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          小狗25級天賦(精靈25級天賦)

          1. 精靈25級天賦

          15級天賦

          選擇[灼燒之觸]

          25級天賦

          選擇[閃光術(shù)]

          30級天賦

          選擇[能量符文]

          35級天賦

          選擇[烈焰飛舞]

          40級天賦

          選擇[狂熱之速]

          45級天賦

          單目標選擇[洪荒烈火],其他情況選擇[烈焰之地]

          50級天賦

          選擇[薪火]

          2. 小精靈15級天賦

          當前版本智弓召喚的巴里成為了智弓核心輸出中最重要的一環(huán),我們的天賦就要圍繞巴里來加點。

          攻擊系:

          縱觀整個攻擊系,可以看出右側(cè)天賦是針對巴里輸出的加成,所以主PVE的,要先把攻擊系右側(cè)加滿。

          閃電召喚這個天賦15點全部加滿,他代表了巴里的輸出頻率。是攻擊系的核心。

          激流元素加滿,攻擊和防御系的都加滿,智弓是一個靠寶寶吃飯的角色,寶寶召喚的幾率跟角色的輸出成正比,所以加滿。2個輸出的基礎(chǔ)核心知道了之后,我們就能知道智弓的加點方向。

          通用系:我們知道,通用系是增加角色的基礎(chǔ)輸出值,所以我們按照通常的套路來加。左邊出到疾風(fēng)攻勢,右邊出到武器大師。

          防御系:基于等于的限制,我們先把防御系的復(fù)活術(shù)和忠誠守衛(wèi)點出來,畢竟除了打BOSS以外,還是需要一定的保命PK能力才行。

          復(fù)活術(shù):可以把復(fù)活術(shù)當成智弓的另一條生命,致命傷害直接回復(fù)70%的生命值,非常不錯。

          忠誠守衛(wèi):也是智弓保命的核心之一,給智弓帶來了及其強悍的生存能力。了解了這兩個天賦之后,我們就能知道防御系的加點方向

          這樣,450級階段的智弓天賦就成型了,保證PVE輸出的同時,也加強了自身的生存能力。后期升級的點數(shù)優(yōu)先補全通用右側(cè),然后防御系左右拉滿,最后把攻擊左側(cè)補滿,這樣以PVE為主的智弓天賦就成型了。

          3. 精靈的天賦

          魔獸世界的虛空精靈種族天賦如下:

          1、暗夜之寒:降低受到的暗影傷害。

          2、熵能之擁:你的技能有一定幾率使你獲得虛空精華的強化,使傷害和治療效果提高5%,持續(xù)12秒。

          3、虛空連接:虛空倉庫和幻化的費用降低50%。

          4、冷靜自若:你的施法過程不會因受到傷害而延遲。

          5、空間裂隙:傳送到附近的地點,3分鐘冷卻。

          種族:虛空精靈

          外文名:Void Elves

          可選職業(yè):獵人、法師、武僧、牧師、潛行者、術(shù)士、戰(zhàn)士。

          4. 小精靈25天賦

          天賦推薦

          紅色:守財奴(初級:金幣增加200;高級:每5秒增加2點額外金錢)。

          藍色:打零工(初級:殺死小兵,額外獲得8%的金幣;高級:殺死野怪,額外獲得8%的金幣)。

          綠色:賞金獵人(初級:殺死敵方英雄,額外獲得50的金幣/助攻額外獲得25;高級:推掉敵方建筑額外獲得50的金幣)。

          5. 小精靈20級天賦

          我按70級共61點的標準加天賦,三個系分別是:刺殺17,戰(zhàn)斗3,敏銳41?,F(xiàn)在給大家詳細說明各系和加的原因。

          刺殺17點:

          惡意5/5:爆擊率提高5%。(相信沒人會不加這個天賦。命中、閃避、招架、爆擊,我第一個就選擇爆擊。)

