2.白云蓋頂 30. 彈踢劈拳
3.上步推掌 31.左盤肘
4.抱手束身 32.劈腿
5.上步推掌 33.右盤肘
6.擺頭扳手 34.撂手
7.上步推掌 35.獅子大張嘴
8.擺頭繃腿 36.左右云頂
9.上步擺腳 37.七星捶
10.右斜行 38.馬步單鞭
11.抱肘束身 39.抱肘束身
12.劈腿 40.搶手
13.左斜行 41. 彈踢劈拳
14.撂手 42.右推掌
2/3643.轉(zhuǎn)身左推掌 16.左右云頂 44.轉(zhuǎn)身右推掌 17.七星捶 45彈踢劈拳 18.馬步單鞭 46.左推掌 19.抱肘束身 47.轉(zhuǎn)身右推掌 20.上步搶手 48.轉(zhuǎn)身左推掌 21.旋風(fēng)腳 49.餓虎撲食 22.恨腳沖天炮 50.恨腳海底炮 23.蝎子擺尾 51.上步?jīng)_拳 24. 獅子大張嘴 52.側(cè)耳炮 25.上步推掌 53.滿肚痛 26.端掌退步 54.滾手束身 27.擺頭扳手 55.上步推拳 28.上步推掌 56.平心炮 57.五花坐山
3. 沖天炮動作要領(lǐng)
警衛(wèi)拳是軍用拳術(shù)的一種。在全軍,除極少數(shù)人(警衛(wèi)部隊)外,均不知其具體實戰(zhàn)要領(lǐng)及用意。
動作名稱
1.震山炮
2.駿馬彈碲
3.麒麟亮角
4.虎三翼
5.龍?zhí)阶?/p>
6.龍翻身
7.金剛獨立
8.回身肘
9.貓襲臉
10.青龍?zhí)胶?/p>
11.云蔽日月
12.沖天炮
13.力劈華山
14.犀牛望月
15.葉下插花
16.古樹盤根
4. 沖天炮基本功
一、招式分析:
普攻:
前方橫掃,最后一下帶武器屬性。實用度不高。
騎攻:
單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型,之后就不必再用無雙1 去清理。此招實用性高,配合「連擊」「引爆」或「引雷」威力更大,沒幾下就能重創(chuàng)小兵跟敵將。
C1:
破防,無屬性。
C1-1(EX2):
快速突進的招式,很類似三代或四代的C1,但沒有無敵時間。所幸 C1 發(fā)動速度很快,仍可作為亂軍之中的安全移位招,大部分危險狀況(含無雙)都能閃掉。這招多半用來防御,但其實也可用來趕路,或進行中距離的必殺突擊(EX2 + 無雙2)。
C2:
偽摔技??勺芳?JN + JC/空中無雙,實用性低。
C3:
連續(xù)槍挑有助于發(fā)動暴風(fēng)連擊,最后的震地攻擊是摔技判定,帶一秒的無敵時間,并有機率造成暈眩。此招很容易被偷襲而中斷,請留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定與傷害力均比六猛弱許多,無法如同前作成為對單人的主力技,必須額外強化才有較高的實用性。個人是搭配「連擊」與「戰(zhàn)吼(強化對武將傷害)」,練滿人物加上鍛造后的六星密武,威力有明顯增加,打大眾臉武將多半一輪以內(nèi)就能解決。這招整體來說,我認為還是值得提升,完全放棄有點可惜,因為在究極難度下,無雙經(jīng)常不夠用,EX1 能有效減少無雙的開銷。另一個理由是武器屬性為劣勢時,摔技判定成立后隨即進入空中連段,被克的影響程度非常小。
操控上最大的重點是出手空檔與命中判定。在六猛時代,EX1 有敵將優(yōu)先的判定,即使在人群中也能照用不誤,但七猛取消了這種福利,必須減少目標(biāo)群來提高判定的成功率,也就是針對少數(shù)敵人才使用,所以要盡量制造單打的機會,并且防范被小兵干擾中斷。
C4:
360 度周身橫掃,對多人的主力技,帶屬性。
C5:
打擊范圍是前方180 度,也可作為對多人的主力技,帶屬性。跟 C4 相比,C5 較利于連段或追加攻擊;C4 較偏一次性攻擊,幾乎都以EX2 來收招。
C6:
三段攻擊,兩段屬性(破防-斬-斬)。正前方的判定范圍窄,但縱深夠。如果敵將剛好都聚集在正前方,就有穿透打擊的效果。唯一的問題跟C3 一樣,就是橫向牽制面太小,容易被小兵中斷。
