即將通關(guān)卡牌列表(卡牌通關(guān)游戲)
1. 卡牌通關(guān)游戲
卡槽滿了你就按再次挑戰(zhàn)即可啊
第一關(guān)是羊了個羊游戲中最簡單的一關(guān),非常輕松就能過了,就是讓玩家上手體驗(yàn)的,那么怎么過第一關(guān)呢?下面就為大家?guī)砹搜蛄藗€羊第一關(guān)通關(guān)攻略。
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首先我們需要把相同圖案卡牌放進(jìn)下方卡槽位中,只要是3個相同的就可以直接消除掉了。
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然后我們當(dāng)上面的卡牌消除后,下層會出來新的卡牌,依次一層一層進(jìn)行消除即可。
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最后我們只需要把地圖上所有的卡牌全部消除干凈,即可完成第一關(guān)通關(guān)。
2. 卡牌闖關(guān)游戲
《全明星大亂斗》
《全明星大亂斗》是一款二次元3D動作卡牌亂斗游戲,日漫英雄大集結(jié),數(shù)十位經(jīng)典動漫人物掌中集結(jié),深度還原二次元精髓;全新游戲劇情,再續(xù)動漫明星的偉大冒險;多套經(jīng)典技能組合,為玩家?guī)砣聭?zhàn)斗體驗(yàn)!
真實(shí)的布陣站位,精準(zhǔn)的技能釋放、創(chuàng)新的組合技、呈現(xiàn)極致的打擊感、實(shí)現(xiàn)你智商碾壓的超神之夢; 組隊(duì)闖關(guān)、激情競技、圣杯之旅、公會團(tuán)戰(zhàn),在這里感受一個血與火的二次元世界。 快來這里拯救世界吧,曾經(jīng)的少年
3. 卡牌通關(guān)游戲大全
游戲王卡牌六可以先完成卡牌關(guān)卡,獲得經(jīng)驗(yàn)值及通關(guān)
4. 卡牌游戲的卡牌
卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種。關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說法,普遍接受的是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。
每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規(guī)則。集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發(fā)生效應(yīng)。
使用——使用手上的牌來影響游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。
結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。
5. 卡牌通關(guān)游戲單機(jī)
我也喜歡玩卡牌游戲,像三國殺、游戲王、植物大戰(zhàn)僵尸全明星。植物大戰(zhàn)僵尸全明星是新出的卡牌游戲,游戲中植物和僵尸都是以卡牌形式出現(xiàn)的,同時包括卡牌游戲的養(yǎng)成元素,植物擁有元素、性格等不同屬性,可以自由組合進(jìn)行培養(yǎng)的。
新版本支持安卓、IOS系統(tǒng),新增了PVP模式,很有特色的,和傳統(tǒng)單機(jī)游戲是是不一樣的,這個可以即時對戰(zhàn)的,還可以邀請好友加入戰(zhàn)斗呢。
6. 最新卡牌游戲
《封神MM》是盛大第一女體封神卡牌對戰(zhàn)手游。以卡牌收集和PK戰(zhàn)斗為核心玩法,將東方傳統(tǒng)題材與魔幻色彩相交融。多變的煉化合成、激昂的斗法PK、神秘的專屬裝備、酷炫的日系卡牌風(fēng)格,完美展現(xiàn)了精彩紛呈、斗戰(zhàn)八方的封神之風(fēng)之路。
7. 卡牌過關(guān)手游
穿越卡牌可以合成新的卡牌還有幾率掉落完整版激活碼。《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate研發(fā)商及騰訊游戲打造發(fā)布的第一人稱射擊類手游。游戲有競技、休閑、劇情、挑戰(zhàn)等多個模式可供選擇,既能滿足玩家對槍林彈雨、血肉橫飛的激情戰(zhàn)斗的渴望,也能提供打怪闖關(guān)、休閑消遣的輕娛樂場景。不論是游戲畫面還是游戲內(nèi)容的豐富度上均是一流水準(zhǔn)。
8. 卡牌類游戲攻略
煙霧彈+焰瓶=燃燒彈(消耗1點(diǎn)法力, 特性:目標(biāo)無法攻擊反擊一回合,且受2點(diǎn)火傷3回合)
治療之棒+小型治療劑+小型治療劑=生命之棒 (消耗2點(diǎn)法力, 武器參數(shù):2攻 4耐 特性:近戰(zhàn)打擊,攻擊時造成傷害后恢復(fù)2點(diǎn)生命)
學(xué)識之書+學(xué)識之書=真理之書(消耗2點(diǎn)法力, 特性:抽取卡3張) 大棒+焰瓶=火焰之棒(消耗2點(diǎn)法力,武器參數(shù):2攻 4耐 特性:近戰(zhàn)打擊,攻擊時造成傷害后再追加2點(diǎn)火焰?zhèn)Α?
