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          s5錘石輔助天賦(錘石新版本天賦)

          1. 錘石新版本天賦

          減速天賦推薦如下所示:

          主系選擇啟迪系冰川增幅,控制技能會造成范圍減速效果。第二行點(diǎn)神奇之靴,增加前期線上游走支援能力。第三行點(diǎn)餅干配送,增加線上續(xù)航能力。第四個點(diǎn)行進(jìn)速率,增加移速。

          副系選擇精密系氣定神閑保障藍(lán)量續(xù)航,傳說韌性。

          2. lol錘石天賦

          天賦推薦點(diǎn)出神奇之鞋、未來市場、星界洞悉,神奇之鞋和未來市場都是幫助我們裝備更快成型,而星界洞悉則是裝備的減CD,幫助我們更快觸發(fā)冰川增幅。副系推薦選擇堅決,點(diǎn)出骸骨鍍層,幫助我們混線發(fā)育。

          這套符文雖然有著極強(qiáng)的留人能力和減速效果,但缺點(diǎn)也同樣明顯,那就是前期作戰(zhàn)能力極弱。與其他符文天賦相比,戰(zhàn)斗力差了幾個檔次,所以我們前期需要避免和敵人對拼,保證自己的發(fā)育,只有裝備成型后,這套符文才能發(fā)揮出它的作用。

          3. 錘石s10天賦

          《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。2018年,《英雄聯(lián)盟》加入亞運(yùn)會。2019年11月21日,英雄聯(lián)盟發(fā)布《關(guān)于違規(guī)玩家榮譽(yù)等級調(diào)低的公告》,違規(guī)玩家將被調(diào)低榮譽(yù)等級,取消其賽季獎勵資格。2020年7月,英雄聯(lián)盟開啟未成年人防沉迷模式,而未成年職業(yè)選手則會擁有獨(dú)立賽事賬號。賞金獵人女槍自S10賽季以來都是版本強(qiáng)勢的ADC英雄,操作簡單,團(tuán)站找好位置放大就可以了。下面是賞金獵人女槍的符文天賦情況,感興趣的可以去試下。

          工具/原料

          LOL10.6版本

          方法/步驟

          1、女槍的基石符文建議點(diǎn)出精密系的強(qiáng)攻符文。

          2、女槍點(diǎn)出過量治療符文,在治療溢出的時候可以獲得血盾。

          3、女槍點(diǎn)出血統(tǒng)天賦幫助吸血。

          4、女槍點(diǎn)出致命一擊天賦提高斬殺線。

          5、女槍副系一般帶巫術(shù)系,現(xiàn)在流行點(diǎn)出靈光披風(fēng)來提高移速,從而增加保命。再點(diǎn)出風(fēng)暴聚集天賦提高女槍后期輸出能力。

          6、女槍的屬性個人建議點(diǎn)出攻速、攻擊力和護(hù)甲。當(dāng)然護(hù)甲也可以看情況修改成魔抗。這樣ADC女槍在LOLS10賽季10.6版本的天賦就點(diǎn)好了。

          4. 錘石新版本天賦選擇

          核心裝備推薦

          1、狂風(fēng)之力的主動技能可以用來彌補(bǔ)錘石平a范圍短的缺點(diǎn),一個滑鏟過去就是一鉤子,

          2、無盡之刃無限火力必出,甚至可以多出幾把無盡,依靠高爆傷直接一勾子帶走,

          3、收集者的穿甲和斬殺效果很有用,用來彌補(bǔ)傷害,更好的一擊必殺,

          4、對面脆皮較多,或者優(yōu)勢時可以直接狂風(fēng)之力加火炮然后全出無盡之刃,

          5、看見脆皮一個狂風(fēng)之力,配合無盡的高傷害和e技能的被動傷害加成直接秒殺。

          備選裝備推薦

          疾射火炮、嵐切

          1、錘石的攻擊距離相比較adc還是比較短的,火炮可以增加射程,

          2、并且暴擊流的錘石在游戲中還是比較脆的,射程遠(yuǎn)了相對輸出環(huán)境安全一些,

          3、火炮的20%暴擊率配合狂風(fēng)之力和無盡之刃可以出發(fā)無盡的35%額外爆傷,

          4、嵐切可以附帶額外的魔法傷害還有減速效果,可以造成不小的混合效果。

          主:精密-致命節(jié)奏 過量治療、傳說:歡欣,致命一擊 副:巫術(shù) 絕對專注、無效化法球

          5. 錘石新版本天賦怎么點(diǎn)