JC:
中規(guī)中矩,無特殊之處。常作為 EX1 + JN 的收尾招。
無雙1:
在前作是主要的攻擊輸出,在七猛的使用定位略有不同。無雙2 的威力更大,卻不能破防;無雙1 的攻擊判定可以落在敵人后方而形同破防,所以操控上沖到目標(biāo)身后就行了,如果威力有強化過,在究極難度下,可一擊殺大部分武將,不必動用更強的無雙2。另一個操控重點是「回馬槍」,可以繞一圈回來攻擊在你左后方或右后方的敵人,不過這個反擊技巧在無雙2 出現(xiàn)后,就沒那樣重要了。
無雙2:
本代新增,堪稱趙云非覺醒狀態(tài)下最強的殺招,威力足以位列全武將前幾名。由于范圍判定大,浮空狀態(tài)也不減傷害,很適合追加在浮空的招式(EX2/C5/無雙1/暴風(fēng)連擊)之后。
另外,我在兩岸一些論壇看過有些人抱怨不能破防,很難用。這不足以成為問題吧?在敵人出招瞬間放下去就好了,這應(yīng)該是基本功了。究極難度下,敵將的攻擊欲望都很強,絕對不難找到反擊的時機。此招一出,很少武將還能不死,若有強化,連吃了戰(zhàn)神鎧的有名武將幾乎都撐不過一輪。
操控上有個重點:如果無雙2 是追加攻擊,盡量讓目標(biāo)浮空,因為在地上會有幾段打不到;
如果無雙2 是單純反擊,目標(biāo)浮不浮空就沒差,都是全中。
空中無雙:
很微妙的招式。其實它是兩段式的傷害,總和還略高于無雙1。問題在于判定很詭異,不太好掌握,幾乎都是碰運氣。個人經(jīng)驗里,被打浮空的瞬間以此反擊,效果特好,可發(fā)揮全部威力。作為EX1 的追擊招式,效果也還不錯。
覺醒無雙:
乏善可陳,真覺醒無雙才是重點,算是趙云最強的一招。真覺醒的威力極大,除非雜魚太多或嚴重劣勢,基本上不必使用以免破壞樂趣。不過,真覺醒無雙要100 連擊以上才會發(fā)動,敵人數(shù)量太少反而是無謂的浪費。
暴風(fēng)連擊:
威力不俗,也加速無雙及覺醒的累積,但七猛有削弱,要發(fā)動不太容易,其實不必刻意追求。易于發(fā)動的套路是:C5 無限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻擊力夠,此招的出現(xiàn)率應(yīng)該很低。
易武反擊:
反擊的利益非常龐大(7 秒攻防加倍+ 暴增覺醒條),衍生的打法是反擊成功后,間隔一秒再接無雙1 或無雙2。7 秒的攻防加倍已足以用無雙解決敵將,因此「百花」沒有必要。
另外,反擊大約三次覺醒條一定滿,「覺醒之奔流」這個技能其實也不用裝。
易武攻擊:
不同于易武反擊,易武攻擊沒有發(fā)動上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有幾個特點:
第一,無法防御。血量所剩無幾的敵將多半拼命防御,用易武攻擊就瞬間收拾掉了。第二,攻擊判定是 360 度,包括后方。也就是說,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有敵將在自己后方,不用怕,也不用跑,請用易武攻擊把對方變成沖天炮,防御效果遠勝「方圓」這個屬性。
第三,龍槍的易武攻擊有兩秒多的無敵時間,足以抵銷大多數(shù)的無雙攻擊。如果無雙攻擊超過兩秒,多做幾次易武就行了??偠灾?,易武攻擊做的好,混戰(zhàn)防御沒煩惱。
轉(zhuǎn)身:
止血能力比想像中好。非一擊殺的敵方攻擊,多半都能半途逃脫,包括不浮空的暴風(fēng)連擊。這是易武之外,另一個減少無雙開銷的防御手段,但有風(fēng)險,也就是轉(zhuǎn)身的后退方向。對于來自后方的攻擊,轉(zhuǎn)身的脫逃效果很差,因為背門更靠近敵人了。此時必須再配合 EX2做緊急脫逃。
二、人物配置
第一武器:斬擊、猛擊、誘雷、神速、凱歌、連擊(六星密武)
第二武器:旋風(fēng)、咆哮、誘爆、神速、凱歌、連擊(五星密武)
主力技:C4 + EX2、無雙2
輔助技:EX1、C5、C6、易武攻擊/反擊、無雙1、空中無雙、真覺醒無雙
