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          法術(shù)吸血天賦(法術(shù)吸血天賦加點(diǎn))

          1. 法術(shù)吸血天賦加點(diǎn)

          法術(shù)吸血是英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱:LOL)名詞?! ?/p>

          法術(shù)吸血指的是技能傷害將為英雄回復(fù)生命值,回復(fù)值相當(dāng)于造成傷害的一部分。范圍傷害技能的法術(shù)吸血收益只有三分之一。

          1、代表英雄:吸血鬼、改版之前的莫甘娜、阿卡麗、金屬大師,奧拉夫被動(dòng)等;

          2、法術(shù)吸血裝備裝備如:??怂箍萍紭屓?0%法術(shù)吸血效果,英雄對(duì)敵人釋放120點(diǎn)傷害的技能,減去敵人的魔法抗性,實(shí)際造成傷害是100 ,那么20%法術(shù)吸血會(huì)為英雄恢復(fù)20點(diǎn)生命值。

          3、另有生命偷取是指物理傷害為英雄恢復(fù)生命值,代表裝備是破敗王者之刃、飲血?jiǎng)??! ?/p>

          4、LOL法術(shù)吸血的裝備有??怂棺筝喪謽?,??怂箍萍紭屓械?。

          2. 血魔法師技能加點(diǎn)

          不朽魔法師屬性加點(diǎn)推薦:智慧>堅(jiān)韌>活力>意志。魔法師首選智慧,等智慧的數(shù)值提上去后在加其它屬性的點(diǎn)。

          1、智慧能夠極大地增加魔法師的傷害和戰(zhàn)斗等級(jí),是首選屬性。

          2、堅(jiān)韌可以提高護(hù)甲和護(hù)甲穿透力,這兩種加成效果會(huì)提升魔法師的生存能力和輸出能力。

          3、活力可以提升魔法師的最大生命值,此屬性也需要重點(diǎn)留意,因?yàn)槟Х◣煴旧淼难坎⒉桓?,多加點(diǎn)血可以提升生存幾率。

          4、意志可以提升抵抗力和技能效果,如果你更喜歡技能造成的減速、灼燒、寒冷等異常狀態(tài)效果,那么也可以優(yōu)先堆意志屬性。

          3. 法術(shù)吸血天賦加點(diǎn)推薦

          2血1耐2敏

          1、無底洞有一個(gè)很讓人羨慕的技能,那就是吸血!能讓隊(duì)友在一定回合內(nèi)攻擊時(shí)帶有吸血。法術(shù)傷害不能吸血哈。

          好了現(xiàn)在我就給大家推薦下加點(diǎn)方法。

          2、無底洞類似于FC NE HS PT 能封 能打 還能加血。你為了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。當(dāng)你速度高了又能加血又能封,豈不是很爽?

          4. 法術(shù)吸血銘文

          出裝:影忍之足、噬神之書、痛苦面具、極寒風(fēng)暴、不死鳥之眼,最后一件視情況,優(yōu)勢(shì)就冰霜法杖更好黏人,對(duì)方法師多就永夜守護(hù),物理傷害高就選不祥征兆。

          吸血書的效果總共給莊周提供41%的吸血能力。

          銘文方面選擇的是貪婪、心眼和夢(mèng)魘,也就是很多法師通用的銘文,從這個(gè)銘文選擇就明白莊周是準(zhǔn)備輸出為主了,提高他切后排能力的同時(shí)也可以靠大招給隊(duì)友解控。銘文本身就可以提供十六的吸血,配合裝備的冷卻縮短和回復(fù)增強(qiáng),讓他成為一個(gè)近戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)法師。

          5. 英雄聯(lián)盟法術(shù)吸血天賦

          主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

          副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

          小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

          5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識(shí)具體天賦了。

          符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

          精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

          主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

          巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

          堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等

          啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

          基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。

          基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:

          精密系(4個(gè)):

          強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

          致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

          迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

          征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

          主宰系(4個(gè)):

          電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

          掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

          推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

          黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

          推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

          叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

          巫術(shù)系(3個(gè)):

          艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。

          相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。

          堅(jiān)決系(3個(gè)):

          不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

          余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄

          守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾?;局挥休o助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。

          啟迪系(3個(gè)):

          冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

          啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。

          原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

          只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來點(diǎn)。這里介紹主系。

          坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。

          戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。

          刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。

          法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。

          射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。

          輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

          小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。

          當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。

          總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤,所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。

