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          王者榮耀龍王怎么通關(guān)(王者榮耀龍王怎么打)

          1. 王者榮耀龍王怎么打

          榮耀龍王釋放方法:

          1.打開(kāi)王者榮耀,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。

          2.進(jìn)入游戲后,游戲開(kāi)局打到十分鐘之后其殺主宰得當(dāng)釋放暗影主宰的權(quán)利。

          3.點(diǎn)擊下方的紫色圈圈,選擇并調(diào)整放龍的位置,可以自由選擇放在三路中的任意一條路,點(diǎn)擊釋放就可以了

          2. 王者打龍王有什么用

          王者峽谷有大龍和,小龍,20分鐘有風(fēng)暴龍王。

          大龍可以加金幣并且獲得九條小龍,每一路三條

          小龍加10%攻擊和防御,并且全隊(duì)加金幣

          風(fēng)暴龍王加30%攻擊和防御,并且獲得一個(gè)很厚的盾

          3. 王者榮耀龍王打野刀

          ;——程咬金邊懲流出裝——

          程咬金的每一件出裝,我都會(huì)詳細(xì)的解析,后期如何出裝等等。

          那么既然是邊懲流,懲戒必須要帶,第一件,自然是巡守利斧,出了這件裝備,是為了拿到河蟹,我們?cè)谇捌趯?duì)線的時(shí)候,需要經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),有了這兩個(gè),我們?cè)趯?duì)線中,才能保持優(yōu)勢(shì)而不落下風(fēng)。為了經(jīng)濟(jì)發(fā)育更快,我們需要反野,反野期間也可以騷擾敵方打野,拖慢對(duì)方打野節(jié)奏,你也可以拿到一定的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn),在對(duì)線過(guò)程中,即便你的操作不如對(duì)方,也能憑借著經(jīng)濟(jì)和等級(jí)壓制,力壓對(duì)方。

          第二件,抵抗之靴,這件裝備就不用多做介紹了,“韌性”作用,減少控制時(shí)間,60移動(dòng)速度,是為了在撤退中比對(duì)方跑的更快,也可以配合大招回血,迅速返回,實(shí)現(xiàn)反殺,也可以為了更快的支援或抓人。

          第三件,極寒風(fēng)暴,由于大招時(shí)間較長(zhǎng),而且程咬金比較依賴防御,所以極寒風(fēng)暴成了最好的選擇,被動(dòng)技能:遇到爆發(fā)比較高,穿透很強(qiáng)的英雄,能在有效時(shí)間里,群體削弱敵方英雄。

          第四件,這件裝備可以配合大招,在血量越少時(shí),技能、裝備、銘文,回血的效果越好,但是在實(shí)戰(zhàn)中,不推薦程咬金血量在百分之10以下,使用大招,為什么呢,因?yàn)橛龅奖l(fā)高的敵方英雄,你每秒回的血量,比敵方給你造成的傷害少,他可能就給你秒了,爆發(fā)高的英雄,在血量為百分之30左右,使用大招比較好。

          第五件,不祥征兆,這件裝備也不需要多說(shuō),這件裝備不是固定的,如果敵方物理傷害較高,可以出不詳,如果敵方法術(shù)傷害比較高,建議出永夜守護(hù)。

          第六件,暗影戰(zhàn)斧,程咬金的出裝雖然要以肉為主,但是傷害太小,打團(tuán)時(shí),對(duì)后排沒(méi)有傷害也不行,需要出戰(zhàn)斧彌補(bǔ)不足,切后排,也是為了我方打團(tuán)時(shí),減少我方壓力,這件裝備也能減cd。

          后期可以稍做改動(dòng),打野刀可以賣掉,因?yàn)槌桃Ы鸨旧砭秃莒`活,完全不需要懲戒對(duì)敵方減速,可以換成宗師之力或者暴烈之甲,也可以同時(shí)出,把抵抗之靴賣掉即可。

          ——程咬金銘文——

          銘文我比較喜歡用老皮的,大家可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)出,不一定非要用老皮的。

          我的銘文比較偏向輸出,所以裝備我喜歡做肉,為啥要加攻速呢,程咬金主要靠2技能和普攻打傷害,普攻不僅需要,你的攻擊屬性,還需要你的攻速,也為了更好的刷新二技能,移速為了更好的抓人或逃跑(胖子還有點(diǎn)小靈活)。

          ——程咬金技能介紹——

          一技能:爆裂雙斧,該技能主要效果為物理與控制,CD:15秒。下面請(qǐng)看技能詳細(xì)介紹:

