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          平衡德符文怎么過(平衡德打不出傷害)

          1. 平衡德打不出傷害

          平衡德其實也挺無腦的,全程上精靈之火和蟲群,然后不停憤怒,出了效果就上星火?;綝PS會比較可觀。

          2. 平衡德怎么打輸出

          輸出:單目標(biāo),釋放并保持月火術(shù)和陽炎術(shù),星涌耗能,神器技能,明月打擊和陽炎之怒攢能。多目標(biāo),釋放并保持所有目標(biāo)的陽炎術(shù),給大怪上月火術(shù),星落耗能,神器技能和陽炎之怒攢能。

          天賦:二三四層隨便點(diǎn)。第一層永遠(yuǎn)選星辰領(lǐng)主,第五層單體化身AOE叢林之魂,第六層單體遠(yuǎn)古祝福并一直切成藍(lán)色的鵪鶉AOE墜星,第七層單體自然平衡AOE星界漂泊

          3. 平衡德厲害嗎

          平衡德的基礎(chǔ)屬性需要保證足夠命中,然后再堆暴擊和法傷。平衡德的屬性需求就是法術(shù)命中>暴擊>法傷。由于天賦自帶4%的法術(shù)命中,不考慮其他職業(yè)和種族天賦的加成,鳥德堆夠152點(diǎn)法術(shù)命中等級即可。

          正常輸出手法:永遠(yuǎn)是星火術(shù)+月光術(shù),月光術(shù)CD跳完就補(bǔ)一個,星火術(shù)就猛按。這階段就打這兩個技能,盯著omen看,感覺要OT了,就停一下手,補(bǔ)一個蟲群和精靈火,繼續(xù)打輸出。

          4. 平衡德好玩嗎

          小德有三種德平衡德、野德、恢復(fù)德。

          平衡德本人感覺比較耐玩,純屬法系職業(yè)控制力不錯,野德可分為熊德這個就是能抗怪的職業(yè)了,比較枯燥點(diǎn)。

          貓德這個屬于跟盜賊差不多的,輸出的話還行。恢復(fù)德就是加加血的。

          你要玩德的話。有雙天賦本人建議你平衡德+恢復(fù)德

          5. 平衡德爆發(fā)

          平衡德可從天賦獲得7%命中(能量平衡4%,強(qiáng)化精靈之火3%),因此僅需從裝備或其他來源獲得10%命中(263命中等級)。

          法術(shù)強(qiáng)度:命中達(dá)到上限后,法術(shù)強(qiáng)度是最重要的屬性,因為它能提高所有法術(shù)造成的效果。

          6. 平衡德需要多少命中

          鳥德命中127達(dá)標(biāo)

          擴(kuò)展:鳥德的能量平衡天賦可提供4%的法術(shù)命中加成,滿命中為12%,換算成命中等級是152命中等級。

          鳥德的命中在127左右就足夠了 暴是越高越好了 最好裝備太陽井的布甲裝備,輸出手法很簡單 先是憤怒,出星火術(shù)暴擊的那個BUFF后 就星火術(shù) 開嗜血后就無腦星火術(shù)

          7. 2.43平衡德輸出手法

          起手星火打滿月能然后月火debuff。開星界溝通變換為日能掛上炎陽debuff。開怪時這樣可以讓你的debuff收益達(dá)到最高。切記不要讓星涌滿3層。到三層就丟一層。群怪時記得留一層用星墜。平時輸出月能打星火。日能打憤怒。在每次月食日食的時候丟星涌。因為星涌吃月食日食的傷害加成。

          8. 平衡德打斷技能

          常規(guī)天賦第一層:自然平衡,初始50點(diǎn)星界能量,并且在戰(zhàn)斗中緩慢增長,可以在戰(zhàn)斗開始就提供起手爆發(fā)。無論在PVP中還是PVE中都是極為重要的。

