wow6.0術(shù)士天賦(wow9.1術(shù)士天賦)
1. wow9.1術(shù)士天賦
天賦推薦 56/0/15
高命中的天賦推薦
低命中的天賦推薦
雕紋分別為生命分流、噬魂術(shù)、極速凋零雕紋
天賦點(diǎn)評(píng)
強(qiáng)化痛苦詛咒 (2/2)
使你的痛苦詛咒的傷害提高 10%。 (痛苦系必點(diǎn)天賦)
強(qiáng)化痛苦詛咒的效果為乘法加成;
痛苦詛咒現(xiàn)在是正常的輸入循環(huán)。除非隊(duì)伍中沒有鳥德,邪惡 DK 外要上元素詛咒。
經(jīng)過強(qiáng)化后的痛苦詛咒收益比厄運(yùn)詛咒要大。
1 點(diǎn)強(qiáng)化痛苦詛咒能夠提升 20dps 左右
2. 9.1 術(shù)士 天賦
惡魔術(shù)最優(yōu)套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構(gòu)建的一套體系,在這套體系里輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發(fā),盡可能提升“大鬼”的質(zhì)量
可以根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行選擇,“災(zāi)怨轟炸”目前是同層數(shù)值最好的一個(gè)選項(xiàng)(雖然它需要2個(gè)碎片),除了傷害數(shù)值有優(yōu)勢(shì)之外,還有一點(diǎn)很關(guān)鍵,它沒有目標(biāo)上限,但是急速屬性并不會(huì)增加攻擊的段數(shù)。高倍率大風(fēng)車現(xiàn)在有了AOE目標(biāo)上限8個(gè),“恐懼奇襲”不僅現(xiàn)在數(shù)值尚可,而且還不會(huì)增加操作負(fù)擔(dān),所以你大致可以理解為“大秘境選轟炸,團(tuán)本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個(gè)可以選擇的組合吧。
3. 魔獸世界9.1 術(shù)士天賦
術(shù)士算是懷舊服里的邊緣職業(yè),下面我就來為大家分享一下魔獸世界懷舊服的術(shù)士天賦加點(diǎn)。
先來pve的犧牲毀和暗毀
犧牲毀需要每30分加一個(gè)犧牲buff,理論傷害比暗毀高,但不能帶小鬼。
PVP推薦這套惡魔術(shù)
耐力高的嚇人PVP很強(qiáng)
4. wow9.0術(shù)士天賦
1、術(shù)士練級(jí)的時(shí)候最好用的天賦是恐懼奇襲,會(huì)增加恐懼之咬的傷害,并且能造成aoe的傷害,群攻在升級(jí)時(shí)候非常好用的。
2、第二個(gè)推薦的天賦是來自暗影,會(huì)使目標(biāo)受到增傷效果,這樣的話會(huì)讓你的傷害最大化,也是練級(jí)所必須的。
3、術(shù)士練級(jí)也是比較簡(jiǎn)單的,大部分都會(huì)走惡魔術(shù)的體系,并且也有一定的回復(fù)能力。
5. 魔獸9.1術(shù)士天賦
毀滅術(shù)天賦推薦帶吸取靈魂、生命虹吸、爆燃沖刺、詭異魅影、死亡纏繞、鬼影纏身、黑暗靈魂。
吸取靈魂:本層的默認(rèn)選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標(biāo)回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。
生命虹吸:在單/雙目標(biāo)的最優(yōu)秀選擇,因?yàn)樗麕砹吮旧淼念~外傷害和對(duì)于狂歡的提升。
爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來的機(jī)動(dòng)性很多時(shí)候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會(huì)更好。
詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會(huì)正確的進(jìn)入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。
死亡纏繞:在所有時(shí)候他都是一個(gè)非常有效的自療手段,并且控制效果有時(shí)候會(huì)有奇效。