          程咬金跳躍到指定地點(diǎn),跳躍到的位置范圍內(nèi),對(duì)范圍內(nèi)的敵方英雄造成傷害,并減少敵方移動(dòng)速度,持續(xù)兩秒,一技能被動(dòng):普通攻擊命中對(duì)方,會(huì)減少2技能,一秒的CD時(shí)間,所以說(shuō)這就是帶攻速銘文的作用。

          二技能,該技能造成的主要效果為物理,CD:5秒,攻速高有可能減少CD時(shí)間。下面請(qǐng)看詳細(xì)技能介紹:

          程咬金揮動(dòng)雙斧,揮動(dòng)兩段也可以叫它為兩次,每段都會(huì)給,在技能范圍的敵人,造成傷害。

          大招,正義潛能,使用該技能主要恢復(fù)自身生命值,CD:30秒。下面請(qǐng)看詳細(xì)技能介紹:

          程咬金使用大招后,每秒恢復(fù)生命值,并增加移動(dòng)速度,建議追人收割、逃跑、血量較少的時(shí)候使用。

          被動(dòng)技能:舍生忘死,每損失百分之一的生命值,就會(huì)增加一定的傷害,釋放技能也會(huì)損耗生命值,建議開(kāi)局多放二技能,生命值減少,傷害就高了,傷害高打河蟹的時(shí)間就少了,這也是為什么要多做肉,被動(dòng)技能的傷害是很可觀的,如果全是輸出,開(kāi)團(tuán)進(jìn)場(chǎng)就死,毫無(wú)意義。

          ——程咬金實(shí)戰(zhàn)打法思路——

          前期對(duì)線,一定要先拿河蟹,再去吃線,你的經(jīng)濟(jì)就會(huì)比他高,等級(jí)也比他高,你可以完全不用怕他,直接打他,能帶走盡量帶走,帶不走就繼續(xù)發(fā)育,當(dāng)然某些英雄除外,像呂布或楊戩,這種英雄,盡量不要硬碰硬,楊戩前期很強(qiáng)勢(shì),到了中期可以不用怕,他要不帶斬殺你可以搏一搏,但是他要帶斬殺,不要跟他打,絕對(duì)會(huì)死,遇到這種要不就去發(fā)育,要不就叫人來(lái)抓。

          前期把對(duì)抗路的人解決了,就去反野,也可以帶視野,龍刷出來(lái)之后,就開(kāi)龍,盡量減少打野的壓力,如果對(duì)抗在下路,打野不要的紅色小鳥(niǎo),可以收拾掉,發(fā)育完之后,把一塔推掉,這個(gè)時(shí)候可以去抓人或支援,你經(jīng)濟(jì)很高,單打完全不用怕,程咬金爆發(fā)不是很高,搶不到人頭,也是正常。

          中期不要拖節(jié)奏能推塔就推塔,推不了塔就開(kāi)龍,盡量把敵人壓在塔里,程咬金很肉,必要的時(shí)候可以越塔抗傷害,把對(duì)面團(tuán)滅,直接推掉水晶,能不要拖后期,就不要拖后期。

          程咬金逆風(fēng)該怎么打,逆風(fēng)一定要單帶到底,帶線推塔,時(shí)時(shí)刻刻注意小地圖,人來(lái)了盡量撤,人不來(lái),就一直推,最好把敵方水晶推了,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)低,打了也沒(méi)用,反而自己會(huì)死,你守家毫無(wú)意義,只能被動(dòng)挨打,等待的就是對(duì)面一步步把你耗死,帶線反而能減輕家里的壓力,也能提升自身經(jīng)濟(jì),也可以推塔,可以反野,因?yàn)閷?duì)方打野,都在我方野區(qū),恰好可以反野,提高經(jīng)濟(jì),拖節(jié)奏拖到大后期,有龍王的時(shí)候,可以打龍王,龍王打完,直接開(kāi)團(tuán),團(tuán)滅敵方,帶線推水晶。

          4. 王者怎么發(fā)進(jìn)攻龍王

          裝備合成公式:

          不朽鎧甲+急速護(hù)符+勇士之盾=英雄之盾(防御力、魔法力+15,速度+1)

          血?jiǎng)?熔巖護(hù)盾+鎖子甲+先知頭盔=碎心劍(四圍+6)

          巨人棒+狂魔盾+骨質(zhì)盔甲+智慧王冠=野性之力(攻防+15,魔法力值+10,進(jìn)攻術(shù)效果+10%)

          樹(shù)精靈長(zhǎng)弓+天羽箭 =幻影神弓(攻擊+10,箭術(shù)效果+50%)

