最新末日打野符文(末日使者打野最新符文)
1. 末日使者打野最新符文
天賦選擇:
13X1X21 (X是代表本層選擇自己合適的,對(duì)輸出不影響)
11X1X23
分析:
第一層
感染之爪選擇原因是黑暗突變帶來的仆從變身會(huì)橫掃爪擊群體上傷口,通過凋零天打消耗群體傷口會(huì)給你帶來大量符文能量從而轉(zhuǎn)換成為更多的傳染。
第二層
邪惡蟲群爭(zhēng)議項(xiàng)是本層爆裂之瘍和邪惡蟲群之間,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高選擇爆裂之瘍,邪惡蟲群可以減少符文消耗,起手由爆發(fā)改為蟲群給小怪上惡性瘟疫在蟲群時(shí)間內(nèi)可持續(xù)感染慢速集中的小怪,節(jié)省二次爆發(fā)符文并提供4層百分之12的仆從(謝謝樓下兄弟提醒)所有傷害易傷,CD時(shí)間短,適合節(jié)奏緊湊,副本小怪偏少的副本,在當(dāng)前版本所有副本小怪普遍較少的大環(huán)境下比較適應(yīng),配合大軍或者天啟,壓血厚精英怪和BOSS血量。
第三層
亡者之握:凋零提供范圍減速。 or 窒息:?jiǎn)误w眩暈控怪。(根據(jù)自己需求選擇)
第四層
膿瘡傳染:配合第一層選擇感染之爪聯(lián)動(dòng),仆從群體爪擊會(huì)帶來大量AOE傷口,由于傷口多,凋零天打群體消耗傷口從而加大符文腐蝕觸發(fā)幾率。
靈魂收割:收益在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)收益較高,該天賦有次斬殺能力,百分之35血5秒后會(huì)產(chǎn)生二段傷害,但缺點(diǎn)也很明顯,在戰(zhàn)斗時(shí)間短,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊的環(huán)境下,使用頻率次數(shù)較少,偶爾可能還會(huì)出現(xiàn)只產(chǎn)生一段傷害小怪就死了的情況,雖然給與符文腐蝕獎(jiǎng)勵(lì)但并不是直接產(chǎn)生符文給你,且只有單體傷害。選擇普遍在團(tuán)本或者殘暴周亦或者超高層強(qiáng)韌周。但其優(yōu)勢(shì)并不會(huì)夸張的大于膿瘡傳染或者末日使者,單體優(yōu)勢(shì)明顯。推薦:團(tuán)本選擇、
第五層
噬法者:魔法點(diǎn)名壓力大亦或者范圍魔法AOE壓力大可選。
幻影步:走位壓力大,移動(dòng)戰(zhàn)較多選擇,團(tuán)本推薦。
天災(zāi)契約:完全的自我保命,在小隊(duì)奶媽不給力的情況下,自己把控生死較為關(guān)鍵(野隊(duì)常用,真的好使)。
第六層
疫?。河捎诋?dāng)前版本普遍副本小怪較少且凋零天打5目標(biāo)限制,已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)。
穢邪契約:版本唯一選擇,不管單體AOE都是爸爸天賦。優(yōu)勢(shì):百分之5力量,且與仆從之間產(chǎn)生火鏈產(chǎn)生不俗的AOE。
第七層
詛咒大軍:天啟和大軍會(huì)額外召喚亡靈魔導(dǎo)師,單體傷害目前較為逆天,且可以把大軍CD壓縮至4-5分鐘之間,當(dāng)前大秘境副本環(huán)境較多BOSS具有軟狂暴機(jī)制的情況下優(yōu)勢(shì)太過明顯。
邪惡突襲:?jiǎn)误w跟詛咒大軍對(duì)比沒有可比性,AOE優(yōu)勢(shì)較為明顯,加急速影響自身公CD和仆從攻擊能讓你快速的在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中爆發(fā)展開,配合第二層天賦爆裂之瘍普遍較多,能打出峰值A(chǔ)OE傷害。
2. 末日打野符文天賦