技能:戰(zhàn)吼、鋼心膽、龍騰虎躍、無雙之奔流
軍馬:高昂、突破、無影、忍耐(蘆毛)
三、配法說明
趙云在真三系列一貫的定位是四平八穩(wěn)好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一個例外,七猛把威力太變態(tài)的EX1 威力下修,并取消吸血將軍位后,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態(tài)。相形之下是變?nèi)趿?,但其實也沒弱多少,因為新增的無雙2 跟真覺醒無雙的傷害非常可觀,填補了EX1 戰(zhàn)力的損失。整體來說,攻擊面是處于多樣而平衡的狀態(tài),沒有獨大的萬用招式;防御面上,龍槍C4 + EX2、C5 帶來大范圍無破綻的安定控場,「凱歌」或「戰(zhàn)庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙云在七猛沒有極多段屬性的招式,蓄積無雙或覺醒的速度也不突出,不能無腦地割草,如此而已。
在究極難度下很需要無雙,即使裝了「無雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來減輕開銷。攻擊面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及轉(zhuǎn)身。地上的攻擊,除了摔技型的無雙,幾乎不需要用無雙去抵銷,無雙主要是防御EX1 后敵將反擊的空中無雙,因為在空中只有這招才能自保。
武器方面,由于易武的機會相當(dāng)高,因此能力大同小異,避免戰(zhàn)力差距過大。性質(zhì)相同的「誘雷」「誘爆」與性質(zhì)互斥的「斬擊」「旋風(fēng)」,都拆開分別裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如斗氣附體又積極防御的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,主武器就沒有「旋風(fēng)」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺醒亂舞,用「咆哮」來延長持續(xù)時間。
趙云的優(yōu)勢,除了控場穩(wěn),就是無雙2 跟真覺醒無雙,配法也特別針對這兩項來強化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無雙流」,第二武器偏向「覺醒流」。覺醒基本上很少用,主力還是無雙。當(dāng)然,這樣限制會降低趙云的強度,但我覺得太容易反而沒意思了。
技能方面,有強化對武將的攻防。究極難度的小兵沒有六猛那樣夸張,威脅性遠不如武將,特別是斗氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風(fēng)連擊或無雙幾乎就瞬殺。固然無雙或易武可以因應(yīng),但實戰(zhàn)中偶有混亂或意外狀況,你根本來不及防御。此時「鋼心膽」成為最后一道保險,有無就是紅血跟死亡的差別。
軍馬部分,我覺得速度不太重要,關(guān)鍵是能力,洗出四個好屬性就勝過絕影或赤兔了
5. 沖天炮戰(zhàn)法
一檔普通技 招式: 橡皮槍(橡皮手槍)、橡皮槍彈、橡皮雙重槍、橡皮矛、橡皮戳子、橡皮圖章、橡皮鞭、橡皮掃把腳、橡膠皮爆、橡皮纜、橡皮鐘、橡皮鐘擺、橡皮風(fēng)扇、橡皮陀螺、橡皮盾牌、橡皮魚叉、橡皮魚網(wǎng)、橡皮圓鋸、橡皮螺旋摔、橡皮氣球肚、橡皮鐮刀、橡皮大鐮刀、橡皮十字弓、橡皮錘、橡皮大錘、橡皮動力、橡皮煙火、橡皮章魚、橡皮章魚煙火、橡皮煙火黃金牡丹、橡皮螺旋彈、橡皮黃金螺旋彈、橡皮水槍、橡皮連接錘矛、橡皮溜溜球、橡皮捕蟲網(wǎng)、橡皮沖天炮、橡皮棒,橡皮發(fā)呆、橡皮弩橡皮插花、橡皮流星錘、旋轉(zhuǎn)鞭射球、橡皮火箭沖、橡皮火箭炮、橡皮100萬度火箭炮、橡皮攻城炮、橡皮反坦克炮、橡皮戰(zhàn)斧、橡皮回旋戰(zhàn)斧、橡皮散彈槍、橡皮機關(guān)槍、橡皮之暴風(fēng)雨、橡皮火山、橡皮大口吞、橡皮大吃大喝、橡皮裝傻、橡皮悠悠、橡皮不行啦、橡皮蛇槍(漫畫639話出現(xiàn))橡皮不行(阿拉巴斯坦時不給烏索普水喝)我方機器人(司法島時的招式),橡皮百烈拳 