符文劍士65級(jí)輔助加點(diǎn)(符文劍士屬性加點(diǎn))
1. 符文劍士屬性加點(diǎn)
首先是劍士岡布奧+冒險(xiǎn)者岡布奧+勇者岡布奧,劍士岡布奧是戰(zhàn)斗系的,冒險(xiǎn)者岡布奧是冒險(xiǎn)系的,而這兩只的搭配組合來很容易就能拿到一個(gè)隱藏角色——勇者岡布奧。這樣三只岡布奧組合一般在無盡模式中都可以達(dá)到39-49層,運(yùn)氣好的話也可能達(dá)到59-69層。
冒險(xiǎn)者岡布奧推薦使用:尋寶者→探險(xiǎn)家→獵魔人→寶藏獵人→傳奇獵手;或者尋寶者→探勘者→符文師→武器大師→大鑄劍師這套加點(diǎn);而劍士岡布奧可以使用:見習(xí)戰(zhàn)士→戰(zhàn)士→劍舞者→大劍師→劍圣。
2. 魔劍士屬性加點(diǎn)
1.力魔加點(diǎn):
方案一:力量:1300-1400,敏捷:200-400,體力:500-700,智力:20-200。
這種加點(diǎn)方法,最適合普通玩家了,雖然這佰樣的加點(diǎn)方法沒有什么優(yōu)勢(shì),但是也沒有什么劣勢(shì),可以說是一個(gè)全面發(fā)展的魔劍士了。
方案二:力量:400-600,敏捷:知不加,體力:1000-1200,智力:20-200。
這種加點(diǎn)方法就是血牛的加點(diǎn),同樣魔劍士也可以,優(yōu)勢(shì)就是PK了,在PK中基本上無敵的。
2.智魔加點(diǎn):
方案一:力量:300 敏捷:1200 體力:275 智力:1600
這個(gè)一套全能的智魔加點(diǎn)方案,有輸出,有血量,不管是升級(jí)還是pk都不弱。
方案二:力量:300 敏捷:400 體力:275 智力:2400
這是一套高輸出的智魔加點(diǎn)方案,可以說輸出非常高,適合用來搶怪的加點(diǎn)。
3. 符文劍士屬性加點(diǎn)攻略
惡月13戰(zhàn)士的加點(diǎn)方法如下
1.根據(jù)主技能標(biāo)簽來加黃道宮。 標(biāo)簽是攻擊就加攻擊傷害的點(diǎn),標(biāo)簽是咒術(shù)就加咒術(shù)傷害的點(diǎn),召喚類別就加仆從強(qiáng)化的點(diǎn)。
2.“力量”“敏捷”“智慧”分別對(duì)應(yīng)三種防御 力量對(duì)應(yīng)“防御度”,有點(diǎn)爛的屬性,只對(duì)物理傷害生效。 敏捷對(duì)應(yīng)“回避度”,神級(jí)屬性,百分比閃避“攻擊”與“咒術(shù)”, (注意在防御中勾選對(duì)應(yīng)當(dāng)前地區(qū)LV,否則是看對(duì)1級(jí)怪物的防御效果) 智慧對(duì)應(yīng)“護(hù)盾”,相當(dāng)于第二條血,但是帶護(hù)盾系裝備會(huì)導(dǎo)致防御與回避度更低,前期用處不大,得看后期有啥詞條。 我是很推薦使用閃避作為防御,因?yàn)樗梢蚤WBOSS的關(guān)鍵傷害。
3.力敏智屬性的分配建議。 我個(gè)人使用的加點(diǎn)方式是,滿足主武器需求,以及
4. 符文劍士屬性加點(diǎn)圖
用法是:戰(zhàn)意高地劍士加點(diǎn),主要就是加兩個(gè)方面,一方面是體力,另一方面則需要加靈敏度,不過攻擊屬性也是需要先加的。主要集中的就是力量,敏捷,護(hù)甲,體力這4個(gè)不同類型的屬性。
高地劍士加點(diǎn)需要先加體力,之后就需要加靈敏度,每增加一點(diǎn)的靈敏度英雄的,穿甲傷害以及砍甲穿透力都會(huì)增加6點(diǎn)。在戰(zhàn)意里面屬性是會(huì)直接控制著每個(gè)游戲角色的,強(qiáng)弱選擇適合的技能需求,同時(shí)適合屬性的加成才能夠讓自己更強(qiáng)大。