出裝:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、影刃、碎星錘、暴烈之甲。
出裝思路:
出門購(gòu)買打野刀,然后預(yù)定攻速鞋,再將打野刀升級(jí)到追擊刀鋒;
無盡戰(zhàn)刃成型之前,先做一個(gè)隕星(碎星錘小件),再做一個(gè)完整的無盡戰(zhàn)刃;
無盡戰(zhàn)刃之后,先做一個(gè)小黃刀(狂暴雙刃),再將追擊刀鋒升級(jí)為貪婪之噬;
貪婪之噬成型后,將狂暴雙刃升級(jí)為影刃,將隕星升級(jí)為碎星錘,然后預(yù)定暴烈之甲。
3. 末日使者打野最新符文搭配
第一層
感染之爪選擇原因是黑暗突變帶來的仆從變身會(huì)橫掃爪擊群體上傷口,通過凋零天打消耗群體傷口會(huì)給你帶來大量符文能量從而轉(zhuǎn)換成為更多的傳染。
第二層
邪惡蟲群爭(zhēng)議項(xiàng)是本層爆裂之瘍和邪惡蟲群之間,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高選擇爆裂之瘍,邪惡蟲群可以減少符文消耗,起手由爆發(fā)改為蟲群給小怪上惡性瘟疫在蟲群時(shí)間內(nèi)可持續(xù)感染慢速集中的小怪,節(jié)省二次爆發(fā)符文并提供4層百分之12的仆從(謝謝樓下兄弟提醒)所有傷害易傷,CD時(shí)間短,適合節(jié)奏緊湊,副本小怪偏少的副本,在當(dāng)前版本所有副本小怪普遍較少的大環(huán)境下比較適應(yīng),配合大軍或者天啟,壓血厚精英怪和BOSS血量。
第三層
亡者之握:凋零提供范圍減速。 or 窒息:?jiǎn)误w眩暈控怪。(根據(jù)自己需求選擇)
第四層
膿瘡傳染:配合第一層選擇感染之爪聯(lián)動(dòng),仆從群體爪擊會(huì)帶來大量AOE傷口,由于傷口多,凋零天打群體消耗傷口從而加大符文腐蝕觸發(fā)幾率。
靈魂收割:收益在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)收益較高,該天賦有次斬殺能力,百分之35血5秒后會(huì)產(chǎn)生二段傷害,但缺點(diǎn)也很明顯,在戰(zhàn)斗時(shí)間短,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊的環(huán)境下,使用頻率次數(shù)較少,偶爾可能還會(huì)出現(xiàn)只產(chǎn)生一段傷害小怪就死了的情況,雖然給與符文腐蝕獎(jiǎng)勵(lì)但并不是直接產(chǎn)生符文給你,且只有單體傷害。選擇普遍在團(tuán)本或者殘暴周亦或者超高層強(qiáng)韌周。但其優(yōu)勢(shì)并不會(huì)夸張的大于膿瘡傳染或者末日使者,單體優(yōu)勢(shì)明顯。推薦:團(tuán)本選擇、
第五層
噬法者:魔法點(diǎn)名壓力大亦或者范圍魔法AOE壓力大可選。
幻影步:走位壓力大,移動(dòng)戰(zhàn)較多選擇,團(tuán)本推薦。
天災(zāi)契約:完全的自我保命,在小隊(duì)奶媽不給力的情況下,自己把控生死較為關(guān)鍵(野隊(duì)常用,真的好使)。
第六層
疫病:由于當(dāng)前版本普遍副本小怪較少且凋零天打5目標(biāo)限制,已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)。
穢邪契約:版本唯一選擇,不管單體AOE都是爸爸天賦。優(yōu)勢(shì):百分之5力量,且與仆從之間產(chǎn)生火鏈產(chǎn)生不俗的AOE。
第七層
詛咒大軍:天啟和大軍會(huì)額外召喚亡靈魔導(dǎo)師,單體傷害目前較為逆天,且可以把大軍CD壓縮至4-5分鐘之間,當(dāng)前大秘境副本環(huán)境較多BOSS具有軟狂暴機(jī)制的情況下優(yōu)勢(shì)太過明顯。
