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          怪獵ol雙刀天賦(怪獵ol雙刀天賦推薦)

          1. 怪獵ol雙刀天賦推薦

          、大劍(巨猛大劍)

          大劍在冰原中是一個(gè)非常實(shí)用的武器,拋開(kāi)吸血等效果不談,強(qiáng)度也足夠占有一席之地了。在冰原發(fā)售前,大劍的真蓄是不需要打中第一擊的;在冰原發(fā)售之后,大劍的第一擊命中與否將直接影響后續(xù)技能的連擊威力以及表現(xiàn)效果。

          二、短太刀(太刀)

          短太刀在冰原中一直備受爭(zhēng)議,原因在于其成名絕技“登龍斬”的判定出現(xiàn)了完全不同的機(jī)制。在冰原之前,如果玩家在登龍斬前針對(duì)群怪完成全部的七次連擊,那么登龍斬將計(jì)算此前全部的命中數(shù)并且造成全部傷害;改版后的登龍斬只能命中最上面的一只怪,同時(shí)如果因?yàn)楣值慕4?dǎo)致頭部卡進(jìn)墻體內(nèi),這一刀甚至不會(huì)被判定命中。這一點(diǎn)還請(qǐng)各位獵人們一定要注意。

          三、單手劍(片手劍)

          單手劍在冰原中非常強(qiáng),甚至直接被玩家們戲稱(chēng)為單手大劍。單手劍之所以在冰原中被起了這個(gè)外號(hào),主要是因?yàn)樾略龅募寄堋熬珳?zhǔn)突擊”,也叫just rush 或者給爺沖w。在什么裝備都不帶的情況下,片手劍的一套連擊最后以給爺沖收尾能打出1000左右的傷害,比起其他武器要高出一截來(lái)。這絕對(duì)是片手劍玩家的福音!

          四、雙劍(雙刀)

          雙劍冰原中與弓箭一樣在版本初期立刻慘遭削弱,但弓箭在后續(xù)又再一次登上神壇寶座,而雙劍則未能幸免成為了下水道之主。不過(guò)值得一提的是,在冰原中雙劍的回旋斬新增加了一個(gè)可以直接軟化肉質(zhì)的特性,而且傷害吸收的轉(zhuǎn)化比也提高了一些。整體來(lái)說(shuō)還是有些看頭的。

          五、大錘

          大錘在冰原中的改動(dòng)不是特別大,傷害也沒(méi)有什么變化,但是在手感方便作了很大的調(diào)整。最明顯的是在蓄力攻擊后可以按強(qiáng)化攻擊鍵打出一套連招,而且?guī)缀趺恳欢涡盍Χ伎梢?,整體戰(zhàn)斗感受變好了不少。

          六、笛子(長(zhǎng)柄錘)

          在冰原中,官方給笛子設(shè)計(jì)了兩個(gè)全新的輸出型技能,分別是響周波(龍)以及響周波(打),前者是龍屬性的傷害技能,發(fā)動(dòng)時(shí)能在瞬間造成多段傷害;后者是一個(gè)打?qū)傩缘募寄?,能夠一一擊造成大量傷害?/p>

          七、長(zhǎng)槍

          長(zhǎng)槍在冰原跟大錘一樣,更加側(cè)重改變了手感。在攻擊后直接使用瞄準(zhǔn)鍵是可以進(jìn)行防御的情況下進(jìn)行移動(dòng)。和大錘的改進(jìn)相似,在蓄力中可以持續(xù)連段攻擊。

          八、銃

          銃在冰原中算是一個(gè)很笨重的武器,在冰原中新增了一個(gè)動(dòng)作:在瞄準(zhǔn)時(shí)如果身上有路邊撿的投射器的話(huà),在攻擊時(shí)會(huì)將龍航炮變成“起爆龍航炮”。在冰原的早起版本,起爆龍航炮可以被隊(duì)友觸發(fā),現(xiàn)在只能自己觸發(fā)了。

          九、斬斧

          斬斧在冰原中有了巨大的改變:首先是在斧形態(tài)下蓄力后可以使用強(qiáng)化射擊了;其次在重?cái)兀ê笸藬兀┥弦灿辛舜蠓膬?yōu)化,打點(diǎn)不僅得到了提高嗎,同時(shí)新增了一個(gè)非常明顯的后退動(dòng)作,戰(zhàn)斗感受非常安全。

          此外,斬斧在冰原中新增了一個(gè)機(jī)制叫做“斧形態(tài)強(qiáng)化”,如果能夠以斧形態(tài)的斧尖攻擊敵人的話(huà),就能夠大幅提高破甲值以及氣絕值,非常好用,推薦各位獵人們一定要試一下。

