冰原什么冰屬性最好(冰原屬性最高多少)
1. 冰原屬性最高多少
金火斧:人見人愛,輸出首選,可惜只能客制一次吸血。
猛牛斧:3吸血,面板高,可以無擊,可惜只有藍(lán)斬。
焱妃滅盡:二個二級孔,面板平庸,但有個滅盡再生,不過再生本身恢復(fù)太慢。查資料說8hit回復(fù)一次,被吸血完虐。
骨質(zhì)斧:滅龍瓶充能快,理論上可以把昂揚(yáng)的位置都省了,可以打木樁輸出太低。
2. 冰原屬性最高多少級能打
基礎(chǔ)動作
A鍵起手取消迅雷閃擊,回歸近戰(zhàn)攻擊
追加剛連射(真剛射)
上樹弓取消
剛射之后徹底不能派生平射或者曲射
龍之千矢跟著投射器一起消失了
龍之矢松開瞄準(zhǔn)后不再固定原來的瞄準(zhǔn)方向,改為瞄準(zhǔn)人物正前方
瞄準(zhǔn)滑步的自動追刀取消(不知道是一瀨沒學(xué)到手,還是藤岡要沒教)
總結(jié):相比冰原的改動比較明顯的就A鍵起手變近戰(zhàn)和剛連射,刪掉了一些花里胡哨的玩法,其余細(xì)碎的改動需要深入使用才能了解其影響,以下有涉及會指出
替換動作
閃身箭斬:替換蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附帶一次傷害,動作值25,屬補(bǔ)1,最重要的是大幅提高蓄力等級
剛射·絕:替換剛射,以更高耐力消耗為代價,剛射附帶擊暈效果
飛翔瞪射:替換弓息法,下戳動作值50,屬補(bǔ)1,御龍積蓄3
總結(jié):玩法上,閃身箭斬碰瓷+爆發(fā),蓄力步伐持續(xù)輸出,算是豐富打法,閃身打法比較被動,優(yōu)勢是蓄力爆發(fā)快,滑步主動提升蓄力,維持蓄力,缺點(diǎn)則是耐力消耗巨大,追刀也有一定難度,倒是這個剛射·絕,替換沒有對打法有多大的影響,把近戰(zhàn)攻擊替換成迅雷閃擊多好啊,打法豐富
箭矢類型及動作值
箭矢類型回歸,連射矢,擴(kuò)散矢,貫通矢,世界弓箭可簡單看為平射=連射矢,剛射=擴(kuò)散矢,射擊類型和蓄力等級決定箭矢數(shù)量和動作值,rise則是由箭矢類型和箭矢等級決定,不同蓄力等級可射出對應(yīng)類型等級的箭矢,蓄力等級則提供響應(yīng)的蓄力補(bǔ)正,補(bǔ)正的倍率完全套用舊作xx的數(shù)值,射擊類型不再影響傷害,同一把弓平射剛射只要蓄力等級相同,射出去的箭矢就一樣的
就物理弓的表現(xiàn)來看,最高Lv5連射矢動作值12×4,擴(kuò)散矢10×5,貫通矢12(依據(jù)長度結(jié)算hit)再乘上相應(yīng)的蓄力補(bǔ)正,最高四蓄1.7,相比冰原四蓄剛射11×6,未來可期
滑步屬性弓
屬性補(bǔ)正依舊和箭矢類型掛鉤,蓄力附加二次補(bǔ)正,之所以單獨(dú)列出來,是為了評估rise屬性弓的強(qiáng)度,附帶說明rise滑步弓的得失
繼續(xù)說屬性補(bǔ)正,連射矢和擴(kuò)散矢的屬性補(bǔ)正倒像是冰原平射補(bǔ)正的延續(xù),即Lv1~L5等級箭矢補(bǔ)正依次為0.2,0.35,0.7,0.8,0.8,貫通矢則要低一檔,最高0.7,蓄力補(bǔ)正依舊套用xx數(shù)據(jù),0.7,0.85,1,1.125,折算下來,lv4及以上連射和擴(kuò)散矢屬性補(bǔ)正1和冰原最高四蓄剛射相同,這樣看來,屬性補(bǔ)正不算差
綜合上面的說法,如果使用滑步弓打?qū)傩?,連招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等級滑步維持蓄力等級,滑平剛連剛,對比冰原,這個連招相當(dāng)于滑步之后打出三次滿蓄剛射!不?;絼傔B剛就是一臺無情的剛射機(jī)器