          強化背刺3/3:背刺爆擊率提高30%。(我們都是匕首賊,匕首賊當然靠背刺吃飯,我也就不多說了。)

          無情3/3:終結(jié)技有60%幾率為目標增加1個星。(如果TG的話,就直接1星,2套鑿擊背刺就滿5星了;5星,且能量在85以上的時候腎擊,一般都能背刺兩下,這樣算就是3星,1套鑿擊背刺又滿5星了。)

          無情打擊1/1:終結(jié)技每星都有20%幾率回25能量。(想想吧,腎擊不耗能量,上面提到85能量能背刺兩下,而你加了這個在60能量就能腎擊并背刺兩下了。)

          致命偷襲5/5:技能(太多了,我就不列出來了)爆擊傷害提高20%。(本人一個背刺能1000+,如果加滿了這個就能1200+,還考慮什么?加吧!)

          結(jié)論:配合下面的天賦,刺殺只能加這么多,我拋棄了強化TG、謀殺和破甲。我覺得不出冷血的話TG意義不大,我大多都為了背刺而腎擊;至于謀殺我就不說了,你們是更愿意技能爆擊+20%傷害,還是愿意所有傷害+2%?而且謀殺還限制怪的類型;加破甲的人是最NB的,建議去瘋?cè)嗽骸?/p>

          戰(zhàn)斗3點:

          鑿擊3/3:鑿擊時間延長1.5秒。(不加該天賦的話,鑿擊時間只能回40能量,除非保證能量在65以上,否則鑿擊完別想背刺。)

          結(jié)論:該系我拋棄了強化影襲和閃電反射。影襲平時我都不用的,除非RP差到腎擊和鑿擊都失敗我才會用,為了一個不常用的技能浪費2點天賦,我覺得不值得;閃電反射盡管是加5%閃避率,但是加了這個,刺殺或者敏銳就要減少5點,敏銳41點是出暗影步的最小標準,再減掉5點,我還寫這篇文章干嗎?減少刺殺的話,要么就是無情打擊保留,要么是致命偷襲只加1點,想想看,如果目標大多都處于癱瘓(鑿擊)或昏迷(腎擊或偷襲)的情況下,我覺得閃避的價值大大的減少了。

          敏銳41點:

          欺詐高手5/5:降低偵測到你的幾率。(這是盜賊的命根子,不加這個的話就像不潛行直接沖向怪一樣,而5人FB悶棍也就更別想了。)

          伺機而動5/5:背后釋放的技能傷害提高20%。(和致命偷襲差不多,但要更好一些,非爆擊也會有20%額外傷害,不加這個的話你就可以點電腦屏幕右上角的那個紅色XX。)

          邪惡計謀2/2:悶棍和致盲距離延長5碼,能量消耗降低50%。(戰(zhàn)場里的秘密武器,以前我有次延遲500+,別人騎著千G我一樣悶棍成功,當然更主要是為了致盲,不過這項天賦可以待選。)

          鬼魅攻擊1/1:造成125%的武器傷害,并使閃避率提高15%。(有人說這是垃圾,能量消耗大,傷害低,15%閃避也并不可觀,那就錯了。我的基礎(chǔ)閃避率有25%,鬼魅+閃避可以提高65%,總共是90%,以前有次FXG團,58只剩1%滅團,因為我開水晶,58最后來打我,我開閃避+鬼魅,58連打4下閃避,結(jié)果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)

          強化伏擊3/3:伏擊爆擊率提高45%。(不加?那就點電腦屏幕右上角的那個紅色XX。)

          鋸齒利刃3/3:忽略護甲并提高割裂的傷害。(不要小看被忽略的護甲,自己算算,要是每次攻擊都能提高10+點傷害,按我們這樣的攻擊速度,可不能小看。)

          飄忽不定2/2:減少致盲和消失的CD。(當你跑完尸體發(fā)現(xiàn)技能CD還沒到會是很郁悶的。)

          察覺2/2:提高偵測潛行幾率,降低遠程命中率4%。(野外要是碰上個同樣會潛行的,這價值可就大的。)

          伺機待發(fā)1/1:CD技能的CD結(jié)束。(我不說什么了..)

