老鼠s7天賦符文(老鼠的符文天賦)
1. 老鼠的符文天賦
出裝推薦:破敗、攻速鞋、鬼索的狂爆之刃、冰錘、颶風(fēng)、飲血劍等。
AD凱南的話主要強在線上能力和單帶效果,所以盡可能的不團。AD凱南打團的話大招傷害并不高,大招更多的是控制效果,團戰(zhàn)當ADC打。
凱南的基礎(chǔ)屬性很低,0.63的基礎(chǔ)攻速和48的基礎(chǔ)攻擊力,導(dǎo)致前期傷害會刮痧。
但是帶征服者會利用天賦很好的解決前期傷害不足的問題,而且征服者打肉有奇效。
2. 老鼠符文天賦s12
可以出無盡,破敗,破甲弓,飲血劍,綠叉,攻速鞋
3. 老鼠的符文天賦怎么點
這局Pupupu的老鼠配合洛打下路,而老鼠加洛在高端局里這個套路也非常的強。而這局的老鼠直接點出強攻加啟迪,觀眾看了都愣了,這天賦點的太兇了吧!看來Pupupu還是有獨特的游戲理解的!這局下路對線卡莎和奶媽,這個卡莎竟然公屏打字表示自己是Pupupu的粉絲!打排位都能遇到粉絲,看來要好好表現(xiàn)一番了。果不其然,游戲剛開始老鼠和洛直接蹲在草叢里蹲了對面的卡莎和奶媽,并沒有傷亡。兩分鐘的時候,洛直接開了對面的卡莎,老鼠和洛默契配合跟上輸出擊殺卡莎拿下一血。拿下一血以后,兩人更是直接越塔強殺奶媽,老鼠再次拿到人頭,已經(jīng)起飛!
老鼠第一波回家直接出大劍,這是裸出無盡的節(jié)奏啊!這也太兇殘了,三級就敢越塔強殺,簡直太可怕了,這老鼠也太剛了。上線后老鼠繼續(xù)壓兵線,把線給壓到塔下后,開始吃塔皮錢,打野盲僧這時趕來支援,直接擊殺了我方打野人馬,然后又配合下路殺掉了洛,只剩落單的老鼠走到塔下,對面中單的妖姬也趕來打麻將,兩人果斷準備越塔強殺。老鼠也交出閃現(xiàn)躲掉控制,被妖姬強行越塔,老鼠絲毫不慫,直接絲血將妖姬反殺在塔下,這下路已經(jīng)炸了沒法玩了!老鼠已經(jīng)無敵了!
接下來就開始老鼠的個人秀表演了,上線后再次越塔強殺對面雙人組,估計對面已經(jīng)毫無游戲體驗感了!打到中期后,老鼠裝備已經(jīng)成型,掏出了無盡和攻速鞋。在一波團戰(zhàn)中,打出高額的傷害團滅對方,最終贏下了這場排位。Pupupu不愧是國服第一老鼠,Pupupu的老鼠是真的兇殘,目前已經(jīng)連贏40場了,把把都carry,簡直可怕!
4. 新版本老鼠符文
符文推薦:
主系:巫術(shù):召喚:艾黎+靈光披風(fēng)+迅捷+風(fēng)暴聚集
副系:啟迪:完美時機+星界洞悉
屬性碎片:攻擊速度+自適應(yīng)力+生命值
裝備推薦:
1、??怂箍萍蓟鸺鼛В涸黾哟罅糠ㄐg(shù)強度。增加大量生命值,增加技能急速。主動使用:進行沖刺,釋放魔法彈,造成大量的魔法傷害,提供移速。
2、鬼書:增加大量法術(shù)強度,增加生命值??嚯y效果:對敵方造成法術(shù)傷害后,施加重傷效果,目標生命值低于50%,造成的效果更多。
3、中亞:金身無敵保命,開團必備。
5. 老鼠符文天賦s11最新天賦
S11為油浸式配電變壓器,通常室外架空的變壓器(架在兩根電桿中間)就是油變;SCB10是環(huán)氧樹脂澆注干式電力變壓器,通常安裝在配電房里;兩者最大的區(qū)別時絕緣方式不同,前者以絕緣油為絕緣介質(zhì),后者以環(huán)氧樹脂絕緣。箱變是成套的設(shè)備,既不是S11又不是SCB10,但箱變里的變壓器絕緣方式是油絕緣?! 11系列變壓器主要是在戶外使用,沒有SCB干式變壓器更節(jié)能。干式變壓器可放在室內(nèi)使用,干變是有外殼來起到保護作用,一般像老鼠、等小動物不易損壞變壓器。但是干式變壓器帶有風(fēng)機、溫控 你需要定時去變壓器那里觀察一下 有沒有灰塵 ,如果有灰塵需要清理一下。油浸式變壓器倒不用隨時清掃,這一點也是比較好的。各有各的好處,但是還是那一句話:干式變壓器比油浸式變壓器更節(jié)能。
6. 老鼠打野符文天賦
符文系統(tǒng)三個部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點錯!
