有什么多人合作通關(guān)游戲(多人合作游戲有哪些)
1. 多人合作游戲有哪些
推薦下軍棋。游戲規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵(“>”表示“吃”);炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失;或兩種同等級子相遇,則同歸于盡;工兵可以排除地雷,炸彈遇地雷同時消失;若總司令消失,亮出軍旗。
最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。
2. 多人合作的游戲有哪些
團(tuán)隊(duì)合作游戲:
1、無敵風(fēng)火輪。游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)?;顒幽康模罕居螒蛑饕獮榕囵B(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神。 道具要求:報紙、膠帶。 場地要求:一片空曠的大場地 游戲時間:10分鐘左右。
2、信任背摔。游戲玩法:每個隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊(duì)員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。 游戲人數(shù):12-16人。 場地要求:高臺最宜。 需要器材:束手繩,背摔臺。 游戲時間:30分鐘左右 活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的;
3、齊眉棍。全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。 游戲人數(shù):10-15人。 場地要求:開闊的場地一塊。 需要器材:3米長的輕棍。 游戲時間:30分鐘左右;
4、盲人方陣。詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。 這個項(xiàng)目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。 道具要求:長繩一根。 場地要求:空曠的大場地;
3. 多人合作類游戲
多人一起玩的游戲最重要的就是參與性強(qiáng),避免有的人參與不了的尷尬場面,這幾個互動游戲可以參考:
1.傳遞橡皮筋:這款游戲需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作與配合,能很好放松情緒。
游戲道具:橡皮筋、牙簽
游戲內(nèi)容/步驟:將人員分成兩組,一組人員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的人員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位人員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名人員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。站在地上的一組人員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組人員交換角色。
2.馬蘭花開:這是很經(jīng)典的一個小游戲,能夠很好的調(diào)動氣氛,是團(tuán)隊(duì)互動游戲的一種類型。
游戲人數(shù):15人以上,越多越好
游戲道具:無
游戲規(guī)則:需要選擇一個主持人。1.所有人員圍成一個大圈,可以繞著主持人走,不可以身體接觸;2.游戲開始,大家圍著主持人走,邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花”主持人說“5朵”。那么大家就趕快5人抱在一起,出現(xiàn)沒法抱在一起的,就出局。剩下的人繼續(xù)玩。3.最后剩下的人,可以給與獎勵。