          常規(guī)天賦第二層:野性沖鋒。各個形態(tài)都是各式各樣的位移技能,可以通過此技能進(jìn)行對傷害的規(guī)避,并且不占用共CD最大減小對DPS的影響。當(dāng)然猛虎沖刺也可以,但是變身后會變成豹子形態(tài),如果是鳥德就是將占用兩個共CD,比較適合大范圍位移。因此野性沖鋒更加萬金油一些。

          常規(guī)天賦第三層:恢復(fù)親和。無論在PVE還是PVP中都可以恢復(fù)很高的治療量,一般DPS基本兩個愈合加迅捷治愈就能直接加滿。無論是自保還是減輕治療壓力都是絕佳的選擇。

          常規(guī)天賦第四層:該層天賦對DPS無影響,主要是看使用場景,個人推薦的便是群體纏繞,該技能可以將范圍敵人纏繞住,搭配上日光,可以大范圍的打斷敵人施法。

          常規(guī)天賦第五層:PVE叢林之魂,可以增加AOE傷害,在大米環(huán)境中是搶傷害的好手。

          PVP選擇化身,更長時間的超凡時間,加上有額外的10%暴擊加成,搭配上其他渠道的暴擊,例如萬物平衡,基本可以做到秒人效果。

          9. 平衡德aoe技能

          AOE傷害(Area of effect )一開始指的是一種魔獸游戲術(shù)語,指的是魔獸游戲當(dāng)中法師的范圍性傷害技能,比方說:暴風(fēng)雪、烈焰風(fēng)暴等等。后來廣泛應(yīng)于電子競技領(lǐng)域指的是對多個敵方目標(biāo)造成傷害或者范圍性的傷害技能。

          aoe傷害和單體傷害的區(qū)別

          aoe傷害和單體傷害的區(qū)別主要有以下兩點(diǎn):

          首先,從作用的目標(biāo)來說。aoe傷害能作用于敵方多個目標(biāo),而單體傷害是唯一僅僅只能作用于一個目標(biāo)。在電子競技游戲當(dāng)中,一般是法師英雄會帶有較多的aoe技能,能在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中打出可觀的范圍傷害。

          其次,從傷害數(shù)值來說。一般而言,單體傷害技能一般來說傷害數(shù)值會比aoe技能的傷害數(shù)據(jù)高,也就是玩家經(jīng)常說的這個英雄爆發(fā)傷害特別高。另外一方面也是出于游戲的平衡考慮,aoe傷害可以作用敵方多個單位,如果傷害數(shù)值再高的話很容易在游戲當(dāng)中出現(xiàn)法師一家獨(dú)大的情況,從而使得游戲失衡,缺乏對抗性。

          aoe傷害在游戲的作用

          aoe傷害在游戲當(dāng)中的作用是非常顯著的??梢詾閳F(tuán)隊提供穩(wěn)定、多元的傷害途徑。在團(tuán)戰(zhàn)中敵我雙方纏斗在一起,aoe傷害可以盡可能地敵方目標(biāo)造成傷害,從而使我方盡可能占據(jù)團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢,最終贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

          總結(jié)

          aoe簡單來說就是范圍性的技能傷害,能作用于敵方多個目標(biāo)。相比于單體傷害而言,aoe傷害作用的敵方目標(biāo)多但是傷害數(shù)據(jù)低,在游戲中aoe傷害高能幫助隊伍盡可能地奠定優(yōu)勢。

          10. 平衡德要什么屬性

          5H專用:

          《魔獸世界》懷舊服WLK平衡德天賦推薦

          天賦點(diǎn)留了2個靈活點(diǎn),可以投資到強(qiáng)烈或是夢境上。

          插了臺風(fēng)雕紋的話一定要注意使用時的面相和遠(yuǎn)處怪的距離!

          如果坦克很奔放喜歡一次拉好幾波,TAB切換目標(biāo)上蟲群但不要影響坦克聚怪。

          5H其實很吃坦克拉怪的節(jié)奏,做為一個咕咕我們肯定希望有星辰墜落的時候坦克能盡量多拉點(diǎn)怪,想浪的時候就跟坦克和治療溝通一下!

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