蝎子打野天賦符文s4(新版本蝎子打野出裝)
1. 新版本蝎子打野出裝
你好,蝎子如果打野的話,一般我都是主Q技能,然后可以副W,當(dāng)然有時候看整體形勢和陣容選擇W和E對點(diǎn)。
2. 新賽季蝎子出裝
出裝:渦輪煉金罐+亡者的板甲+自然之力+石像鬼石板甲/反甲+狂徒
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:渦輪煉金罐屬性太全面了,綜合了“正義榮耀和日炎”的特效,加生命值、雙抗和急速,屬性用在蝎子身上沒有一絲浪費(fèi),加上每裝備一件傳說裝備提升5%的韌性和減速抗性,讓蝎子受益良多。
亡者的板甲加5%移速和至多額外60點(diǎn)移速,A人減速,很實(shí)用。
自然之力的回歸讓蝎子無懼poke陣容,自然之力提供5%移速加成,受到傷害還會加移速和魔抗,蝎子最愛的傳說裝備。
石像鬼石板甲保證蝎子沖到人群中強(qiáng)開團(tuán)不會被集火瞬秒。
狂徒增加蝎子賴線能力。
3. 新版本蝎子打野出裝銘文
古埃及確定曾有蝎子王,他在統(tǒng)一國家并將它建成世界上第一個帝國的過程中扮演了重要的角色。
一些考古學(xué)家認(rèn)為,在埃及沙漠中發(fā)現(xiàn)的描述蝎子王戰(zhàn)勝敵人的銘文,可能是迄今發(fā)現(xiàn)的最早的歷史文獻(xiàn)。根據(jù)對其墓葬的最新發(fā)現(xiàn),最早時期的文字可能產(chǎn)生于他統(tǒng)治的時期。 蝎子王是埃及文明的始祖之一。
這位近5000年來被視為神話人物的國王曾經(jīng)創(chuàng)立了非凡的業(yè)績。 蝎 子王的故事發(fā)生在埃及尚分為兩個王國的時期。
根據(jù)幾千年前歷史學(xué)家曼內(nèi)托所著埃及史和寺廟中發(fā)現(xiàn)的帝王世系表,埃及第一位真正的統(tǒng)治者----第一個法老王朝的創(chuàng)建者----是美尼斯國王。
但是,1898年在上埃及的希拉孔波利斯發(fā)掘的埃及文明發(fā)祥時期的文物,其中最有價值的一塊叫做“納爾邁小石板”,它雕刻著埃及歷史上從未提過的一位國王。這位國王戴著上埃及的白色王冠和下埃及的紅色王冠,這代表是他統(tǒng)一了這兩個王國。
一些學(xué)者認(rèn)為,納爾邁就是美尼斯,另一些人則認(rèn)為納爾邁是美尼斯的直接前任,但是為什么他的名字沒有列在帝王世系表中原因不得而知。這兩種觀點(diǎn)尚無定論。
擴(kuò)展資料:
在埃及神話中,有一位名叫塞爾凱特(Serket)的女神,是蝎之皇后,其源自人們對蝎子的崇拜。塞爾凱特被認(rèn)為是一位相當(dāng)重要的女神,且被許多法老視為守護(hù)神。
她與早期國王的密切關(guān)系,特別是蝎王一世與蝎王二世,暗示她是他們的守護(hù)者,兩者之間的密切可在蝎子王這個稱號上看到。學(xué)者認(rèn)為,蝎王的頭銜是來源于這位女神。
1898年出土的文物中,還有一個權(quán)杖,它歷來是王權(quán)的標(biāo)志。它是在埃及發(fā)現(xiàn)的最早的權(quán)杖,它刻著一位頭戴上埃及白色王冠的男子,還有國王的一些標(biāo)志和蝎子。
然而,由于缺少其他史料證據(jù),大多數(shù)考古學(xué)家都認(rèn)為這位蝎子王是一個虛構(gòu)的神話人物。但是,100多年之后,德國考古研究所的岡特·德賴爾在阿拜多斯王陵發(fā)現(xiàn)了一座古墓,他確信墓主人就是蝎子王。
德賴爾在古墓中最有爭議的發(fā)現(xiàn)是160塊郵票大小的骨頭和象牙面板,上面刻有簡單的圖形,德賴爾認(rèn)為那是最早的象形文字。果真如此的話,那它們就可能比公認(rèn)的美索不達(dá)米亞最早的楔形文字早大約200年。
參考資料來源:
4. 蝎子玩法出裝
裝備推薦:巨人殺手+守護(hù)天使+救贖。
1、巨人殺手:攜帶后斯卡納攻擊會造成相當(dāng)于目標(biāo)5%最大生命值的額外真實(shí)傷害。
2、守護(hù)天使:斯卡納陣亡2秒后復(fù)活,復(fù)活后恢復(fù)500生命值。
3、救贖:斯卡納在生命降低到25%時,治療附近所有友軍1200點(diǎn)生命值。
出裝解析:
