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          9.1dhpvp天賦(dhpvp天賦9.0)

          1. 9.1dhpvp天賦

          第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

          第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

          第三層的技能如果是應(yīng)對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

          第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

          第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

          第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

          第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非常可觀。

          注意:

          惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。

          最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號,指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。

          2. dhpvp天賦9.0

          第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

          第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

          第三層的技能如果是應(yīng)對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

          第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

          第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

          第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

          第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^

          3. 9.1DHPVP天賦

          【第1層】PVP——邪能之刃PVE——邪能之刃/惡魔食欲邪能之刃的好處是可以在沖鋒沖過了可以迅速歸位繼續(xù)追擊,特別是一些身材小的boss和種族,目標(biāo)不容易打到,而且產(chǎn)生的能量也是非常高的,受急速影響,惡魔食欲的好處是不占用GCD!

          【第2層】PVP——惡魔之刃PVE——惡魔之刃自動擋惡魔之刃還是比較順手操作,新天賦獻(xiàn)祭光環(huán)回復(fù)能量也是相當(dāng)多的,冷卻可以配合急速縮減,看個(gè)人傾向吧!

          【第3層】PVP——邪能精通/邪能彈幕PVE——邪能精通邪能精通應(yīng)該是契合度最高的了,邪能彈幕目前傷害是十分高的,適合斬殺階段!

          【第4層】PVP——獵魂,提高吸血效果,變身后還可以額外增加10%吸血PVE——虛空行走,規(guī)避boss致命技能的神技

          【第5層】PVP——黑暗鞭笞/第一滴血:黑暗鞭笞作為輸出的開端標(biāo)志,第一滴血可攻可守,更適合戰(zhàn)場aoe作戰(zhàn)PVE——黑暗鞭笞:對于站樁型boss開啟瘋狂輸出模式,后面的8秒內(nèi)的混亂打擊傷害提高40%!

          【第6層】PVP——邪能爆發(fā)PVE——邪能爆發(fā)可作為斬殺技能也可以作為控制線打斷技能,傷害十分的高!

          【第7層】PVP——?jiǎng)萑缙浦馪VE——?jiǎng)萑缙浦裢昝赖脑黾幽芰縼碓?,擊中一個(gè)目標(biāo)10秒內(nèi)產(chǎn)生80能量,而且提高后續(xù)的傷害15%,持續(xù)6秒,非常順手的一個(gè)天賦!

          4. 9.0fqpvp天賦

          現(xiàn)階段最流行的仇恨流天賦,必須有一定的裝備支持才行。

          FQ的大雕紋要注意:

          首先,審判雕紋和驅(qū)邪雕紋至少要有一個(gè),這樣比較能保證仇恨。我用的是審判。

          其次,靈魂協(xié)調(diào)雕紋可以不要,用處不大。

          最后,正義防御雕紋可以裝一個(gè),T要把所有不利因素壓倒最低。

          小雕紋嘛,圣療要一個(gè),原因懶得解釋。偵測亡靈要一個(gè),多點(diǎn)傷害就是多點(diǎn)仇恨。智慧圣印耗魔減半的雕紋(名字忘了)要一個(gè),不然空藍(lán)的時(shí)候想切智慧圣印的時(shí)候發(fā)現(xiàn)藍(lán)不夠那可杯具了。

          現(xiàn)階段最常見的PVE天賦:

          防護(hù) 天賦 - 5 點(diǎn)

          神圣之力 - 等級 5/5

          懲戒 天賦 - 56 點(diǎn)

          祈福 - 等級 5/5

          強(qiáng)化審判 - 等級 2/2

          十字軍之心 - 等級 3/3

          定罪 - 等級 5/5

          正義追擊 - 等級 2/2

          神圣圣印 - 等級 3/3

          征伐 - 等級 3/3

          雙手武器專精 - 等級 3/3

          圣潔懲戒 - 等級 1/1

          神圣意志 - 等級 2/2

          復(fù)仇 - 等級 3/3

          戰(zhàn)爭藝術(shù) - 等級 2/2

          懺悔 - 等級 1/1

          智者審判 - 等級 3/3

          狂熱 - 等級 5/5

          圣潔怒火 - 等級 2/2

          迅捷光環(huán) - 等級3/3

          十字軍打擊 - 等級 1/1

          圣光出鞘 - 等級 3/3

          正義復(fù)仇 - 等級 3/3

          神圣風(fēng)暴 - 等級 1/1

          大雕紋 驅(qū)邪+審判 PVP的話把驅(qū)邪換成命令雕紋。

          小雕紋 偵測亡靈+圣療+任意 我用的是力量雕紋,特殊場合省材料。比如你組隊(duì)下YXPT,治療是個(gè)NQ,那一般都是NQ王者,你力量+智慧。

          5. 9.0dhpvp天賦改動

          1

          PVP天賦(第一層天賦,盲目之怒可以改為惡魔食欲,看野外還是評級),PVP天賦看你的需要(打近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,或者法系),常駐天賦為(燒藍(lán)(可替換為黑水),飛天,反轉(zhuǎn),主動章

          2

          PVP反彈法術(shù)天賦必點(diǎn),剩下的看情況。我是變身2分鐘?70%閃避傷害?反彈法術(shù)。天賦一定不要點(diǎn)無敵加速,PVP太雞肋。就算開依然可以被各種控制掛倒特。PVP點(diǎn)強(qiáng)化吸血

          6. 9.1dhpvp天賦改動

          先沖鋒→獻(xiàn)祭光環(huán)→沖鋒→惡魔追擊(沒有的話用邪能之刃回去)→極樂敕令→眼棱→精華破碎→死亡橫掃。

          主要思路是讓幾個(gè)高傷害技能吃到勢如破竹,至于其他時(shí)候,可以盡量讓刃舞吃到勢如破竹增傷。

          另外,由于有灼燒之傷以及飛刀血滴子的存在,在怪多的情況下我們可以放棄混打,改用飛刀泄怒。

          如果是起手gcd吃緊的情況下,可以選擇不丟飛刀(或者上一波怪留怒的情況下直接飛刀起手接沖鋒),切目標(biāo)給怪上灼燒之傷,提高獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害,同時(shí)讓怒焰儲存的傷害變高。

          7. 9.0dhpvp天賦加點(diǎn)

          天賦上dht此版本優(yōu)勢就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動帶來的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實(shí)際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)

          關(guān)于天賦第二欄,在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺得更應(yīng)該配合副本實(shí)際戰(zhàn)斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點(diǎn),外服確實(shí)有很多人點(diǎn)火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說,一定是點(diǎn)爆燃。

          烙印為最多傳染五目標(biāo)實(shí)際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會有烙印buff)

          8. 9.0dhtpvp天賦

          首先是t0擋,t0擋應(yīng)該是帶爬塔的職業(yè),帶爬塔的職業(yè)不是追求上限,而是穩(wěn)定,無論什么垃圾心能組合都能帶人過關(guān)。目前得知有dht(我),防騎(搶生意的)這兩個(gè),我和他聊過,大概都是可以不開任何心能輕松單刷,帶老板的話就把每關(guān)守門的心能打打就完了。

          然后是t1擋,自強(qiáng)職業(yè),就是沒向我咨詢過的,有t天賦的職業(yè)好像都沒向我咨詢過,薩滿和獵人也沒向我咨詢過。

          t2擋 牧師術(shù)士,這兩職業(yè)各有一個(gè)找過我。

          t3擋 法師 找的比較多

          t4擋 賊 找的最多

          但是帶賊最好帶,能跟著你跳怪,其他職業(yè)帶著老是跟著我跑著跑著就被怪打死了。

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