5. 劍士天賦加點(diǎn)
用戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器加怒氣,后面不需要了。
2
/7
控制天賦,眩暈時(shí)間足夠長(zhǎng)。
3
/7
提高攻擊速度,增加輸出。
4
/7
提高位移能力,移動(dòng)速度獲得增加。
5
/7
消耗怒氣增加急速能力,提高輸出。
6
/7
核心天賦可以無視控制技能并造成大量傷害。
7
超強(qiáng)的debuff天賦,增加傷害量。
6. 劍士技能加點(diǎn)
打副本追求高輸出,如果LZ熟悉劍士技能的話把點(diǎn)加到攻擊高的上面就行了,3(下段斬)點(diǎn)出擊倒,X(破心腳)點(diǎn)出擊倒,C(巧勁沖)點(diǎn)出虛弱,TAB點(diǎn)出虛弱,這樣可以配合隊(duì)伍用處合擊技能,拔刀點(diǎn)出最快的,怪被隊(duì)友舉起后玩命用拔刀輸出,可配合奪命劍卡刀,刺劍最大加速,轉(zhuǎn)不了拔刀姿態(tài)時(shí)可以用用,風(fēng)火輪點(diǎn)出會(huì)內(nèi),格擋后可以快速會(huì)內(nèi),五連斬點(diǎn)出攻擊最高的那個(gè),天禧流光也是最高攻擊,其他可以看你的喜好自己家,如果你技能點(diǎn)不夠,或看不懂的話,在追問
7. 符文劍士屬性加點(diǎn)推薦
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,這游戲戰(zhàn)士定位是炮灰,通常情況打任何東西上去就死了 等到后面各項(xiàng)符文開了之后,可以考慮其他事情,戰(zhàn)士最尷尬的問題在于早期,攻擊不高,防御不夠,但是戰(zhàn)士的抗性在各職業(yè)當(dāng)中是最高的,綜合實(shí)力最強(qiáng),但是想要玩起來需要大量軟妹幣支持,不推薦非R玩家入坑。 推薦加點(diǎn):攻擊、防御、血量 戰(zhàn)士屬于慢熱型職業(yè),前期弱,后期強(qiáng),如果有軟妹幣投入直接拉短這個(gè)周期,PK也非常強(qiáng)力。 暴力加點(diǎn):攻擊、暴擊、命中 這種加點(diǎn)就偏向PK了,由于弓手會(huì)加閃避,我們的命中就為了克制這一屬性 冷眼世界,誰敢與爭(zhēng)強(qiáng)?為什么無憂傳妻現(xiàn)在還能屹立不倒,心中存信念,努力永不止。在于他堅(jiān)持了他的理念。所以說,經(jīng)典就是經(jīng)典,是別人不能比的
8. 符文者加點(diǎn)
從技能上看這個(gè)專精注重元素傷害屬性方面也應(yīng)該是以加智力為主,同時(shí)專精提供了力量點(diǎn)數(shù)和減武器力量需求的被動(dòng)技能,還可以轉(zhuǎn)換戰(zhàn)系武器的物理傷害為元素傷害這樣的話說明是可以用戰(zhàn)系武器來作為輸出,新增加的飛斧一類的武器我覺得可以考慮,雖然攻擊力不如錘但是速度快最重要的是新專精的主攻技能擁有海量的智力百分比加成,10級(jí)就加100%智力翻了一倍彌補(bǔ)了武器的基礎(chǔ)傷害。
2.搭配防御,和征服者類似,符文有減武器需求被動(dòng),拿把好的元素傷害武器(冰矛,火矛之類的)+盾近戰(zhàn)主修元素傷害吧。不過沒了軍旗還是有點(diǎn)虧
9. 符文劍士技能加點(diǎn)
劍士加點(diǎn)方法:
一、基礎(chǔ)加點(diǎn)