邪惡突襲:?jiǎn)误w跟詛咒大軍對(duì)比沒有可比性,AOE優(yōu)勢(shì)較為明顯,加急速影響自身公CD和仆從攻擊能讓你快速的在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中爆發(fā)展開,配合第二層天賦爆裂之瘍普遍較多,能打出峰值A(chǔ)OE傷害
4. 新版本末日打野出裝
1.首先,元纓作為戰(zhàn)士刺客位,最核心的機(jī)制就是槍意。
2.打野推薦裝備:攻速打野刀+韌性+暗影戰(zhàn)斧(推薦裝備)+冰痕之+破+不死鳥之眼。備選: 末世(在對(duì)面非常肉的時(shí)候可以選)。
3.然后技能加點(diǎn):出門學(xué)一技能 ,后期主2(一定要主2減cd的同時(shí)移速會(huì)加快)。
我對(duì)云纓的個(gè)人感受:我認(rèn)為她的技能機(jī)制肯定是強(qiáng)的,回血、護(hù)盾、控制、位移、霸體和免傷應(yīng)有盡有,操作上限高,但在傷害數(shù)值方面我的確是不敢恭維,除非你打出了經(jīng)濟(jì)碾壓,否則永遠(yuǎn)都逃不脫“刮痧”二字來形容。
5. 末日使者打野最新符文選擇
先來說一下末日使者這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)。目前是基于7.01版本,如果后續(xù)版本更新請(qǐng)at我更新攻略。
優(yōu)點(diǎn):
1、力量成長(zhǎng)很高,只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的撐血肉裝就保證他的血量達(dá)到一個(gè)很高水準(zhǔn)(比如bkb的小斧子或藍(lán)杖)
2、經(jīng)濟(jì)很好,不出點(diǎn)金有一定攻速,該有的裝備肯定有,出了點(diǎn)金,經(jīng)濟(jì)一般都在500以上。
3、單殺能力強(qiáng)。什么林肯,bkb,blink,寶石,只要你想,對(duì)面落單的人你總可以殺得到。林肯可以靠散失怪破,寶石可以跳刀隱刀一起出,bkb隱刀人馬踩然后大。萬力屠夫6刀烈火刀加上a杖也穩(wěn)死。
4、團(tuán)戰(zhàn)翻盤能力。無論是沉默還是全能還是虛空的團(tuán)戰(zhàn)流,都可以用一手純熟的末日解決,而在末日強(qiáng)大的裝備支撐下,你需要做的只是想好技能裝備釋放順序。
缺點(diǎn):
1、護(hù)甲太低。沒記錯(cuò)的話滿級(jí)護(hù)甲是6點(diǎn)?對(duì)線就算帶圓盾也會(huì)被點(diǎn)出經(jīng)驗(yàn)區(qū)的存在。
2、缺魔。不僅缺魔,末日的攻速和缺甲特點(diǎn)讓他不能首發(fā)秘法彌補(bǔ)缺魔特征,除了出瓶子外只能靠中件來彌補(bǔ),甚至很多末日直到冰甲出了魔才夠用。
3、攻速。攻速影響對(duì)線補(bǔ)刀,farm速度,對(duì)點(diǎn)等,doom的初始攻速和敏捷成長(zhǎng)基本讓他這個(gè)力量成長(zhǎng)爆炸的英雄告別物理核。
下面說一下定位。
值不值得主保呢?我們知道也有主保天怒,lina這種法核的,但是這些法核的特點(diǎn)是節(jié)奏很快,不依賴大招,這和末日不一樣。就算主保末日,也有145s的timing,這不值得。所以末日的位置一般在發(fā)育和抗壓位上。在哪一路抗壓其實(shí)并不影響,現(xiàn)在有中路抗壓,優(yōu)勢(shì)路抗壓的,不一定要在劣勢(shì)路抗壓。但是基于這個(gè)版本的環(huán)境,我推薦在天輝優(yōu)勢(shì)路或中路抗壓,或者夜宴優(yōu)勢(shì)路。因?yàn)槟┤站€上回復(fù)能力尚可,所以可以選擇給隊(duì)友離泉水更近的位置。而且這個(gè)版本拉野而言,天輝優(yōu)勢(shì)路拉野位完全是暴露的,剛天輝優(yōu)勢(shì)路應(yīng)該成為一種常態(tài)。
下面大概說一下打法。
