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          6.2pvp術(shù)士天賦(術(shù)士9.0pvp天賦)

          1. 術(shù)士9.0pvp天賦

          痛苦天賦

          第一層

          災(zāi)難狂歡:1靈魂碎片1.5秒施法

          第二層

          痛苦無(wú)常:1.5秒施法 持續(xù)16秒(限制1移除)

          腐蝕之種:1靈魂碎片2.5秒施法

          第三層

          夜幕:和原來(lái)一樣,額外多25%傷害提升

          卡西安Xavian教導(dǎo):腐蝕術(shù)瞬發(fā)并立刻造成13。8%SP傷害

          播種:2個(gè)額外

          大難臨頭:痛楚每次疊7% 50層

          流行疫?。?BFA特質(zhì))

          枯萎痛楚:舊天賦2層起始 可疊14層

          腐蝕痛楚:腐蝕之種爆炸時(shí)對(duì)所有目標(biāo)增加痛楚1層疊層

          第四層

          吸取靈魂:和現(xiàn)在一樣

          抉擇::生命虹吸/絕對(duì)腐蝕

          抉擇::詭異魅影/邪惡污染:對(duì)10碼內(nèi)最多30名敵人施加痛楚和疲勞詛咒

          第五層

          靈魂轉(zhuǎn)換:犧牲5%靈魂榨取獲得1個(gè)靈魂碎片

          暗影之擁:1。5%每層,疊3層

          犧牲魔典:一樣

          靈魂烈焰:軍團(tuán)神器特質(zhì)20%sp

          靈魂調(diào)換:30秒冷卻 1靈魂碎片(目測(cè)直接糅合了瞬3)

          第六層

          靈魂收割者:每次腐蝕造成傷害有7%幾率造成傷害,并治療你100%

          枯萎箭:導(dǎo)靈器 每個(gè)dot 7%

          薩克拉斯的黑暗之擊:腐蝕術(shù)增加7%,每次造成傷害時(shí)對(duì)你詛咒的目標(biāo)疲勞1秒。

          第七層

          死亡箭:3靈魂碎片 1秒施法 3秒內(nèi)造成50%DOT剩余傷害

          靈魂腐化:4個(gè)目標(biāo)持續(xù)8秒和現(xiàn)在一樣

          2. 9.0術(shù)士pve輸出天賦

          在你法傷低命中不夠的時(shí)候惡魔天賦是你最穩(wěn)定的輸出方式。

          鬼火流需要足夠的命中作為支持法傷急速和暴擊越高輸出越強(qiáng)。是高端的輸出天賦。而痛苦術(shù)士循環(huán)復(fù)雜。法傷低時(shí)候并不能顯現(xiàn)出威力。所以對(duì)于新到70或者80級(jí)的術(shù)士來(lái)說(shuō)惡魔天賦是最好的輸出天賦了。大惡魔和變身能夠保證穩(wěn)定輸出。這個(gè)天賦也能提供額外的血比另外兩個(gè)天賦更好保命。我推薦的就是主惡魔副毀滅的天賦。惡魔點(diǎn)滿剩下加毀滅就可以。主痛苦太復(fù)雜而且沒有急速對(duì)公共cd的降低威力不強(qiáng)。

          深毀滅是術(shù)士最強(qiáng)的輸出天賦但是沒有命中的時(shí)候是完全比不上惡魔的

          3. 9.0前夕術(shù)士升級(jí)天賦

          1、術(shù)士練級(jí)的時(shí)候最好用的天賦是恐懼奇襲,會(huì)增加恐懼之咬的傷害,并且能造成aoe的傷害,群攻在升級(jí)時(shí)候非常好用的。

          2、第二個(gè)推薦的天賦是來(lái)自暗影,會(huì)使目標(biāo)受到增傷效果,這樣的話會(huì)讓你的傷害最大化,也是練級(jí)所必須的。

          3、術(shù)士練級(jí)也是比較簡(jiǎn)單的,大部分都會(huì)走惡魔術(shù)的體系,并且也有一定的回復(fù)能力。

          4. 9.05術(shù)士pvp天賦

          痛苦天賦

          第一層

          災(zāi)難狂歡:1靈魂碎片1.5秒施法

          第二層

          痛苦無(wú)常:1.5秒施法 持續(xù)16秒(限制1移除)