這個互動游戲要考驗(yàn)下主持人的反應(yīng)力,主持人需要喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免出局的人太多。比如,一共17人,比較合適的就是4多花,這樣就出局1人,如果喊出6朵花,一下就出局5個人,那么游戲就會很快結(jié)束。這個團(tuán)隊(duì)互動小游戲比較簡單,能夠讓大家很快消除彼此的陌生感。
3.大力吹蠟燭游戲:這款游戲在綜藝?yán)镆渤D芤姷?,趣味感十足?/p>
參加人數(shù):2人以上
游戲道具:蠟燭
游戲規(guī)則:首先在桌子上擺放幾列蠟燭,然后點(diǎn)燃,所有參加現(xiàn)場互動小游戲的人都站在蠟燭前方1米處,游戲開始后所有人必須在1分鐘內(nèi)用盡全力去吹自己前面的蠟燭,看誰吹滅的蠟燭最多,最多者獲勝。
4.大屏互動游戲:無需道具,僅需手機(jī)掃碼即可參與。例如火箭向前沖游戲,參與者通過搖動手機(jī)控制火箭上升速度,規(guī)則簡單,畫面精美,十分有趣。
4. 多人游戲和合作游戲區(qū)別
多人的可以選擇團(tuán)戰(zhàn)游戲,比如《絕地潛兵》,《雷曼傳奇》,《兄貴力量》,《魔能2》,《求生之路》等。
1.說到多人,《絕地潛兵》絕對是一款必須提到的游戲。它相當(dāng)強(qiáng)調(diào)多人合作,只靠自己幾乎沒法在一個個慘烈的任務(wù)中活下來。但是,如果有了三個隊(duì)友的幫助——你可能會面對更加慘烈的狀況。
2.《雷曼傳奇》在一定程度上代表著2D平臺動作游戲的巔峰。精美的藝術(shù)設(shè)計、爽快的游戲體驗(yàn)以及令人嘆為觀止的Boss戰(zhàn)設(shè)計,讓《雷曼傳奇》獲得了眾多玩家和媒體的青睞,在評分網(wǎng)站Metacritic本作的平均分達(dá)到了90/100。
3.《兄貴力量》乍一看這是個彪呼呼的游戲,聽著動感的八十年代的美國音樂,下意識地你就在游戲里開始突突突,爆爆爆。各種強(qiáng)力的角色技能,配合著可破壞的地形,瞬間游戲屏幕上充滿了各種紛飛的碎片和血塊。
4.《魔能2》恰好兩者兼顧,在游戲過程中你能獲得一些新的武器,解鎖新的魔法,但同時,想要在戰(zhàn)斗中存活,你還得記住如何使用那些新學(xué)會的魔法。是的,《魔能2》中的技能操作方法能需要玩家像背作弊碼一樣牢牢記住,并且可以隨時反應(yīng)過來。一些復(fù)雜的技能,可能需要一次性按下四五個鍵的組合,但一旦正確地釋放出來,卻能夠帶來滿滿的成就感。
5.2D版《求生之路》這是一款玩法相當(dāng)經(jīng)典的2D動作射擊游戲,操作上只需跳躍、射擊和扔雷(另外頂多還有不太好用的換槍)。在游戲怎么玩上,你壓根不用跟你那些已經(jīng)多年沒碰過單機(jī)游戲的基友們解釋,直接把手柄交給他們就好了。這絕對能夠喚起他們曾經(jīng)那些美好的回憶。
5. 多人合作游戲有哪些游戲
你好很高興能為你回答
希望能對你有所幫助!
市面上現(xiàn)在能組隊(duì)開黑的手游多不勝數(shù),接下來文二娃就給你推薦幾個最火,可玩性高的組隊(duì)開黑手游!
組隊(duì)開黑手游非常方便,而且非常有趣和三朋四友一起開黑娛樂,其價值就以超出游戲。
1. 和平精英
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗(yàn)手游。和平精英于2019年5月8日正式上線運(yùn)營,將于15:00分批開放登錄。
和平精英玩法有三種經(jīng)典模式、娛樂模式、創(chuàng)意工坊。其中娛樂模式包含六種玩法,競技、戰(zhàn)爭模式、刺激對決、極速戰(zhàn)場、狙擊特訓(xùn)等。
和平精英玩法介紹
和平精英玩法有三種經(jīng)典模式、娛樂模式、創(chuàng)意工坊。其中娛樂模式包含六種玩法,競技、戰(zhàn)爭模式、刺激對決、極速戰(zhàn)場、狙擊特訓(xùn)等。
2.穿越火線手游