首先,在對(duì)線期,要解決的是末日怕消耗和缺藍(lán)缺移速的問題。我推薦出門175指環(huán)和圓盾,線上合成王者之戒,提供3點(diǎn)護(hù)甲和7點(diǎn)攻擊,結(jié)合末日的力量,基本解決補(bǔ)刀問題。至于對(duì)線消耗,沒有遠(yuǎn)程技能還是不要想了。在吃怪方面,占線系的可以選擇梟獸(+4護(hù)甲)、藍(lán)胖子(一個(gè)低磨耗法術(shù)加冰甲)大薩特(+6回血)。最好是大薩特,不耗藍(lán),回血相當(dāng)于自帶回5。要知道幽鬼初始護(hù)甲才2,幽鬼帶回5能混線你帶王者之戒當(dāng)然也可以混線。
在初步站穩(wěn)后,可以選擇鞋子+裙邊+凝魂之淚的裝備。同時(shí),建議末日混線的時(shí)候有一個(gè)游走定位的醬油一起,主要作用是,末日吃掉大野怪后,輔助可以收小野喝湯,不浪費(fèi)末日混線時(shí)間。
末日除了日?;炀€外,吃野怪后配合隊(duì)友gank也是很重要的。為了不拖累他的節(jié)奏,我推薦吃石頭人,因?yàn)樗目刂剖遣缓乃{(lán)的,在自己犧牲后還有200爆發(fā)。
在末日到達(dá)6級(jí)后,如果對(duì)面是落單的大哥,可以考慮擊殺大哥。如果是有醬油保的大哥,可以考慮擊殺那個(gè)保人的醬油。如果醬油和大哥都在和你和平發(fā)育,可以考慮開5游走中路。不過無論任何擊殺,請(qǐng)你在裙邊+鞋子+有烈火刀的情況下進(jìn)行。前期末日的擊殺,普攻是非常重要的。
現(xiàn)在戰(zhàn)鼓價(jià)格下降,提供6、3、6的屬性和回藍(lán)以及移速,可以說非常適合末日,建議第一件先戰(zhàn)鼓,第二件再點(diǎn)金。有戰(zhàn)鼓的末日可以放心主加1技能而不擔(dān)心拖累團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,戰(zhàn)鼓的小件足夠末日站穩(wěn)線以及配合大招打出沖臉。如果是物理核心末日,建議點(diǎn)金+支配頭盔完美彌補(bǔ)末日攻速問題,還有一個(gè)野怪幫助其線上健身,8點(diǎn)回血解決末日續(xù)航,在20級(jí)天賦的時(shí)候也刻意放心點(diǎn)加攻擊。
點(diǎn)金手還是一個(gè)比較重要的道具,其中之一的原因還是末日的攻速。末日的攻速不適合打野發(fā)育,但是吃野怪又會(huì)留下垃圾,這個(gè)時(shí)候配合點(diǎn)金手可以減少野區(qū)浪費(fèi),對(duì)于末日的經(jīng)濟(jì)能力來說,點(diǎn)金手回本很快,往往只會(huì)拖慢你的gank道具4、5分鐘。
后面的打法不展開了,輝耀的,攻速的,冰甲的,只有因地制宜才能獲得勝利。大誰不大誰首先看操作(操作不好以技能甩出來為優(yōu)先)其次看局勢(shì)。
我相信前面的介紹足夠大部分人玩好末日了。
6. 末日打野攻略
李信4級(jí)前建議主二技能,可增加技能傷害提升清線能力,同時(shí)注意李信4級(jí)前普攻與二技能命中英雄都能獲得額外10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
常規(guī)對(duì)線:利用二技能消耗敵人血量,小兵殘血也可用二技能收割,隨后利用一技能拉開距離,保證血量充足,并消耗敵人血量,為四級(jí)的到來做好準(zhǔn)備。
2、在鉑金鉆石及以下分段(分路混亂),李信4級(jí)前如何操作,才能單打射手+輔助守住一塔:李信的基礎(chǔ)移速為370點(diǎn),帶10個(gè)狩獵或隱匿將增加37點(diǎn)移速,開局可裸疾步之靴,總造價(jià)為530金幣,在獲得60點(diǎn)移速加成的基礎(chǔ)上,脫離戰(zhàn)斗后還會(huì)再增加60點(diǎn)移速,用回城技能從泉水補(bǔ)滿狀態(tài)出來后能穩(wěn)穩(wěn)地觸發(fā)該效果直至趕到對(duì)抗路一塔,當(dāng)不再需要時(shí)即可賣掉,售價(jià)是318金幣,僅虧損212金幣。
