狗熊英雄聯(lián)盟打野天賦符文天賦加點(diǎn)圖s5(狗熊打野技能加點(diǎn))
一、狗熊打野技能加點(diǎn)
不滅狂雷-沃利貝爾最強(qiáng)出裝玩法推薦:
1、出裝順序:日炎圣盾+亡者板甲+水銀鞋+振奮盔甲+石像鬼石板甲+荊棘之甲
2、出裝思路:狗熊 出純?nèi)饩屯晔铝?,肉到惡心敵人,?dāng)然神話也可以選擇峽谷制造者走AP流,提升法穿。但是這一套完全就是堆肉裝幫助團(tuán)戰(zhàn)中更好的發(fā)揮作用。
3、符文選擇
主系:精密(征服者、凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒)
副系:堅(jiān)決(爆破、骸骨鍍層)
英雄技巧:
1、技能連招:Q-E-W-R-W
2、技能加點(diǎn):主W副E,有R點(diǎn)R。
3、狗熊在改版之后回復(fù)能力強(qiáng),gank能力強(qiáng),不需要出輸出裝的同時(shí)就有不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
4、狗熊的Q技能持續(xù)時(shí)間只有4秒需要掌握好gank時(shí)間,對(duì)局中盡量出肉裝提升W技能的傷害。
二、狗熊打野技能加點(diǎn)圖
主力加e快速清野,然后去抓人
打野狗熊和上單加點(diǎn)基本一樣 但是1級(jí)的時(shí)候推薦首先點(diǎn)出E~因?yàn)檫@個(gè)可以恐懼野怪 ~減少傷害。
狗熊在經(jīng)過了一次重做之后玩的人相對(duì)來說增減了一些?
狗熊打野天賦:主系:精密-征服者-凱旋-傳說:韌性-堅(jiān)毅不倒,副系:堅(jiān)決-爆破-骸骨鍍層。技能加點(diǎn):主W副E,有R點(diǎn)R。狗熊在改版之后回復(fù)能力強(qiáng),gank能力強(qiáng),不需要出輸出裝的同時(shí)就有不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
三、lol狗熊打野天賦加點(diǎn)
lol狗熊出裝順序推薦
狗熊出裝推薦:峽谷制造者,鐵板靴,納什之牙,惡魔之擁,鬼索的狂暴之刃,自然之力。
點(diǎn)評(píng):
1、峽谷制造者附帶全能吸血,狗熊可以憑借不斷增幅的傷害和治療來主宰戰(zhàn)斗;
2、納什之牙的法強(qiáng)及普攻負(fù)傷也得到了加強(qiáng),50%的攻速再加上羊刀對(duì)狗熊幫助也很大;
3、惡魔之擁的灼燒也可以強(qiáng)化狗熊的輸出,自然之力讓狗熊在團(tuán)戰(zhàn)中跑得更快。
總結(jié):
1、新版本不少ap裝備的加強(qiáng)使得ap狗熊站了起來,羊刀與納什之牙是狗熊ap玩法最重要的裝備
2、后期惡魔之擁也可以附加ap傷害,打肉也很痛。
英雄聯(lián)盟s11狗熊出裝順序:
多蘭盾,生命藥水
點(diǎn)評(píng):
出門裝選擇多蘭盾出門,加血量并減傷普攻。
前期小件:
榨血睥睨,反曲之弓,爆裂魔杖,草鞋。
點(diǎn)評(píng):
1、榨血睥睨用來后期合成峽谷制造者,反曲提供攻速,并合成納什;
2、爆裂魔杖用來增加狗熊的法強(qiáng),后期合成峽谷制造者,納什都要用到;
3、鞋子可以選擇鐵板靴,如果敵方控制或ap較多就水銀之靴。
備選裝備:
日炎圣盾,黑切,挑戰(zhàn)護(hù)手,振奮盔甲。
點(diǎn)評(píng):
1、也可以選擇肉狗熊,肉裝的話建議出日炎加黑切,有肉又能打。
2、挑戰(zhàn)護(hù)手給自己提供一個(gè)護(hù)盾,振奮盔甲強(qiáng)化自身的生命回復(fù)效果。
英雄聯(lián)盟s11狗熊天賦推薦:
主:精密-強(qiáng)攻
凱旋
傳說:歡欣
堅(jiān)毅不倒
點(diǎn)評(píng):
1、利用狗熊的q技能,以及強(qiáng)攻的易損效果,可以打出基于攻速的高額輸出;
2、歡欣用于增加狗熊的攻速,凱旋以及堅(jiān)毅不倒用于增加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的續(xù)航,以及戰(zhàn)斗力。
副:巫術(shù)
超燃
靈光披風(fēng)
點(diǎn)評(píng):
1、超燃用來減少狗熊技能cd,狗熊如今玩法很吃技能,所以用超燃來減少技能cd;
2、靈光披風(fēng)加快使用召喚師進(jìn)場(chǎng)后的移動(dòng)速度。
點(diǎn)評(píng):
1、主系精密,副系巫術(shù)符文碎片選擇攻速,適應(yīng),護(hù)甲。
2、強(qiáng)攻配合狗熊的qw技能打出高額輸出效果,靈光披風(fēng)進(jìn)場(chǎng),e技能提供護(hù)盾。