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》與端游一脈相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界觀上,主線同樣為保衛(wèi)者和潛伏者的斗爭;在玩法模式上,完美復(fù)刻了爆破模式、個人競技、團(tuán)隊(duì)競技、特殊戰(zhàn)等經(jīng)典玩法,同時也根據(jù)手游的特點(diǎn),特別推出了劇情闖關(guān)、單人挑戰(zhàn)等移動端特有玩法。作為國內(nèi)最具人氣的FPS端游,CF在對槍戰(zhàn)游戲玩家的理解上有著多年的沉淀與積累,這種對玩家的深刻理解也反映在手游的設(shè)計中?!洞┰交鹁€:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對操作進(jìn)行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競技。
游戲名稱
穿越火線手游
出品方
騰訊
游戲簡介
穿越火線手游(槍戰(zhàn)王者)是由《穿越火線》研發(fā)商韓國Smilegate及騰訊游戲原班人馬傾力打造,傳承端游《穿越火線》品質(zhì)和玩法的同時,針對手機(jī)端操作進(jìn)行了完美適配和優(yōu)化,將三億玩家的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到了手機(jī)上。
游戲玩法
穿越火線官方手游(槍戰(zhàn)王者)是原汁原味的還原了PC端自由移動射擊FPS。完整保留了PC端的操作和手感。玩家在游戲中將扮演雇傭兵,持槍進(jìn)行激烈的槍戰(zhàn)。
游戲最大程度的保留了公平競技性,沒有強(qiáng)制的付費(fèi)和乏味的養(yǎng)成,力求帶給玩家最直接的射擊體驗(yàn)。游戲還完美復(fù)刻了多個端游的模式,并引入了全新的休閑模式,隨時隨地拿起手機(jī)射一發(fā)。
游戲的畫面經(jīng)過全新改良引擎打造,全面提升了畫質(zhì),角色和槍械更加精細(xì),特效更加爆炸。
基本操作
圖4.1.1 大廳操作介紹
圖4.1.2 基本戰(zhàn)斗操作介紹
游戲采用了雙搖桿的操作方式。詳細(xì)操作方式見上圖所示。
與PC端類似,左手控制玩家移動。
圖4.1.3 左手控制角色移動
使用右手控制瞄準(zhǔn)和射擊
圖4.1.4 右手控制瞄準(zhǔn)和射擊
為了給玩家打造最佳的手感,針對狙擊槍的操作專門進(jìn)行了數(shù)百次優(yōu)化。玩家使用狙擊槍時,按住射擊鍵會開啟瞄準(zhǔn)鏡,移動手指可以瞄準(zhǔn),松開手指則進(jìn)行射擊。
圖4.1.5 狙擊槍操作介紹
游戲提供了兩種操作方式供玩家選擇:固定開火按鈕方式和跟隨開火按鈕方式。
圖4.2.1 兩種操作方式選擇
固定開火按鈕:開火(射擊)按鈕固定在屏幕上,玩家通過滑動右側(cè)空白區(qū)域來進(jìn)行瞄準(zhǔn),點(diǎn)擊開火按鈕來進(jìn)行射擊。
跟隨開火按鈕:開火(射擊)按鈕會跟隨玩家的手指浮動。即玩家通過滑動右側(cè)屏幕進(jìn)行瞄準(zhǔn)時,開火按鈕會跟隨玩家的手指一起移動。
兩種方式可以在游戲設(shè)置中自由切換,玩家可以選擇順手的操作方式。
除此之外,玩家還可以根據(jù)自己的個人習(xí)慣對屏幕上所有操作按鈕進(jìn)行自定義調(diào)整。在自定義模式中,玩家可以調(diào)整按鈕的大小、位置、透明度等。
圖4.2.2 操作方式自定義模式
玩法介紹
PVE模式
【劇情闖關(guān)】
劇情闖關(guān)模式以穿越火線PC端的世界觀為背景,講述了近未來世界,人類與邪惡的Blitz生化怪獸之間的殘酷戰(zhàn)爭。地球在Blitz生化怪獸的摧殘下已經(jīng)變?yōu)槿碎g煉獄,而玩家將扮演一名特種部隊(duì)的英雄,與戰(zhàn)友們一同踏入了拯救世界的地獄之路。
【多人合作】
在多人合作模式中,玩家將重返戰(zhàn)場,面對更加強(qiáng)大的Blitz生化怪獸。這一次,玩家雙拳難敵四手,只有與隊(duì)友一起協(xié)作奮戰(zhàn),才能頂住怪獸所向披靡的進(jìn)攻。
【單人挑戰(zhàn)】