李信4級(jí)前二技能的CD為5秒,清一波兵線能用出2-3次二技能,清線方法是在雙方兵線快交匯前,先用一次二技能,后撤兩步,等二技能CD轉(zhuǎn)完,再上前用一次二技能,一技能留著躲敵人的技能。疾步之靴做出后,每次清完線都要馬上回城再趕回來,一直跑圖讓自己保持健康血量,清線時(shí)必然會(huì)吃到很多普攻傷害,而技能傷害會(huì)吃到多少則看玩家自身對(duì)一技能的運(yùn)用。
注意:當(dāng)李信到達(dá)四級(jí)時(shí),可瞬間切換為光信或暗信。而光信在變身暗信的過程中可以移動(dòng),但自身會(huì)受到減速影響,該變身過程無法被控制技能阻止。
初學(xué)光信需在訓(xùn)練營(yíng)做的練習(xí):
1、練習(xí)通過主動(dòng)取消一、二技能,打出強(qiáng)化普攻的傷害和減CD效果,同時(shí)還能用于塔外點(diǎn)塔及蹲草時(shí)存強(qiáng)化普攻。
操作原理:光信使用技能后會(huì)強(qiáng)化下一次的普攻,提升攻擊距離并額外造成50%傷害,命中敵人將減少所有技能1秒CD。
該操作是區(qū)分玩家實(shí)力的首個(gè)分水嶺,手速快的玩家銘文可帶狩獵加強(qiáng)普攻銜接流暢度避免卡手,手速慢的玩家銘文可帶隱匿以增加常規(guī)技能傷害(紅綠銘文建議用百穿)。
2、練習(xí)秒用一技能位移及一技能蓄力后接閃現(xiàn),增加突進(jìn)距離。
操作原理:光信蓄力一技能和大招時(shí)會(huì)有20%免傷,且蓄力和釋放過程均免控,蓄力1秒傷害達(dá)到上限(一技能同時(shí)具有斬殺效果,敵人血量越少傷害越高),主動(dòng)取消施法或蓄力被打斷后會(huì)返還40%CD。
注意:光信一技能蓄力期間,人物上方會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)蓄力時(shí)間軸,1秒后達(dá)到上限,也就是時(shí)間進(jìn)度位于豎線位置,即一技能達(dá)到最遠(yuǎn)釋放距離與最高傷害節(jié)點(diǎn)。同時(shí)光信蓄力一技能達(dá)到最遠(yuǎn)釋放距離造成傷害的實(shí)際范圍會(huì)比技能施法范圍要遠(yuǎn)一些。
此外還需注意的是光信一技能蓄力期間將處于霸體狀態(tài),免疫控制效果可延續(xù)至技能釋放階段,在此期間,自身還會(huì)減少20%所受到的傷害。
3、練習(xí)二技能“后撤步”,在調(diào)整自身位置躲傷害的同時(shí)保持輸出。
操作原理:光信使用二技能時(shí)需按住技能不動(dòng),拖動(dòng)技能方向輪盤調(diào)整攻擊方向(回拉即可實(shí)現(xiàn)人物后撤,需通過不斷練習(xí)提升熟練度及流暢度),取消施法即可馬上返還部分CD,揮出四道劍氣后要馬上取消施法,讓自身脫離僵直動(dòng)作,且CD會(huì)更少。
此外光信也可通過地形強(qiáng)制卡踏步,提升刷野效率。
4、練習(xí)蹲草殺招,如3-A-2(主動(dòng)取消施法)-A-1-A。
輸出原理:草叢是光信最好的武器,光信的一技能和大招在草叢蓄力時(shí)不會(huì)有預(yù)警提示,可等敵人貼近后讓三道劍氣全部命中(當(dāng)多道劍氣命中同個(gè)目標(biāo)時(shí),從第二道劍氣開始將只造成30%的傷害),再接普攻和二技能帶走敵人。
注:光信蓄力達(dá)到大招最遠(yuǎn)釋放距離造成傷害的實(shí)際范圍會(huì)比技能施法范圍更遠(yuǎn)一些。
5、練習(xí)在一技能位移過程開始蓄力大招,可減少落地后大招的蓄力時(shí)長(zhǎng)。
S24賽季光信出裝推薦:
銘文推薦隱匿*7狩獵*3、鷹眼、異變,主一技能,帶閃現(xiàn)。