          禮儀之戒+學(xué)者披風(fēng)+圣女之力=英雄之足(攻擊+20,經(jīng)驗(yàn)+5%,外交術(shù)效果+10%)

          大蛇胸甲+守夜人面罩=英雄頭環(huán)(魔法力值+10)

          黑魔劍+亡靈盾+骷髏頭冠+暗影凱甲=詛咒鎧甲(四圍+5,大難臨頭、虛弱無(wú)力無(wú)需相關(guān)技能效達(dá)到最佳效果)

          戰(zhàn)斗號(hào)角+運(yùn)氣披風(fēng)=戰(zhàn)神之器(幸運(yùn)、士氣+1)

          幸運(yùn)鳥(niǎo)之靴+勇氣護(hù)脛=斗神脛甲(同上)

          火神劍+邪神甲+水神頭環(huán)+戰(zhàn)神之器=眾神之護(hù)(四圍+30,士氣+2,運(yùn)氣+2)

          神獸之冠+藤木甲+矮人王盾=圣獸龜甲盾(四圍+5)

          魔戒(有人說(shuō)要2個(gè),1個(gè)就可以)+流浪法師斗篷+魔力項(xiàng)圈=法師王的遺物(魔法效果持續(xù)10回合)

          龍眼戒指+龍牙指環(huán)+龍骨護(hù)脛+龍鱗甲+龍牙項(xiàng)鏈+龍炎劍+龍翼披風(fēng)+龍牙冠+龍盾=龍王之力(攻防+70,魔法力值+50,士氣 、運(yùn)氣+1,受到魔法傷害減少10%)

          英雄之盾+英雄頭環(huán)+英雄之足=霸者項(xiàng)鏈(四圍+20,速度+1,經(jīng)驗(yàn)+8%,外交術(shù)+15%)

          回答于 2015-08-18

          5. 王者榮耀龍王打野

          掌握好打野思路:

          打野,團(tuán)隊(duì)中最重要節(jié)奏位,主要經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)來(lái)源為野區(qū)資源,通過(guò)刷野、反野、Gank與團(tuán)戰(zhàn)的方式,以增加團(tuán)隊(duì)收益為目的非對(duì)線位置。

          一名優(yōu)秀的打野,通常需要肩負(fù)起帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的重任。

          那么,到底該如何成為一名優(yōu)秀的打野?

          在此之前,先來(lái)分享一下打野經(jīng)歷,截至目前的打野數(shù)據(jù)。

          至此,策策將從以下五個(gè)方面來(lái)分析,具體如下:

          打野五點(diǎn)節(jié)奏

          首要選擇推塔

          打野如何抓人

          正確反野思路

          打野英雄攻略

          第一部分 打野五點(diǎn)節(jié)奏

          什么是打野基礎(chǔ)節(jié)奏?

          打野基礎(chǔ)節(jié)奏,即打野通過(guò)對(duì)比賽地圖核心資源分析(防御塔/河道之靈/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/風(fēng)暴龍王),提前規(guī)劃出合理的掌控思路,以增加團(tuán)隊(duì)收益建立優(yōu)勢(shì)為目的,牢牢控制比賽的過(guò)程。

          通過(guò)以下五點(diǎn)基礎(chǔ)節(jié)奏的分析,就會(huì)清楚打野的基本思路。

          前提條件:正常開(kāi)局

          基礎(chǔ)節(jié)奏一:比賽時(shí)間 30s-1min30s

          節(jié)奏要點(diǎn):中路河靈/懲戒時(shí)間

          比賽開(kāi)局1min,中路兩側(cè)河道將隨機(jī)一側(cè)刷新河道之靈,擊殺后中路河道之靈間隔2min刷新,開(kāi)局5min停止刷新,也就是說(shuō),中路河靈最多刷新兩次。

          中路河靈血量雖然與邊路河靈相同,但中路河靈的經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)卻遠(yuǎn)高于邊路,這也是打野在比賽開(kāi)始之后,第一個(gè)重要的節(jié)奏點(diǎn)。

          打野懲戒時(shí)間為固定30s冷卻,無(wú)論是藍(lán)開(kāi)亦或是紅開(kāi),buff比賽開(kāi)局刷新時(shí)間為30s;在確保野區(qū)安全的情況下,打野打buff時(shí)可直接用掉懲戒。

          倘若己方中輔在開(kāi)局搶線之后有意入侵反野且敵方陣容為橘子這類紅開(kāi)打野,很可能雙方會(huì)在敵方紅區(qū)附近交戰(zhàn),打野打完buff后可看情況直接支援。

