劍姬天賦月餅(劍姬天賦怎么點(diǎn))
1. 劍姬天賦怎么點(diǎn)
你好,很高興為你回答這個(gè)問(wèn)題。劍姬可以帶不滅之握這個(gè)天賦,增加線(xiàn)上的續(xù)航能力。不滅之握在攻擊3下的時(shí)候會(huì)有一個(gè)加傷害回復(fù)血量的機(jī)制,通過(guò)這個(gè)天賦來(lái)消耗對(duì)手。滾雪球
2. 劍姬點(diǎn)什么天賦
天賦推薦:
主系:?jiǎn)⒌?神奇之鞋-餅干配送
副系:精密-征服者-凱旋-傳說(shuō):韌性-堅(jiān)毅不倒
屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲
出裝順序推薦:
三項(xiàng)+無(wú)盡+貪欲九頭蛇+復(fù)活甲+死亡之舞+布甲鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的護(hù)甲,還提高了英雄技能急速。
技能加點(diǎn)推薦:
在開(kāi)局一級(jí)的時(shí)候我們可以選擇先加Q技能,等到二級(jí)的時(shí)候我們學(xué)W技能,三級(jí)的時(shí)候添加E技能,等到四級(jí)的時(shí)候就可以再添加Q技能了。
3. 劍姬天賦怎么點(diǎn)的
出裝
三相之力+幽夢(mèng)+水銀之靴(附魔水銀或者金身)+破敗王者之刃+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+守護(hù)天使
這套出裝主要是用于單帶出裝,主打1v1團(tuán)戰(zhàn)能力不強(qiáng),三相和劍姬的相性非常好,劍姬的1技能可以頻繁的觸發(fā)三相之力的被動(dòng)技能,幽夢(mèng)可以提高爆發(fā)和野區(qū)的支援能力,后續(xù)補(bǔ)出破敗主打單線(xiàn)利用破敗的被動(dòng)劍姬1v1很容易擊殺對(duì)面的英雄,春哥則是增加自己參加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的容錯(cuò)率。
天賦
不滅之握+殘暴+骸骨鍍層+獵人:天才
這個(gè)天賦主要就是把征服者換成了不滅之握,提高劍姬的血量,殘暴可以提高前期的壓制力,獵手天才可以提升前期的冷卻縮減。
4. 劍姬天賦怎么點(diǎn)滿(mǎn)
西門(mén)劍姬的符文天賦如下: 紅色護(hù)甲穿透、黃色護(hù)甲(由于符文改動(dòng)后,可以將黃色換成固定生命值提高前期生存能力)、藍(lán)色6個(gè)冷卻減縮,3個(gè)固定魔抗、大精華選擇3個(gè)攻擊。 天賦是21 9 0 , 攻擊系包括點(diǎn)出冷卻減縮4點(diǎn),法術(shù)編織1點(diǎn),死神3點(diǎn)以及1點(diǎn)的危險(xiǎn)游戲,防御系都是通用的不用說(shuō)了。
5. 手游劍姬天賦加點(diǎn)
分兩種情況:
1、劍姬面對(duì)大部分近戰(zhàn)上單:一級(jí)學(xué)習(xí)W技能,
2、面對(duì)凱南、納爾這些遠(yuǎn)程騷擾性的上單:一級(jí)學(xué)Q
上單大部分都是鱷魚(yú) 皇子 蠻王之流,前期對(duì)拼靠近身平A,以及技能爆發(fā),一級(jí)學(xué)W 能增加15點(diǎn)攻擊力, 一般劍姬攻擊符文天賦點(diǎn)W出門(mén)有100出頭的攻擊力, 對(duì)拼誰(shuí)都不虛,而且主動(dòng)效果可以抵擋一次對(duì)方的平A還能反彈傷害, 是劍姬上單安身立命之本。
6. 劍姬天賦技能點(diǎn)怎么加
可以加點(diǎn)敏捷可以更好擊中敵方破綻
7. 劍姬強(qiáng)攻天賦怎么點(diǎn)
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜歡的一個(gè)英雄,他很全面,被動(dòng)頻繁刷新的護(hù)盾提供的坦度
Q三段強(qiáng)化普攻帶來(lái)的對(duì)拼能力
W格擋普攻1.75秒的保護(hù)能力
E靈活位移群體嘲諷的開(kāi)團(tuán)、逃生能力
R全球支援,更甚于傳送的支援能力
缺點(diǎn)是本身缺少清線(xiàn)能力,手比較短。
符文