          錘石天賦推薦

          余震(控制、進(jìn)攻)+弱點(diǎn)(控制、額外傷害)+忠誠(共享防御)+集群獵手(移動速度、金幣)

          錘石出裝推薦

          1、鳥盾(護(hù)盾)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

          2、救贖(治療)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

          3、雙生暗影(減速)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

          這樣出裝的錘石,一套控制能給對面控到死,然后也是肉的一批容錯率高,本身也能反傷跟個刺猬一樣,有這么一個錘石護(hù)著,AD是相當(dāng)安全。

          6. 錘石新版本天賦加點(diǎn)

          出裝推薦:錢幣、cd鞋、救贖鳥盾、正義榮耀、也可選適應(yīng)性頭盔或者亡者的板甲,加點(diǎn)主q副w,q中人之后,cd之后2秒。

          CD錘石符文:余震搭配過度生長,可以讓錘石在中后期更加強(qiáng)勢。

          副系技能搭配未來市場和星界洞悉這樣既可以增加經(jīng)濟(jì)能力,又可以減少CD。

          7. 錘石新版本天賦s11

          1、單排AD是這個游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多

            AD本身就是個需要長發(fā)育周期的東西

            前期不容易對局勢造成太大影響

            再加上

            輔助水平參差不齊

            以及國服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣

            導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂

            2、但是

            雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位

            滑板鞋/小炮+寶石

            德萊文錘石

            奧巴馬/卡莎+女坦泰坦

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            都是很容易對線打穿+推一塔,

            轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合

            注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿

            3、這版本不太支持三件套成型

            前期戰(zhàn)斗力過分差的AD

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            卡莎是個例外

            這個英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了

            也很適合搭配沖陣開團(tuán)體系,不太吃隊伍資源來保護(hù)

            剩下排在前面的,工具人居多

            4、

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            燼、寒冰都算是工具人類

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            很適合單排混分,不吃資源

            女槍算半個

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            現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級點(diǎn)E,也是主打poke的思路

            小炮、奧巴馬對線能力拉滿

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            很適合當(dāng)前版本拿出來打?qū)€,不過后面比較乏力

            卡莎、莎彌拉算是特殊的AD

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            不太需要隊友保護(hù),但是需要隊友沖陣開團(tuán)來給其創(chuàng)造一定的輸出空間

            VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類AD了,別的都死光了

            5、如果不考慮熟練度問題的話

            我最推薦燼和卡莎

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            一個能混,一個能C,而且版本強(qiáng)勢度夠

            6、白金以下的局,開局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽

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            低端局,雙方都沒有太多開局站位的意識

            因此

            要不就是一級團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)

            一級如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

            就算傷害不足,打個技能,或者單純寒冰W一下耗血線,也都是可行的

            7、搶二

            搶二和卡草殺人

            是我覺得大前期,最好打出對位擊殺的兩個方案

            主要是簡單,可操控,滿血就能殺

            搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個兵到2

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            這就要求兩個點(diǎn)

            A、帶圣物之盾的輔助

            要把兩個圣物被動用在第二波的兩個近戰(zhàn)兵

            因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時間會很長

            不需要A被動也可以自然死亡

            如果A了

            那會導(dǎo)致兵線推的過快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺

            B、在第二波兵匯合的時候

            我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對方白嫖1-2次平A

            平A和指向技能都會觸發(fā)小兵仇恨

            前期三個遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了

            他A你,他會被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類似

            而且他A你的時候不能A兵,你就取得了兵線優(yōu)勢

            就這理兒

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            8,前期會因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異

            比如霞+璐璐

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            這組合絕對不配和德萊文+錘石搶2

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            這個時候,可以考慮開局放線,前期吃兩波塔前線甚至是塔刀

            如果雙方都有搶2意識,實(shí)際上最后到2的時間也就差個三五秒

            這種情況下,與其冒著炸線的風(fēng)險搶等級,不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫

            等級一致的時候,也是有機(jī)會打架的

            9、英雄和英雄是不一樣的

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            比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對線不單殺不壓刀也不著急

            比如奧巴馬,這英雄定位就是對線壓制+高爆發(fā),正常對線崩了就是自己有問題

            燼的定位就是傾向于功能性

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            用減速和禁錮輔助留人,同時打出正常水平的輸出就行

            卡莎的定位就是絕對核心

            要吃資源也要C

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            你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎

            10、對面沒有治療+閃現(xiàn)