          正常情況下,打野刷完buff與一組或二組小野之后,在1min中路河道之靈這個(gè)節(jié)奏點(diǎn)上,打野懲戒則會(huì)處于冷卻狀態(tài),可直接搶奪河道之靈。

          若選擇玄策這類前期較為強(qiáng)勢(shì)打野,在中路河靈第一次刷新時(shí)可尋找機(jī)會(huì)打團(tuán);倘若選擇露露阿軻這類前期較為弱勢(shì)打野,若河道之靈沒(méi)有刷在開(kāi)buff側(cè),應(yīng)根據(jù)情況選擇爭(zhēng)奪。

          無(wú)論打野是否單吃中路第一只河道之靈的經(jīng)驗(yàn),后續(xù)都需再刷另側(cè)野區(qū)到四。

          此時(shí),打野到四時(shí)間,與通常情況下刷完第一圈六組野怪時(shí)間基本相同,均為1min30s左右,為團(tuán)隊(duì)中第一個(gè)到四級(jí)位置。

          基礎(chǔ)節(jié)奏二:比賽時(shí)間 1min30s-2min

          節(jié)奏要點(diǎn):對(duì)抗發(fā)育/布控視野

          ①對(duì)抗發(fā)育

          比賽2min先知主宰與暴君同時(shí)刷新,兩者刷新間隔均為4min;對(duì)于擊殺先知主宰的一方,下波兵線將變?yōu)橹髟紫蠕h。

          第五波兵線起始時(shí)間為2min23s,在比賽4min炮車出擊之前的兵線,發(fā)育路可提供額外金幣,而對(duì)抗路可提供額外經(jīng)驗(yàn)。

          若在比賽2min直接拿下先知主宰,第五波三路兵線將均調(diào)整為主宰先鋒;三路主宰先鋒經(jīng)濟(jì)總收益為540金,第五波三路兵線經(jīng)濟(jì)總收益為600金,二者僅相差60金并不大。

          由于主宰先鋒推進(jìn)能力較強(qiáng),較為容易單獨(dú)清掉一波兵線。

          倘若己方對(duì)抗路戰(zhàn)士較為強(qiáng)勢(shì),選擇圍繞對(duì)抗路打邊野聯(lián)動(dòng),可先開(kāi)先知主宰,通過(guò)主宰先鋒推進(jìn)能力可對(duì)敵方三座外一塔造成一定威脅,但由于主宰先鋒推進(jìn)速度較快,線上英雄需注意及時(shí)回線切勿漏兵。

          倘若在比賽開(kāi)局,選擇圍繞發(fā)育路射手來(lái)打,可先開(kāi)暴君。

          由于雙方陣容不同,打野需根據(jù)對(duì)線英雄特點(diǎn)選擇到四之后的第一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),例如,敵方發(fā)育路為蒙犽這類無(wú)位移射手很容易被Gank,打野在抓完發(fā)育路可順勢(shì)開(kāi)暴君。

          無(wú)論打野在2min選擇開(kāi)先知主宰亦或暴君,都需要提前規(guī)劃抓人思路并據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)敵我雙方綜合情況作出最優(yōu)選擇。

          ②布控視野

          2min先知主宰暴君即將刷新,雙方很可能在此爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),可第一時(shí)間布控視野。

          這樣不僅可以提前掌控比賽先機(jī),若能蹲到敵方中野輔一人或多人并將其擊殺,中立資源則可穩(wěn)穩(wěn)收入囊中。

          基礎(chǔ)節(jié)奏三:比賽時(shí)間 2min-5min

          節(jié)奏要點(diǎn):掌控資源/河道之靈/護(hù)盾推塔

          ①掌控資源

          2min第一條先知主宰與暴君刷新,打野需要找機(jī)會(huì)迅速rush,倘若敵方騷擾切勿硬打。

          倘若選擇擊殺先知主宰且暴君仍在,可集合隊(duì)友掌控暴君繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

          ②河道之靈

          中路河道之靈刷新間隔2min,3min-4min之間打野需爭(zhēng)奪第二個(gè)河靈。

          ③護(hù)盾推塔

          4min防御塔護(hù)盾機(jī)制消失,兵線也將改為炮車,由于中路法師清線能力強(qiáng),很難會(huì)有機(jī)會(huì)推塔,打野需優(yōu)先考慮推雙邊外塔。

          基礎(chǔ)節(jié)奏四:比賽時(shí)間 5min-10min

          節(jié)奏要點(diǎn):先知主宰/暴君

          倘若2min-3min之間掌控第一條先知主宰與暴君,由于先知主宰與暴君刷新間隔為4min,也就是在比賽6min-7min之內(nèi),第二條先知主宰與暴君即將刷新。