大棒+小型治療劑=治愈之棒 (消耗2點(diǎn)法力,特性:武器參數(shù):2攻 4耐 特性:近戰(zhàn)打擊,攻擊時造成傷害后恢復(fù)1點(diǎn)生命。)
小型治療劑+小型治療劑=治療劑 (消耗1點(diǎn)法力,特性:回復(fù)英雄6點(diǎn)生命值。) 學(xué)識之書+小型治療劑+煙霧彈=消除法杖(消耗4點(diǎn)法力,特性:敵方隨機(jī)棄掉2張手牌。)
孤軍之弓+焰瓶=單人火弓(消耗3點(diǎn)法力,武器參數(shù):5攻4耐特性:裝備后,己方回合開始時間,若乙方場上無隨從,抽卡一張)
光輝魔石+焰瓶=熔巖魔石(不消耗法力,特性:從卡牌組中棄牌4張,對目標(biāo)造成8點(diǎn)火焰?zhèn)Α? 猩紅鑰匙+青銅鑰匙+大理石鑰匙=萬能鑰匙(抽卡4張)
9. 卡牌通關(guān)游戲有哪些
qurare魔法圖書館
畫面精美,原先是韓國手游,移植到ps4上后移除了副本冷卻,高清化卡牌,以及其它針對主機(jī)玩家的諸多優(yōu)化。跑酷,卡牌收集(擁有很深的卡池),進(jìn)化(卡牌的畫風(fēng)會隨著進(jìn)化而變化,紳士們趕緊行動起來)配卡,角色養(yǎng)成,要素多多。
游戲本體免費(fèi),不充錢花時間一樣能玩下去(充了錢可以輕松點(diǎn),不過一樣也要花時間)如果只追求主線通關(guān),不充錢的話兩周左右即可完成(包括獎杯)。通關(guān)后還有大量支線可以刷。如果追求劍盾牧三系全面發(fā)展和卡牌全收集,這是一個可以刷到天荒地老的游戲。反正游戲是免費(fèi)的
10. 卡牌關(guān)卡游戲
很多啊,曾經(jīng)在偷星貓的專題里看到這類的游戲分類,記得這幾個的評價還不錯爐石傳說,人物風(fēng)格是西方魔幻類吧,畫質(zhì)還行,好評很多,不肝。
崩壞3,二次元動作卡牌手游,游戲的打擊感,美工,cv等都很優(yōu)秀,前期關(guān)卡也不難,福利比較多。但是到后面的難度會比較大,挺好玩的,就是有點(diǎn)肝。
少女前線,二次元卡牌手游,屬于養(yǎng)成類,槍娘題材,游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時戰(zhàn)斗”兩大模式,更加滿足玩家對于策略及操性的需求。
還有fgo(命運(yùn)冠位指定)、月圓之夜等也是不錯的卡牌手游。
11. 過關(guān)卡牌游戲
只能說樓主你剛好碰到了我,你既然喜歡養(yǎng)成類,我相信你策略也感興趣吧,不知道你對三國志系列的游戲有玩過沒?或者小時候的街機(jī)三國游戲。我要說的就是根據(jù)三國志系列然而制造的策略游戲不再是以往的單機(jī)了
所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,唯有對敵我情況了然于心才能輕松締造一個個以少克多的傳奇戰(zhàn)役,因此偵查對于戰(zhàn)爭而言至關(guān)重要。
《三國志·戰(zhàn)略版》全面復(fù)刻了三國戰(zhàn)爭博弈機(jī)制,首創(chuàng)偵查系統(tǒng),讓玩家得以快速了解敵軍部署并對應(yīng)做出反應(yīng),派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優(yōu)勢用最小的戰(zhàn)損殲滅強(qiáng)敵。敵軍多變,針對不同類型的敵軍自有不同的偵查方式,讓我們一起了解下吧。
//初級偵查//
該方式適用于偵查未被攻占的目標(biāo)資源地塊。玩家對目標(biāo)地塊發(fā)布偵查指令,即可派遣斥候部隊(duì)打探目標(biāo)地塊的守軍陣容,且不會和地塊守軍發(fā)生戰(zhàn)斗。在部隊(duì)實(shí)力無法碾壓時,先打探敵軍虛實(shí),根據(jù)目標(biāo)地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征,便有可能獲得出乎意料的勝利。