所有一階技能不用我多說,大家應(yīng)該都知道要加滿15級(jí),要不然二階技能是解鎖不了的。
二、PVE副本加點(diǎn)
技能選擇:跳躍沖鋒+火焰重?fù)?颶風(fēng)斬+風(fēng)雷旋斬+流血斬
技能加點(diǎn):優(yōu)先加“風(fēng)雷旋斬”和“跳躍沖鋒”,其次加“颶風(fēng)斬”和“流血斬”,最后“火焰重?fù)簟庇卸嘤嗟募寄軙图訚M。
優(yōu)先加“風(fēng)雷旋斬”“跳躍沖鋒”,可以讓你面對(duì)怪群可以很好的利用聚怪定身效果和群傷技能清怪哦,而颶風(fēng)斬和流血斬的傷害比較高,流血效果可以提高傷害量。這樣的技能搭配和加點(diǎn)方法能讓你在副本裝中擁有強(qiáng)大的輸出能力,不過最好是搭配防御強(qiáng)的裝備和防御型的武將,這樣能夠提升戰(zhàn)士的生存能力。
三、PVP對(duì)戰(zhàn)加點(diǎn)
技能選擇:力量沖鋒+雷霆重?fù)?無敵斬+火焰旋斬+雷龍斬
技能加點(diǎn):優(yōu)先加“雷龍斬”和“火焰旋斬”,其次加“無敵斬”和“力量沖鋒”,最后加“雷霆重?fù)簟?/p>
為什么選擇力量沖鋒而不是跳躍沖鋒呢?因?yàn)榱α繘_鋒擁有30%的減傷效果。很多時(shí)候戰(zhàn)士追不上擁有多個(gè)位移技能的法師和游俠。所以打防守反擊戰(zhàn)是最好的選擇。利用力量沖鋒的減傷效果減少傷害,并靠近敵人,通過“雷龍斬”和“雷霆重?fù)簟钡亩ㄉ砺楸匝炐ЧM(jìn)行控制,當(dāng)然,以上都是后期加點(diǎn)的推薦。二階技能中還包含需要相應(yīng)軍階才能解鎖的技能。所以在軍階還未達(dá)到要求的時(shí)候,我們通常就只能按照常規(guī)的技能搭配和加點(diǎn)了。
四、常規(guī)加點(diǎn)
技能選擇:力量沖鋒/跳躍沖鋒+火焰重?fù)?颶風(fēng)斬+火焰旋斬+流血斬
技能加點(diǎn):優(yōu)先加火焰旋斬,其次是流血斬和颶風(fēng)斬,最后加火焰重?fù)艉蜎_鋒技能
10. 魔法劍士符文
4屠龍勇士 4狂刃戰(zhàn)士 2幻鏡龍 2格斗家 2重騎兵
強(qiáng)化符文推薦
狂刃戰(zhàn)士羈絆相關(guān)強(qiáng)化符文,dd街區(qū),擲骰狂人等d牌類強(qiáng)化符文,直擊弱點(diǎn),星界賜福,狩獵律動(dòng)等通用類。
陣容思路
前期搶攻速和拳套,優(yōu)先做奧拉夫裝備。根據(jù)來牌確定走連勝還是連敗,質(zhì)量低就連敗賣血拿裝備,質(zhì)量高拉人口走連勝。
中期最好補(bǔ)出4狂刃戰(zhàn)士的羈絆,3階段不建議大d搜牌,上7后主要找奧拉夫,永恩和布隆也可以順帶著一起追,卡50利息慢慢追牌。
陣容需要上8找亞索,所以最好不要在7級(jí)的時(shí)候?yàn)榱苏遗迫縟空。最晚5階段前一定要有三星奧拉夫,還要找到一張人馬。如果發(fā)現(xiàn)被發(fā)牌員制裁奧拉夫和永恩的數(shù)量都很少就可以考慮先攢錢找亞索。過渡順利拿著裝備的兩星亞索還是很強(qiáng)的。這套陣容比較適合天胡狂刃戰(zhàn)士的玩家去體驗(yàn),最好不要硬玩。如果還有多余金鏟鏟,可以考慮合成刺轉(zhuǎn)給奧拉夫轉(zhuǎn)刺客陣容。
11. 符文劍士 弱點(diǎn)
陣容推薦:永恩+亞托克斯+慎+亞索+迭嘉+努努+圖奇+奧拉夫
羈絆:6狂刃戰(zhàn)士+6幻鏡龍+1龍神
強(qiáng)化符文:優(yōu)先選擇羽量級(jí)選手+狂刃戰(zhàn)士之徽+直擊弱點(diǎn)次選古代檔案、
強(qiáng)推