【 不滅之握 】首選,毋需多言,4秒一次的不滅配合線(xiàn)上Q偷刀是慎線(xiàn)上的基本打法。提供血量上限也非常適合慎。 【 余震 】余震,個(gè)人不喜,原因是慎有被動(dòng)盾和W劍陣,和余震重疊了——大多數(shù)情況下被動(dòng)盾和劍陣能格擋一部分傷害,余震確實(shí)肉了,但一定程度上浪費(fèi)了一些護(hù)盾值,提供的傷害也有限,還有長(zhǎng)CD,而且慎就一個(gè)硬控,除非打很難摸到的英雄,否則不適合上單。打野輔助可選,裝備不足以撐起坦度時(shí)余震是好選擇。 【 強(qiáng)攻 】強(qiáng)攻不上臺(tái)面的原因是慎只有三刀,強(qiáng)化Q砍完三下就只能平A,強(qiáng)攻的易損效果利用的不是很好,除非手上攢三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果對(duì)面讓你這樣砍,不帶天賦也贏了...... 【 偷錢(qián) 】慎的Q冷卻很快,而且有增加攻擊距離的效果,對(duì)線(xiàn)笨重的英雄可以使用。摸一下還是很容易的?!菊鞣摺啃掳嬲鞣吆蜕飨嘈砸话惆?,觸發(fā)得太慢。需要吸血的話(huà)不如帶兇猛系法術(shù)吸血,效果很好?!緟踩小靠焖俅虺鋈兜陌俜直葌?。前期非常剛,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的話(huà)不觸發(fā)叢刃,原理可能是Q被視為法術(shù),暫時(shí)無(wú)解。
小符文
主系堅(jiān)決,爆塔、盾擊各有千秋,看個(gè)人喜好,生命源泉完全是弟弟,因?yàn)樽约翰荒苡|發(fā)。我比較喜歡復(fù)蘇之風(fēng),骸骨線(xiàn)上容易被人蹭掉。第三行看對(duì)面英雄,像控制多的陣容帶韌性,否則過(guò)度生長(zhǎng)。
最常用的副系就是精密系——?jiǎng)P旋 + 攻速
慎作為支援英雄,助攻不會(huì)少,凱旋提供額外經(jīng)濟(jì)和血量。攻速讓慎走A更加流暢。
兇猛系,一般點(diǎn)兇猛都無(wú)非為了最下面的大招CD,但其實(shí)慎帶吸血也非常不錯(cuò),日炎,Q傷害,提亞瑪特順劈,巨型九頭蛇,反甲,智慧末刃都可以觸發(fā)。而且大多數(shù)都算是單體傷害——也就是滿(mǎn)層14%的回血。打團(tuán)站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫術(shù)系,不談了,適合的太少,自從大招CD移動(dòng)了之后。
啟迪系,也不是特別適合。
【技能釋放細(xì)節(jié)】
◆ 被動(dòng)在Q作用在敵方身上或回到自己身上時(shí),W被激活時(shí),E位移時(shí),R出現(xiàn)在友軍身旁時(shí)提供一個(gè)2.5秒有額外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。為什么慎是坦克,因?yàn)檫@個(gè)技能在慎的技能影響其他英雄時(shí),例如Q刮中減速,W擋普攻,E嘲諷,會(huì)減少4到7.5秒CD(隨等級(jí)變化)。因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗反復(fù)觸發(fā)被動(dòng)盾使慎變得非常耐打。1.線(xiàn)上對(duì)陣長(zhǎng)手英雄,可以Q把劍召喚回自己身上,獲得盾來(lái)無(wú)傷補(bǔ)刀。2.W盡量不先手,先Q出第一個(gè)盾,再W來(lái)等到第二個(gè)盾CD來(lái)達(dá)到最大化減傷。3.可以利用被動(dòng)來(lái)抗塔
◆ Q:召喚魂刃效果字面意思,魂刃觸碰到身上時(shí)刷新出三層強(qiáng)化普攻,有基礎(chǔ)魔法傷害和百分比魔法傷害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手時(shí)刮到敵方英雄,敵方英雄在逃離你時(shí)會(huì)減速(弱化的蠻王叫雞),而且百分比魔法傷害翻倍,這三刀還獲得50%攻速加成。1. 開(kāi)局把魂刃放在靠對(duì)面防御塔附近,線(xiàn)上第一次Q很容易刮中。2. 強(qiáng)化普攻有距離加成3. 可以閃Q來(lái)阻止敵人逃跑4. 三層強(qiáng)化普攻可以不放,大約在Q轉(zhuǎn)好時(shí)消失,面對(duì)敵方脆皮靈活英雄時(shí)可攢三層Q,嘲諷過(guò)去砍兩刀,收Q減速再走A。
◆ W:俗稱(chēng)劍陣擋普攻,隊(duì)友也可以獲益1. 面對(duì)有普攻特效技能敵人時(shí),比如鱷魚(yú)諾克龍女卡密爾,保持在魂刃旁邊,善用W來(lái)格擋掉。鱷魚(yú)一般AW或者突上來(lái)時(shí)W,龍女諾手近身一般都會(huì)AW,不值錢(qián)他們一般不會(huì)省,卡密兒可以等擋她第二段Q,比較好判斷。值得一提的是,劍陣和亞索風(fēng)墻一樣,可以遠(yuǎn)程平A到身上了按出來(lái),也不會(huì)中。2. 打龍時(shí)給隊(duì)友抵消一部分傷害3. 打團(tuán)拉劍陣到脆皮上保護(hù)脆皮不被亞索、武器、劍圣這種平A英雄切死。
