暴風(fēng)王座騎士天賦(風(fēng)暴前夕圣騎士天賦)
1. 風(fēng)暴前夕圣騎士天賦
主流的懲戒騎PVE天賦可變動(dòng)的地方并不多,大多數(shù)天賦都是輸出的核心天賦
這里舍棄了第一層的強(qiáng)化力量祝福(力量祝福攻強(qiáng)提高20%),點(diǎn)滿5點(diǎn)也加不了多少攻強(qiáng),相對(duì)于其他天賦來(lái)說(shuō),提升太低
圣騎士作為一個(gè)短腿職業(yè),沒(méi)有加速和位移技能,第三層的正義追擊,點(diǎn)滿三點(diǎn)可以提升移動(dòng)速度和坐騎速度15%,不論是做任務(wù)還是跑路都能提升,在做任務(wù)階段還是非常值得的
2. 風(fēng)暴前夕新天賦
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者
3. 風(fēng)暴前夕圣騎士天賦推薦
天賦推薦
建議先點(diǎn)邪惡系天賦,可以跟SS\LR一樣帶一個(gè)BB,還有死神降臨天賦的移動(dòng)速度加成對(duì)練級(jí)事半功倍,邪惡點(diǎn)出BB后轉(zhuǎn)頭點(diǎn)獻(xiàn)血天賦主要以增加傷害、符文/符能轉(zhuǎn)化和提升恢復(fù)為主,加快練級(jí)效率,在角色到70級(jí)的時(shí)候可以開啟大雕文和小雕文各兩個(gè),雕文方面推薦大雕文:死亡之握雕文(當(dāng)你殺死一個(gè)可以提供經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)的目標(biāo)時(shí),你的死亡之握冷卻時(shí)間就會(huì)刷新)和食尸鬼雕文(提高你的食尸鬼的力量和耐力,相當(dāng)于你的力量和耐力的40%),這兩個(gè)雕文一個(gè)增加殺怪的效率,一個(gè)增加BB的生存和輸出對(duì)練級(jí)有利;小雕文:寒冬號(hào)角雕文(寒冬號(hào)角持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1分鐘)和亡者復(fù)生雕文(你的亡者復(fù)生技能不在需要施法材料)。
4. 風(fēng)暴前夕圣騎士天賦怎么點(diǎn)
1.
奧法依舊是WLK前夕傷害最高的天賦,建議的天賦方案如下: 雕文方面,大雕文使用奧術(shù)沖擊雕文、奧術(shù)飛彈雕文,小雕文使用奧術(shù)智慧雕文和緩落雕文。
2.
火法天賦推薦 火法的天賦樹獲得了重大的改變,首先“法術(shù)連擊”天賦,讓我們不再無(wú)腦用火球術(shù),而是要觀察buff的情況來(lái)釋放炎爆術(shù)?!耙挥|即燃”天賦允許我們用沖擊波、龍息術(shù)來(lái)搭配瞬發(fā)的烈焰風(fēng)暴制造超強(qiáng)的瞬間AoE爆發(fā)。另外,我們獲得了一個(gè)超強(qiáng)的持續(xù)性AoE技能——活體炸彈。推薦的天賦點(diǎn)法如下: 雕文方面,大雕文建議使用審判雕文和驅(qū)邪雕文,小雕文建議使用感知亡靈雕文、圣
5. 風(fēng)暴前夕懲戒騎天賦
懲戒點(diǎn)出15點(diǎn),我們第一排選擇祈福,直接點(diǎn)滿即可。最重要的就是點(diǎn)出10點(diǎn)之后,點(diǎn)出第三排的正義追擊。其余的46點(diǎn)全部點(diǎn)擊防護(hù)系,第一排選擇盾牌壁壘。強(qiáng)化制裁之錘這一排不需要點(diǎn)擊,所以這一排全部放棄即可。
我們的單手武器專精,只需要點(diǎn)出3點(diǎn),點(diǎn)多了點(diǎn)數(shù)不夠用,其他的點(diǎn)滿。
6. 圣騎士狂熱天賦
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的天賦是勇士之魂和爆裂沖撞。
勇士之魂:
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士釋放技能過(guò)程中會(huì)處于霸體狀態(tài)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的戰(zhàn)意會(huì)逐漸提升,戰(zhàn)意越高減傷越多,且減傷有上限。當(dāng)戰(zhàn)意充盈時(shí),遠(yuǎn)征戰(zhàn)士提升自身攻擊速度。脫戰(zhàn)后戰(zhàn)意逐漸降低。 在敵方交控制技能時(shí),可釋放技能利用霸體效果免疫;進(jìn)入戰(zhàn)斗前,可利用兵線和野怪保持戰(zhàn)意。
勇士之魂:
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士向指定方向發(fā)起沖鋒,對(duì)敵人造成傷害并將其擊飛。
被動(dòng):遠(yuǎn)征戰(zhàn)士連續(xù)使用普攻時(shí),第三次普攻會(huì)變成直拳重?fù)?,?duì)敵人造成額外傷害,并減少爆裂沖撞的冷卻時(shí)間。
強(qiáng)推