          腐蝕之種:1靈魂碎片2.5秒施法

          第三層

          夜幕:和原來(lái)一樣,額外多25%傷害提升

          卡西安Xavian教導(dǎo):腐蝕術(shù)瞬發(fā)并立刻造成13。8%SP傷害

          播種:2個(gè)額外

          大難臨頭:痛楚每次疊7% 50層

          流行疫?。?BFA特質(zhì))

          枯萎痛楚:舊天賦2層起始 可疊14層

          腐蝕痛楚:腐蝕之種爆炸時(shí)對(duì)所有目標(biāo)增加痛楚1層疊層

          第四層

          吸取靈魂:和現(xiàn)在一樣

          抉擇::生命虹吸/絕對(duì)腐蝕

          抉擇::詭異魅影/邪惡污染:對(duì)10碼內(nèi)最多30名敵人施加痛楚和疲勞詛咒

          第五層

          靈魂轉(zhuǎn)換:犧牲5%靈魂榨取獲得1個(gè)靈魂碎片

          暗影之擁:1。5%每層,疊3層

          犧牲魔典:一樣

          靈魂烈焰:軍團(tuán)神器特質(zhì)20%sp

          靈魂調(diào)換:30秒冷卻 1靈魂碎片(目測(cè)直接糅合了瞬3)

          第六層

          靈魂收割者:每次腐蝕造成傷害有7%幾率造成傷害,并治療你100%

          枯萎箭:導(dǎo)靈器 每個(gè)dot 7%

          薩克拉斯的黑暗之擊:腐蝕術(shù)增加7%,每次造成傷害時(shí)對(duì)你詛咒的目標(biāo)疲勞1秒。

          第七層

          死亡箭:3靈魂碎片 1秒施法 3秒內(nèi)造成50%DOT剩余傷害

          靈魂腐化:4個(gè)目標(biāo)持續(xù)8秒和現(xiàn)在一樣

          5. wow9.0術(shù)士pvp天賦

          魯莽詛咒:使敵人的物理傷害提高10%,但受到的物理傷害提高5%,持續(xù)2分鐘。被詛咒的敵人無(wú)視恐懼效果,并且不會(huì)在戰(zhàn)斗中逃跑。

          6. 術(shù)士9.0pvp天賦加點(diǎn)

          痛苦SS是現(xiàn)在副本隊(duì)伍需要的人才,毀滅SS由于傷害爆發(fā)太高,容易OT,副本中不會(huì)要?dú)鏢S。 你可以去問問那些經(jīng)常參加raid的SS,應(yīng)該都是痛苦SS。 痛苦SS超強(qiáng)的DOT,加上無(wú)限的魔法,雖然傷害沒有毀滅SS高,但也低不了多少的。 在副本中SS的主要技能就是DOT+吸血。由于這一點(diǎn),SS一般不需要治療,靠吸血就可以了。 再說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng),痛苦SS吸血+無(wú)限藍(lán),混戰(zhàn)中存活率比毀滅SS高! 推薦主痛苦副惡魔天賦,這是最普遍的天賦加點(diǎn)。 流行的SS吸吸流,就是以吸血做為主打技能。 吸血的增效是由你釋放的暗影系法術(shù)DEBUFF個(gè)數(shù)決定的,每個(gè)暗影系DEBUFF為你提高5%的吸血效果,所以,要盡可能多的給敵人加上DEBUFF。 天賦加點(diǎn): 暗影系:強(qiáng)化腐蝕術(shù)5,強(qiáng)化吸取靈魂2,強(qiáng)化生命分流2,靈魂虹吸2,惡魔專注5,詛咒增幅1,無(wú)情延伸2,夜幕2,腐蝕增效3,暗影之擁5,生命虹吸1,疲勞詛咒1,暗影掌握5,傳染5,黑暗契約1,痛苦無(wú)常1。 惡魔系:強(qiáng)化治療石2,惡魔之擁5,惡魔智力3,強(qiáng)化媚魔2,惡魔支配1,惡魔庇護(hù)3,召喚大師2。 這種加法,下副本很好,PVP也不錯(cuò)!