2年后/武裝色強化: 武裝色橡皮鐘:頭部武裝色強化 橡皮蛇銃:2年后,手臂像蛇一樣彎曲,手部像蛇嘴一樣向敵人抓去 橡皮答謝禮炮:2年后,橡皮氣球可以精確反彈炮彈。雷利教育路飛,光把子彈到處亂彈純粹的防御實在路浪費,所以把防御變成攻擊,被橡皮氣球反彈的炮彈可以精確瞄準(zhǔn),加倍反彈回去橡皮之噴氣槍、橡皮之噴氣槍彈、橡皮之雙重噴氣槍、橡皮之噴氣圖章、橡皮之噴氣之鞭、橡皮之噴氣戳子、橡皮之噴氣之矛、橡皮之噴氣戰(zhàn)斧、橡皮之噴氣導(dǎo)彈、橡皮之噴氣螺旋彈、橡皮之噴氣火箭沖、橡皮之噴氣火箭炮、橡皮之噴氣機關(guān)槍?! 《n招式(參考YELLOW絕贊的元素解析第19話) JET槍:威力速度相當(dāng)驚人連6式高手都無法躲避 JET槍亂打:速度因為太快所以連拳頭幾乎都看不清楚了但是在一下瞬間無數(shù)拳頭就會打在敵人的身上(用此招戰(zhàn)勝CP9首領(lǐng)路奇) JET散彈槍:瞬間噴射的二輪番攻擊,速度很快,幾乎看不清 JET火箭炮:在打布魯諾時施展 JET替身:在馬琳佛多與鷹眼對峙中,路飛把擁有四分五裂果實的小丑巴基抓來抵擋鷹眼的攻擊 2年后/武裝色強化: 武裝色JET銃:一拳干掉一個PX 火拳槍:具體還不清楚,現(xiàn)在看是拳頭產(chǎn)生火焰,并且能穿透物體。 六式“剃” 連續(xù)踢地面數(shù)十次產(chǎn)生強力反彈力來做高速移動,只有在2檔狀態(tài)下能使用。三檔骨氣球 出處: 推測是發(fā)現(xiàn)第二檔能力時,順便開發(fā)第三檔能力。實際證據(jù)面:對三檔青雉幾乎瀕臨全團滅團的失敗后路飛一直在考慮如何面對以后會更加強大的敵人,這樣的思考誕生了“檔”這種可以產(chǎn)生質(zhì)變的戰(zhàn)法 利用咬住手指吹氣的方式,讓空氣打入骨頭當(dāng)中,使身體膨脹巨大化,只有橡皮才能用的招式,副作用是戰(zhàn)斗后會小人化,身體膨脹有多久縮小時間就有多久。擁有超越巨人族的恐怖破壞力,擊中敵人幾乎可一擊斃命,堅硬的骨頭能將子彈輕易彈開,使斬擊無效,但攻擊速度很慢,而力量都能增強好幾倍強大。 招式: 橡皮巨人之槍、橡皮巨人之鞭、橡皮巨人戰(zhàn)斧、橡皮巨人火箭沖、橡皮巨人火箭炮、橡膠巨人螺旋彈、武裝色強化·象槍(漫畫605)武裝色強化·象槍亂打(漫畫645)、橡皮之巨人之雷斧(劇場版10)橡皮之蒼蠅拍(與美食的俘虜?shù)诙魏献鳎 は鹉z巨人之槍:3檔的橡皮手槍,巨人的手連堅固的建筑物都能粉碎,因為攻擊范圍性很大所以在面對多數(shù)對手時候也能發(fā)揮效用 ·橡皮巨人戰(zhàn)斧:用巨大化的腳踩下去連堅固的軍艦都能擊沉的恐怖破壞力 ·橡皮巨人雷斧:巨人戰(zhàn)斧的雷電版,威力極大 ·骨·噴氣球巨人族噴射氣 將二檔和三檔并用的最大力量與最高速度的橡膠特技。 ·橡皮之巨人之噴射炮彈。 2年后/武裝色強化: 武裝色象槍:武裝色強化,巨人族之槍,威力極其大,在海中一拳打敗章魚海妖 武裝色象槍亂打:象槍的槍亂打,對巨船諾亞船體損毀嚴重霸氣
6. 沖天炮技巧
組裝的方法:
1.先將燈體撐開,并於四周與底部系上控制線。
2.填裝燃料。
3.點火后,將進氣口盡量壓低,以減少熱氣流失,但亦不可過低,以免氧氣不足而熄火。同時四周之控制線必須拉直。
4.加熱直至燈體內(nèi)之熱氣溫度足夠后,四周控制線慢慢松開,以維持燈體穩(wěn)定上升,而底部之控制線必須控制燈體上升之速度與高度。
5.球體升空后可以線控制其高度、方向,亦可任其自由飄浮,至此升空完成。
強推