◆ E:突擊嘲諷神技,嘲諷穿過(guò)的敵人1.5秒。這個(gè)技能還能位移穿墻,配合大招下來(lái)最強(qiáng)一波。
1. E閃,E未消失時(shí)閃現(xiàn)到別人身上。三角E閃真的很帥,可以有效控制范圍外的敵方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E會(huì)嘲諷野怪,穿墻時(shí)判斷好自己血量4. EQ二連時(shí)注意劍的位置,過(guò)遠(yuǎn)可以考慮QE,劍的飛行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有價(jià)值,上等R,扭轉(zhuǎn)乾坤贏得團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)支援掌控節(jié)奏。中等R,Rush重要資源,高速上線(xiàn),保護(hù)C位。下等R,拯救必死的隊(duì)友,沒(méi)有任何收益,線(xiàn)上還虧一大波。慎不是保姆,隊(duì)友浪被兩三個(gè)人包,例如弱勢(shì)打野沒(méi)視野去反男槍野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考慮兵線(xiàn)和下面的戰(zhàn)斗,大招過(guò)去有沒(méi)有收益。
比如對(duì)面諾手屯線(xiàn)在塔下,你大招去下路救AD保一塔補(bǔ)線(xiàn)嗎?
比如中單被GANK,對(duì)面兩個(gè)滿(mǎn)血,中單半血眼看就要死了,下去嗎?
1. 對(duì)方有硬控,例如大樹(shù)諾克波比銳雯,退到安全地方開(kāi)大。或者你很靈性,只想給盾,可以故意給打斷。2. 注意兵線(xiàn),非常重要,在你沒(méi)傳送,兵被對(duì)面鱷魚(yú)銳雯俄洛伊推到塔下了你還義薄云天。如果這波不拿三個(gè)人頭,可以說(shuō)穩(wěn)虧。3. 沒(méi)必要一定殘血才開(kāi)大,有時(shí)你會(huì)下不去。特別是我方脆皮遇到刺客時(shí)很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡婦卡牌這種高機(jī)動(dòng)性英雄可以達(dá)到奇襲的效果。
【裝備】
日炎 巨九
,非常重要,慎本身的推線(xiàn)能力是很差的,沒(méi)有推線(xiàn)能力,支援會(huì)損失很多小兵。推薦順就第一件提亞瑪特,不然也要有個(gè)日炎。根據(jù)對(duì)方特點(diǎn)出防裝,這個(gè)就不必多說(shuō),例如 適應(yīng)性面具對(duì)抗提莫、蘭頓對(duì)抗亞索、韌性鞋對(duì)抗茂凱、反甲對(duì)抗劍魔等等。慎在后期可以考慮狂徒——對(duì)方Poke英雄多,智慧末刃——強(qiáng)化慎單挑能力,雖然比不上后期亞索武器劍圣,但對(duì)抗鱷魚(yú)潘森一類(lèi)還可以一戰(zhàn)。
【天敵】
劍姬、船長(zhǎng)
劍姬成型后點(diǎn)破破綻能造成約10%最大生命值的真實(shí)傷害并且恢復(fù)自己生命值、加速。如果前期還有一拼之力,后期純?nèi)獾纳骱蛣耆珶o(wú)法對(duì)拼,人家大招一開(kāi),點(diǎn)破你四個(gè)弱點(diǎn)你就掉大半管血只能任人宰割。且劍姬出九頭蛇后推線(xiàn)快,克制慎支援。打劍姬盡快作出小反甲,在她前期傷害還沒(méi)那么高時(shí)多拼幾次,延緩劍姬的發(fā)力期。
幾個(gè)對(duì)抗劍姬的要點(diǎn)1.劍姬時(shí)刻都在想戳你弱點(diǎn),盡量弱點(diǎn)貼著墻讓她很難做到2.劍姬的Q和平A雖然會(huì)被W擋住,但弱點(diǎn)的回血加速依然會(huì)觸發(fā)3.絕對(duì)不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)朝有W的劍姬開(kāi)E,一定被擋4.W在劍姬開(kāi)大后開(kāi),爭(zhēng)取一些到墻邊的時(shí)間;或在中了她W時(shí)開(kāi)5.先做輸出裝,劍姬前期還是很脆的,Q三刀過(guò)去她也吃不消