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓斥候部隊(duì)向目標(biāo)地偵查,同一時間僅能偵查一個地塊
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓偵查中,偵查耗時3分鐘
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓偵查完成,點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)查看目標(biāo)地塊詳細(xì)陣容
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
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↓↓↓偵查后的地塊,可以查看偵查獲得的情報(bào)
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
注意:該功能僅作用于未攻占地塊,對于已被攻占地塊或者賊寇無法偵查。所以我們在后面針對斥候部隊(duì)無法偵查的情況進(jìn)行高級偵查教學(xué)。
//進(jìn)階偵查//
熟用初級偵查后,我們會發(fā)現(xiàn)偵查可以有效提升戰(zhàn)斗勝率、減少戰(zhàn)損。但力有所及,有些時候我們無法使用斥候直接進(jìn)行偵查。對于這種情況,我們衍生出了進(jìn)階偵查的手法。
對于已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊(duì)無法偵查的目標(biāo),我們建議配置一隊(duì)低兵力的偵查隊(duì)伍,以小敗探得敵軍機(jī)密,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征。
↓↓↓配置一隊(duì)低兵力的偵察部隊(duì),代替斥候部隊(duì)
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓選擇已攻占地塊進(jìn)行掃蕩
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓雖然作戰(zhàn)失敗損失了少量兵力,但是獲得了目標(biāo)的陣容信息對于各位主公一統(tǒng)之路的勁敵——遍布九州的各路真實(shí)玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實(shí)擊虛將看似不可一世的強(qiáng)敵征服淪陷。
↓↓↓對玩家的部隊(duì)的偵查也是類似
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓用低兵力部隊(duì)行軍至目標(biāo)所在部隊(duì)
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓獲得目標(biāo)部隊(duì)陣容信息
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
偵查不誤殺敵功,信息的優(yōu)勢對于戰(zhàn)斗的勝利有著不可忽視的作用,各位主公熟練應(yīng)用各類偵查技巧后,便可坐鎮(zhèn)帷幄后也能盡知天下風(fēng)云。面對一目了然的敵軍情況,再輔以有針對性的戰(zhàn)術(shù)搭配,豈有不勝之理。
目前僅是測試版本,不代表最終品質(zhì)。后續(xù)我們會從玩法品質(zhì)以及美術(shù)表現(xiàn)等方面對偵查玩法進(jìn)行深化,讓各位主公更能領(lǐng)略一騎斥候孤膽刺探軍情的雄威和關(guān)鍵作用,切實(shí)體驗(yàn)到伺機(jī)而動策略博弈的戰(zhàn)爭樂趣。
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