作為掠食者的蝎子自身擁有不錯的攻擊能力,佩戴巨人殺手提升單體攻擊威力,而守護(hù)天使和救贖增加生存能力。
蝎子釋放技能后擁有更快攻擊速度,配合巨人殺手快速將敵人擊至到殘血,利用掠食者被動秒殺。
5. 蝎子打野天賦出裝
出裝推薦:三相之力+水銀之靴+亡者的板甲+振奮盔甲+自然之力+死亡之舞
雖然水晶先鋒的出場率不高,但是作為一個打野型英雄還是很不錯的,首先我們需要先出一個三相幫助我們的各方面屬性都提升上去,配合上水銀之靴的降低控制效果,讓我們在游走過程中不受限制,還有亡者的板甲,不僅僅是防御和生命值的加成,還有裝備反擊傷害,并且有移速加成,然后再出一個振奮盔甲可以提高我們的恢復(fù)能力,還有受到治療會擁有護(hù)盾,自然之力則是疊加生命和疊加魔抗,最后的死亡之舞則是讓我們不會被秒殺,可以有機(jī)會接近對手
6. 新版本蝎子打野出裝順序
首選打野 ,蝎子刷野不咋傷,w加速e技能減速接普攻有個控制,大招壓制。
我覺得與蝎子相比起來,人馬應(yīng)該是最類似于蝎子的英雄,所以兩者打野想法類似。
前期刷野,6級前都不好抓,可以嘗試3級反蹲,反蹲成功率比較高,天賦帶掠食者,出裝也貼近加移速,在對面沒有水銀的情況下基本上一抓一個死。
玩蝎子要配合隊友,所以隊友如果選擇不是純輸出的英雄,抓人顯得有點(diǎn)尷尬,不一定能打的死。
其次上單,萬物皆可上單呀 點(diǎn)個不滅或者余震 主e。黑切冰拳物理鞋之后隨便肉。不過出裝其實(shí)無所謂。這英雄反正對線真的不是特別厲害 但是處理兵線方便呀 推線舒服 你一級就開始搶二這么壓兵線 到三開始喊野爹。這英雄真的要喊兄弟 沒兄弟太弱了。
線上以推線為主 推完比較優(yōu)的是喊野爹去入野 不行就只能控控河蟹和附近水晶柱的野怪了 再不行就只能去閃r中路幫忙了。
這英雄單挑也厲害但真的是個多打少的英雄 想方設(shè)法聯(lián)動反而是這個英雄的風(fēng)格 也是這個英雄一般不上單的原因。我每次玩上單都感覺特別孤兒 下路打的飛了起來不帶我玩。
要是真的特別想混 倒是可以 正義榮耀+傳送門 真的可以混爆。就跟著喝湯 我有次這么混完 0/0/27 打人根本不掉血 全靠火甲 但是特別煩人 。
7. 蝎子打野出什么裝備
專注打野三十年的告訴你:符文:紅色攻擊速度*9,黃色固定護(hù)甲*9,藍(lán)色成長魔抗*9(或者固定回藍(lán)) 精華移動速度(帶精華攻擊力也行,不過沒有精華移動速度好用).天賦推薦:0 9 21 . 一般蝎子前六級抓人成功率比較低,前提在對面不會太推線.所以馬上過六級吧,前6級最好把對面召喚師技能交出,好讓有大后抓人. 抓人一般先W提高移動速度,然后看情況是否貼身R,或者距離不夠就閃現(xiàn)R.R的前提是對面已經(jīng)叫掉召喚師技能如:閃現(xiàn)或者疾步或者是關(guān)鍵的控制技能,還有的是隊友已經(jīng)跟上輸出. 團(tuán)的時候,主要是看對面AP,ADC,半肉的走位失誤,然后抓準(zhǔn)機(jī)會,開皇冠,準(zhǔn)備閃現(xiàn)R,之后拖向隊友方向集火.隨后作為主T的任務(wù),當(dāng)然是防止半肉和刺客的切入,保護(hù)ADC和AP,蝎子的Q對切入形英雄很有效.
8. 蝎子上單出裝順序
上單蝎子出裝推薦
1.初始裝備:多蘭之盾+生命藥水+偵查守衛(wèi)
2.核心裝備:水銀之靴+荊棘之甲+霜火護(hù)手
3.后期裝備:日炎圣盾+自然之力+振奮盔甲+水銀之靴+荊棘之甲+霜火護(hù)手(神話)
出裝思路:
1、前期:一級出門帶多蘭之盾增加生命值且受傷可以恢復(fù)少量生命值,然后再帶生命藥水和偵查守衛(wèi)就好了。
2、中期:先出霜火護(hù)手增加雙抗和生命值,被動造成的減速效果在前期也非常的有效果,神話被動是可以增加體型和生命值,再出荊棘之甲增加物抗,韌性鞋增加韌性避免被長控。
3、后期:先出一件振奮之甲增加法術(shù)抗性,再來一件自然之力繼續(xù)增加法抗且受到傷害時還可以增加移速,日炎增加物抗和法術(shù)灼燒效果。
天賦推薦
主:巫術(shù) 副:啟迪
巫術(shù)選擇
相位猛沖
靈光披風(fēng)
迅捷
水上行走
啟迪選擇
神奇之鞋
星界洞悉
這個方案的大半部分選擇都是為了增強(qiáng)水晶先鋒的移速,讓其更容易靠近敵人,把敵人拉過來。
強(qiáng)推