單人挑戰(zhàn)模式中,玩家將孤身深入怪獸盤踞的戰(zhàn)場腹地。沒有戰(zhàn)友,沒有后援,只有源源不盡的怪獸,它們將不知疲倦地發(fā)起一波又一波進(jìn)攻。我們的孤膽英雄到底能支撐多久呢?請玩家自己來證明。
競技PVP模式
【爆破模式】
CF爆破模式的完美復(fù)刻。進(jìn)攻方(潛伏者)需要使用C4摧毀目標(biāo),防守方(保衛(wèi)者)則需要組織目標(biāo)被摧毀,除了個人的槍法以外,團(tuán)隊(duì)策略是更加重要的制勝法寶。
【團(tuán)隊(duì)競技】
CF團(tuán)隊(duì)競技模式的完美復(fù)刻。潛伏者和保衛(wèi)者在地圖上展開血腥的對抗,直至一方精疲力竭。這個模式對個人槍法有更高的要求。
【個人競技】
CF個人競技模式的完美復(fù)刻。游戲開始玩家會隨機(jī)誕生在地圖中的某個地點(diǎn),游戲內(nèi)見到的所有人都是敵人,在規(guī)定的時間內(nèi)殺敵數(shù)量越多,得到的經(jīng)驗(yàn)和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
【特殊戰(zhàn)】
CF特殊戰(zhàn)的完美復(fù)刻。這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰(zhàn)斗所設(shè)計的,例如刀戰(zhàn),狙擊戰(zhàn),手槍戰(zhàn)等等。
3. 王者榮耀 這也是一款時下最火爆的組隊(duì)開黑游戲之一。
王者榮耀
2015年騰訊天美發(fā)行的MOBA手游
共11個含義
該詞條由騰訊游戲提供內(nèi)容并參與編輯
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)營的一款MOBA類移動端網(wǎng)游,正式公測于2015年11月26日。 該游戲可在Android、IOS、NS平臺上運(yùn)行。其游戲玩法以對戰(zhàn)為主,玩家可進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,此外還可以在冒險模式中體驗(yàn)PVE闖關(guān)的趣味。
中文名
王者榮耀
主要角色
亞瑟、韓信、趙云、武則天、嬴政、妲己等
原版名稱
Arena Of Valor:5v5ArenaGame(海外版);Penta Storm(韓國)[1]
其他名稱
英雄戰(zhàn)跡、王者聯(lián)盟、勇氣競技場:5v5競技場游戲[1]
內(nèi)容主題
多人對戰(zhàn)
游戲類型
MOBA、即時對戰(zhàn)、英雄對戰(zhàn)
玩家人數(shù)
多人
游戲平臺
Android、IOS、Nintendo Switch[2]
游戲畫面
3D
游戲引擎
Unity3D
國家/地區(qū)
中國大陸
開發(fā)商
騰訊游戲天美工作室群
游戲語言
簡體中文
發(fā)行商
騰訊游戲
發(fā)行時間
2015年11月26日公測[3]2018年秋季 NS版[2]
收費(fèi)模式
道具收費(fèi)
主要獎項(xiàng)
第29屆中國科幻銀河獎最佳科幻游戲獎,2018金翎獎玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲、最佳移動電競游戲
以上就是文二娃給你推薦的幾款火爆的組隊(duì)開黑手游!希望答案能幫助到你!
6. 多人團(tuán)隊(duì)合作游戲
室內(nèi)團(tuán)隊(duì)合作游戲
無敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊(duì)員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。
齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
驛站傳書
一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.
四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用.