          由于防御塔護(hù)盾機(jī)制已經(jīng)消失,比賽時(shí)間也來(lái)到前中期,雙方開(kāi)始頻繁抱團(tuán),優(yōu)勢(shì)方可選擇第一時(shí)間開(kāi)先知主宰,通過(guò)主宰先鋒的推進(jìn)能力迅速推塔加快比賽節(jié)奏;當(dāng)然,最理想情況,是將第二條先知主宰與暴君一起收入囊中。

          基礎(chǔ)節(jié)奏五 比賽時(shí)間>10min

          節(jié)奏要點(diǎn):黑暴/主宰

          現(xiàn)版本節(jié)奏較快且團(tuán)戰(zhàn)頻繁爆發(fā),最重要的中立資源,一定是能夠臨時(shí)提升傷害屬性的中立生物,也就是黑暴。

          即使10min具備優(yōu)勢(shì)的一方迅速拿下主宰,擁有了主宰先鋒的推進(jìn),但此時(shí)對(duì)面已擁有一定裝備,也就具備了迅速清線的能力。

          優(yōu)勢(shì)方通過(guò)主宰先鋒獲得的經(jīng)濟(jì)收益有時(shí)并不理想,主宰推進(jìn)節(jié)奏點(diǎn)帶來(lái)的收益不確定性很大,黑暴則是10min之后的首要選擇。

          第二部分 首要選擇推塔

          在比賽過(guò)程中,當(dāng)打野面臨抓人/刷野/反野/控龍/推塔,該如何抉擇?

          在抉擇之前,先來(lái)分析如何才能贏下比賽?

          需要推掉敵方水晶。

          那么,推掉水晶最關(guān)鍵的條件是什么?

          必須先將敵方三路中至少一路的三座塔全部推掉,順序?yàn)橥庖凰舛叩厮?/p>

          當(dāng)推掉一路所有的防御塔之后,才有機(jī)會(huì)推敵方水晶贏下比賽。

          然而,推塔不僅是取得比賽勝利的關(guān)鍵,還是打野帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)滾雪球經(jīng)濟(jì)節(jié)奏的重要突破口,下面就來(lái)分析一下推掉每一座防御塔所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)連鎖效應(yīng)。

          連鎖效應(yīng)一:中路一塔效應(yīng)

          中路一塔,是整個(gè)野區(qū)資源門戶,也是外一塔中最重要的,一旦失手,身后紅藍(lán)兩片野區(qū)面臨失守風(fēng)險(xiǎn)。

          如圖所示,如果敵方中一塔被推,防守區(qū)域即為白線后的陰影部分,敵方若想在野區(qū)支援邊路亦或刷野,就會(huì)存在一定風(fēng)險(xiǎn)。

          與此同時(shí),敵方紅藍(lán)野區(qū)由于中一塔被告破可被肆意入侵,雙邊外塔由于缺乏與中一塔的呼應(yīng)也較難防守;當(dāng)中路兵線推過(guò)去后,敵方中單必定要選擇清線守二塔,這時(shí)就可以嘗試越塔強(qiáng)殺敵方邊路繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

          連鎖效應(yīng)二:邊路一塔效應(yīng)

          邊路一塔,是銜接中一塔防守紅藍(lán)野區(qū)資源的門戶,邊路一塔一旦告破,一片野區(qū)就會(huì)面臨失守風(fēng)險(xiǎn)。

          敵方上邊塔告破=>入侵紅區(qū),如果敵方上邊一塔被推,防守區(qū)域即為白線后陰影部分,敵方紅區(qū)可直接入侵。

          敵方下邊塔告破=>入侵藍(lán)區(qū),如果敵方下邊一塔被推,防守區(qū)域即為白線后陰影部分,敵方藍(lán)區(qū)則可直接入侵。

          連鎖效應(yīng)三:二塔效應(yīng)

          三座二塔,是守護(hù)野區(qū)的最后一道屏障。

          防守區(qū)域即為白線后陰影部分,若是中二塔被推,兩邊野區(qū)將徹底淪陷;若是邊路任一座二塔被推,該側(cè)野區(qū)將直接喪失。

          連鎖效應(yīng)四:高地塔效應(yīng)

          敵方只有高地塔,敵方野區(qū)已全部失守。

          敵方只有高地塔,意味著敵方野區(qū)已全部失守,防守區(qū)域即為白線后部分,己方可通過(guò)運(yùn)營(yíng)三路兵線同時(shí)進(jìn)塔,利用敵方輪換轉(zhuǎn)線時(shí)的失誤推高地塔。

          所以,推塔是打野運(yùn)營(yíng)比賽的首要選擇。

          綜上所述:首要推塔 推塔時(shí)機(jī)

          打野帶節(jié)奏時(shí),怎樣才能抓住推塔機(jī)會(huì)?