          十、蟲(chóng)棍

          蟲(chóng)棍和重負(fù)長(zhǎng)槍一樣,優(yōu)化的地方在于手感。在冰原中新增了一個(gè)空中向下俯沖造成大量傷害的技能,缺點(diǎn)在于這個(gè)技能的打點(diǎn)要求非常準(zhǔn),需要練習(xí)才可以

          2. 怪物獵人屬性雙刀畢業(yè)

          狂暴戰(zhàn)畢業(yè)武器:

          在魔獸世界懷舊服的玩家都有自己的一個(gè)狂暴戰(zhàn),畢竟是版本第一輸出職業(yè),當(dāng)然最重要的是戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)打擊感很強(qiáng),納克薩瑪斯的老克雙劍,饑餓之寒和毀滅之黎明,是所有近戰(zhàn)在60版本的畢業(yè)武器,而人類(lèi)狂暴戰(zhàn)另一個(gè)畢業(yè)武器選擇就是天使刀加譴責(zé)者。

          3. 怪獵雙刀畢業(yè)搭配

          建議使用金銀刀,會(huì)心率更高,連擊效果好

          4. 怪獵ol雙刀天賦推薦最新

          第14名:狩獵笛,使用人數(shù)2%

          狩獵笛的使用率繼續(xù)倒數(shù)??赡苁且?yàn)榇蟛糠值炎舆€是以輔助為主,整體觀(guān)感不夠帥氣,選擇的玩家較少也是理所應(yīng)當(dāng)。

          第13名:長(zhǎng)槍?zhuān)褂萌藬?shù)3%

          能掌握好防守反擊精髓的長(zhǎng)槍?zhuān)鋵?shí)很強(qiáng)。人氣低的原因大概是因?yàn)榉烙肋h(yuǎn)沒(méi)有進(jìn)攻吃香吧。

          第12名:?jiǎn)问謩?,使用人?shù)3%

          雖然熱度不高,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),單手劍還是可以作為熟悉游戲的上手武器。

          第11名:銃槍?zhuān)褂萌藬?shù)4%

          有一說(shuō)一,用銃槍玩炮擊流其實(shí)還蠻爽的,雖然不能說(shuō)特別強(qiáng),但能感受到和其他武器不一樣的樂(lè)趣。

          第10名:斬斧,使用人數(shù)5%

          一直很冷門(mén)的武器,我自己也不太熟,沒(méi)啥可說(shuō)的。

          第9名:大錘,使用人數(shù)6%

          制作人辻本良三最?lèi)?ài)的武器。

          第8名:重弩,使用人數(shù)7%

          遠(yuǎn)程武器里人氣最低迷的。

          第7名:操蟲(chóng)棍,使用人數(shù)7%

          獨(dú)特的培養(yǎng)獵蟲(chóng)玩法,還有花里胡哨的空中動(dòng)作,是很值得一試的武器。

          第6名:雙劍,使用人數(shù)7%

          誰(shuí)能抵擋住開(kāi)鬼人后一套暴力輸出的快感呢?

          第5名:輕弩,使用人數(shù)8%

          非常靈活的遠(yuǎn)程武器,但還是沒(méi)弓箭熱門(mén)。

          第4名:充能斧,使用人數(shù)8%

          這世界上沒(méi)有一個(gè)超解處理不了的事情,如果有,就再來(lái)一個(gè)超解。

          第3名:弓,使用人數(shù)10%

          人氣最高遠(yuǎn)程武器,各種大神的天秀操作也變相提升了它的熱度。

          第2名:大劍,使用人數(shù)11%

          最崇尚力量的武器,莽就完事了。

          第1名:太刀,使用人數(shù)19%

          壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),最帥武器的魅力就是這么高。

          5. 怪獵雙刀技能選擇

           一、斜坡

            收刀:半鬼人/鬼人 左鍵滑行,左鍵斬。持刀:半鬼人/鬼人 右鍵滑行,左鍵斬。

            二、高臺(tái)

            鬼人化:閃避 會(huì)在空中斬 砍到就發(fā)動(dòng)。半鬼人/非鬼人:起跳,半空開(kāi)鬼人,按左鍵 會(huì)自動(dòng)做出劈斬動(dòng)作砍到就能發(fā)動(dòng),而且砍的時(shí)候會(huì)無(wú)視地形引力在空中起跳一段。