船長(zhǎng)機(jī)制與慎相似,全球支援,不過(guò)慎要親自過(guò)去,而船長(zhǎng)的大招可以遠(yuǎn)程收人頭,然后繼續(xù)在線(xiàn)上發(fā)育,他的大招非??酥粕?,慎落地支援后很可能馬上吃一波炮火,讓這波支援的作用大大減小。對(duì)線(xiàn)船長(zhǎng)這類(lèi)發(fā)育型英雄,慎是很難做到壓制的,建議降低支援的次數(shù),四一分推,大招用在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如反野或者反蹲里來(lái)獲得額外經(jīng)濟(jì),盡量不去下路了,因?yàn)楹軅?。船長(zhǎng)狗頭此類(lèi)發(fā)育性賴(lài)子是慎最難搞的,后期打不過(guò)他,前期又壓不住他。
幾個(gè)對(duì)抗船長(zhǎng)的要點(diǎn)1.他沒(méi)吃橘子盡量別交E2.W留著擋船長(zhǎng)的火刀3.要大招時(shí)一定要找打野幫忙補(bǔ)線(xiàn),或者手上留一個(gè)傳送
【輸出型上單】刀妹、瑞文、卡蜜爾、鱷魚(yú)、潘森、蠻王、猴子、海獸祭司、掘墓者、阿卡麗、男刀這些英雄的特點(diǎn)在于單殺能力比較強(qiáng),且大部分帶征服者非常令人討厭。但他們都大多都有特效普攻技能,可以用W格擋。例如鱷魚(yú)和卡蜜兒通常會(huì)AW / AQ 看準(zhǔn)了開(kāi)W。例如蠻王猴子刀妹主要依賴(lài)普攻的英雄,先用被動(dòng)頂一兩下傷害,再開(kāi)W格擋,最后用Q或者E再觸發(fā)一次被動(dòng)盾達(dá)到最大化減傷。特別注意潘森和瑞文這兩個(gè)前期單殺能力很強(qiáng)的英雄,優(yōu)先做肉,一上來(lái)rush提亞瑪特出長(zhǎng)劍寶珠崩了下次上線(xiàn)就難受了。如果對(duì)方點(diǎn)燃前期就猥瑣,有了坦度再主動(dòng)嘲諷,在不能擊殺的情況下一定不能交E,對(duì)面會(huì)追著你打。護(hù)甲鞋可以在敵方出破甲前降低很多傷害。近期流行的征服者系上單,刀妹亞索武器可以考慮優(yōu)先堆血量來(lái)對(duì)付?!咎箍诵蜕蠁巍刻┨?、波比、大樹(shù)、大蟲(chóng)子、石頭人、狗頭、賽恩、加里奧、豬妹、吸血鬼這些英雄對(duì)線(xiàn)壓力較小?;咎幱诤推桨l(fā)育,慎很難單殺他們,他們也動(dòng)不了慎。針對(duì)他們的傷害類(lèi)型出抗性疊血量,線(xiàn)上基本很舒服,偶爾一個(gè)支援還能打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。值得一提的是狗頭和大蟲(chóng)子,狗頭無(wú)法阻止其疊Q,雖然Q到肉裝慎沒(méi)什么傷害,但隊(duì)友壓力大,基于狗頭比較好抓,盡早呼喚打野壓制他。特別注意大蟲(chóng)子近期加強(qiáng)了,無(wú)限疊的R傷害非常恐怖,后期一口近一千真?zhèn)宜哳~的技能基礎(chǔ)傷害讓人比較頭疼,要上去拼記得考慮自己血線(xiàn),不要被AW雷霆R直接干掉了,這個(gè)英雄是慎非常難打的英雄。這些坦克型上單大多依賴(lài)日炎和高額基礎(chǔ)魔法傷害,回家第一件幽魂斗篷可以極大地提高容錯(cuò)率。
【手長(zhǎng)型上單】提莫、杰斯、冰女、瑞茲、天使、奎因、凱南這些英雄poke能力強(qiáng),練好補(bǔ)塔刀,抗壓。沒(méi)什么特別好的辦法,等打野。
8. 劍姬應(yīng)該帶什么天賦
說(shuō)一下劍姬吧,劍姬這個(gè)英雄的特點(diǎn)是被動(dòng)的真?zhèn)推凭`,傷害為對(duì)方最大生命值的百分比,不隨等級(jí)增加,只和額外攻擊力
有關(guān),當(dāng)攻擊力達(dá)到基礎(chǔ)攻擊力+500的時(shí)候大招四破即可獲得百分之百對(duì)方最大生命值的真實(shí)傷害。
然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在這期間無(wú)敵,然后對(duì)直線(xiàn)命中的第一個(gè)敵方英雄目標(biāo)造成魔法傷害并減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個(gè)控制技能則減速變?yōu)檠灐?/p>
簡(jiǎn)而言之,就是劍姬的w過(guò)程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個(gè)英雄目標(biāo)。
