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          光明大大陸戰(zhàn)士加什么符文(光明大陸戰(zhàn)士技能)

          1. 光明大陸戰(zhàn)士技能

          技能:三劍一盾技能等級:無腦堆裁決技能順序:起手誓約-律法-秩序之盾-裁決-審判,出神罰者狀態(tài)下個技能1.8倍給裁決(這點 很重要)套裝:黎明3件+飲血3件+杜魯3件+恐懼2件+誓約2件+折磨2件(套裝順序靠前者優(yōu)先)另外:黎明騎士輸出主要靠刷神罰者狀態(tài)+裁決,所以暴擊很重要,打領主,有真獸王提升6K左右,有祖魯再次提升6K左右,自身暴擊最好達到50%以上天賦技能使用:就是沒有群小怪時,請不要放天賦技能,影響單體輸出(除了戰(zhàn)場和群怪其 實就是個雞肋)符文:優(yōu)先傷害類型:裁決傷害60-律法傷害60-誓約傷害60-誓約持續(xù)傷害60-普攻傷害(騎士普攻較少,可考慮先40)-33級符文最后一個60(里面有一個律法后釋放秩序之盾提高傷害的,點滿是提升秩序之盾60%傷害,)其次冷卻類型:審判傷害(這個點到60也提升不大,建議40)-裁決冷卻40-律法冷卻 40最后回血類型:裁決回血-律法回血-秩序之盾-審判回血(材料緊張可先20或者30)裝備屬性:無腦堆裁決-暴擊-力量(攻擊)-耐力(1500攻擊以上,1%暴擊大約相當于12攻擊,請換算取舍),當然前提是你的命中要達到110%,這個一般后期寶鉆可提升,不用特意裝備去洗

          2. 光明大陸戰(zhàn)士技能加點

          DEX 18

            INT 8

            VIT 12

            弓箭手,本人很喜歡的職業(yè)~不過弓箭在練級時極為垃圾,最主要是單體,而且蓄力攻擊要站在原地不動~所以練級時推薦用槍,威力大,瞬間完成動作,等級高后范圍也大,最最主要就是可以貫穿~此外可以攻擊的還有森之力,可惜威力太小了,但是很適合PK時騷擾~接下來就是幾個被動技能,射程沒說的,肯定升,會心是好技能,也要升,那個迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,無視它~HP恢復練級時很有用,但是PK時是完全無用的~還有飛行系敵人大傷害,也屬于PK完全無用技能,不過加攻擊很多所以有使用的價值~~

            1級,剛才說過了,個人推薦用槍練級,所以就練槍~接下來就是HP恢復,這個在前期非常實用,但是不要升高了(通常我只升1級~)還有要升的就是射程,另外可以升一級的會心(暫時不用升太高,因為1級就加8%會心,以后加的都沒那么多,而且消耗的技能點多),也可以升飛行系的人大傷害,不過也沒必要升很高,前期的飛行系就是蝙蝠,煙霧,妖精之類,都是沒什么耐久的,高了無用~弓箭可以作為對付BOSS和普通非蓄力攻擊時用的輔助武器~

            能力點方面,弓箭手的DEX很高,一開始2到3級沒有必要升,可以把這點加到STR上,不然攻擊力就太弱了~個人認為DEX都只要保證命中就可以,期待回避完全是浪費點,快速的在遠處消滅敵人才是王道~之后就是和戰(zhàn)士一樣的加點~

            照例是15級弓箭的加點~

            技能方面(以升了會心為例)

            2級弓蓄力(3點技能點)

            3級槍蓄力(6點技能點)

            2級射程(3點技能點)

            1級會心(1點技能點)

            1級HP恢復(1點技能點)

            總計14點,剩余0點

            能力方面

            str40(30點能力點)

            dex28(10點能力點)

            int12(4點能力點)

            vit24(12點能力點)

            總計56點,剩余0點

            這樣的加點到45級左右就可以換靈魂槍了,這時的槍就是純粹的練級專用了,(而且很適合練級)此時提升的技能可以轉(zhuǎn)向弓箭和射程,先把這兩個技能加滿~加滿后有兩種選擇,可以先加滿槍,也可以開始加會心和飛行系敵人大傷害這兩個技能~HP恢復可以考慮加到2級~(我不加的,因為有靈魂武器的存在,HP恢復的作用被大大削弱了~)

            能力方面沒什么變化的,其實我的弓箭的能力基本和戰(zhàn)士一樣~

            90級弓箭手加點

            技能(沒有升滿槍~)

            7級弓蓄力(28點技能點)

            5級槍蓄力(15點技能點)

            7級射程(28點技能點)

            4級會心(10點技能點)

            3級飛行系敵人大傷害(6點技能點)

            1級HP恢復(1點技能點)

            總計87點,剩余1點~

            能力

            str182(170點能力點)

            dex96(78點能力點)

            int34(26點能力點)

          3. 光明大陸戰(zhàn)士技能介紹

          混沌秘術師的職業(yè)定位是遠程/傷害,雖然技能生命吸收和虛空混沌都有治療自己和友方單位的能力但是效果不大,所以使用混沌秘術師時,還是要清晰地明白自身定位是個具有續(xù)航能力的強大DPS。