          機(jī)會(huì)一:中路支援空檔

          很多中路并不看兵線位置,而是看到己方邊路有人打架,就直接去邊路游走支援。

          打野要學(xué)會(huì)通過(guò)小地圖觀察中路兵線位置及敵方中單走向,利用敵方中單支援的空檔期,配合隊(duì)友直接拿下中一塔。

          機(jī)會(huì)二:邊路對(duì)線優(yōu)勢(shì)

          當(dāng)己方邊路對(duì)線是優(yōu)勢(shì)時(shí),打野一定要多選擇Gank這條邊路以繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

          與此同時(shí),打野需提前與另一邊路隊(duì)友溝通,因?yàn)?,他很有可能?huì)被敵方打野在你抓人期間被Gank。

          當(dāng)節(jié)奏點(diǎn)不在自己這條邊路時(shí),己方另一邊路的隊(duì)友只需清線守塔,當(dāng)打野配合優(yōu)勢(shì)路迅速推塔之后,敵方勢(shì)必要回防清線,這其實(shí)也緩解了另一邊路的壓力。

          然而,這一切的選擇,都建立在首要推塔節(jié)奏上。

          因?yàn)?,只有推塔,才能帶?lái)視野與經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)更大的優(yōu)勢(shì),不僅使得入侵反野更加容易,還可創(chuàng)造更多的抓人機(jī)會(huì),以及對(duì)中立資源牢牢的掌控,但更為關(guān)鍵的是,推塔才有有機(jī)會(huì)推掉水晶贏下比賽。

          第三部分 打野如何抓人

          打野如何才能提高抓人成功率?

          這需要打野具備四個(gè)基本要素與四個(gè)基本思路,具體如下:

          打野四個(gè)基本要素

          基本要素一:比賽大局觀

          什么是大局觀?

          在moba類游戲中,大局觀不僅僅是打野位,也是所有位置都需要具備的,在王者榮耀中,大局觀則為時(shí)刻觀察小地圖。

          那么,為什么要多看小地圖?

          為了掌控全局動(dòng)向,對(duì)于一名優(yōu)秀打野,需要時(shí)刻通過(guò)小地圖去掌控?cái)澄抑休o位置,以及雙邊對(duì)線情況,要清楚對(duì)線期間哪條邊路是優(yōu)是劣。

          在小地圖上,打野可掌控每一個(gè)人動(dòng)向,并以此為依據(jù)為下一步節(jié)奏點(diǎn)提前規(guī)劃。

          倘若發(fā)現(xiàn)敵方打野來(lái)中路補(bǔ)線,在其清線之后,如果他朝上方消失在小地圖中,則說(shuō)明己方下路是相對(duì)安全的,此時(shí),要立刻提醒上路隊(duì)友注意敵方打野Gank,而你可根據(jù)實(shí)際情況選擇反蹲或者對(duì)位抓人。

          案例一:掌控地圖/意識(shí)收割

          在開(kāi)局反野時(shí),小虎看到小地圖守約與鎧人物重合,雙方一定是一級(jí)選擇剛正面,由于守約這個(gè)英雄一級(jí)非常強(qiáng)勢(shì),當(dāng)看到小地圖敵方鎧位置突然位移一段距離時(shí),判斷鎧一定是殘血并且交掉了閃現(xiàn),小虎反野之后直接將其帶走。

          案例二:掌控地圖/意識(shí)單殺

          在一場(chǎng)中路團(tuán)戰(zhàn)中,趙云把握機(jī)會(huì)將敵方馬可與火舞直接帶走,再通過(guò)小地圖預(yù)判李白位置,拿下三殺。

          敵方李白離場(chǎng)時(shí)狀態(tài)一般,通過(guò)小地圖可以看到敵方紅buff還在,李白很可能選擇去打紅吸血,不僅如此,他從小地圖看到趙云在中路位置會(huì)誤以為自己很安全,很可能會(huì)交大招刷野。

          案例三:掌控地圖/細(xì)節(jié)處理

          司馬懿在小地圖中路露出視野,由于司馬懿被動(dòng)可探知敵方使用技能時(shí)的位置,娜可露露先走位靠近司馬懿,待距離較近時(shí)再直接起飛,因?yàn)檫@樣,就算司馬懿通過(guò)被動(dòng)察覺(jué)到露露位置,也已來(lái)不及撤退。