副系:輔助效果,作為主系的補充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點護甲或魔抗,有時候因為那幾點屬性就可能在前期對線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認識具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅決:耐久護盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時其他英雄也可以點。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個大系里面的基石天賦簡介:
精密系(4個):
強攻:3次普攻進入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對線激進選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個):
電刑:3秒內(nèi)3個獨立攻擊或技能命中英雄時,造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對低于半血的英雄造成傷害時獲得靈魂,每層靈魂增強黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap
7. 老鼠什么的符文最好
給男槍。
陣容組成:豬妹+老鼠+吡吡+男槍+杰斯+巴德+奇亞娜
羈絆組成:1龍神+2風(fēng)暴龍+7冒險家+2吟游詩人
強化符文:優(yōu)先選擇珠光蓮花、風(fēng)暴之眼、飛升、次選升級咯、高端購物
陣容分析:這套陣容主c男槍,由于男槍是目前版本最強的弈子,單體傷害非常高,所以搭配羊刀、無盡可以發(fā)揮非常大的作用,7冒險家的加成給男槍提供了非常好的增幅,在八人口的時候可以上奇亞娜湊個2風(fēng)暴龍,可以增加男槍的實力,如果上九人口的時候可以把奇亞娜換成熬興湊四風(fēng)暴龍,成型即可吃雞。
8. 老鼠的符文天賦是什么
開始裝備
老鼠出門做出獵人的護身符,這個裝備很適合有藍英雄提高打野速度,再出一個復(fù)用型藥水,補充老鼠的生命值,再出一個監(jiān)視圖騰,插眼方便GANK
中期做出追獵者的刀鋒-吞噬者,為老鼠提供攻擊速度,并且滿層時提高傷害,再出一個狂戰(zhàn)士脛甲,提升老鼠的攻擊速度,最后做出破敗王者之刃,提升老鼠的攻擊速度和生命偷取,并且普攻可以造成額外傷害
9. 老鼠符文天賦s11
老鼠致命節(jié)奏出裝思路
無神話老鼠的第一件裝備看陣容進行選擇,當對方多AP時出智慧末刃,沒有AP就選擇破敗。相信現(xiàn)在大多數(shù)玩家對智慧末刃的印象都是高攻速高魔抗,亞索對線法師專用裝備。但是在新裝備系統(tǒng)不斷改動以來,智慧末刃這件裝備現(xiàn)在價值3100,僅從價值來看就已經(jīng)能作為一件核心裝。且能提供40點攻擊力相當于一把黑切的攻擊力,被動還能提供15-80點高額魔法傷害,對于以平A為主的老鼠來說收益極高。后續(xù)配合巨九的生命值加成,能讓老鼠在中期團戰(zhàn)中有著不錯的坦度,不用擔(dān)心暴斃。
隨后做出颶風(fēng)與巨九的兩件套,裝備成型后配合大招的貫穿傷害,能夠讓老鼠AOE特效傷害拉滿,在團戰(zhàn)中打出爆炸傷害。隨后看陣容在補重傷的凡性的提醒、與巨九高聯(lián)動性且高性價比的黑切、額外觸發(fā)攻擊特效的羊刀、對抗暴擊的蘭盾、對抗法刺的飲魔刀、保命的盾弓、提升攻速的海妖、提供位移的狂風(fēng)中進行選擇。通常情況下推薦選擇黑切與盾弓補充容錯率,輸出環(huán)境安全也可以將盾弓換為狂風(fēng)或海妖。
10. 老鼠點什么天賦
一、天賦加點
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點的發(fā)揮是因為在賞金遠程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因為第三層的天賦,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個BOSSes連補給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個脆皮。
4、 第三層強調(diào)弩在遠距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動效果,這三發(fā)都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個可以免費打一槍。這是這個天賦標準的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個人喜歡的。你加臨時生命值也不是不可以。指出這個效果基本相當于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時候很有用。
6、 其實五樓可以隨便點。我個人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長時間。為了不在高難度下殺死隊友,我點了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時候能不能打中也是個問題。重弩其實挺適合這個天賦的。重弩的問題是會有上膛的BUG(重弩默認彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會觸發(fā)上膛的動作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓缶褪菍贡粍印_@把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒錯,你是對的)和加特林(沒錯,你是對的)天賦加成:
10、 減少武器擴散的第一層是給加特林的。
11、 第二個原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進行更多的暴擊。有被動性的時候,就要轉(zhuǎn)加特林來用,報損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會問,為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時候傷害就OK了。因為刺劍有槍,是的,刺劍有槍。默認情況下,使用的按鈕是鼠標側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠距離測
強推