          7. 毀滅術(shù)士9.0pvp天賦

          毀滅術(shù)士采用0/21/40的天賦加點(diǎn)。

          這套天賦專注于用暗影箭或者燒盡來(lái)制造暗影傷害或者火焰?zhèn)?。如果有法師保持?qiáng)化灼燒的debuff,那么燒盡的表現(xiàn)會(huì)更好一點(diǎn)。當(dāng)然對(duì)于風(fēng)暴要塞的奧之類的火焰免疫boss還是得使用暗影箭。

          獻(xiàn)祭是一個(gè)提升整體傷害的技能,我們有燃盡風(fēng)暴和強(qiáng)化獻(xiàn)祭的天賦對(duì)其進(jìn)行加成,即使是在沒有火法的情況下。

          8. 9.0pvp戰(zhàn)士天賦

          9.0戰(zhàn)士天賦

          通用部分:

          斬殺 斷筋 無(wú)視苦痛 盾牌格擋 盾牌猛擊 猛擊 法術(shù)反射 旋風(fēng)斬 變?yōu)橥ㄓ眉寄?/p>

          此外 挑戰(zhàn)怒吼(群嘲)和 援護(hù)正在回歸

          碎裂投擲回歸并且具有新效果---對(duì)被護(hù)盾保護(hù)的單位造成高額傷害

          再度沖鋒和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器變?yōu)槿悼捎玫奶熨x

          武器

          刺耳怒吼加入武器戰(zhàn)的技能。另敵人迷惑(?)并在短時(shí)間內(nèi)大幅降低敵人的移動(dòng)速度

          順劈斬重做:當(dāng)你用旋風(fēng)斬命中三個(gè)敵人后,可以使用順劈斬對(duì)所有命中的敵人施加重傷

          致命平靜重做:使你的下四個(gè)技能不消耗怒氣并短時(shí)間內(nèi)提高你的怒氣上限

          悍勇無(wú)畏天賦整合了地震波艾澤里特特質(zhì),橫掃攻擊時(shí)使用壓制會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)震波

          狂怒

          戰(zhàn)斗狂熱(原武器戰(zhàn)旋風(fēng)帶猛擊天賦)成為可選天賦,依然是旋風(fēng)斬對(duì)主目標(biāo)附帶猛擊,且額外產(chǎn)生怒氣。

          狂怒戰(zhàn)士還可以學(xué)習(xí)猛攻(翻譯待定),激怒狀態(tài)下使用,造成大量傷害并產(chǎn)生一定怒氣

          暴怒狂戰(zhàn)士天賦重做:當(dāng)戰(zhàn)士獲得100怒氣時(shí)在接下來(lái)的幾秒內(nèi)獲得額外急速和移速

          摧枯拉朽天賦回歸:平砍有幾率使你的下一次旋風(fēng)斬傷害大幅提高

          新鮮血肉天賦改動(dòng):對(duì)每一個(gè)目標(biāo)使用第一次嗜血時(shí)必定使你激怒

          防護(hù)

          痛宰天賦改動(dòng):增加復(fù)仇的傷害,當(dāng)你的免費(fèi)復(fù)仇因?yàn)橐淮味汩W/招架觸發(fā)時(shí),提供額外高額的傷害加成

          考慮到威脅機(jī)制做出改動(dòng),戰(zhàn)士的破膽怒吼會(huì)使敵人在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)畏縮,擊退非主要目標(biāo)的敵人

          百折不撓天賦會(huì)被動(dòng)增加戰(zhàn)士的最大生命值,并在主動(dòng)激活后使戰(zhàn)士在消耗怒氣時(shí)回復(fù)生命值

          絕不屈服天賦根據(jù)損失的生命值使你的無(wú)視苦痛效果適度或大幅增加

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