          基本要素二:Buff與閃現(xiàn)

          很多小伙伴記不住buff刷新時(shí)間,打野并不一定要記住也依然可以掌控。

          紅藍(lán)刷新時(shí)間,當(dāng)打野反對(duì)紅之后,并不需要記下一次敵方紅buff刷新多長(zhǎng)時(shí)間,只需觀察自身技能效果面板上紅buff正方形所轉(zhuǎn)的時(shí)間軸即可。

          如果持續(xù)時(shí)間快消失了,說(shuō)明敵方紅buff即將刷新,這對(duì)打野來(lái)說(shuō),即為反野控buff的信號(hào)提示。

          閃現(xiàn)冷卻期間,打野在Gank敵方線上英雄,若敵方英雄交掉閃現(xiàn)躲避致命傷害,打野則要注意接下來(lái)的節(jié)奏點(diǎn),倘若敵方該英雄他在小地圖位置越過(guò)河道,打野就先考慮抓他,這是因?yàn)樗拈W現(xiàn)正處于cd,很難再次逃脫Gank。

          基本要素三:掌控暴君主宰

          按照打野五點(diǎn)基礎(chǔ)節(jié)奏進(jìn)行即可。

          基本要素四:團(tuán)隊(duì)與溝通

          很多小伙伴在打游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)會(huì)開(kāi)語(yǔ)音交流,但在路人局單排中,語(yǔ)音交流難免會(huì)出現(xiàn)方言,也就很難理解隊(duì)友所表達(dá)的意思,這就需要養(yǎng)成一個(gè)溝通交流的習(xí)慣,即眼神交流。

          那么,什么是眼神交流?

          在某一節(jié)奏點(diǎn),你與隊(duì)友意識(shí)達(dá)成共識(shí)。

          當(dāng)打野去Gank抓人時(shí),隊(duì)友需提前放線,不要壓線過(guò)深,更要學(xué)會(huì)假裝打不過(guò),做一名合格的演員;當(dāng)打野在開(kāi)黑暴主宰,隊(duì)友應(yīng)第一時(shí)間支援,而不是選擇繼續(xù)清線,輔助則需立刻去開(kāi)視野。

          倘若隊(duì)友跟你沒(méi)有眼神交流怎么辦?

          可以用對(duì)局中的交流設(shè)置。

          打野抓人時(shí)可選擇,我來(lái)抓人了;

          打野反野時(shí)可選擇,跟著我;

          團(tuán)戰(zhàn)前兵線較差可選擇,清完兵線再團(tuán)。

          當(dāng)隊(duì)友操作天秀時(shí),也可選擇干得漂亮,來(lái)贊美隊(duì)友。

          與此同時(shí),還可通過(guò)右上角,收到,實(shí)時(shí)與隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)回復(fù)。

          打野抓人四個(gè)思路

          基本思路一:召喚師的技能

          當(dāng)進(jìn)入比賽讀取Loading界面時(shí),打野就需要觀察敵方五人所選擇的召喚師技能,由于中路英雄大多選擇閃現(xiàn)與凈化,打野更需要關(guān)注敵方雙邊與輔助。

          對(duì)抗路,通常會(huì)選擇斬殺、懲戒與弱化等。

          而輔助,會(huì)選擇加血、眩暈與弱化。

          倘若他們未選擇閃現(xiàn),一旦交掉位移技能后續(xù)則沒(méi)有任何逃生手段,而在此技能真空期,打野可集合隊(duì)友直接集火秒掉。

          6. 王者榮耀龍王怎么打出來(lái)

          王者榮耀里打龍是一件高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的事。

          暴君提供的經(jīng)驗(yàn)和金幣在前期屬于相當(dāng)可觀的,并且開(kāi)局10分鐘后出現(xiàn)的黑暗暴君會(huì)有一個(gè)憤怒BUFF,攻擊加成類似于半件裝備。

          主宰就是一個(gè)超級(jí)BUFF,且擊殺后出來(lái)的超級(jí)兵拆塔能力不容小覷一、當(dāng)看到地圖上出現(xiàn),集合進(jìn)攻暗影主宰的時(shí)候。這時(shí)如果對(duì)面還沒(méi)有一個(gè)敵人死亡,相信我這時(shí)候去打超過(guò)七成的概率是主宰沒(méi)有拿到自己還要被團(tuán)滅。