            三、蘑菇墻

            需要鬼人或半鬼人,小陀螺/閃避/跑過(guò)去,上墻自動(dòng)下落按左鍵。

          6. 怪獵屬性雙刀推薦

          怪物獵人崛起武器選擇推薦

          目前最強(qiáng)的武器類(lèi)型為【太刀】和【狩獵笛】

          這兩種武器在Demo中最為強(qiáng)力,正式版發(fā)售后目前版本下依然強(qiáng)度不俗。由于目前尚未完全確認(rèn)所有武器(包含派生)的數(shù)據(jù)(只確認(rèn)了一部分),待全部確認(rèn)完畢后可能會(huì)有些變化,但至少在當(dāng)前版本下通關(guān)之前這兩種武器的強(qiáng)度依然穩(wěn)固。

          部分武器的強(qiáng)度比Demo有所增加

          正式版發(fā)售后替換技對(duì)武器強(qiáng)度的影響比較大。雖然截止至26日中午還未判明所有的替換技,但【操蟲(chóng)棍】和【弓】確實(shí)比Demo時(shí)增加了不少?gòu)?qiáng)度。

          細(xì)節(jié)上看優(yōu)劣并不明顯

          之前《怪獵》系列中的最終武器基本都看不出什么優(yōu)劣勢(shì)。只要熟練掌握用法,無(wú)論哪種武器都能發(fā)揮出最強(qiáng)的效果。

          狩獵笛

          特點(diǎn)

          強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)

          三音演奏和氣炎旋律效果拔群

          能兼顧回避的演奏和滑音

          無(wú)論單人還是多人游戲中都十分給力

          狩獵笛的增益效果不僅會(huì)影響自身,還會(huì)覆蓋到整個(gè)團(tuán)隊(duì),因此在多人游戲中的作用非??捎^(guān)。同時(shí)還具有氣絕能力和高傷招式,也可以獨(dú)立進(jìn)行戰(zhàn)斗。

          攻守兼?zhèn)涞某錾淦?/p>

          狩獵笛的三音演奏、氣炎旋律等技能不僅輸出非常優(yōu)秀,而且氣炎旋律的附帶效果使狩獵笛的表現(xiàn)倍增,能力十分強(qiáng)大。在所有武器種類(lèi)中攻守的平衡度非常高。

          大錘

          特點(diǎn)

          蓄力攻擊威力很高

          機(jī)動(dòng)性較高

          慣用鐵蟲(chóng)絲技比較強(qiáng)力

          輸出高且具有攻擊能力較強(qiáng)的蓄力技

          大錘的蓄力攻擊威力很高,并且蓄力時(shí)可以移動(dòng)。尤其是蓄力變化后的蓄力攻擊也很便于使用,其暈技也十分強(qiáng)力。

          鐵蟲(chóng)絲技比較強(qiáng)力

          本作中大錘有2種攻擊型的鐵蟲(chóng)絲技,尤其是威力較高的天地大沖撞,暈→敲→天地大沖撞這樣的組合循環(huán)表現(xiàn)十分出色。

          斬斧

          特點(diǎn)

          劍、斧輸出都很強(qiáng)

          金剛連斧強(qiáng)打效果出眾

          斬?fù)粜盍梢宰龅揭皇镍B(niǎo)

          劍、斧輸出都很強(qiáng)

          斧也可以打出高出力狀態(tài)的追擊,無(wú)論什么模式下火力都沒(méi)有明顯差距。變形的模式也增加了,可更容易地進(jìn)行回避和連擊。零距離解放突刺可以緊貼在怪物身上攻擊,造成大量傷害。

          2種鐵蟲(chóng)絲技都很優(yōu)秀

          金剛連斧位移距離較長(zhǎng),具有霸體效果,可以發(fā)揮的作用比較全面。斬?fù)粜盍Y(jié)合了霸體/移動(dòng)/維持和回槽,可以說(shuō)是非常實(shí)用了。

          操蟲(chóng)棍

          特點(diǎn)

          利用精華和獵蟲(chóng)的獨(dú)特戰(zhàn)斗方式

          具有移動(dòng)和攻擊明確區(qū)分使用的鐵蟲(chóng)絲技

          獵蟲(chóng)強(qiáng)化后輸出提升

          利用精華和獵蟲(chóng)的獨(dú)特戰(zhàn)斗方式

          本作中3色精華可以使咆哮【大】無(wú)效化,并且自動(dòng)施加耳塞也非常好用。

          獵蟲(chóng)強(qiáng)化后輸出提升

          獵蟲(chóng)強(qiáng)化后增強(qiáng)了精華利用機(jī)制,大幅緩和了精華提取的時(shí)間,打法也靈活多樣了。

          雙劍

          特點(diǎn)