鬼影纏身:大多數(shù)時(shí)候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡(jiǎn)單易用。
黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動(dòng)爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對(duì)齊。
6. wow9.1術(shù)士天賦選擇
第一層惡魔之擁必點(diǎn),整整15%的 耐力提升,讓術(shù)士的血量直逼 坦克,同時(shí)也有了更多的血可以來換藍(lán)。
順便點(diǎn)出強(qiáng)化治療石,讓糖可以多20%的回復(fù)量。
第二層點(diǎn)出強(qiáng)化藍(lán)胖和一點(diǎn)惡魔智慧,提升自己在野外的體驗(yàn)。
第三層點(diǎn)出惡魔支配,pvp必點(diǎn)的瞬召寶寶。惡魔耐力點(diǎn)滿,增加惡魔的血量同樣也是在增加自己的血量。
第四層召喚大師和邪惡強(qiáng)化滿,增加召喚惡魔速度實(shí)現(xiàn)秒召,以及提升狗,魅魔的近戰(zhàn)傷害。
第五層點(diǎn)出犧牲,副本內(nèi)強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗力。
第六層惡魔學(xué)識(shí)大師點(diǎn)滿,在副本里和pk都有著很好的表現(xiàn)。
第七層祭出靈魂鏈接,惡魔術(shù)pk的立身之本,終極賴皮技能。
7. 魔獸世界9.1術(shù)士pvp天賦
天賦加點(diǎn)推薦:
戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)先痛苦術(shù),野外優(yōu)先毀滅術(shù),每個(gè)天賦都有對(duì)應(yīng)的最佳盟約,列如痛苦術(shù)最優(yōu)推薦格里恩,回片效果強(qiáng)力,單體常駐dot。
法夜也可以選擇,有位移,并且天賦內(nèi)自帶假死。而毀滅術(shù)也是格里恩最優(yōu),其他不推薦。
惡魔術(shù)可選通靈領(lǐng)主或者格里恩,但是選了通靈領(lǐng)主其他兩系就比較薄弱
8. 魔獸9.0術(shù)士天賦
一般的練級(jí)天賦都是50以前全痛苦。
50以后就改成惡魔。出惡魔衛(wèi)士。
不過我依然是用痛苦升級(jí)。
個(gè)人認(rèn)為。惡魔術(shù)士我覺得并不理想。
所有的操作幾乎都集中在惡魔身上。
如果BB死了。那你就個(gè)垃圾。怪都能蹂躪你。
痛苦反而會(huì)好很多。召喚個(gè)狗或者小鬼。
一大排DOT上滿。然后一個(gè)恐懼??謶謺r(shí)間一完就差不多掛怪了。
然后沒藍(lán)了就血轉(zhuǎn)藍(lán),抽怪的血來補(bǔ)。
或者直接抽BB的藍(lán)來補(bǔ)自己的藍(lán)。
一般操作好一點(diǎn)的。打上一天都不用坐下喝一口水。啃一口面包。
而且DPS很強(qiáng)。沒有BB了。依然該怎么打就怎么打。
操作不會(huì)被局限與BB身上。
42/19/0 爆發(fā)不是很強(qiáng)。但是DPS絕對(duì)很高。solo天賦。
惡魔出瞬間召喚。即使遇到個(gè)以外。立刻重新花上0.5秒召喚一個(gè)就是.
這個(gè)天賦.打副本的DPS也絕對(duì)穩(wěn)定.
畢竟等于零消耗輸出.沒藍(lán)用血轉(zhuǎn).沒血治療知道給你補(bǔ)滿.
不打PVP 這樣的天賦是最有效果的.
因?yàn)镾S并不擅長(zhǎng)像FS SQ那樣A怪.單殺就是我們的強(qiáng)項(xiàng).
任何一個(gè)職業(yè)單殺.都不會(huì)是SS的對(duì)手.
9. 魔獸世界術(shù)士天賦9.0
惡魔天賦與導(dǎo)靈器的選擇搭配:惡魔敢死隊(duì)配惡魔力量,肉食追蹤器配恐懼奇襲。
純單體戰(zhàn)斗模型。傷害高低很多時(shí)候取決于你選取的心能。惡魔與毀滅均可。
惡魔:CD 橙,尼亞,生血、暴虐之魂、惡魔敢死隊(duì),天賦 3123232。
毀滅:燃燒橙,尼亞,銼刀、灰燼殘骸、地獄烙印,天賦 1123213。
毀滅:燃燒橙,織夢(mèng)者,灰燼殘骸、燃魂引擎、地獄烙印,天賦 1123213。
10. 魔獸世界9.05術(shù)士天賦
術(shù)士惡魔天賦練級(jí)最簡(jiǎn)單
強(qiáng)推





