魔獸獵人榮譽天賦(wow8.3獵人天賦)
1. wow8.3獵人天賦
加點思路
1.要玩獸王流獵人,至少要在野獸掌握中消耗31點天賦點,因為必須要點出狂亂和狂野怒火,對寵物的傷害提升更高。
2.因此,玩家更有20點的空閑天賦點,不建議玩家繼續(xù)在野獸掌握中消耗剩余天賦點。
3.玩家可以在射擊和生存中選擇一列進行天賦選擇,這里更建議選擇射擊天賦樹進行加點,因為能夠進一步提高輸出。
加點方案推薦
1.野獸掌握(31點):耐久訓練、厚皮、強化復活寵物、野獸迅捷、狂怒釋放、兇暴、靈魂連接(僅1點)、脅迫、野獸戒律、狂亂、狂野怒火。
2.射擊(20點):效率、強化獵人印記(僅1點)、奪命射擊、瞄準射擊、鷹眼、致死射擊。
2. wow獵人天賦推薦8.3
[首先作為一位資深老獵人,我看出你應該是射擊天賦的獵人] 一.我可以很負責任的告訴你,強化獵人印記沒有必要加,因為完全是騙點用的。
強化奧術是必須加滿的,因為在副本奧術射擊的空置是很快的,幾乎5秒就得釋放一次,打木樁你也可以看到奧術射擊的收益。二.奧術射擊跟亂射是獵人唯有的兩種奧術傷害技能,不能廢除更不能弱化了,奧術傷害是很高的,這點在TBC,WLK時代都是一樣。在競技場跟戰(zhàn)場,奧術射擊長期是用來最后一擊。因為傷害高。三.獵人印記的作用除了大型團隊BOSS外,幾乎為0,我跟人下副本或者JJC或者戰(zhàn)場,很少標記對方,因為作用不大而且容易暴露。所以你點那3點干嘛,雕紋都別用。四.兄弟,WLK前期還是洗生存吧,真的十分生猛。TBC時代我的射擊天賦是最完美的,布胖最高5100秒傷,無CG。到了WLK,我毫不猶豫的洗了生存,因為我GS4000的裝備,射擊天賦給我的秒傷才2200左右,我那個傷心啊。洗了生存后,基本上保持在3200左右的秒傷。我的生存天賦是PVE--PVP共用天賦,跟一般副本生存天賦出入就一個點,我出了驅(qū)散射擊。很多副本生存不出驅(qū)散的。所以我的是0/12/59。五.十字軍25YX本畢業(yè)后,才開始用射擊天賦,那時候穿透跟暴擊都堆的差不多了,WLK獵人最終歸宿依舊是副本用射擊天賦,只是前期射擊真的不如生存天賦。洗了生存后,我GS4100,法師跟術士在GS4400左右的都靠邊站,我的團隊副本秒傷沒下過前三。最后,祝WLK之旅愉快,三區(qū)雷克薩 一老B蛋疼獵人飄過~~~~3. wow9.1獵人天賦
方法/步驟
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第一層天賦毫無疑問選擇動物伙伴,這個可以讓我們多召喚一個寵物,是非常好用的。
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第二層天賦選擇血之氣息,2個額外倒刺的效果是非常給力的。
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第三層就比較隨意了,小白更喜歡偽裝,因為可以讓我們隱藏的更好。
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下一層我們選擇狩獵刺激,暴擊效果的提升對于我們無論單體輸出還是aoe的輸出是非常關鍵的。
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第五層的選擇也是比較隨意的,小白更推薦選擇束縛射擊,相當于多一個控制技能。
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我們下一層選擇踐踏,這個效果非常好,主要還有額外的aoe效果。
7/7
最后一層天賦選擇血濺十方,這個單體輸出爆炸, 如果你的單體不足,那么就靠這個來找。
總結(jié)
1/1
1.功能性的要選擇好。
2.獵人觸發(fā)暴擊的必點。
3.單體和aoe可以進行抉擇。
4. 魔獸世界3.35版本獵人天賦推薦
獵人加點:
1、野獸掌握14點
第一層強化雄鷹守護5點,概率提高攻速。耐久訓練3點出前置。
第二層強化復活寵物2點,作戰(zhàn)復活更加有效。
第三層狂怒釋放4點,提高寵物的傷害。
2、射擊31點
第一層效率5點,減少技能消耗,出前置。
第二層奪命射擊5點,提升遠程暴擊概率。獵人印記2點,增加遠程攻強。
第三層瞄準射擊1點,提高單發(fā)爆發(fā)傷害。鷹眼3點,延長攻擊距離。
第四層致死射擊5點,提高遠程射擊爆傷,團本基本都是遠程。
第五層驅(qū)散射擊1點,控制技能。彈幕3點,提高aoe傷害。
第六層遠程武器專精5點,提高武器傷害。
第七層強擊光環(huán)滿,增加小隊攻擊強度,團隊效果更足。
3、生存6點
野獸殺手3點,面對某些boss時有奇效。
人型生物殺手3點,還是針對性的傷害加成。
狼天賦加點:
第一層:毒蛇反射2 急奔1
第二層:3點共9%傷害
第三層:躲閃3點
第四層:3點共6%暴擊
第五層:野性呼喚
5. wow9.0獵人天賦
9.0獵人寶寶天賦修改:按P鍵,打開技能欄,在BB被激活狀態(tài)下,技能欄下方有2個小框,第一個是技能書,第二個就是寵物,點擊寵物就可以修改
6. 魔獸世界8.0獵人天賦
魔獸世界9.0獸王獵人天賦怎么點?暗影國度前夕新版本已經(jīng)上線,很多玩家還不太清楚獸王獵人的天賦怎么點,今天為大家?guī)碓敿毜慕榻B,感興趣的小伙伴們快來看看吧。
9.0獸王獵人天賦加點推薦
玩家需要考慮到以下幾點:
1.機動能力:跑的越快,任務進度就越快,還能避免ppppppvp。
2.搶怪能力:版本初期幾乎所有人都在練級,別人打剩下半血的怪,你biu一下過去,多香啊!
3.傷害能力:傷害越高A的越快這點是毫無疑問的。
4.續(xù)航能力:打一波怪就坐下來吃喝嗎?不太行吧。
所以在權(quán)衡之下,獵人首發(fā)還是比較有優(yōu)勢的。
天賦解析:
動物伙伴:同層傷害最高。而且主寵死了副寵有時候還能頂一下。畢竟9.0是個復活寵物都要4秒的時代。
奇美拉射擊:雙目標直傷技能。另外一個是紅人重置倒刺,一個是提高自動射擊觸發(fā)倒刺的幾率,沒啥用。
開拓者/自然治愈:我測試服用的開拓者,正式服雙人練級應該會點自然治愈,因為我的搭檔是小德!
噴毒眼鏡蛇:紅人結(jié)束后召喚眼鏡蛇攻擊敵人,被動技能。倒刺疊暴擊,這玩意很明顯是打boss用的。感覺沒有那么多GCD用黑鴉。
迅疾如風:后跳解控加速這玩意,用習慣了。
彈幕射擊:不管是AOE還是搶怪,都太好用了。
野獸守護:提高AOE傷害,提高寵物吸血能力,也就是挨揍能力!
強推