          卑鄙2/2:減少偷襲和鎖喉的能量20點。(20能量!擦亮眼看看,20能量?。?/p>

          致命5/5:AP提高10%。(我覺得剩下幾個都沒什么好說的了..)

          預(yù)謀1/1:戰(zhàn)斗前給目標+2星。(這倒更適合出冷血的兄弟,預(yù)謀+偷襲+背刺或影襲,5星冷T,一個字:爽!不過我還是加了,2星能節(jié)省1套鑿擊背刺,提前5星腎擊。)

          裝死3/3:30%不被殺掉。(我的朋友和我打架最恨這個,以前RP爆發(fā)過一次,某ZS連續(xù)斬殺4次都被我吃了。)

          邪惡召喚5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那個一樣,偶不說了~)

          暗影步1/1:瞬移到目標背后,下一個伏擊、背刺、鎖喉傷害+20%。(不加這個的話,我真搞不動你看了我的文章半天到底為了什么。)

          結(jié)論:不知道為什么,我不喜歡出血,可能覺得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考慮放棄邪惡計謀而加強化佯攻。偽裝我覺得沒什么用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精靈,潛行CD沒到我可以隱遁。先發(fā)制人和調(diào)整,這你們愛加就加,不過恐怕很難舍棄我上面所說的任何一個天賦。我不想說敏銳大師,太刺激我了,要不是點不夠我肯定加。覆體之影感覺不錯,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因為點不夠。

          6. 小精靈25級天賦攻擊羈絆友軍

                    羈絆熔爐能夠為角色帶來對應(yīng)的提升,尤其是法師這樣的輸出職業(yè),

                  那么在魔獸世界法師羈絆熔爐怎么點比較好呢?精華的選擇也是有很多種的,那么今天就帶來魔獸世界熔爐精華選擇建議,一起來了解下吧。

          本次的熔爐選擇的是烈焰熔爐,因為目前游戲中的火法數(shù)量是很多的。而且烈焰熔爐的能力也非常強,主能力可以在使用凈化之炎攻擊目標之后,提升一定量的火焰?zhèn)?,同時為友軍恢復(fù)生命值,并且在后續(xù)的6秒額外造成一定百分比的恢復(fù)或者是傷害。該技能還可以充能, 最多充能三次,充能可以將傷害和治療提升到百分百。

          那么第一個精華建議選擇生命值凝力,可以向艾澤拉斯求助,召喚出一個守護者出來,守護者存在三十秒的時間。每兩秒會攻擊目標并造成火焰?zhèn)Γ@個守衛(wèi)傷害不高,但是可以用來吸引仇恨。

          第二個精華選擇聚焦之虹的精華,這個精華的傷害能力是很強的。在通過吟唱之后,爆發(fā)出艾澤拉斯能量,在3秒內(nèi)對所有的敵人造成一定的百分比傷害。這個技能在升到三級之后還可以移動施法,有效保證法師的安全

          7. 風(fēng)暴之靈25級天賦

          露娜拉有兩種天賦點發(fā),各有優(yōu)勢。

          (注意此天賦日期為11/25,風(fēng)暴版本更新較快,天賦可能有出入)

          減速流——傷害高,需要團隊有2-3個穩(wěn)定減速的英雄,如山丘等

          1:隨意看情況

          4:隨意看情況

          7:分裂之矛,q完之后的一次普通攻擊能打4個目標,核心技能

          10|:藤鞭(敵人近戰(zhàn)多)跳躍(生存有壓力)

          13:核心天賦:天生優(yōu)勢:對減速敵人造成額外%50傷害,在團隊有2-3個穩(wěn)定減速的英雄時,能造成驚人的傷害,利用分裂矛或藤鞭掃中多人,一下w能全體減速+造成海量傷害