          特別是在后期,你優(yōu)勢(shì)再明顯,打主宰的時(shí)候被敵人團(tuán)滅一波,對(duì)方完全可以將形式逆轉(zhuǎn)一波推掉你們的水晶。所以在這提醒各位切記是對(duì)面被團(tuán)滅再去打主宰,不然翻車的可能就是你自己。

          二、很多時(shí)候隊(duì)友先提示一波然后一個(gè)人就上去剛龍了,然而對(duì)面正在推你家塔,這時(shí)候你們是選擇打龍還是守塔?讓我來(lái)告訴你們,這游戲主要是一個(gè)推塔游戲。在你拿龍的時(shí)間對(duì)面早就一路拆到你家水晶了。所以守塔才是最重要的。

          三、如果打的是逆風(fēng)局,千萬(wàn)不要先手打龍,本身經(jīng)濟(jì)不行,壓制很慘你們?nèi)砸仁珠_(kāi)龍的話,說(shuō)不定對(duì)面早就已經(jīng)埋伏好了。

          這樣經(jīng)濟(jì)差只會(huì)越來(lái)越大,塔也守不住,最后毫無(wú)希望可言。

          四、如果是均勢(shì)的情況下,一方剛龍的時(shí)候,另一方絕對(duì)會(huì)先殺人再殺龍,這樣瞬間均勢(shì)局面就會(huì)被打破,所以在均勢(shì)的時(shí)候還是想著怎么先團(tuán)滅他們一波,再去拿龍。

          五、單排有的時(shí)候隊(duì)友真的很不給力,明明在拿龍,隊(duì)友的去向很明顯從下路一路沖上來(lái)。

          對(duì)面是傻子都知道你們?cè)诟墒裁?。所以打龍并不是需要所有人都參與。

          隊(duì)友在打龍的時(shí)候你沒(méi)有及時(shí)趕到,這時(shí)候你就要查清敵方視野,以及故意讓敵方看見(jiàn)在收兵以此迷惑敵方,或者是給隊(duì)友在外圍充當(dāng)放哨的任務(wù)。

          六、有時(shí)候我們處于大劣勢(shì),以及被對(duì)面壓到高地塔的時(shí)候,我們還被對(duì)面團(tuán)滅一波,這時(shí)對(duì)方去打主宰。

          我們復(fù)活后完全可以去搶一波主宰,成功搶到主宰的話,先是BUFF加成,同時(shí)還可以在主宰下團(tuán)滅對(duì)面。又或者是搶了主宰輸了團(tuán)?不要緊,主宰先鋒可以順利的為你們拖延時(shí)間,以及對(duì)抗兵線。

          在下一波復(fù)活的時(shí)候差不多就以及是勢(shì)均力敵,野區(qū)也會(huì)重回掌控。

          所以一定要注重后期的主宰,后期主宰BUFF以及主宰先鋒是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

          還有一種情況就是團(tuán)戰(zhàn)贏了,但是對(duì)面偷偷了打龍,這情況就比較懸了。

          雖然這波團(tuán)贏了,但敵方復(fù)活是有主宰BUFF,這時(shí)候記住千萬(wàn)要主動(dòng)退讓,守塔為主等待對(duì)面BUFF時(shí)間消失,還有就是攔截對(duì)面主宰先鋒,盡量別死亡。

          等他們的主宰BUFF到時(shí)間,然后找機(jī)會(huì)再團(tuán)。

          7. 王者榮耀龍王打不過(guò)超級(jí)兵

          四海龍王有10萬(wàn)吧兵吧再說(shuō)誰(shuí)能知道有多少傳說(shuō)而已

          8. 王者打完龍王

          沒(méi)有具體的快捷鍵。在王者榮耀當(dāng)中想要快速發(fā)出進(jìn)攻龍王的信號(hào)方法有很多種,

          第1種方法,我們可以通過(guò)點(diǎn)擊左上角的地圖,找到龍王的位置直接點(diǎn)擊系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)發(fā)出進(jìn)攻,龍王隊(duì)友就能收到這個(gè)信息。第2種方法,我們可以提前在進(jìn)入游戲之前點(diǎn)擊備戰(zhàn),然后設(shè)置快捷消息集合進(jìn)攻龍王,然后進(jìn)入游戲當(dāng)中,快速發(fā)送就可以。

          9. 王者榮耀的龍?jiān)趺创?/h2>

          王者榮耀中龍分為三種,分別是軀干進(jìn)化、頭部進(jìn)化和手臂進(jìn)化。擁有各自的加成屬性。如下圖所示:

          在玩家擊殺龍后,會(huì)獲得相應(yīng)屬性。例如:軀干就是雙抗加成、頭部就是攻擊加成、手臂就是降攻速加成。如下圖所示:

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