          回避與攻擊招式兼?zhèn)?/p>

          飛翔瞪射較為強(qiáng)力

          可以在回避的同時(shí)攻擊

          弓箭可以在移動(dòng)中發(fā)動(dòng)攻擊,活用它的機(jī)動(dòng)性瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)打擊,可以輕松戰(zhàn)斗。

          飛翔瞪射較為強(qiáng)力

          飛翔瞪射作為弓的替換技從Demo中就評(píng)價(jià)不俗,在回避的同時(shí)可以提供輸出。

          特點(diǎn)

          機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)

          傷害輸出較為依靠技能

          機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)

          單手劍拔刀納刀速度很開(kāi),易于進(jìn)行攻擊和回避的切換。從操作性方面來(lái)看,除了攻擊距離較短之外幾乎沒(méi)有弱點(diǎn),應(yīng)對(duì)力非常高。

          目前的劣勢(shì)為沒(méi)有合適的裝備

          單手劍在前作中的地位形勢(shì)就比較復(fù)雜,需要使用制作武器才能發(fā)揮出較強(qiáng)的效果。與MHW相比,本作中操作也略有變化,有些小伙伴可能覺(jué)得更難操作了。雖然鐵蟲(chóng)絲技也十分強(qiáng)力,但比較難掌握。

          長(zhǎng)槍

          特點(diǎn)

          兼具防御和反擊,攻防一體

          較難維持火力輸出

          Demo版本中防御相對(duì)較難

          招式體現(xiàn)攻防一體

          長(zhǎng)槍的防御性能較高,完全防御時(shí)能夠提供很高的穩(wěn)定感。反擊招式也很多樣,比較容易在防守時(shí)形成攻擊連招。

          較難維持火力輸出

          想要保證長(zhǎng)槍的輸出,就需要靈活掌握其反擊等招式的運(yùn)用??辞骞治锏男袆?dòng)非常重要,尤其是鐵蟲(chóng)絲技錨泊蓄能的使用對(duì)于輸出的影響非常大,所以對(duì)于新上手的玩家來(lái)說(shuō)操作比較困難。

          防御與反擊相互依存

          雖說(shuō)防御能力很高,但普通的防御依然會(huì)很讓人在意硬直等問(wèn)題。為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),果然還是需要使用錨泊蓄能來(lái)打出傷害,因此對(duì)于防御的技巧要求很高,對(duì)于部分小伙伴而言很難做到。

          7. 怪獵雙刀輸出手法

          《怪物獵人:世界》耐沖作用介紹:

          這是每個(gè)聯(lián)機(jī)玩家最深的痛。

          猛漢王有很多武器的攻擊動(dòng)作可以打斷隊(duì)友的動(dòng)作,包括但不限于:

          太刀氣刃斬(關(guān)鍵是范圍還特別大)。

          弓箭曲射的小石子。

          雙刀鬼人亂舞。

          銃槍、重弩龍擊炮。

          擴(kuò)散邪教。

          錘子與盾斧的上撈。

          對(duì)于需要蓄力打出高傷害的武器玩家而言,這些打斷動(dòng)作分分鐘會(huì)讓他們的攻擊動(dòng)作失效,往往會(huì)讓人氣得問(wèn)候?qū)Ψ侥赣H。

          如果你使用的是容易打斷隊(duì)友輸出的武器,請(qǐng)不要使用會(huì)打斷隊(duì)友輸出的技能。

          如果你使用的是容易被隊(duì)友打斷的武器,為了聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn),還是上一顆耐沖珠或者穿不動(dòng)衣吧。

          8. 怪物獵人雙刀前期做什么屬性好

          首先,雙刀開(kāi)荒時(shí)一件極為蛋疼的事,初期武器斬位低,技能不全,不能防御,攻擊范圍短,需要耐力支持,這些弱勢(shì)完全制約了雙刀的發(fā)揮?! 〔贿^(guò)在逐步完善各項(xiàng)條件后之后,在適當(dāng)技能和強(qiáng)走的支持下,雙刀能發(fā)揮出恐怖的戰(zhàn)斗力。  分析下雙刀的動(dòng)作

