狗熊對(duì)線螃蟹天賦(新版狗熊對(duì)線技巧)
1. 新版狗熊對(duì)線技巧
狗熊克星:天使
狗熊自從被加強(qiáng)后,已經(jīng)成為了版本T1級(jí)別的上單,其特點(diǎn)是簡(jiǎn)單粗暴且攻守兼?zhèn)洌瑸榱藢?duì)付狗熊建議玩家可以選擇天使這個(gè)英雄。
克制關(guān)系
天使不僅克制奧恩,而且克制狗熊,在對(duì)陣狗熊的對(duì)線中,天使的基礎(chǔ)技能配置能夠很好地反制狗熊,讓狗熊的優(yōu)勢(shì)難以發(fā)揮。
打法關(guān)鍵
技能加點(diǎn)主Q副E,天使1級(jí)疊滿被動(dòng)的近身作戰(zhàn)能力很強(qiáng),上線先快速疊被動(dòng),狗熊點(diǎn)E天使可以走位躲,狗熊點(diǎn)Q天使可以與狗熊站擼打,3級(jí)后天使可以用Q減速搭配W加速反制狗熊的先手Q,關(guān)鍵是躲掉E技能,最好能做到讓自己的被動(dòng)處于疊滿的狀態(tài)。
2. 誰(shuí)對(duì)線狗熊好打
前期對(duì)線,狗熊出門(mén)裝帶多蘭之盾增加抗性。
如果對(duì)面是AD物理傷害類型的英雄,首先出火甲日炎斗篷增加物理抗性和清兵能力。
如果對(duì)面是AP法術(shù)傷害類型的英雄,首先可以出綠甲振奮盔甲增加魔抗和回復(fù)能力。
如果需要你開(kāi)團(tuán)或者是對(duì)面陣容比較靈活,前期還可以做正義榮耀加移速。
中后期主要出肉,可以出石像鬼板甲和狂徒鎧甲疊肉。
看對(duì)面陣容,如果偏物理AD傷害的英雄強(qiáng)勢(shì),可以出蘭頓之兆和冰霜之心。
如果偏法術(shù)英雄強(qiáng)勢(shì)的話就出適應(yīng)性頭盔。
3. 新版狗熊打野思路
打野狗熊的天賦選擇強(qiáng)攻,這個(gè)天賦可以幫助狗熊在短時(shí)間內(nèi)就打出足夠的輸出。
主系符文分別選擇凱旋、歡欣以及堅(jiān)毅不倒,
副系選擇靈光披風(fēng)和水上行走。
這套符文提供了狗熊一定的輸出能力以及機(jī)動(dòng)性,對(duì)于打野位置的狗熊還是比較合適的。
4. 狗熊對(duì)線狗頭
近戰(zhàn)英雄比較克制蒙多的有,諾克薩斯之手、腕豪、武器大師、暗裔劍魔、狗熊、狗頭等等都是比較克制蒙多的。
5. 狗熊連招順序
1、首先,沃利貝爾的Q技能取消了背人的效果,變成了眩暈,可以用來(lái)當(dāng)起手接近并打出一套控制傷害。
2、W技能8秒內(nèi)再次使用便可以提高傷害,所以一定要粘著人打。
3、E技能有護(hù)盾有傷害,在無(wú)限火力里可以當(dāng)一個(gè)消耗技能使用。
4、大招可以讓防御塔失效,可以在有大招的時(shí)候隨意越塔。
5、最普遍的連招就是ER二連跟EQ二連,前者命中可以最大化傷害,后者可以穩(wěn)定打出傷害。
6、裝備核心出三相。
7、攻速流可以帶個(gè)末刃。
8、走半肉路線是非常常見(jiàn)的玩法,所以巨型九頭蛇必出。
6. lol狗熊對(duì)線技巧
一、對(duì)線思路
首先狗熊這個(gè)英雄定位雖說(shuō)是坦克,但這個(gè)英雄的傷害非常高,而且E技能還能夠造成魔法傷害,這個(gè)魔法傷害對(duì)許多前期的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)都是很痛的,這也就是為何很多人第一件裝備出多蘭戒的原因了。上單對(duì)線狗熊主要還是發(fā)育,如果對(duì)面是弱勢(shì)英雄的話就全程壓線,等到六級(jí)對(duì)面血少的話可以直接越塔,越塔的連招就是QERAWA傷害特別高,只要能夠在對(duì)線上打出優(yōu)勢(shì)就沒(méi)問(wèn)題了。
二、優(yōu)劣勢(shì)對(duì)線