            2v2,對面殘血你們滿血,可以越

            2v1,狀態(tài)相似,對面沒技能,可以越

            2v1,對面殘血,有技能,可以越

            四包二/三包二,可以越

            四包二有手就行

            三包二有風(fēng)險,有可能把自己越崩

            11、越不了的情況下,單純把對方打回家吃鍍層也可以

            這版本鍍層是核心

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            鍍層的價值,不僅僅在于一層160

            還在于,你越早推掉一塔,下路兩個人越早能解放

            下路兩個人解放之后

            意味著兩個人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對方形成人數(shù)差,而且不會落資源,可以正常發(fā)育

            一般來說,前14min推掉三層,我覺得就算是大優(yōu)勢了

            12,如果鍍層爆之前

            你沒對防御塔造成傷害

            鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類似

            如果鍍層爆之前

            你對防御塔造成了傷害

            鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個多屏幕

            合理利用這個機(jī)制

            就是在鍍層快掉的時候

            讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了

            而且

            鍍層爆的時候

            在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多

            防御塔后續(xù)加的雙抗也會越多

            讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對更好拆

          LOLs11射手玩法上分思路分享

            另外

            現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對帶鍍層防御塔造成的傷害會減少百分之十二

            一定程度上降低了速推體系

            不過總體影響不大哈,該推還是能推掉的

            13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助

            在進(jìn)入這局游戲之前

            你無法確定自己的輔助是不是人

            14、所以

            輔助送的話,其實(shí)你是沒有什么好的解決方案的

            自己盡量別送

            兵該放放,鍍層該讓讓

            等打野來gank,實(shí)在不行就等中期

            下路難就難在,是兩個人決定對線結(jié)果

            單一個人C,另一個人可勁送,也是很難贏的

            因此,在劣勢的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個還算湊活的權(quán)宜之計

          8. 錘石符文天賦s10最新天賦

          天賦方面,作為一個ADC,ADC的通用21 9 0的天賦當(dāng)然是沒得說的,值得一提的是現(xiàn)在的韋魯斯都是主Q打消耗的,有點(diǎn)類似S3藍(lán)EZ的感覺,所以如果有需要的話,可以把防御系的9點(diǎn)點(diǎn)到通用系里保證藍(lán)夠用。

          至于召喚師技能,韋魯斯沒有位移技能,所以閃現(xiàn)是必備的,另一個通常選擇護(hù)盾,但是韋魯斯很怕控制,如果對面有日女,琴女這樣的開團(tuán)強(qiáng)控,還是推薦凈化,當(dāng)然視情況而定。

          9. 新賽季錘石天賦

          斯塔緹克電刃,無盡之刃,飲血劍,幕刃,幽夢

            斯塔緹克電刃:在盈能充滿時下一次普通攻擊會造成額外120點(diǎn)傷害配合,配合錘石的被動效果是可以疊加的,同時斯塔緹克電刃還能提高暴擊幾率,有幾率使輸出翻倍。

            無盡之刃:提高暴擊傷害,提高暴擊幾率,提高物理攻擊力。無盡配合錘石的被動普通攻擊可以讓暴擊傷害更高,讓錘石普通攻擊輸出提高。

            飲血劍:為錘石提供回復(fù)能力,過額吸血效果還會變成護(hù)盾給予錘石,讓錘石提高生存能力。

          10. 最新版本錘石天賦

          錘石天賦:叢刃,超然,風(fēng)暴必點(diǎn);

           出裝:無盡,火炮,奪萃之廉,死亡之舞,幽夢;

          閃現(xiàn):利用閃現(xiàn)可以幫助塞恩躲避敵人的控制,也可以用來縮短與敵人的距離。

          護(hù)盾:護(hù)盾可以幫助錘石抵消一些致命的傷害。

          叢刃可以讓錘石迅速A出3下,防止出現(xiàn)第一下傷害不足的情況。

          副系天賦點(diǎn)出【超然】【風(fēng)暴聚集】可以讓錘石后期的屬性越來越高,傷害也是正比增長。

          11. 錘石最新符文天賦

          天賦:叢刃,超然,風(fēng)暴必點(diǎn); 出裝:無盡,火炮,奪萃之廉,死亡之舞,幽夢;

          閃現(xiàn):利用閃現(xiàn)可以幫助塞恩躲避敵人的控制,也可以用來縮短與敵人的距離。

          護(hù)盾:護(hù)盾可以幫助錘石抵消一些致命的傷害。

          叢刃可以讓錘石迅速A出3下,防止出現(xiàn)第一下傷害不足的情況。

          副系天賦點(diǎn)出【超然】【風(fēng)暴聚集】可以讓錘石后期的屬性越來越高,傷害也是正比增長。

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