順帶一提,劍姬的w不一定要當(dāng)后手反擊,但是一定要命中,由于有長(zhǎng)達(dá)兩秒的強(qiáng)力減雙速,即使沒(méi)有眩暈也可以讓對(duì)方罰站,所以也是不錯(cuò)的進(jìn)攻技能,但是冷卻時(shí)間幾乎長(zhǎng)于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時(shí)還需斟酌。
其他的技能沒(méi)什么需要特別說(shuō)明的,接下來(lái)說(shuō)一下我的理解,我認(rèn)為是基本正確的客觀理解,當(dāng)然你也可以認(rèn)為是我的個(gè)人理解。
前面說(shuō)了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關(guān),q不能暴擊,傷害略高于普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花里胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。
關(guān)于符文天賦,百分之九十的人喜歡帶征服者,但是我要強(qiáng)調(diào)一下,由于劍姬的q是突進(jìn)加戳刺,戳刺范圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的范圍內(nèi)頻繁觸發(fā)偷錢(qián)不滅,如果打到弱點(diǎn)還可以利用加速脫離戰(zhàn)斗,所以劍姬是最適合不滅和偷錢(qián)的近戰(zhàn)英雄(我沒(méi)說(shuō)不滅和偷錢(qián)是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強(qiáng)對(duì)線(xiàn)天賦,可以惡心死大多數(shù)近戰(zhàn)。征服者本身的效果確實(shí)很強(qiáng),但是劍姬是一個(gè)機(jī)制很特殊的英雄,真?zhèn)遣皇軓?qiáng)攻加成和征服者轉(zhuǎn)換的,所以不要無(wú)腦征服者。目前國(guó)服主播基本是無(wú)腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業(yè)選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢(qián),甚至迅捷步伐為主。
關(guān)于強(qiáng)勢(shì)期,劍姬一級(jí)不算很強(qiáng),但是有最強(qiáng)的擊殺能力,這是什么意思,比如一級(jí)滿(mǎn)怒蠻王也很強(qiáng),但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對(duì)手很弱也無(wú)法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對(duì)比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由于打破綻也能回血,所以即使沒(méi)有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級(jí)面對(duì)弱勢(shì)英雄可以騷起來(lái)。二級(jí)是劍姬的強(qiáng)勢(shì)期和另外一個(gè)擊殺點(diǎn),前提是w必須命中。
關(guān)于打法,劍姬基本以單帶為主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時(shí)沒(méi)有c位在場(chǎng)的3v3以下的小型團(tuán)也很強(qiáng)勢(shì)。正面的大型團(tuán)劍姬基本不參加,要打也是tp繞后。劍姬在戰(zhàn)士里擁有幾乎最弱的gank能力,正面團(tuán)能力,切后排能力(這點(diǎn)必須說(shuō)明一下,劍姬是偽突進(jìn)偽刺客偽爆發(fā))。即使打團(tuán)劍姬也不需要強(qiáng)行切后排,可以把大招直接給對(duì)面的突進(jìn)/開(kāi)團(tuán)英雄,利用對(duì)面輸出還沒(méi)跟上的空擋和自己強(qiáng)大的打坦能力融化對(duì)手。
關(guān)于單挑,劍姬是大后期最強(qiáng)的單線(xiàn)英雄之一,利用其破綻的最大百分比真?zhèn)蜆O高的機(jī)動(dòng)性進(jìn)行斷點(diǎn)式打擊和遛狗打法是劍姬最強(qiáng)的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對(duì),rank單挑基本無(wú)敵,神單則要稍稍靠后。
還有什么別的想到再說(shuō)吧
強(qiáng)推