四、狗熊上單技能加點(diǎn)
1、對(duì)線思路
首先狗熊這個(gè)英雄定位雖說是坦克,但這個(gè)英雄的傷害非常高,而且E技能還能夠造成魔法傷害,這個(gè)魔法傷害對(duì)許多前期的戰(zhàn)士來說都是很痛的,這也就是為何很多人第一件裝備出多蘭戒的原因了。上單對(duì)線狗熊主要還是發(fā)育,如果對(duì)面是弱勢(shì)英雄的話就全程壓線,等到六級(jí)對(duì)面血少的話可以直接越塔,越塔的連招就是QERAWA傷害特別高,只要能夠在對(duì)線上打出優(yōu)勢(shì)就沒問題了。
2、優(yōu)劣勢(shì)對(duì)線
那么狗熊在對(duì)線方面比較害怕哪些英雄呢?其實(shí)狗熊出肉的話不會(huì)被許多英雄所克制,基本來說像劍姬、薇恩、辛德拉都可以去克制狗熊,因?yàn)檫@個(gè)版本幾乎任何英雄都可以去打上單,尤其像是一些有擊退,或者有真實(shí)傷害的英雄,打狗熊都比較簡(jiǎn)單,就連這個(gè)版本的鐵男在對(duì)線上都可以去壓制狗熊。
3、團(tuán)戰(zhàn)思路
既然清楚了對(duì)線上該怎么打,那么到了團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候又該如何去解決呢?如果狗熊發(fā)育好了的話,一個(gè)大招切入敵方后排對(duì)面根本沒有辦法處理,而且狗熊有Q的加速E的減速,根本算不上是一個(gè)很笨的英雄,如果隊(duì)友能夠保證后續(xù)輸出的話,狗熊基本就是無腦突后排,千萬不要小瞧狗熊的爆發(fā)傷害。
五、狗熊打野技能怎么點(diǎn)
首先一下一切僅針對(duì)對(duì)線的兩個(gè)英雄,而無關(guān)個(gè)人操作等,沒有意義,只是對(duì)線英雄的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)分析對(duì)比。談?wù)剝蓚€(gè)英雄:
劍姬--被動(dòng),q的高機(jī)動(dòng)性以及,w的格擋機(jī)制,這些使得劍姬在后期的單挑可謂無解。
面對(duì)所謂的劍圣武器小法狗頭,這些可以說后期強(qiáng)勢(shì),但對(duì)于劍姬也絕對(duì)不虛他們的!
劍姬的缺點(diǎn)也很明顯,劍姬對(duì)線能力絕對(duì)不強(qiáng),沒有足夠的續(xù)航能力,沒有提亞馬特缺乏清線手段,而對(duì)線劣勢(shì)提亞馬特會(huì)陷入尷尬的推線被控死越來越蹦的尷尬局面。劍姬被動(dòng)強(qiáng)?
笑了,前期被動(dòng)沒有多余的加成,就算多蘭在手也就3%的真實(shí)傷害,正常上單英雄血量在700+也就是25點(diǎn)傷害,面對(duì)多數(shù)上單英雄的換血能力這點(diǎn)傷害和回復(fù)都可以忽略不計(jì)!
狗熊--這個(gè)英雄對(duì)線可謂無賴,w的額外攻速,e技能的擊退以及規(guī)避小兵的仇恨讓對(duì)線很容易處于優(yōu)勢(shì),被動(dòng)的存在面對(duì)前期多數(shù)英雄爆發(fā)不足的情況基本就是同比多了半個(gè)血條。
這個(gè)英雄也有他的不足,腿短,q技能只能為他提供移動(dòng)速度而不是位移能力,q技能結(jié)束很難近身,并且很依賴w技能的斬殺。
可以毫不客氣的前期對(duì)線能力上狗熊比劍姬強(qiáng)勢(shì)跟多!先談狗熊怎么打劍姬,狗熊一級(jí)加點(diǎn)有兩種一級(jí)w或e,學(xué)w可以依靠被動(dòng)加速推線搶2,學(xué)e恐懼小兵也有同樣的效果,一級(jí)不需要有想法,安穩(wěn)推線,劍姬上來q消耗也無所謂,會(huì)吸引小兵仇恨讓兵線被推向狗熊有利于后面的消耗,如果劍姬繼續(xù)對(duì)拼可以用w或e去反打一波,可能會(huì)虧但影響真的不大,血線沒太大差距,到了2級(jí)學(xué)q就可以主動(dòng)先手劍姬了,開q試探,如果劍姬2級(jí)不要第一時(shí)間背劍姬考慮劍姬學(xué)w,虛晃一波騙出w可以繞開結(jié)束后再背或者等下一波q,直接背過劍姬(就算劍姬q走,只要不在塔下開q一定追的上,當(dāng)然注意要考慮兵線!)
然后空中e接a,這樣劍姬不能開w格擋e傷害,學(xué)w的話背過靠攻速接著a,劍姬不交w就不w,劍姬w僵直結(jié)束w一定咬得出來!沒w情況直接咬,畢竟劍姬wCD長(zhǎng)的很!如此消耗很容易優(yōu)勢(shì)血線找機(jī)會(huì)單殺或配合打野,qe控制配合打野可以讓劍姬w交不出來直接斬殺!優(yōu)勢(shì)狗熊只要開q等w,不被w擋w,避免被w減攻速擊殺劍姬很輕松,雪球成!
強(qiáng)推