          天賦搭配

          以混沌領主、邪靈召喚、混沌撕裂、秩序守護為主。

          技能推薦攜帶

          瘟疫詛咒、靈能天降、混沌鞭笞、哀泣嚎叫、虛空混沌、混沌閃爍、黑暗之影、生生不息、邪靈召喚。

          在輸出手法上

          瘟疫詛咒→靈能天降→混沌鞭笞,通過這三個主要輸出技能迅速積攢混沌碎片,攢滿十個混沌碎片后,使用技能邪靈召喚變身混沌領主,獲得高額傷害和減傷并持續(xù)回復生命。主要技能循環(huán)CD期間,則使用好混沌閃爍,進行走位和減傷;哀泣嚎叫,對自身周圍的敵人造成傷害和恐懼;以及虛空混沌的完全減傷狀態(tài),同時治療自身周圍的友方單位,可以極大增強混沌秘術的生存和續(xù)航,并且為團隊回復生命。

          4. 光明大陸職業(yè)技能

          擁有不錯的防御和輔助功能,適合在副本中作為坦克,同時搭配律法之劍和騎士的榮光技能,激發(fā)圣盾重置,有5%+0、成就都以血量提升為第一選擇,建議裝備、狩獵.5*X%的幾率重置圣潔護盾的冷卻時間『解析』:可以看到,圣盾吸收傷害量與血量息息相關,同時還能在受到傷害時獲得圣光之球,接觸即可回血。

          2)受到傷害時有幾率掉落圣光之球,持續(xù)5秒;特性1-神圣指引:圣潔護盾破碎后,會恢復自身血量特性2-榮譽壁壘。天賦特性1)“圣潔護盾”:使用圣潔護盾會使自身獲得吸收傷害的護盾,數(shù)值相當于圣騎士最大生命值的10%+0.5*X%,提升存活率:使用律法之劍和騎士的榮光時轉(zhuǎn)圣殿騎士

          5. 光明大陸戰(zhàn)士技能順序

          李信教學:

          李信一技能突進,23aaaa,打架a就完事,情況不對馬上1跑路,手速快的可以在技能直接穿插普攻,一直覺得這大招怒氣爆發(fā)的延遲設計很笨。

          但王者榮耀實戰(zhàn)的命中率卻出地高,暗信沒突進,依靠免控位移加速,實際上是個節(jié)奏型戰(zhàn)士,對意識需求更高。

          6. 光明大陸戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職天賦怎么點

          光明大陸圣騎士天賦怎么選

          第一個屬于肉天賦

          就目前來看,絕逼是能抗能回血,搭配符文能給團隊和自己回血,各種技能下去,怪掉血同時,順帶團隊中量回血,回血量隨技能等級提升。

          有個通用技能審判,切肉天賦釋放可以嘲諷boss拉仇恨,雖然沒寫讓怪強制攻擊自己,但副本測試了一下能拉住boss。

          后期會不會OT,決定了這個職業(yè)會不會替代戰(zhàn)士T。看官方怎么策劃了!審判對隊友釋放,是大量回血。

          所以玩騎士就要看你對boss技能了解如何,什么時間該嘲諷怪,什么時候該留技能給隊友救命,玩的好,會不會團滅,就看你那一口血是毒奶還是純牛奶了。

          第二個輸出天賦

          就是強力輸出,雖然沒肉這么能抗,但輸出同時,還是能給團隊回血,審判沒有嘲諷效果,可以專心當治療用,技能放的好,回血一樣很快,符文方面,可能要取舍一下,是極限輸出,還是兼顧回血,看你自己定位。

          7. 光明大陸戰(zhàn)士天賦加點

          光明大陸混沌秘術攻略

          混沌秘術師的職業(yè)定位是遠程/傷害,雖然技能生命吸收和虛空混沌都有治療自己和友方單位的能力但是效果不大,所以使用混沌秘術師時,還是要清晰地明白自身定位是個具有續(xù)航能力的強大DPS。

          天賦搭配

          以混沌領主、邪靈召喚、混沌撕裂、秩序守護為主。

          技能推薦攜帶

          瘟疫詛咒、靈能天降、混沌鞭笞、哀泣嚎叫、虛空混沌、混沌閃爍、黑暗之影、生生不息、邪靈召喚。

          8. 光明大陸戰(zhàn)士技能選擇

          光明大陸游俠天賦加點

          巡林客 PVE天賦 想要DPS高的首選(一般玩家優(yōu)先加這個)