14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)
盲人方陣
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個項(xiàng)目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
坐地起身
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項(xiàng)目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵猿忠幌隆?/p>
六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
7. 多人合作游戲有哪些手游
無敵風(fēng)火輪 一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型 二、道具要求:報紙、膠帶 三、場地要求:一片空曠的大場地 四、游戲時間:10分鐘左右 五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)?! ×?、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊(duì)員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感?! 《?、游戲人數(shù):12-16人 三、場地要求:高臺最宜 四、需要器材:束手繩 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的?! ↓R眉棍 一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題?! 《⒂螒蛉藬?shù):10-15人 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、需要器材:3米長的輕棍 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用?! ◇A站傳書 一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正?! ∪?、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束. 四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起) 1,不能講話. 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后) 4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK) 第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK) 第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK) 第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面 15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK) 盲人方陣 一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二.道具要求:長繩一根 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個項(xiàng)目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅?! ∥澹顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力?! ∽仄鹕怼 ∫唬?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊 四.項(xiàng)目時間:20分鐘-30分鐘 五.詳細(xì)游戲規(guī)則: 1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來; 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。 在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵猿忠幌??! ×顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性?! 〗馐宙湣 ∫弧⒂螒蚝喗椋核械年?duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)?! 《?、游戲人數(shù):8-12 人/組 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、游戲時間:15分鐘左右 五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。 七彩連環(huán)炮 一.項(xiàng)目類型:競技游戲 二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女) 三.道具要求:氣球若干 四.場地要求:空曠的大場地 五.游戲方法: 男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績?! ×傎愐?guī)則: (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性) (2)、必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。 七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任?! ∈司抛恪 ∫?、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二、場地要求:一片空曠的大場地 三、需要道具: 每組一條長約五米的繩子 四、詳細(xì)游戲規(guī)則: 以系別為單位,共七個隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。 五、活動目的: “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力?! 〈筇 ∫?、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場 三、需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米?! ∷?、詳細(xì)游戲規(guī)則: 每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員?! ”荣愡^程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊(duì)伍?! ∥?、活動目的: “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力?! ℃溄蛹铀佟 ∫?、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。 五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。 六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神?! 〈顦蜻^河 一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲 二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(2男4女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等) 五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。 七、競賽規(guī)則: (1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加?! “恕⒒顒幽康模罕净顒又荚谂囵B(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力?! ⌒男南嘤。ū硦A球) 一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲 二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米 三、需要道具:每組一條長約五米的繩子 四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女) 五、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則: 每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分?! 。?)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始?! 。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒 ?。?)進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。 六、活動目的: 本活動旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用?! 〉乩钻嚒 ∫唬螒蝾愋停簯敉庥螒颉F(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲 二.游戲時間:15~30分鐘 三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好?! ∷?、所需道具: 1、每對參賽者一塊蒙眼布。 2、兩根約10米長的繩子(30英尺)?! ?、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”?! ∥濉⒂螒蚰康模航⑿〗M成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力?! ×?、詳細(xì)步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地?! ?.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因?yàn)檫@會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人?! ?.讓每個隊(duì)員找一個搭檔。 4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛?! ?.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)?! ?.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。 7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。 盲人足球 一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細(xì)游戲步驟: 1、每個隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔?! ?、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。 五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力?! 〈┰缴谰W(wǎng) 一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二.道具要求:網(wǎng)繩 三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹 四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊(duì)長和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過了“生死網(wǎng)”?! ∥澹顒右饬x:整個游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。 人椅 一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲 二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想?! ∪螒蛞?guī)則和程序: 1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上; 2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上; 3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前; 4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目; 珠行萬里 一、游戲簡介:整個團(tuán)隊(duì)每個隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止?! 《?、游戲人數(shù):12-16人 三、場地要求:空曠的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戲時間:約40分鐘 六、活動目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)?! ’偪竦脑O(shè)計 一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型 二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力 三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右 四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備) 五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母?! 〉诙啠盒〗M成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞?! ×?、游戲時間:30分鐘 殺人游戲 一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲 二、參加人數(shù)及警匪配置: 參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。 其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置?! ∪?、游戲人員: 1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。 2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉?! ?)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手?! ∷?、游戲規(guī)則:(以12人游戲?yàn)槔 ?)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌?! ?)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令?! ?)裁判說:天黑了,請大家閉眼?! ?)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴?! ?)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺?! ?)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。 8)(稍后)裁判說:警察請睜眼?! ?)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴?! ?0)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份?! ?1)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請閉眼。 12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼?! ?3)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言?! ?4)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲?! ?5)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見?! ?6)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機(jī)會,也可棄權(quán)不投?! ?7)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束?! ?8)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。 19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言?! ?0)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果?! ∥?、游戲勝負(fù)判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝?! ?)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局?! ?)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。 5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。
強(qiáng)推