          6. lol法術(shù)吸血天賦

          普攻+一技能+普攻+四技能+三技能+二技能+一技能

          吸血鬼的特點(diǎn)是能量條達(dá)到一半的時(shí)候傷害會(huì)加深,因此玩家都是把最后一下普攻留著等觸發(fā)能量條效果。普攻觸發(fā)能量條的效果之后立刻接上一技能讓一技能的傷害加深,增強(qiáng)技能輸出。吸血鬼接著直接開大對(duì)范圍人的敵人進(jìn)行輸出,因?yàn)槲砜梢砸揽看笳衼砦?,所以吸血鬼不?dān)心跟敵人對(duì)線。吸血鬼開大后,繼續(xù)使用三技能來攻擊敵人,還可以用二技能限制對(duì)方移動(dòng),最后繼續(xù)用一技能收割敵人。

          7. 吸血天賦怎么點(diǎn)

          皎月天賦加點(diǎn)推薦:

          征服者,這套天賦持續(xù)輸出厲害,天賦加點(diǎn)精密系點(diǎn),凱旋,韌性減少控制時(shí)間,堅(jiān)毅不倒可以提高反殺能力,副系直接點(diǎn)血之滋味+貪欲獵手。

          征服者可以增加我們的傷害,氣定神閑可以讓我們恢復(fù)法力值,更有提升攻擊速度的歡欣符文加成,還有血量低可以增加傷害的符文,讓我們?cè)贕ank時(shí)可以更有效的擊殺對(duì)手,主宰則是為我們提供全能的吸血效果,幫助我們持久的續(xù)航。

          8. 吸血鬼技能加點(diǎn)

          吸血鬼加點(diǎn)分析:方式:

          一、5力吸血鬼可以走極限物理輸出流。全力的加點(diǎn)方式,可以讓吸血鬼有著超高的物理輸出和傷害。

          二、4力1體吸血鬼的體質(zhì)成長(zhǎng)也是相當(dāng)不錯(cuò)的,可以適當(dāng)提高體質(zhì)。

          我們加點(diǎn)時(shí)不要單純只看資質(zhì),還要注意寵物技能,吸血鬼的法力資質(zhì)雖然不錯(cuò),但是它的技能卻決定了它是一個(gè)物理系的寵物,不適合加魔的打法。

          吸血鬼技能:

          鬼魂:死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響,但也不能使用藥品和主動(dòng)技能恢復(fù)氣血。

          高級(jí)土屬性吸收:有30%概率吸收土屬性的法術(shù)傷害,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的氣血。

          偷襲:物理傷害不會(huì)受到反擊和反震,并提高寵物5%的物理傷害結(jié)果。

          吸血:物理攻擊時(shí),吸收對(duì)方所掉氣血的15%。

          突進(jìn):物理攻擊時(shí)忽視對(duì)方少量的物理防御。吸血鬼獲得途徑:

          1.地獄迷宮1~2層出現(xiàn)。達(dá)到65級(jí)之后便可前往捕捉獲得。

          2.商店購買,NPC花香香,長(zhǎng)安(59,30)。

          9. 法術(shù)吸血天賦加點(diǎn)圖

          練痛苦系天賦最快

          1.強(qiáng)化腐蝕術(shù)5/5。吟唱2秒變?yōu)樗舶l(fā)。不點(diǎn)此天賦,這個(gè)技能就是廢物,使用優(yōu)先級(jí)直接吊車尾。

          2.強(qiáng)化靈魂吸取2/2?;厮{(lán),改版好多。以前是保持100%施法回藍(lán),現(xiàn)在直接是15%MP上限,太強(qiáng)了,回太多了。仇恨還減10%。

          3.強(qiáng)化生命分流2/2。經(jīng)典王牌,此技能讓術(shù)士MP=HP。

          4.鎮(zhèn)壓。其實(shí)后面不用再說下去了,快滿級(jí)了,也沒什么關(guān)鍵技能了。

          5.惡魔專注。施放吸血、吸藍(lán)、吸靈魂時(shí)不被打斷。這里還是說一說,沒有這個(gè)天賦,頂著怪的時(shí)候基本就不要使用這個(gè)技能了,用了等于浪費(fèi)mp ,引導(dǎo)5秒被縮減成1-3秒。

           

          10. 法術(shù)吸血天賦加點(diǎn)攻略

          符文推薦:強(qiáng)攻

          主系:精密,副系:主宰,符文碎片:1攻速+1法強(qiáng)+1護(hù)甲

          強(qiáng)攻效果觸發(fā)后敵人會(huì)受到大量的傷害增幅,提莫也可以憑借被動(dòng)提供的持續(xù)攻速加成配合E技能在這一時(shí)期打出高爆發(fā)。提莫手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)搭配上強(qiáng)攻的進(jìn)攻能力,可以大幅度強(qiáng)化線上統(tǒng)治力。歡欣強(qiáng)化攻速,堅(jiān)毅不倒、惡意中傷增強(qiáng)傷害,凱旋、貪欲強(qiáng)化持續(xù)戰(zhàn)斗力。

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