          破甲:暴擊傷害提升

          解讀:必點,游俠后期暴擊率需要提升

          幸運:精靈之箭的暴擊率提升

          解讀:必點,提升暴擊率不二選擇,精靈箭本身也是高頻次技能

          彈幕:迅捷連射的暴擊率提升

          解讀:必點,同上

          多重星刃:獲得轉(zhuǎn)職技能多重星刃,可以對單一目標多次造成傷害,可疊加2次,傷害隨多重星刃等級提升而增加

          解讀:必點

          叢林:技能暴擊時有幾率重置多重星刃的冷卻時間

          解讀:必點,配合精靈箭、連射刷新幾率很高

          多重:多重星刃的冷卻時間降低

          解讀:必點

          星辰護佑:釋放翻滾后獲得玩家對抗無敵效果

          解讀:可以點,翻滾是種族技能,不點白不點

          星光:使用普通攻擊和精靈之箭均有幾率重置月光技能的冷卻時間

          解讀:必點,尤其精靈箭的刷新

          隱星:月光的眩暈時間增加

          解讀:必點,更多的輸出空間更能秒人

          森林指引:獲得轉(zhuǎn)職技能月光,召喚月光攻擊目標并使其暈眩,傷害隨森林指引等級提升而增加

          解讀:必點

          二段擊:使用月光時,有幾率出現(xiàn)二段月光

          解讀:必點

          三段擊:使用二段月光時,有幾率出現(xiàn)三段月光

          解讀:必點,優(yōu)先點二段

          獸群領袖 PVE天賦 主要是為團隊提供傷害加成的BUFF以及影鴉技能減少BOSS防御和護盾 屬于半DPS半輔助職業(yè),一般每個隊伍里都有一個。

          9. 光明大陸戰(zhàn)士輸出攻略

          在轉(zhuǎn)職方面:

          1、巡林客,在這個版本上的也是會選擇的是這個職業(yè)的,畢竟這個職業(yè)的單點輸出最高,也是比較穩(wěn)定的,總的來說,在戰(zhàn)場上也是可以使用的,職業(yè)方面的技能是屬于多重星,爆發(fā)能力傷害高。

          2、星光指引者:在職業(yè)技能上的是屬于遠程單點控制的,也是適合輔助戰(zhàn)場的,在直接配合風縛箭后手接戰(zhàn)士控制和狼靈。

          3、群獸領袖:副本輔助方面是一個輸出的職業(yè),也是有群體加傷害buff,直接單體回血,對boss的增傷也是deff的,后期的副本是一個隊必須要帶一個獸王獵。如果玩家是喜歡輸出的,也是可以選擇巡林客的,但是如果是喜歡pvp的話,還是會選擇星光指引者的,如果是想要輔助的話,還是要選擇群獸領袖。

          10. 光明大陸戰(zhàn)士符文

          光明大陸圣騎士集合抗擊打力、回復續(xù)航、爆發(fā)力、AOE能力與控制能力于一身,可轉(zhuǎn)職為圣殿騎士、黎明騎士與曙光騎士,無論PVE還是PVP都勢必會有很大的作為。下面是圣騎士的天賦與符文選擇。

          第一個屬于肉天賦,就目前來看,絕逼是能抗能回血,搭配符文能給團隊和自己回血,各種技能下去,怪掉血同時,順帶團隊中量回血,回血量隨技能等級提升。

          有個通用技能審判,切肉天賦釋放可以嘲諷boss拉仇恨,雖然沒寫讓怪強制攻擊自己,但副本測試了一下能拉住boss。

          后期會不會OT,決定了這個職業(yè)會不會替代戰(zhàn)士T??垂俜皆趺床邉澚?審判對隊友釋放,是大量回血。所以玩騎士就要看你對boss技能了解如何,什么時間該嘲諷怪,什么時候該留技能給隊友救命,玩的好,會不會團滅,就看你那一口血是毒奶還是純牛奶了。

          第二個輸出天賦,就是強力輸出,雖然沒肉這么能抗,但輸出同時,還是能給團隊回血,審判沒有嘲諷效果,可以專心當治療用,技能放的好,回血一樣很快,符文方面,可能要取舍一下,是極限輸出,還是兼顧回血,看你自己定位。

          11. 光明大陸戰(zhàn)士技能搭配

          玩了很多次,還是弓箭手強,遠程攻擊不用蓄力,怪打不到你,可以穿的衣服種類不少,還可以自己回血,連藥都不用吃。

          加技能點推薦加弓箭和那個攻擊距離增加的,還有自己回血的技能也可以少加一點,寵物個人覺得不大好用;屬性點的話把力量加到夠穿衣服,剩下的加敏捷,體力可以少加一點。

          有意思的話還是魔法師吧,可以用各種魔法打,還要注意屬性克制和蓄力時間,

          僧侶也不錯,法攻物攻都可以加,可以自己加血,還有加屬性點的和加盾的技能。

          魔法師技能至少加兩個攻擊法術,不然屬性克制就完了;屬性點當然是多加智力了,不過衣服還是要穿的上才行。

          僧侶技能感覺都挺有意思,可以自己選喜歡的,不過最好把鏈枷加一下,因為法攻技能太費藍了;屬性點也是可以隨便加的,看個人喜好,除了敏捷好像用不太著。

          戰(zhàn)士系的總是要吃藥太麻煩了;暗法師容易死掉;最BS忍者,什么都是半吊子。

          很喜歡這個游戲,祝你玩的愉快啊

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