            首先雙刀這次添加了鬼人強(qiáng)化狀態(tài),所謂鬼人強(qiáng)化狀態(tài)是鬼人化后攻擊積蓄滿(mǎn)鬼人槽后,解除鬼人化后也具有鬼人化的優(yōu)勢(shì)即側(cè)滑步和攻擊加成。  相比之前的雙刀,P3的雙刀鬼人化后的攻擊動(dòng)作相當(dāng)?shù)疤?。。?! ≈苯影慈强梢赃B兩下,攻擊次數(shù)非常多但是卻不好使  第一下動(dòng)作雖然迅速卻是原地向左后斬,這讓本來(lái)就缺乏拉近距離還需要貼身的雙刀很是無(wú)奈  第二下有前進(jìn)的動(dòng)作但是動(dòng)作稍大,最重要的是三角攻擊的中間不能用回避取消,貪刀你就等著飛吧  圓圈還是老樣子的二連回旋斬,打擊點(diǎn)稍高,第一次斬完可以按三角接出前沖斬或者直接出鬼人亂舞,而如果等第二次轉(zhuǎn)完是不能馬上接回避的,這一點(diǎn)亂舞也一樣。。?! ∫陨线@些注定了雙刀鬼人化戰(zhàn)斗的諸多不便,也看出婊卡改變雙刀嗑藥鬼人的戰(zhàn)術(shù)思想,變成鬼人普通切換的戰(zhàn)術(shù)。  對(duì)比鬼人化的無(wú)限削弱,鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下雙刀增強(qiáng)不少,動(dòng)作迅速連貫中間還可以穿插回避銜接  圓圈也不再是無(wú)用的回旋斬而是一個(gè)新動(dòng)作,相當(dāng)實(shí)用  新動(dòng)作之后可以再按圓圈處回旋斬,也可以按三角可以接出前沖斬?zé)o限連,相當(dāng)好用?! ⊥瑫r(shí)在三角連擊的過(guò)程中可以消耗鬼人槽實(shí)用鬼人連斬,威力很高還能直接接回避?! ×硪粋€(gè)重要的改變是鬼人化動(dòng)作后后可以直接接回避,增加了動(dòng)作的連貫性。  綜上,這次雙刀基本戰(zhàn)術(shù)是以鬼人強(qiáng)化狀態(tài)為主輸出,鬼人化攢氣槽,鬼人亂舞打肉靶?! ‰m然目前具體數(shù)據(jù)還不明朗,但是不出意外(普通狀態(tài)下應(yīng)該不會(huì)有屬性補(bǔ)正的削弱)這次的雙刀是一把屬性王道的兵器,多段的攻擊注定了屬性輸出的給力?! ⊥瑫r(shí),亂舞依舊是團(tuán)戰(zhàn)打肉靶的第一輸出利器,畢竟無(wú)視彈刀的優(yōu)勢(shì)無(wú)可替代?! ‰p刀的制作

            由于我是雙刀開(kāi)荒,所以只能先結(jié)云雙打打狗龍,可以做出狗龍雙,  之后不要著急升級(jí),等我們可愛(ài)的大白兔出現(xiàn)后刷它,可以做出冰雙來(lái),初期很好用,而且過(guò)緊急的雷狼要靠它呢。  過(guò)了雷狼之后可以制造雷狼雙,斬位優(yōu)秀,再刷次冰牙把冰雙升級(jí)了,努力刷雷狼吧?! ⊥瑫r(shí)農(nóng)場(chǎng)可以用甲蟲(chóng)的香液獲得那一種黑色的蟲(chóng)子,用它可以從結(jié)云雙升級(jí)出一把龍屬性昆蟲(chóng)雙來(lái),相當(dāng)?shù)慕o力?! ∮美桌请p過(guò)了尾錘后可以制造水獸雙了,同時(shí)炎弋龍出現(xiàn)可以做火雙了。  當(dāng)打到村子最后的峰山龍后,可以拿古龍血升級(jí)龍雙,制造出下位的藍(lán)斬龍雙,基本上下位的武器就全了?! £P(guān)于套裝

            初期裝備結(jié)云開(kāi)荒,不用做狗龍裝,直接在商店買(mǎi)礦石套,技能有高磨就夠了,雙刀前期很費(fèi)砥石,高磨了能大大加快輸出?! ≈笥卸喾N選擇,想用回避性能的就刷白兔或者赤甲,想用飛人的就出水獸裝,我選擇了水獸裝,可以插出跑者+高磨來(lái)?! ±桌驱?zhí)籽b是下一個(gè)目標(biāo),業(yè)務(wù)對(duì)雙刀作用很大,大幅降低了磨刀次數(shù),基本一套雷狼龍裝就足夠走遍下位了  有興趣還可以刷一套峰山裝來(lái),嘗嘗匠裝的滋味哈(不過(guò)不實(shí)用,因?yàn)橛姓刮幌募颖兜呢?fù)面,感覺(jué)封山裝適合大劍來(lái)用)?! £P(guān)于怪物心得,等等我刷得差不多了再來(lái)更新哈

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