          16:隨意,一般是射程或減速

          20:強化大招或z加速

          常規(guī)天賦

          1:隨意看情況

          4:隨意看情況

          7:荒野活力,提高傷害》如果實在團隊缺清線選自然抉擇

          10|:藤鞭(敵人近戰(zhàn)多)跳躍(生存有壓力)

          13:巨人克星,如果生存有壓力選大型法術(shù)護盾

          16:隨意都可以,對面近戰(zhàn)多減速很好用,加攻速可以大幅度提高攻擊力,射程選得最多最安全,窒息花粉當前版本不強

          20:強化大招或z加速

          8. 血精靈25級去哪升級

          你可以找人帶刷副本

          給你提供一條升級路線

          1-8自己練

          8-10怒焰裂谷

          10-20影牙城堡

          20-35血色修到院

          35-45ZUL當然你也可以刷XS刷到45級

          45-55斯坦索姆

          55-70破碎大廳

          斯坦索姆也可以刷到60關(guān)鍵看代刷的強力不強力如果強力代刷可以比PS快

          9. 卡爾25級天賦

          主系符文我們選擇主宰系,核心符文黑暗收割會對生命值低于50%的英雄造成更多的傷害,造成傷害的同時收割該英雄的靈魂,獲得更高的傷害,提莫屬于長手上單英雄,配合有致盲效果的Q技能,在對線期,可以輕松壓制大部分英雄,以此獲得更多的黑暗收割層數(shù)打出更高的傷害。

          小符文選擇惡意中傷、眼球收集器和終級獵人,提莫的蘑菇可以觸發(fā)惡意中傷,且冷卻時間只有4s,這樣提莫的蘑菇就可以造成更多的傷害,眼球收割器則是通過擊殺英雄獲得更高的法術(shù)強度,終級獵人可以為終級技能提供冷卻縮減,只要把冷卻縮減堆的夠高,蘑菇就可以種滿敵方的基地了,讓敵人防不勝防。

          10. dota2精靈25級天賦

          首先你要清楚小精靈這個英雄能干嘛。 雖然是力量型英雄,你要清楚這個英雄不是前排,身板脆,抗不了技能。 小精靈的定位是gank 爆發(fā)型輔助。但是他的gank比較吃操作,他沒有穩(wěn)定控,但是強在突然性,鏈接給了高機動性和支援能力。五球纏身貼臉爆炸,cd又短。 前期的小精靈,不要覺得自己開著過載掉血快,你快大哥也打的快。就是沖tmd臉,鏈接貼臉燃燒自己五個球就往你身上砸。6級直接往死里換,打死血賺,打不過開大回家補給,對面不回家直接沖臉,回家了你們就推唄。 和所有的輔助一樣,中期打信息,插眼排眼,拉野抓人。小精靈的抓人一般很穩(wěn)健。鏈接帶一個,地圖是對面人漏線,確定沒人蹲直接飛,多打少打完就跑。要是抓了人能推塔把兄弟一放自己回來。 小精靈的a杖天賦我個人覺得,搭配好陣容無敵強。我打過一局,先連沙王一萬米插,下一秒接上大娜迦秘術(shù)異蛇石化五個?;救齻€人打贏對面五人齊。這個天賦在現(xiàn)在這個基本人手a杖效果的局里有奇效。你碰個大哥虛空,他開大你牽著,那就是60秒一個大,不是飛哪里,抓哪里。 所以這個英雄,要打好就要突出一個侵略性。前期沖臉打爆發(fā),中期進攻視野多打少殺人拿塔,后期牽著大哥開著過載你就發(fā)呆就行。 不過7.18,小精靈大招改成持續(xù)施法,沒法玩了。何止傷筋動骨,簡直扒皮抽筋。 個人見解,不喜勿噴。本人也不是什么大神,覺得有道理的地方,點個贊。覺得不對的,交流一下也可以。 謝謝

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