再說一說耐力消耗,rise的各個動作耐力消耗與世界一樣,不一樣的是招式和連段,沒有迅雷閃擊,這個問題的嚴(yán)重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒氣弓,依靠耐回3勉強(qiáng)維持住,但打樁依舊迅起手,沒有迅雷閃擊意味著打樁耐力無法自動恢復(fù)
還有一個小細(xì)節(jié),世界滑步后的滿蓄平射耐力消耗是被buff過的,相比站樁的滿蓄平射,滑步后的滿蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一個剛射的耐力,仔細(xì)觀察這兩種平射,雖然都是滿蓄,但動作不一樣,站樁滿蓄平射有一個明顯的后仰動作,動作不一樣是表象,耐力消耗不同則是關(guān)鍵,具體應(yīng)用就是迅平滑平剛的耐力消耗小于迅滑平平剛,以及最常用的滑平剛維持蓄力,耐力消耗減少,但這個設(shè)定在rise被移除了,現(xiàn)在滿蓄平射無論是否接在滑步后,耐力消耗都非常大
砍掉迅雷閃擊,移除滑步滿蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,兩腳發(fā)軟,就弓息法回一口,好一個勞逸結(jié)合
龍之矢動作值整體上調(diào),每級蓄力相較冰原提升約10點(diǎn)動作值,提升梯度也變平滑(世界四蓄提升不大,不考慮出強(qiáng)弓),硬直補(bǔ)正由最高1.2提升至1.4,拔刀龍矢或成為主流打法,略顯傷感的是拔刀術(shù)變成三級珠,貫通強(qiáng)化只說強(qiáng)化貫通矢,暫不知龍矢是否享受加成,另外暫未發(fā)現(xiàn)貫通珠的存在,貫通強(qiáng)化被拆成了3級,其余彈種強(qiáng)化也一樣
沒有強(qiáng)弓珠!強(qiáng)弓只能護(hù)石出,固定為第二技能,弓箭要想解放蓄力等級就要拿這七級看破換
還有瓶子,新增減氣瓶,沒啥好說的,附帶擊暈效果,主要是輸出瓶子,強(qiáng)擊瓶依舊1.35物理補(bǔ)正,接擊瓶(近戰(zhàn)瓶)由冰原1.18上升到1.2,主要是有效距離,冰原是接擊瓶腰斬射程,近戰(zhàn)弓兵,rise接擊瓶為有效距離的0.8,附帶3倍重力補(bǔ)正,下墜效果明顯,近戰(zhàn)而外附帶白斬補(bǔ)正(1.32)
部分弓箭自帶解放蓄力等級,不用強(qiáng)弓技能,就有四級蓄力
3. 冰原屬性上限
因?yàn)楸瓌傩砸晕锕傩詾橹?,所以可以選擇強(qiáng)化物攻的固執(zhí)性格。
冰原劍,騰訊游戲《洛克王國》中的寵物。茫茫的冰原,晨光中的霧氣讓世界都變得灰蒙蒙,偶爾看到有耀眼的光芒閃過,沒錯那就是它。
4. 冰原屬性武器推薦
第6名:雙劍,使用人數(shù)7%
誰能抵擋住開鬼人后一套暴力輸出的快感呢?
第5名:輕弩,使用人數(shù)8%
非常靈活的遠(yuǎn)程武器,但還是沒弓箭熱門。
第4名:充能斧,使用人數(shù)8%
這世界上沒有一個超解處理不了的事情,如果有,就再來一個超解。
5. 冰原什么屬性吃香
武器:天上天下天地?zé)o雙刀
這把作為冰原DLC最強(qiáng)無屬性太刀來說,在太刀中說他是最強(qiáng)也不為過。924的面板攻擊還是相當(dāng)?shù)母叩摹<由蠠o擊珠的效果后,總面板攻擊超過1000。超長的白斬在使用上用的可是相當(dāng)?shù)氖嫘摹?/p>
強(qiáng)推