初學(xué)暗信需在訓(xùn)練營(yíng)做的練習(xí):
1、練習(xí)保持每普攻一次就移動(dòng)一步,取消普攻后搖。
2、練習(xí)在關(guān)鍵時(shí)刻開出一技能免疫敵人的控制(可拿鐘馗練習(xí))。
暗信的其他操作細(xì)節(jié):
1、暗信相比光信有30點(diǎn)的移速提升,等同于一雙小鞋的屬性,追擊逃跑能力比光信更強(qiáng),且普攻分為兩段傷害,均可觸發(fā)末世的被動(dòng)和二技能命中英雄后的回血效果。
2、暗信使用一技能后將立刻解除自身受到的減移速效果并免疫控制,增加高額移速和生命回復(fù),蓄力1秒后取消施法會(huì)提升攻速并讓提升的移速暫時(shí)保留,而蓄力1秒后武器會(huì)有閃光特效,當(dāng)要被敵人的控制技能打到時(shí)可先用一技能躲掉控制效果再反打。暗信每次普攻命中敵人都會(huì)減少一技能1秒的冷卻時(shí)間。
3、暗信的大招存在施法延遲,最好是配合二技能和寒冰懲擊使用。
注:暗信二技能劍氣的攻擊范圍相對(duì)技能指示器會(huì)更遠(yuǎn)一些,對(duì)線時(shí)可通過殘血兵線誘惑敵方,卡準(zhǔn)二技能劍氣距離找機(jī)會(huì)將其擊殺。
抓人和團(tuán)戰(zhàn)連招:1貼近-2-A-3-A。
蹲草連招:1蓄力-3-A-2-A(當(dāng)暗信與敵方英雄近身時(shí),可直接釋放大招)。
S24賽季暗信出裝推薦:
銘文推薦調(diào)和*9狩獵*1、鷹眼、紅月,主一技能,帶懲擊。
暗信4級(jí)后的核心打法思路:
1、暗信一般都玩懲擊流,開局買打野刀出門,用二技能+懲擊收掉河道靈,之后多用二技能打敵方英雄,能搶先到四級(jí)。
2、暗信的核心玩法思路是反野+控龍+牽制,反野的目的是快速提升自己的經(jīng)濟(jì)和等級(jí),同時(shí)壓制敵方打野的經(jīng)濟(jì)和等級(jí),打野作為整場(chǎng)比賽中最重要的節(jié)奏點(diǎn)之一,如果在經(jīng)濟(jì)和等級(jí)上落后,那么能發(fā)揮出的作用將大幅降低,且反野會(huì)讓此消彼長(zhǎng),暗信經(jīng)濟(jì)和等級(jí)領(lǐng)先后將有很強(qiáng)的單挑能力。
這里注意buff為擊殺后的100秒刷新,如在0分40秒擊殺buff的話,下一個(gè)buff便會(huì)是在2分20秒刷新。簡(jiǎn)要記法為:小于20秒的可以記為“1+40”,如在1分10秒擊殺buff的話,下一個(gè)buff便會(huì)是在2分50秒刷新;大于40秒的可以記為“2-20”,如在3分40秒擊殺buff的話,下一個(gè)buff便會(huì)是在5分20秒刷新(偷懶的記法是看身上的buff消失時(shí)間,buff的持續(xù)時(shí)間為80秒,消失即代表下個(gè)buff會(huì)在20秒后刷新。但中途死亡就會(huì)打亂時(shí)間,節(jié)奏容易斷掉)。
而控龍和牽制則是暗信的獨(dú)門看家本領(lǐng),暗信的被動(dòng)技能效果+二技能讓其有很強(qiáng)的單刷能力,經(jīng)濟(jì)和等級(jí)領(lǐng)先后即可做到無傷刷龍(這里不建議盲目單開龍,風(fēng)險(xiǎn)極大容易被搶。如果已明確掌握敵人視野即使自身殘血也能開龍,如敵方打野被擊殺或出現(xiàn)在地圖的另一側(cè),其他人視野均暴露,便是開龍的最好時(shí)機(jī))。
3、暗信打正面團(tuán)戰(zhàn)只能找機(jī)會(huì)開一技能進(jìn)場(chǎng)強(qiáng)切,綜合團(tuán)戰(zhàn)能力較光信弱,因此適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可考慮切換為光信打團(tuán),光信的攻擊距離更遠(yuǎn),攻擊范圍也更廣。
強(qiáng)推