那么狗熊在對(duì)線方面比較害怕哪些英雄呢?其實(shí)狗熊出肉的話不會(huì)被許多英雄所克制,基本來(lái)說(shuō)像劍姬、薇恩、辛德拉都可以去克制狗熊,因?yàn)檫@個(gè)版本幾乎任何英雄都可以去打上單,尤其像是一些有擊退,或者有真實(shí)傷害的英雄,打狗熊都比較簡(jiǎn)單,就連這個(gè)版本的鐵男在對(duì)線上都可以去壓制狗熊。
三、團(tuán)戰(zhàn)思路
既然清楚了對(duì)線上該怎么打,那么到了團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候又該如何去解決呢?如果狗熊發(fā)育好了的話,一個(gè)大招切入敵方后排對(duì)面根本沒(méi)有辦法處理,而且狗熊有Q的加速E的減速,根本算不上是一個(gè)很笨的英雄,如果隊(duì)友能夠保證后續(xù)輸出的話,狗熊基本就是無(wú)腦突后排,千萬(wàn)不要小瞧狗熊的爆發(fā)傷害。
7. 新版狗熊如何對(duì)線
狗熊上單的話,我覺(jué)得這個(gè)英雄前期猥瑣一些會(huì)比較好,畢竟前期是比較脆的,雖然有被動(dòng):風(fēng)暴的抉擇,可以在數(shù)秒內(nèi)迅速的回復(fù)生命值,但是人家一個(gè)引燃就可以把這個(gè)技能給摁的死死的了。
所以前期猥瑣點(diǎn)比較好,比較建議將兵線引至自家塔下,待對(duì)手靠近塔下時(shí)配合防御塔的仇恨將其擊殺。畢竟Q能把人拋回來(lái),E可以造成魔法傷害并進(jìn)行減速,適時(shí)可以使用W進(jìn)行最后的啃殺。
出裝方面比較建議半肉攻速流,關(guān)于護(hù)甲和血量方面這是肯定要出的,但是根據(jù)狗熊這個(gè)英雄的技能機(jī)制來(lái)說(shuō),出點(diǎn)攻速來(lái)配合會(huì)更好,也不用出太多,出一件最近剛剛更新的智慧末刃和綠甲一起配合被動(dòng),會(huì)有意想不到的效果——回血量巨大!
克制哪些英雄?依我個(gè)人所見(jiàn),在這個(gè)賽季的狗熊出場(chǎng)率并不高,能夠出現(xiàn)的情況下還是見(jiàn)到比較多是用來(lái)打野。由此可見(jiàn),上單狗熊其實(shí)并不是很威風(fēng),所以說(shuō)在對(duì)線基本沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有什么可克制的英雄。但是在后期發(fā)育起來(lái)的情況下,狗熊卻能夠在團(tuán)戰(zhàn)中產(chǎn)生巨大作用,開(kāi)了大沖進(jìn)人群,可以把對(duì)方ADC用Q技能拋回來(lái)跟他私聊,而且R技能連鎖反應(yīng)能在近距離對(duì)敵方英雄造成魔法傷害。所以說(shuō),只有開(kāi)團(tuán)的時(shí)候他的優(yōu)勢(shì)才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),那時(shí)候混亂的情況下,脆皮和腿短的都是他的克制對(duì)象。
至于被哪些英雄克制,首先映入我腦海的,第一個(gè)是妖姬。高爆發(fā)魔法傷害,配合鏈條,這下是真的在遛狗啊,能把狗熊玩的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn);還有出冰拳流的EZ,兩秒一個(gè)Q,配合E,狗熊真的會(huì)被玩死的。還有哪些呢,我就不一以列舉了,在你投入游戲體驗(yàn)中的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)的比我更多的。
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